Merci beaucoup. Mais mes ambitions sont toujours démesurées et je me retrouve avec des projets pharaoniques... lol
Le projet avance assez lentement et ton message m'a donné envie de faire un petit bilan...
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Vendredi 16/10/2013
Presque trois mois depuis ma dernière news du projet.
OBJECTIFS
L'objectif était de finir la démo en priorité. en 6 à 9 mois mois pour faire une démo comprenant Neotori et Terra III complète ; Harass et Celius en version partielle ; Terra II, Kristal, Whanghek I et Aqua en version minimum.
J'ai avancé relativement bien et je suis dans les temps pour finir ma démo dans le délai prévu mais le plus large.
Il reste 2 à 5 mois (sachant que je mise plutôt sur 3 ou quatre)
AVANCEMENT :
- Finir le mapping complet des planètes Neotori et Terra III70%
Neotori peut rester à ce niveau de mapping pour la démo. même si quelques maps d'intérieur supplémentaires seraient bienvenues
Neotori Astroport Extérieur 100% (j'utilise un rippe de megaman)
Décollage et arrivé de la nef animé 100%
Neotori Astroport Inner 80% (je dois juste intégrer un ripped de megaman dans un tileset)
Neotori Extérieur haut niveau 100% (quelques améliorations à apporter en direction de l'Astroport et al'entrée du "vomit", Il faudra que je mappe les partie supérieurs qui ne sont pas accessibles pour le moment mais ce n'est pas vital)
Neotori Intérieur haut niveau 100% (Les intérieurs des hauts niveraux ne sont pas indispenssable pour la démo)
Système de transport transurban 100%
Niveau Inférieur Extérieur 80%
Niveau Inférieur Inner 35% (Les inners des deux premières cartes sont presque finit)
Niveau Industrialisé Extérieur 75% (Voilà un travail que j'ai a justifier durant ces 3 mois j'ai créé un Tile et j'ai réalisé quelques maps, le plus bon ce sont les machines industrielles animées)
Décharge 50% (je compte utilisé un Rip de Magaman modifié)
- Entamer le mapping partielle de Harass et Celuis10% (10 % symboliques car je n'ai fait que dessiner quelques ressources)
- Commencer le mapping de Terra II, Kristal, Whanghek I et Aqua0%
- Finir les quêtes secondaires et principales de Terra III et Neotori15%
Pour les quète j'ai surtout fait un ensemble de scénette sur les différentes planètes.
1- mettre au point le système pour la quête d'essence de Gentech : le héros devra collecté des essences sur le corps de créatures vaincues.
2- mettre au point une quête des pièces de la banque de données des anciens : le héros devra collecté des artefact dans des endroits caché de la galaxie, en réunissant ses données il obtient un vaisseau spécial.
3- mettre en place les quêtes principales
4- mettre au points plusieurs quêtes secondaires
- Finir le système de combats TBS100% mais...
J'ai décidé de diversifié le game play et de reservé le TBS à quelques scènes.
- Finir le système de voyages spatiaux40%
Il est finit à l’écrit sur un cahier et il ne reste plus qu'à le coder et à le tester. Ensuite il faudra l'améliorer.
Pour l'instant j'ai bien entamé l'interface de gestion du vaisseau des marchandises et de l'équipement. maintenant il faut finir le codage.
- Finir le système de gestion équipements et personnel du vaisseau25%
Bon le 1er vaisseau est mappé les différents interfaces sont pretes. Il faut toujours que je m'y mette
- Finir le système de combats spatiaux10%
Je suis en train de réfléchir à une manière d'aborder la transition entre l'aspect gestion du vaisseau et un combat.
Peut être qu'il faudrait que je joue les combat comme des evenements ou il faudra que le heros gère le vaisseau en fonction et oublier cette histoire de tour par tour.
Ca sera plus simple à mettre en place et plus marrant à jouer.
- Finir le système de TCG100%
- Finir le système de commerce de marchandises0%
PLus tard...Encore plus tard...Plus tard peu être même après la démo
- Finir le système de gestion de relation Race/Groupe/PNJ15%
Je m'occuperai de cet aspect plus tard
BONUS
Un nouveau main menu !
Avec une intro courte avant, un écran press-start et des animations (les planètes bougent et à la validation il y a un zoom sur une planète)
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