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Multiple Languages 2.0

Permet de changer les lettres affichées par les touches via un appel de script pour créer un langage codé.

Script pour RPG Maker XP
Ecrit par SephirothSpawn
Publié par cetais (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : SephirothSpawn
Logiciel : RPG Maker XP
Nombre de scripts : 1
Source : http://www.creationasylum.net/index.php?showtopic=11253 (Archive du script)

Fonctionnalités
- Permet de définir vos langages avec ses caractères particuliers, et de changer de l'un à l'autre
- Option dans le script pour changer la couleur d'une langue.

Installation
A placer au-dessus de Main.

Compatibilité
- Fonctionne avec la plupart des systèmes de messages (dont l'AMS de Dubealex).
- Cependant, vous ne pouvez pas utiliser des fonctions telles que montrer l'argent avec un message codé.

Version 2.0 (recommandée)

Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# ** Multiple Languages
#------------------------------------------------------------------------------
# SephirothSpawn
# Version 2
# 2006-08-27
#------------------------------------------------------------------------------
# * Description :
#
#  ~ This script was designed to let you simulate multiple languages through
#    letter transfers. It allows you to transfer one letter to another, until
#    you learn the letter (One Letter = Another Letter). You can set up
#    multiple languages and control color of known and unknown letters for
#    each language.
#------------------------------------------------------------------------------
# * Instructions :
#
#  ~ Place Script Below the SDK and Above Main
#
#  ~ Turning on Different Language (Use Before the Text/Message Command):
#    $game_languages.language_id = language_id
#
#  ~ Turning off multiple langauges (Use After the Text/Message Command):
#    $game_languages.language_id = nil
#
#  ~ To Learn a letter, use:
#    $game_languages.learn_letter(language_id, 'letter')
#
#  NOTE: Due to the complexity of message systems, you cannot use special
#  commands such as the show gold window when displaying an alternate language.
#------------------------------------------------------------------------------
# * Setting Up A Language
#
#  ~ Setting Color for Known and Unknown letters
#    Known_Letter_Color = {language_id => text_color, ...}
#    Unknown_Letter_Color = {language_id => text_color, ...}
#
#  ~ Setting Up Language Table
#    Languages = {language_id => <language_table>, ...}
#
#  ~ <language_table> is a hash of all letters and symbols that will transfer
#    to something else. The keys are what the letter is, and the values are
#    how the letters will appear until translated.
#
#  Example:
#    {'a' => 'j', 'b' => 'k', 'c' => 'l', 'd' => 'm', 'e' => 'n'}
#
#    CbaEBac -> LkjNKjl
#------------------------------------------------------------------------------
# * Thanks To Makeamidget For helping me with previous versions
#==============================================================================
 
#------------------------------------------------------------------------------
# * SDK Log Script
#------------------------------------------------------------------------------
SDK.log('Multiple Languages', 'SephirothSpawn', 2, '2006-08-28')
 
#------------------------------------------------------------------------------
# * Begin SDK Enable Test
#------------------------------------------------------------------------------
if SDK.state('Multiple Languages')
 
#==============================================================================
# ** Game_Languages
#==============================================================================
 
class Game_Languages
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Letter Colors
  #
  #  ~ language_id => text_colors
  #
  #  The Text Colors are the colors you would use when you use \c[n].
  #  By Default, these are the colors:
  #
  #  0 : White            1 : Dark Blue
  #  2 : Red              3 : Green
  #  4 : Light Blue       5 : Purple
  #  6 : Yellow           7 : Gray
  #--------------------------------------------------------------------------
  Known_Letter_Color = {
    1 => 0
  }
  Unknown_Letter_Color = {
    1 => 6
  }
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Languages
  #
  #  ~ language_id => {a => 'f', 'b' => 'c', ...}
  #
  # * Template For Letters
  #  = {'a' => '', 'b' => '', 'c' => '', 'd' => '', 'e' => '',
  #     'f' => '', 'g' => '', 'h' => '', 'i' => '', 'j' => '',
  #     'k' => '', 'l' => '', 'm' => '', 'n' => '', 'o' => '',
  #     'p' => '', 'q' => '', 'r' => '', 's' => '', 't' => '',
  #     'u' => '', 'v' => '', 'w' => '', 'x' => '', 'y' => '',
  #     'z' => ''}
  #--------------------------------------------------------------------------
  Languages = {
    1 => {'a' => 'y', 'b' => 'p', 'c' => 'l', 'd' => 't', 'e' => 'a',
          'f' => 'v', 'g' => 'k', 'h' => 'r', 'i' => 'e', 'j' => 'z',
          'k' => 'g', 'l' => 'm', 'm' => 's', 'n' => 'h', 'o' => 'u',
          'p' => 'b', 'q' => 'x', 'r' => 'n', 's' => 'c', 't' => 'd',
          'u' => 'i', 'v' => 'v', 'w' => 'f', 'x' => 'q', 'y' => 'o',
          'z' => 'w'
    }
  }
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :language_id
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @language_id = nil
    @known_letters = {}
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Learn Letter
  #--------------------------------------------------------------------------
  def learn_letter(language_id, letter)
    unless @known_letters.has_key?(language_id)
      @known_letters[language_id] = [] 
    end
    unless @known_letters[language_id].include?(letter.downcase)
      @known_letters[language_id] << letter.downcase
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change To Language
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_to_language
    return_text = ''
    text = $game_temp.message_text
    last_color = 0
    begin
      while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
        if @known_letters.has_key?(@language_id)
          if @known_letters[@language_id].include?(c.downcase)
            next_color = Known_Letter_Color[@language_id]
            unless next_color == last_color
              last_color = next_color
              return_text += '\c' + "[#{next_color}]"
            end
            return_text += c
            next
          end
        end
        if Languages[@language_id].include?(c.downcase)
          if c.upcase == c
            c = Languages[@language_id][c.downcase].upcase
          else
            c = Languages[@language_id][c]
          end
        end
        next_color = Unknown_Letter_Color[@language_id]
        unless next_color == last_color
          last_color = next_color
          return_text += '\c' + "[#{next_color}]"
        end
        return_text += c
      end
    end
    $game_temp.message_text = return_text
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Window_Message
#==============================================================================
 
class Window_Message
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias seph_gmlngs_wdmsg_refresh refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    # If Alternate Languages Isn't Nil
    unless $game_languages.language_id.nil?
      $game_languages.change_to_language
    end
    # Original Method Refresh
    seph_gmlngs_wdmsg_refresh
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Scene_Title
#==============================================================================
 
class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias seph_gmlngs_scnttl_cng command_new_game
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command : New Game
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # Original Command New Game
    seph_gmlngs_scnttl_cng
    # Creates Game Languages Game Data
    $game_languages = Game_Languages.new
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Scene_Save
#==============================================================================
 
class Scene_Save
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias seph_gmlngs_scnsave_wd write_data
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command : New Game
  #--------------------------------------------------------------------------
  def write_data(file)
    # Original Write Data
    seph_gmlngs_scnsave_wd(file)
    # Saves Game Languages Data
    Marshal.dump($game_languages, file)
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Scene_Load
#==============================================================================
 
class Scene_Load
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias seph_gmlngs_scnload_rd read_data
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command : New Game
  #--------------------------------------------------------------------------
  def read_data(file)
    # Original Write Data
    seph_gmlngs_scnload_rd(file)
    # Saves Game Languages Data
    $game_languages = Marshal.load(file)
  end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
# * End SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
end



Version 1 (archive)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Utilisation
Pour ajouter une lettre il faut appeler le script:

Portion de code : Tout sélectionner

1
$game_party.(the name of your language).push("letter")



Avant chaque message il faut ajouter [nom de votre langage] et le message doit être en majuscules :

Portion de code : Tout sélectionner

1
\Alt[NOM DE VOTRE LANGUE]




Mis à jour le 19 novembre 2020.






RPG-man - posté le 04/08/2008 à 19:17:59 (0 messages postés)

❤ 0

J'aime mapper mais je sais pas mapper ...

¨Pas compris comment ça marche, soit plus précis... j'ai testé, y'a une erreur, quand je fais "insérer un script"
Il faut changer quelques trucs dans le script si on veut changer le nom du langage...
Mais quand je veux ajouter une lettre là... y'a une erreur!

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