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Index du forum > Jeux en développement > [RPG MAKER MV] Utopian-World


caranille - posté le 25/12/2015 à 16:40:42 (56 messages postés)

❤ 0

ATTENTION: Dans ce jeu j'utilise les RTP de base. Je préfère prévenir pour ceux qui ça n’intéresse pas ^^

1 - UTOPIAN WORLD

Utopian World est un RPG de type Hardcore. Ce qui veut dire que ce ne seras pas un jeu que vous pourrez gagner en faisant juste entrer entrer entrer. Il vous faudra surement faire plusieurs fois le même donjon pour espérer obtenir u bon équipement pour continuer dans l'histoire.

Ce sera un jeu entre les RPG et les MMORPG à savoir:
-Une histoire
-Un jeu constamment mis à jour (Chaque semaines il y aura une mise à jour avec une suite de l'histoire, des objets, des monstres et donjon en plus)

2 - INTRODUCTION

Dans ce jeu vous incarnerez Henrick jeune garçon de 18 ans dans sa quête de vouloir devenir un soldat.
Ce jeune homme à perdu ses parents à l'âge de 8 ans lors de l'attaque d'une horde de monstre. Si il a pu survivre c'est grâce à un membre du soldat qui est venu le sauver.

N'ayant plus de parents le soldat s'occupa de Henrick comme son propre fils et depuis tout ce type Henrick s’entraîne à son tour pour devenir un soldat et aider son prochain

Dans ce jeu vous allez débuter sur le continent de Lunar et espérer devenir un soldat pour le protéger contre les monstres et contre les soldats du continent Astre qui utilise leurs magies à des fins néfaste

3 - APERCU
image

image

4 - Comment jouer à Utopian-World ?

Pour jouer au jeu vous avez 3 plateformes disponible:
-Windows
-Mac
-Android

Et peut être une version sur site web.

http://www.utopian-world.com


caranille - posté le 25/12/2015 à 17:24:47 (56 messages postés)

❤ 0

Bonjour,

Désolé j'avais envoyé la mauvaise version de la présentation (J'avais mis celle de mon site) désolé

J'ai corrigé


Kurioxx - posté le 26/12/2015 à 09:15:06 (54 messages postés)

❤ 0

Pourquoi tu lis sa? le topic est pas assez bien?

L'histoire est classique et original (nan jdeconne.)

Le mapping est magnifique (Jdeconne encore :d)


Si tu mise tout sur le gameplay ya interêt que ça soit correct :)

Float like a butterfly, Sting like a bee


caranille - posté le 26/12/2015 à 15:45:09 (56 messages postés)

❤ 0

Je vois que les commentaires sont d'une aide ici ça fait peur.

Je pensais que c'était un forum d'entraide et non pas de je te rabaisse au maximum. Fin bon je continuerai mon projet de mon côté je penses pas que ce soit utile que j'en parle ici...

Bonne journée à vous


Elzo Yell - posté le 26/12/2015 à 16:12:41 (2094 messages postés)

❤ 0

(RIP)

caranille a dit:


Je vois que les commentaires sont d'une aide ici ça fait peur.

Je pensais que c'était un forum d'entraide et non pas de je te rabaisse au maximum. Fin bon je continuerai mon projet de mon côté je penses pas que ce soit utile que j'en parle ici...

Bonne journée à vous



Si tu veux de l'aide sur ton projet tu as d'autres endroits pour ça comme la partie entraide ou encore la partie bribes de projets. Maintenant, les commentaires pointent du doigt les problèmes sur ton jeu en faisant preuve d'honnêteté même si cela manque légèrement de tact. Tu préfères qu'on te dise que ton jeu est parfait, magnifique alors que ce n'est pas du tout le cas ? Si par aide tu entends hypocrisie alors oui je t'assure, il y a plein d'autres forums dans le making qui se feront un plaisir de "t'aider" dans ce sens là.

Ah et si tu penses que les personnes qui ont bien voulu donner un avis sur ton projet ont voulus te rabaisser je prie le seigneur pour que tu ne tombes pas sur certaines personnes qui le feront vraiment.

(RIP)


caranille - posté le 26/12/2015 à 20:20:50 (56 messages postés)

❤ 0

Bonsoir,

désole d'avoir mal interprété vos propos. pour ma part je sais que mon jeu est et sera loin d'être parfait mais comme je l'ai dit dans mon introduction ce que je souhaites faire c'est un rpg à la limite du faisable.

Après je ne suis ni graphiste ni game designer et peu de temps pour mon rpg ^^.

Donc pour résumer c'est un jeu un peu sans fin car toutes les semaines je ferais des ajouts de missions quêtes etc....

voila en espérant que il y ai des gens qui aimeront le type de jeu hardcore

cordialement


TheBigRoomXXL - posté le 26/12/2015 à 22:04:58 (237 messages postés)

❤ 0

el psy congroo

Je préviens je vais être très critique.


Citation:

Après je ne suis ni graphiste ni game designer et peu de temps pour mon rpg ^^.


déjà ta phrase est pas correcte...
Ensuite c'est déjà pas facile si t'es ni graphiste ni game designer et que t'a pas décidé d'apprendre mais alors si t'a pas de temps alors abandonne tout de suite parce que si ya bien un truc qu'il te faut c'est du temps!

Citation:

toutes les semaines je ferais des ajouts de missions quêtes etc....


Tu crois vraiment que tu va tenir le rythme? Non parce que faire des quêtes et des donjon ça se fait pas en 2 sec, d'autant plus que tu disais ne pas avoir beaucoup de temps juste avant

Citation:

ATTENTION: Dans ce jeu j'utilise les RTP de base. Je préfère prévenir pour ceux qui ça n’intéresse pas ^^


Sérieux tu peut pas simplement aller chercher des tileset sur internet? C'est pas compliqué tu tape Tileset Rpg maker sur google et t'a des tonne de choix. Non parce que ça fait depuis 2007 (la sortie de RM VX ) qu'on se les tapes ces RTP!

Citation:

Utopian World est un RPG de type Hardcore. Ce qui veut dire que ce ne seras pas un jeu que vous pourrez gagner en faisant juste entrer entrer entrer. Il vous faudra surement faire plusieurs fois le même donjon pour espérer obtenir u bon équipement pour continuer dans l'histoire.


Bon la c'est plus une question de fond mais un jeu sur lequel on doit farmer pendant des plombes pour pouvoir finir c'est pas un jeu hardcore c'est un jeu chiant!. Pour moi un jeu hardcore et un jeu que l'on doit connaitre de fond en comble afin de perfectionner sa technique car sinon on y arrive pas.

Citation:

Ce sera un jeu entre les RPG et les MMORPG à savoir:
-Une histoire
-Un jeu constamment mis à jour (Chaque semaines il y aura une mise à jour avec une suite de l'histoire, des objets, des monstres et donjon en plus)


Un jeu avec une histoire n'est pas forcement un RPG
Un jeu avec des mise a jours n'est pas forcement un MMORPG
Et puis de toute façon dans MMORPG ya déjà RPG donc si fait un mixte d'un RPG et d'un MMORPG ça donne quand même un MMORPG

Citation:

Dans ce jeu vous incarnerez Henrick jeune garçon de 18 ans dans sa quête de vouloir devenir soldat.
Ce jeune homme à perdu ses parents à l'âge de 8 ans lors de l'attaque d'une horde de monstre. Si il a pu survivre c'est grâce à un membre du soldat qui est venu le sauver.

N'ayant plus de parents le soldat s'occupa de Henrick comme son propre fils et depuis tout ce type Henrick s’entraîne à son tour pour devenir un soldat et aider son prochain


Vue, revue et encore revue. Essai d'inventer au moins UNE particularité dans ton scénario non parce que sérieusement ça n'a absolument RIEN d'originale ni même intéressant en l'état puisque se n'est absolument pas développé

Citation:

Si il a pu survivre c'est grâce à un membre du soldat qui est venu le sauver.


Un membre du Soldat? Juste un bras ou une gambe qui passé par la et à décidé de le sauver?

Citation:

3 - APERCU


Le mapping est... comment mettre des mots la dessus... C'est juste bon a jeter, détruit tes map et refais les complétement. Ya beaucoup trop de problèmes pour être lister, honnêtement est-ce que ta déjà vue un jeu mapper comme ça?
Avant de mapper va voir des exemples (ya un topic "screenshot" pour ça) et regarde des tutos.

Et l'univers?! Le gameplay?! Le gameplay c'est quand même sensé être le point centrale si tu veut faire un jeu hardcore, non?

Pour finir je voudrait que tu comprenne que je fait pas ça pour t'enfoncer mais pour que tu comprenne que faire un jeu ça ne s'improvise pas et ça prend énormément de temps alors apprend peut à peut, regarde des tutos, regarde d'autres projets, fait des essais de projets qui vont surement raté mais c'est pas grave parce que peut à peut tu va gagner de l'expérience et tu arrivera peut être un jour si tu persévère à finir un jeu.


Nemau - posté le 26/12/2015 à 22:08:01 (53222 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Les Lois de Murphy Oniromanciennes a dit:

4. Le nombre de commentaires reçus est inversement proportionnel à la qualité du travail présenté.




Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Ashala - posté le 26/12/2015 à 23:08:29 (343 messages postés)

❤ 0

Allez, pour donner raison à la loi de Murphy, et car je pense tout de même que monsieur caranille est motivé :

Pourquoi avoir choisi Utopian World comme titre ? Quelque chose dans le jeu le justifie-t-il ?

Lorsqu'on travaille sur un projet, il faut, si on désire le faire apprécier à une communauté, le rendre crédible et attractif pour cette dernière (même si l'attraction est purement subjective, entendons nous bien et dépend du public cible)... De fait, ce genre d'interrogations doivent apparaître ici et là. D'autant plus quand il s'agit de choses qui définiront autant ton projet... que son propre titre.

Aussi, si tu décides de garder les ressources de base, c'est ton droit le plus pur, mais beaucoup de makers qui sont habitués à cela risquent d'être lassés comme ils l'ont exprimé. C'est naturel, ils se posent en critiques mais aussi en potentiels testeurs/joueurs d'un projet.

Je vais passer les remarques sur l'histoire, d'autres m'ayant précédés.
Toutefois, j'ai l'impression que malgré le fait que tu n'aies "pas le temps", tu as une certaine motivation (ayant l'optique de faire un site et des updates régulières...).

Le projet que tu avais présenté me laissant à penser que tu as plutôt un profil de dév. Aussi, si tu veux rendre comme je le dis plus haut ton jeu "attractif" pour une communauté -de maker-, tu as donc deux choix si tu ne veux pas inclure de ressources rip ou custom (aussi bien au niveau graphique que du reste... musiques, effets sonores...)

- Soit travailler à fond sur l'histoire en offrant quelque chose d'élaboré (scénario original, aventure non linéaire, compagnons avec une histoire personnelle... Que sais-je ?)
- Soit élaborer le gameplay, comme il fut dit plus haut, en modifiant/enrichissant celui de base pour qu'il sorte des sentiers battus.

Evidemment, rien ne t'empêche de présenter un projet -basique- "pour t'amuser/passer le temps" au sein d'une communauté de maker. Mais à l'heure ou bien des jeux sont trouvables un peu partout, il y a une question à se poser, et capitale à mon sens :

"Qu'est-ce qui fait qu'un joueur pourrait tester mon jeu, plutôt qu'un autre ?"

Sur ce, bon courage quand même, quoique tu décides !

Madame creepy.


caranille - posté le 27/12/2015 à 08:40:08 (56 messages postés)

❤ 0

Bonjour Ashala,

Tu as tout à fait raison c'est vrai que j'ai plus un profil de développeur (Dans le Web). Et c'est ce qui me prend énormément de temps.

RPG Maker c'est plus pour me détendre et faire un peu autre chose que de (Excusez l'expression :p) pisser du code.

TheBigRoomXXL -> J'ai bien comprit que tu as dit ça pour m'aider mais sache que je n'ai mit que l'introduction du jeu. Il y a la suite de l'histoire que j'ai déjà pensé et qui te montrerons que c'est pas juste un jeune qui veut devenir soldat, mais je ne préfère pas en parler car il y a quelque point que je souhaites encore valider.

Pour l'exemple: Le soldat qui a sauvé Henrick la peut être fait pour une raison personnelle ?
Dans mon jeu il y a deux continents:

- Le continent de l'astre
- Le continent de lunar

Dans le jeu tu es sur le continent de lunar qui possède ses soldat pour maintenir l'ordre et se protéger des astriens qui eux utilisent la magie pour manipuler les monstres.

Je n'en dit pas plus car je veux garder se suspens pour le jeu mais c'est juste pour dire que ma présentation est certe courte car je préfère mettre ce que j'ai déjà fait que de mettre ce que je ferais sans être sur à 100% que ce sera l'histoire original.

Par contre pour le mapping je suis d'accord avec toi, là j'ai fais l'introduction du jeu il y a 20 minutes de jeu maintenant je m'attarde sur le décors. Mais comme je l'ai dit je ne peux pas me mettre sur RPG Maker plus de 1h30 par jour donc ça prendra le temps que ça prendra ;)

Cordialement


Kurioxx - posté le 30/12/2015 à 04:09:19 (54 messages postés)

❤ 0

Pourquoi tu lis sa? le topic est pas assez bien?

TheBigRoomXXL a dit:




Citation:

Si il a pu survivre c'est grâce à un membre du soldat qui est venu le sauver.


Un membre du Soldat? Juste un bras ou une gambe qui passé par la et à décidé de le sauver?




J'adore ce forum pour ce genre de réponse cinglante :lol

Float like a butterfly, Sting like a bee


Superstroke - posté le 30/12/2015 à 04:48:05 (36 messages postés)

❤ 0

There is geometry in the humming of the strings, there is music in the spacing of the spheres.

caranille a dit:


Je vois que les commentaires sont d'une aide ici ça fait peur.

Je pensais que c'était un forum d'entraide et non pas de je te rabaisse au maximum. Fin bon je continuerai mon projet de mon côté je penses pas que ce soit utile que j'en parle ici...

Bonne journée à vous



Yo.
J'ai fréquenté les communautés making francophones et allemandes depuis un bail (environ 8-10 ans donc plusieurs bails techniquement) et j'ai toujours cru que c'était quelque chose qui faisait juste partie de notre culture. Un genre d'attente au perfectionisme de tout le monde, surtout du côté mapping et graphisme.

Je vois que t'as compris l'idée par contre, le but est vraiment de te distraire toi et de TE faire plaisir (et si tu le désire de te foutre de ce que les autres pensent ^^).

Personnellement, si c'est ton premier projet, je déconseillerait de faire un MMORPG parce que:
1) Si la qualité du jeu est de niveau débutante, l'activité sera un peu faible sur le jeu et personne ne sera en ligne, faisant un jeu assez désert.
2) Un premier projet est TOUJOURS un peu mauvais (on a tous été là). Fais de ton mieux, offre ton jeux en critique, apprend de tes erreurs, fais un post-mortem et répète le cycle. C'est comme ça qu'on devient meilleurs à n'importe quoi.
3) Fais un jeu qui est cours (genre 1-2h maximum), je crois qu'il est mieux d'essayer de faire un jeu COMPLET plutôt qu'un jeu PARFAIT.



Quoi que tu décide de faire, je te souhaite bonne chance. :)

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