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Posté dans Forum - Pixel Art !

Falco - posté le 07/11/2010 à 20:45:57. (19777 messages postés)

C'est pas encore ça.
Déjà, évite le contour noir pour commencer, utilise plutôt la couleur la plus sombre de celle utilité au tour, donc le rouge foncé pour la forme du personnage.
Le shading est mauvais, ton perso donne l'impression d'être plat.
Ton perso manque aussi d'anti-aliasing, son contour est trop brut, essaye de te renseigner sur le sujet sur google, ou sur Lesforges.

Par ailleurs, il est préférable de commencer par des petits sprites avant de s'attaquer aux gros pixel art.
Je m'occupe de corriger un peu les défauts et je t'héberge ça, histoire que tu vois les erreurs :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - [FILM] Etape en cours : Brainstorming Général

Falco - posté le 06/11/2010 à 17:41:57. (19777 messages postés)

Comme Ton Jeu ?

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - [FILM] Etape en cours : Brainstorming Général

Falco - posté le 06/11/2010 à 17:24:58. (19777 messages postés)

Nemau fidèle à lui même... ? :F
=>[]

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Screen de la semaine - Halloween

Falco - posté le 05/11/2010 à 23:21:40. (19777 messages postés)

L'accueil a du être... chaleureux xD
Mais je me souviens du fait qu'il avait prévu de te couler dans sa piscine en arrivant, puisque étant en froid tout les deux à cette époque, j'avais demandé à TLN de te pousser à la baille aussi en arrivant, de ma part. :F

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Screen de la semaine - Halloween

Falco - posté le 05/11/2010 à 22:59:37. (19777 messages postés)

Il a quand même changé le Nemau, un peu xD
Monos écrivait toujours aussi mal
TLN avait l'air moins sévère
Zeus ne jouait pas encore les scrapi like.

Quelle nostalgie.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Screen de la semaine - Halloween

Falco - posté le 05/11/2010 à 22:27:11. (19777 messages postés)

OMG je me souviens du calcul de pourcentage du customisité ! :F
C'est quelle semaine ?

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - -Felwynn's stuff-

Falco - posté le 05/11/2010 à 19:05:37. (19777 messages postés)

Super Felwynn, j'adore ! :)
En plus ça a l'air de plaire à tout le monde, tu fais une pierre deux coups en te proposant pour les boss de mon projet ! :F

Tu gères vraiment.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Screen de la semaine - Halloween

Falco - posté le 04/11/2010 à 19:03:39. (19777 messages postés)

Citation:

Tous nos messages (ceux d'elm6, les miens, ceux de kayser...) ne sont pas toujours corrects mais jamais gratuits ; les derniers de nuki, si - et ce malgrès deux rappels à l'ordre d'ailleurs.



Merci Nemau.
C'était pourtant plus qu'évident m'enfin bon.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Screen de la semaine - Halloween

Falco - posté le 04/11/2010 à 00:16:36. (19777 messages postés)

Nuki a reçut averto vert, d'autres amateurs où on peut enfin repartir dans le sujet ?

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Screen de la semaine - Halloween

Falco - posté le 03/11/2010 à 22:14:27. (19777 messages postés)

Nuki, même si je sais que c'est du second degré, reste tranquille, tu n'es pas intouchable (je dis pas ça méchamment.)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Screen de la semaine - Halloween

Falco - posté le 03/11/2010 à 21:42:20. (19777 messages postés)

Bon j'ai été gentil jusqu'à présent, dernière fois que je le répète, un autre poste HS et à but provocateur, et c'est un avertissement pour son auteur.

Donnez plutôt votre avis sur les screens, c'est plus instructif.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

Falco - posté le 03/11/2010 à 00:27:28. (19777 messages postés)

Arf, j'vois pas du tout comment faire ça... c'est énervant car c'est l'un des derniers systèmes qu'il me manque pour terminer mon éditeur >.<

Merci quand même ! :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Aëdemphia

Falco - posté le 02/11/2010 à 15:21:16. (19777 messages postés)

C'était lors du Festival du jeux vidéo avec Relite je crois, je m'en souviens.
D'ailleurs il avait fait une bourde en disant qu'il utilise un logiciel gratuit pour réaliser son jeu :F

Edit : Owned.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Screen de la semaine - Halloween

Falco - posté le 01/11/2010 à 23:21:24. (19777 messages postés)

Petitcacajoyeux, on a dit stop now.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Screen de la semaine - Halloween

Falco - posté le 01/11/2010 à 23:15:15. (19777 messages postés)

Nuki : Je parlais pas pour toi triple bouse buse !
Tu crois que j'aurai eu le temps de lire tout les messages de la page, puis poster dans un laps de temps de 10 secondes ? xD

Nemau et Nus : Voilà je préfère ça. :)
C'est vrai que Nemau tu l'a cherché celui là xD

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Screen de la semaine - Halloween

Falco - posté le 01/11/2010 à 22:55:59. (19777 messages postés)

Bon stop les pinailleries là, si vous êtes pas capable de vous expliquer en restant poli et courtois, fermez-là.

Merci.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

Falco - posté le 31/10/2010 à 12:30:10. (19777 messages postés)

Petite question si TRPGE passe ici, où si quelqu'un sait, avec un peu de chances, est-il possible de décaler de x cases les informations stockées dans un array ?

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Ost - Article supprimé

Falco - posté le 30/10/2010 à 20:14:38. (19777 messages postés)

Pareil que la blonde du dessus, je suis vraiment content de t'avoir dans mon équipe, et en tant qu'ami ;)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Gojlipo OnLine

Falco - posté le 30/10/2010 à 20:12:52. (19777 messages postés)

Pas de chance pour vous, je reste à la maison ce samedi soir, je m'en vais donc vous mettre une déculotter à ce jeu.
comment on joue déjà ? =>[]

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

Falco - posté le 27/10/2010 à 14:41:17. (19777 messages postés)

Il aurait pu faciliter encore plus le code pour le placement de la bombe, autrement, c'est niquel.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans News - La suite amateur de DoTT avance toujours

Falco - posté le 26/10/2010 à 13:39:00. (19777 messages postés)

C'est assez objectif de ce coté là, pour ma part, je connaissais déjà la procédure pour la création de background.
En revanche, j'ai toujours eu du mal pour l'animation, là j'en apprends un peu plus, et je découvre la fenêtre des animations de Toshop, que je ne connaissais pas avant, et qui est très pratique !

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Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

Falco - posté le 25/10/2010 à 19:11:50. (19777 messages postés)

[/in b4 Monos qui ajoute que c'est normal]

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

Falco - posté le 25/10/2010 à 19:03:46. (19777 messages postés)

Je n'ajouterai rien, promis je n'ajouterai rien...

















vaches à lait, vaches à lait... :kirby

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Posté dans Forum - Concours officiel d’oniromancie : Halloween, ici citrouille.

Falco - posté le 24/10/2010 à 11:34:19. (19777 messages postés)

Du coup je participe pas.
Je filerai un coup de main à Romain et Magic pour leurs projets.

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Posté dans Forum - Lyle In Cube Sector (MMF)

Falco - posté le 23/10/2010 à 14:36:57. (19777 messages postés)

Hey, c'est les musiques de Scrolling Survivor, le projet de Zoglu xD

Sinon c'est vachement sympa, le système de plates formes est bien programmé, c'est peu souvent le cas dans les projets MMF, et graphiquement ça gère un max.

Dommage que je n'ai pas le temps de m'y intéresser plus que ça aujourd'hui, mais je le ferais cette semaine.

Merci de cette trouvaille Nanaky ;)

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Posté dans Forum - Lyle In Cube Sector (MMF)

Falco - posté le 23/10/2010 à 14:31:30. (19777 messages postés)

Voyons voir cela.

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Falco - posté le 23/10/2010 à 10:56:46. (19777 messages postés)

Merci Joke, j'allais le dire xD

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Falco - posté le 21/10/2010 à 23:16:06. (19777 messages postés)

Hum, pour la déformation je peux gérer ça avec une variable, pour le reste, ça risque d'être plus difficile :p
J'vais tenter d'apporter une retouche à ce system dans la soirée, je posterai une vidéo si je m'en sors.

Merci pour ton conseil en tout cas ;)

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Falco - posté le 20/10/2010 à 21:01:09. (19777 messages postés)

Ouais c'est clair.
Mais bon, pour mon cas ça sera beaucoup plus facile d'accès :)

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Falco - posté le 20/10/2010 à 18:58:46. (19777 messages postés)

Citation:

Faut aussi prévoir son level design pour que les ombres viennent pas révéler des problèmes, faut prévoir rigoureusement ses layers afin de ne pas créer de bugs visuels (plus question de découper sa couche haute avec les yeux fermés comme font les chinois de sylvanor ^^) sans parler des bugs liés aux sprites en vue isométriques ou encore le détachement au sol que ça peut provoquer quand c’est mal fait, et j'en passe.
Faut prévoir de minimum doubler le temps de travail sur les maps avec un tel système. (normalement c'est le taf d'un seul mec également)
Surtout que... Qui dit ombres sur les persos dit ombres sur les décors.



Oui :/
Pour ça que je pense pas l'utiliser, je me suis amusé sur ce système, car je m'en pensais pas capable, mais l'ajouter in game c'est bien trop de boulot supplémentaire.

Citation:

En tout cas bon taf Falco, tu dvrais faire la version castlevania qu’on peut voir dans le dernier épisode DS sur la map dans l’espèce de prison, mais c’est un autre type d’ombre. Ca rend vraiment bien. Et comme toi tu fais un castle...



Hum... Je m'en souviens plus, mais je suppose que l'ombre est affichée sur le mur en background ?
Si c'est ça, ça peut effectivement rendre vachement bien, et là pas de soucis pour le reste... je vais me renseigner, merci ! :)

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Falco - posté le 20/10/2010 à 17:44:08. (19777 messages postés)

En fait la source de lumière est toujours placée à la même hauteur, c'est juste sa position qui change.
Mais je pourrais rajouter un sytème de "hauteur" géré dans une variable oui, à voir si c'est nécessaire ou pas :)

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Falco - posté le 20/10/2010 à 17:39:23. (19777 messages postés)

Un petit système d'ombre dynamique réalisé sous Multimedia Fusion II :



Voilà, rien de bien extraordinaire, mais ça reste une fonction sympathique que j'ajouterai au MOS Engine :)

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