Rbzproject -
posté le 13/08/2013 à 11:31:53 (34 messages postés)
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verehn a dit:
Bon puisque ça choque une majorité et que ça change l'ordre habituel des choses, je vais revenir sur mon initiative d'associer ces jeux payants à la section commerciale. Mea culpa pour le dérangement tout ça tout ça . On en reparlera peut-être une autre fois (avec Débat-man ?).
[/HS]
Si je peux faire une remarque sur le jeu maintenant, toujours dirigée vers le character designer (pauvre de lui): je trouve dommage que le perso nommé Chrysaor (un nom mythologique que Thanos a aussi utilisé pour Diadem Saga d'ailleurs) qui est décrit comme un pur roxxor, fasse finalement penser autant à un enfant, ou un personnage de Kingdom Hearts. S'il fallait choisir un seul design à refaire entre tous, je crois que j'accorderais de l'importance à celui-ci.
c'est moi qui me charge de toute la DA du jeu : chara /monster /level , interface design et texture ^^
je comprend ce que tu veux dire , mais le chara design de anima heroes n'est vraiment pas évident a réalisé même si il parait très simpliste... le truc le plus chiant c'est de rendre cohérent le design des anima et celui des humains , vus que le design des anima est assez cartonnesque et meugnon , le chara design doit être tout aussi simplifier :/
C'est vraiment pas évident , mais je pensais retoucher Chrysaor avant que tu me fasse cette remarque, afin de le vieillir et lui donner beaucoup plus de charisme.
sinon projets avancés me convient mieux que jeux commerciaux , merci d'avoir changé ça.
edit : je crois que je vais même le modifier aujourd’hui pour l'ajouter rapidos a la présentation :
Suite du sujet:
loly74 -
posté le 13/08/2013 à 11:40:11 (861 messages postés)
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Ex Couteau Suisse Agréé
Waw! La baffe que je me suis prise, oh!
*Baffe pour le logo*
*Baffe pour les artworks*
*Baffe pour les screens*
Loly: K O !
C'est quoi votre problème? Vous avez décidé de faire un jeu pro ou quoi? GG!
N'empêche, les Animas font très Digimons (oui, ça déjà été dit)
c'est très intéressant de voir que de tels projets amateurs peuvent exister.
En fait, le seul truc qui peux faire penser que c'est amateurs, ce sont les mains des personnages souvent cachées dans le dos dans les artworks.(oui, même moi, je le fais).
Avec quel logiciel composez-vous vos musiques?
Bonne continuation, en tout cas!
Travaille actuellement sur Roadelicious | Mes Musiques! | Anciens projets : Sylvan Melody, Terkass |Le making, c'est réaliser le meilleur jeu du monde... à vos yeux."Les RTP c'est quand même très limité. Quand on réalise un jeu, on réalise un univers qui va avec, et cet univers il passe beaucoup par les graphismes, et l'identité qu'on leur donne."
romain68 -
posté le 14/08/2013 à 05:12:16 (2697 messages postés)
Rbzproject -
posté le 14/08/2013 à 10:16:10 (34 messages postés)
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loly74 a dit:
Waw! La baffe que je me suis prise, oh!
*Baffe pour le logo*
*Baffe pour les artworks*
*Baffe pour les screens*
Loly: K O !
C'est quoi votre problème? Vous avez décidé de faire un jeu pro ou quoi? GG!
N'empêche, les Animas font très Digimons (oui, ça déjà été dit)
c'est très intéressant de voir que de tels projets amateurs peuvent exister.
En fait, le seul truc qui peux faire penser que c'est amateurs, ce sont les mains des personnages souvent cachées dans le dos dans les artworks.(oui, même moi, je le fais).
Avec quel logiciel composez-vous vos musiques?
Bonne continuation, en tout cas!
Merci , quand je fais un jeu , j'aime bien me rapprocher d'un travail pro X )
Yup , les arts auront une maj cette semaine de toute manière , car la plupart étant rushé je compte les remettre un peu a jour en fin de semaine ^^
c'est un compo pro, il n'utilise pas de logiciel il le me semble , tu peux aller voir son site
http://www.thomasdelbart.com/
Romain68 : merci beaucoup pour le fan art mec, ils sont magnifique, vraiment ! ! ! ^^
Magicflottant -
posté le 16/08/2013 à 21:54:37 (3434 messages postés)
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D:
Ce projet est vraiment impressionnant, cela fait envie.
Bonne continuation.
benakin -
posté le 16/08/2013 à 22:49:23 (250 messages postés)
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Développement d'Héritage
Un projet à suivre de très près, jolie début !
Héritage "Legacy of Quest Legend" en développement
Rbzproject -
posté le 17/08/2013 à 00:34:29 (34 messages postés)
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Citation:
Ce projet est vraiment impressionnant, cela fait envie.
Bonne continuation.
merci beaucoup , hey sinon on se connait , j'ai déjà du poster sur ta galerie deviant art X )
Citation:
Un projet à suivre de très près, jolie début !
merci , n'hésitez pas a suivre le projet via facebook , hein :P
les arts sont en train d’être refait avec l'aide d'un autre artistes^^
la prochaine news sera centré sur le battle system et 3 nouveaux personnages !
Skaaz -
posté le 17/08/2013 à 13:25:04 (898 messages postés)
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Freelance
Putain
https://www.deviantart.com/zewiskaaz
Rbzproject -
posté le 17/08/2013 à 21:59:00 (34 messages postés)
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Skaaz a dit:
Putain
ça veut dire que le projet te plait ? :P
Gaetz -
posté le 18/08/2013 à 08:45:25 (2394 messages postés)
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...passe...
Du coup, vous avez pas répondu à ma question. C'est votre premier projet Unity ? En équipe ?
Raiven -
posté le 18/08/2013 à 22:09:52 (67 messages postés)
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Un petit FF et au lit
Honnêtement, le fait que sa puisse ressembler a tel ou tel jeux je m'en moque totalement. Ici on a un projet réellement ambitieux qui n'a rien a voir avec les productions présenté habituellement sur ce site. Niveau graphismes c'est beau, simple et animé, tout ce qui me plait, on se croirai sur les jeux début 360 / Ps3 ( Hormis la finition des détails tels que les plantes, mais c'est du chipotages ).
Le système est classique mais personnellement c'est ce que j'aime, on pourrait m'offrir 10 jeux avec une histoire prenante mais toujours différente offrant toujours le même gameplay je prend sans hésiter.
L'essentiel dans ce style de jeux pour moi ce résume a l'histoire ( 40% ) et au gameplay nerveux ( 30% ). Pour l'un on ne peut pas juger, ici on ne le saura qu'une fois le jeux achevé, mais quelque rebondissement, des évolutions morale des personnages, dilemme et choix sont de très bon atout. Pour l'autre sa m'a l'air prometteur, après la fluidité ce sens sur vidéo !
Etant un gros fan des tales j’attends de voir ! Mais chapeau avec sa vous me prenez par les sentiments !
Blackyrris -
posté le 19/08/2013 à 01:24:53 (60 messages postés)
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Debutant!
Si je savait faire des dessins pareil je crois que j'aurais déjà sorti mon jeu!
Sérieusement je bute toujours sur le design de mes personnages met vous êtes monstrueux arrivez a sortir des personnages
, des monstres ect...
un super jeu en voie de création que je soutiendrais du début a la fin!
Je ne suis malheureusement pas capable de faire ceci :
-Des Background artists
-Des Modeleurs 3d (environnements, bâtiments)
-Des artistes 2D (textures, Monster design ou arts)
-Des doubleurs professionnels.
-Des Mappeurs (connaissance de Unity3d ou autres éditeurs de niveaux requise)
J'ai hâte de voir comment sa va finir tous sa
Rbzproject -
posté le 19/08/2013 à 11:13:07 (34 messages postés)
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Citation:
Du coup, vous avez pas répondu à ma question. C'est votre premier projet Unity ? En équipe ?
alors moi c'est mon premier jeu dev sous unity et j'ai beaucoup appris , c'est d'ailleurs moi qui me charge du mapping en plus de toute la DA du jeu^^ , sinon le programmeur utilise unity depuis quelques années, maintenant .
Citation:
Honnêtement, le fait que sa puisse ressembler a tel ou tel jeux je m'en moque totalement. Ici on a un projet réellement ambitieux qui n'a rien a voir avec les productions présenté habituellement sur ce site. Niveau graphismes c'est beau, simple et animé, tout ce qui me plait, on se croirai sur les jeux début 360 / Ps3 ( Hormis la finition des détails tels que les plantes, mais c'est du chipotages ).
Le système est classique mais personnellement c'est ce que j'aime, on pourrait m'offrir 10 jeux avec une histoire prenante mais toujours différente offrant toujours le même gameplay je prend sans hésiter.
L'essentiel dans ce style de jeux pour moi ce résume a l'histoire ( 40% ) et au gameplay nerveux ( 30% ). Pour l'un on ne peut pas juger, ici on ne le saura qu'une fois le jeux achevé, mais quelque rebondissement, des évolutions morale des personnages, dilemme et choix sont de très bon atout. Pour l'autre sa m'a l'air prometteur, après la fluidité ce sens sur vidéo !
Etant un gros fan des tales j’attends de voir ! Mais chapeau avec sa vous me prenez par les sentiments !
merci :3, je vous promets que vous ne serez pas déçu du projet !
Citation:
Si je savait faire des dessins pareil je crois que j'aurais déjà sorti mon jeu!
Sérieusement je bute toujours sur le design de mes personnages met vous êtes monstrueux arrivez a sortir des personnages
, des monstres ect...
un super jeu en voie de création que je soutiendrais du début a la fin!
Je ne suis malheureusement pas capable de faire ceci :
-Des Background artists
-Des Modeleurs 3d (environnements, bâtiments)
-Des artistes 2D (textures, Monster design ou arts)
-Des doubleurs professionnels.
-Des Mappeurs (connaissance de Unity3d ou autres éditeurs de niveaux requise)
J'ai hâte de voir comment sa va finir tous sa
merci beaucoup , les dessins des personnages de la présentation , ont déjà été refaient (car moyen et rusher dans l'ensemble ) de plus , ils seront posté en fin de semaine avec quelques descriptions de nouveaux anima ^^ ( histoire de vous faire patienter j'usqu'à la prochaine news qui sera tout aussi importante que celle ci en informations :3
Kody -
posté le 20/08/2013 à 01:58:11 (2394 messages postés)
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Mmh ce projet m'a tout l'air intéressant, à suivre.
edit: la poitrine de l'héroïne est pas un peu chelou ?
edit2:
romain68 a dit:
Haha le héros on dirait un mix de Sora de Kingdom Hearts et Eren de SnK :'D (pour le regard)
Gaetz -
posté le 20/08/2013 à 08:05:02 (2394 messages postés)
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...passe...
Dans ce cas, je te renvoie au topic de ton pote de Essences of Life, avec quelques conseils d'organisation et des erreurs à éviter pour votre projet. Bon courage !
Felwynn -
posté le 02/09/2013 à 18:23:21 (7111 messages postés)
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C'est visuellement très bien bossé et prometteur.
Pour le design je pense que ça mérite quand même une actualisation pour se démarquer vraiment des modèles d'origine. Je dis surtout ça pour les monstres, hein. N'étant pas connaisseur en Digi/Pokémon j'ai eu juste l'impression de voir les uns mélangés avec les autres après avoir été récupérés dans les jeux, je pense que c'est pour l'instant un élément qui fait contrepoids avec la qualité et la personnalité du reste du jeu.
Rbzproject -
posté le 02/09/2013 à 19:13:44 (34 messages postés)
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Felwynn a dit:
C'est visuellement très bien bossé et prometteur.
Pour le design je pense que ça mérite quand même une actualisation pour se démarquer vraiment des modèles d'origine. Je dis surtout ça pour les monstres, hein. N'étant pas connaisseur en Digi/Pokémon j'ai eu juste l'impression de voir les uns mélangés avec les autres après avoir été récupérés dans les jeux, je pense que c'est pour l'instant un élément qui fait contrepoids avec la qualité et la personnalité du reste du jeu.
merci beaucoup mais je compte pas retoucher au bestiaires , je le trouve personnellement bon et varié( pour le moment), ensuite c'est normal que ça soit inspiré de poké -digi , je dessinais un peu de pokémon il y' a quelques années ...
ensuite ne t'inquiète pas les formes astrales auront un style radicalement différent ! : 3
Citation:
La bulle de combat autour des monstres ça fait quand même très inspiré Ninokuni non ? :o
oui ^^, a la base la prestation ne devait pas être comme ça , mais étant trop difficile a réaliser , ont a voulus faire quelques chose de plus simple (donc l'holobulle )
m' enfin la forme et les mécaniques de gameplay changeront avec leurs formes astrales ! : 3
Seikame -
posté le 05/09/2013 à 19:45:27 (57 messages postés)
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La vache. Juste la vache, le boulot quoi.
Bon par contre oui, vos influences majeures se trahissent tout de suite ! X D
M'enfin si vous assumez à fond on va pas vous forcer à changer. Ptet que même là dessus où vous partez avec ce que certains considèrent comme un handicap vous arriverez à nous surprendre.
ne soyez pas trop critique sur le rendu actuel, c'est encore a l'état de pré alpha et nous n'avons pas encore d'animateur dans les rangs autre chose, la vidéo tourne sous une build plus ancienne que les screen du dessus.