Lünn - posté le 10/07/2009 à 19:12:16. (4233 messages postés)
Bah tu n'es pas forcé de rendre les habitations mitoyennes, c'est un choix. Mais peut être que le village gagnerait à se forger une petite identité architecturale. Une sorte de marque de fabrique qui unifie le style des constructions (ne serait-ce qu'au niveau des couleurs ou des métériaux ?)
Peut être que j'aurais un avis différent si je connaissais mieux ton projet.
Lünn - posté le 10/07/2009 à 18:47:33. (4233 messages postés)
Des voies qui contournent une maison c'est rare.
Je vois plutôt la ville (ou le village) comme une trame parcellaire, les voies desservent en général un seul côté pour ne pas avoir de problème d'adresse. Bon mais j'avoue que dans les jeux on voit souvent ce type d'organisation. C'est ton sol assez minéral qui parait peut être très présent et renforce donc le fait que chaque maison est différente et séparée, donc pas beaucoup d'identité architecturale pour le village. (pierre, bois, un étage, deux étages, toitures variées...etc)
Je reproche aussi à ton village de ne pas avoir d'espace respirant. Une place. C'est ce qui fait un village peut être.
Pour les graphs c'est assumé, mais je n'accroche pas énormément au style. Le bord du lac très quadrillé...etc ^^
Lünn - posté le 20/06/2009 à 12:29:22. (4233 messages postés)
Kon-> Non c'est pour les cours, on fait de l'animation par groupe de deux ^^
edit--------------
Bon et bien voilà le résultat un peu pressé de notre animation. On y a passé beaucoup de temps et que j'ai beaucoup aimé travailler avec ma copine. Ça c'est donc fini sur une nuit de travail quasiment blanche, et on a un peu honte d'avoir monté ça à l'arrache (on regrette pas mal de choses faites au dernier moment dont le son et la scène finale trop rapide). Le jour du rendu on était en retard à l'école, et une trentaine de personnes nous a attendu une demie heure après le passage des autres vidéos, et applaudissaient quand on est entré dans l'amphithéâtre, la honte... ! On a peur d'avoir un peu déçu le prof, mais on est surtout un peu déçu personnellement et on retouchera sans doute l'animation un jour.
Ceci dit on a bien rigolé et c'est truffé d'images subliminales qui j'espère ne seront jamais vues par les profs :P
Lünn - posté le 13/06/2009 à 19:02:13. (4233 messages postés)
J'aime bien le screen des plantes fluorescentes mais je trouve les lumières mal exprimées. Les halos me semblent presque inutiles, et parasitent la lecture de la pièce. Si on voyait de la lumière sur les matériaux environnants ça serait peut être mieux, avec un ombrage un peu plus réfléchi. (si tu panoramises sinon ça ne sert pas vraiment).
J'aime bien le halos quand ils sont très très légers et permettent des ambiances colorées. Mais pour ce qui est des sources de lumières, je pense qu'il vaut mieux ne pas mettre de halos.
Lünn - posté le 23/05/2009 à 18:47:29. (4233 messages postés)
Oui ça s'annonce psychédélique. En général je me fais engueuler quand j'ai des idées trop louches, mais elle me propose bien pire ensuite !
Pour les images subliminales euh... c'est un peu... je laisserai deviner aha ! On en a déjà mis une ou deux. j'espère juste que le film ne va pas se bloquer sur l'une d'entre elle quand on le présentera sur grand écran à l'école...
Lünn - posté le 23/05/2009 à 18:30:56. (4233 messages postés)
C'est vrai ^^ C'est un test rapide, le panneau est juste là pour penser qu'on va intégrer des panneaux publicitaires animés, avec des images subliminales. (ma copine adore ça) Mais on va le redessiner d'ici là. Pour l'instant on essaye d'avoir une vitesse en perspective, avec les bas côtés et les traits de route qui défilent correctement en boucle. Ensuite des éléments aléatoires viendront s'ajouter comme les arbres ou les panneaux. Le but c'est d'avoir une scène ultra rapide comparé au précédentes, avec le ciel, les arbres tout animé. Peu à peu le paysage va reprendre des éléments géométrique du batiment pour finalement redevenir le bâtiment.
Lünn - posté le 23/05/2009 à 18:18:30. (4233 messages postés)
Je bossais sur première6 avant, puis je suis passé à after effect, mais j'avais l'impression d'utiliser le même log avec des fonctionnalités en moins, bien que plus pratique (moins lourd). Ensuite je suis repassé à première depuis la version pro, car l'encodage semblait très bien marcher pour le wmv ou l'avi, ainsi que les effets qui sont regardable en temps réel avant l'exportation. J'ai pas assez exploré after effect pour trouver ses atouts.
Mais bon, pour l'anim honnêtement j'ai besoin principalement d'assembler des images et rien d'autre. Parfois quand on veut retoucher certaines scènes je trouve première très pratique pour ajouter des calques photoshop séparés par exemple, avec une couleur de transparence. Ou intégrer des vidéos dans une perspective en déformant le cadre. Mais la plupart du temps j'ai besoin juste d'un assembleur d'image et de pistes audios assez nombreuses (d'où l'utilité de première par rapport à movie maker).
Lünn - posté le 21/05/2009 à 21:33:43. (4233 messages postés)
Ça fait plaisir, on a pas mal bossé, enfin... autant que possible. Mais il n'y a qu'une minute de vidéo pourtant.
Pour les prochaines scènes on a commencé un nouveau psd :
Citation:
C'est bien foutu, rien à dire (mais c'est fais avec quels programmes Tire la langue? )
C'est principalement de l'image par image donc, uniquement photoshop. Ensuite pour le montage on utilise movie maker. (insérer images xD) Et un peu Adobe première pour le son surtout, ou quand il y a besoin d'une manipulation précise de vidéos. (pour l'image par image je reste sur movie maker, et ensuite on travaille les vidéos sur première une fois que les morceaux sont déjà animés).
j'utilise aussi Live pour le son avant d'importer dans première.
Lünn - posté le 21/05/2009 à 18:32:01. (4233 messages postés)
Merci à vous ^^
On a bien avancé hier, je posterai la version finale dans 5 semaines. C'est marrant de bosser avec elle. J'ai même pas le droit de continuer tout seul mhh...
Lünn - posté le 19/05/2009 à 00:53:29. (4233 messages postés)
Hop, voilà l'évolution. On s'est fixé quelques défis, mais c'est loin d'être fini. Pour l'instant c'est monté à l'arrache mais il doit y avoir environ 120 images.
Lünn - posté le 05/05/2009 à 12:40:57. (4233 messages postés)
Tiens, en revoyant ce topic je me dis que Lufia ne râle pas tout le temps
J'ai fini une grosse maquette, c'est pas vraiment de la 3D virtuelle mais bon, c'est assez proche finalement. Voilà pourquoi je ne peux plus dormir actuellement ^^
Lünn - posté le 10/04/2009 à 09:35:28. (4233 messages postés)
Citation:
<summon Lünn>
Aha le débat ! Je viens de rentrer chez moi... Monos me dit de venir voir.
Mon avis c'est que Nemau a raison même si certains de ses schémas sont pas hyper juste pour expliquer :P La perspective RM est en quelque sorte une axonométrie où les axes Y et Z sont confondus. Le propre de l'axonométrie c'est qu'elle conserve les rapports, qu'il n'y a pas de points de fuite, et que les parallèles restent parallèles.
Vos schémas en coupe avec un oeil n'ont pas de sens : l'axonométrie est une perspective qui est en soit différente de ce que l'on voit avec nos yeux. C'est un code graphique qui permet de ne pas avoir de point de fuite, et surtout qui conserve les proportions, c'est pourquoi un carré n'est pas déformé et aura des côtés égaux. Si la face supérieure d'un carré est exactement identique à sa face latérale, c'est parce que l'axe Y est perpendiculaire à l'axe X (angle droit), de plus l'axe Y est ramené juste sur l'axe des Z : l'épaisseur du cube disparait. Il arrive que des personnes peu habituées aux représentations conventionnelles ne comprennent même pas certains dessins axonométriques, c'est donc bien différent de ce que l'on voit avec nos yeux.
C'est pas non plus une hérésie de déformer mais pour moi ça n'a pas trop de sens, ça mixe différents codes de représentation qui ont des logiques différentes. (autant faire de la 3D si vous n'aimez pas l'axo ^^).
Lünn - posté le 20/03/2009 à 12:41:50. (4233 messages postés)
Citation:
C'est le mur en vue de coupe (en dessin industriel, on appelle ça comme ça ^^). Et surtout c'est pour appuyer le faite que le mur est plus proche de nous que le mur de la maison, et qui montre direct au premier coup d'œil, que ce bout de mur est praticable.
En géométral tu veux dire, pas industriel.
Mais justement j'aime bien cet aspect de coupe, sauf que j'ai l'impression que c'est pas vraiment une coupe, on devrait voir la structure (charpente) en dessous, mais vous montrez une partie en premier plan (blanche) et une partie en second plan intérieure, avec un trait arbitraire qui sépare les deux visions ? (c'est pour avoir un genre de socle blanc solide que vous avez représenté ça comme ça ?)
Si on comprenait comment c'est construit ça serait encore mieux je trouve, parce que du coup on ne comprend pas comment tient cette zone blanche.
(si c'était un souterrain comme des égouts je comprendrais, mais on voit un genre de toit quand même).
Lünn - posté le 15/03/2009 à 02:47:26. (4233 messages postés)
Merci ! C'est plus pour trouver une idée pour un projet d'expression plastique. Mais je dois bosser avec une binôme. Donc là on peut dire que je suis parti sans lui demander son avis
En gros on doit choisir un lieu et en faire un "portrait d'architecture" en animation image par image. J'ai juste pris des photos de lieux abandonnés comme ça nous motivait. Mais sans avoir d'idée précise. Nepthys m'a aussi envoyé des photos de lieux qui vont m'aider.
edit: kenetec : éhé merci, enfin je pense que ma binôme va me recadrer :P
Lünn - posté le 08/03/2009 à 21:43:20. (4233 messages postés)
Merci pour ta critique. Ce que tu dis me fait plaisir
Je suis conscient qu'il y a plein de défauts au niveau des maps, sûrement lié au fait que j'ai fait la démo en une semaine. Disons que j'ai voulu expérimenter un truc pour changer. Il y a beaucoup de culs de sac et c'est un peu chiant quand on ne connait pas j'imagine.
Pour le chara, avec le recul je me demande pourquoi j'ai pris celui là, dans des vieilles vidéos j'en avais un autre moins étrange. Je voulais qu'elle ait l'air d'une pin up un peu débile, mais bon...
bref merci d'avoir testé ^^
Lünn - posté le 08/03/2009 à 21:17:14. (4233 messages postés)
Je me suis bien marré. Les doublages sont franchement sympas !
"on l'embarque !!" Bam, je ne sais pas combien de fois j'ai vu le gameover...
Mais je trouve ça bien, tu mets en scène les morts et on sait jamais quand on va mourir du coup, il faut essayer un paquet de choses. J'ai du regarder la soluce a un moment.
Bon boulot !
Lünn - posté le 06/03/2009 à 14:01:28. (4233 messages postés)
J'avoue que je n'aime pas baisser la qualité du son, je ferai des essais quand même pour la démo 2, parce que j'utilise beaucoup de sounds dans ce jeu. A la limite les convertir en mono.
Sinon il y aurait piez-o-matic pour réduire l'archive de download.
Lünn - posté le 05/03/2009 à 23:30:07. (4233 messages postés)
Je trouve ça mieux que la plupart des poèmes postés sur oniro :P (quoi que j'ai pas encore lu l'autre topic de eduard)
En général je suis allergique au surdosage bucolique ou à la niaiserie des poèmes amoureux. Mais j'aime le rythme et la sonorité.
J'arrive à lire sans buter sur les mots et en profitant de la musique des vers donc, c'est assez réussi je trouve.
Lünn - posté le 05/03/2009 à 18:16:49. (4233 messages postés)
Le jeu a été ajouté ^^
Je précise que la démo est sortie l'année dernière, et que j'ai juste eu envie de la proposer sur oniro en version corrigée. J'ai fait cette démo en 4 soirs, donc oui c'est un peu arraché, court et lourd (mal optimisé, j'ai abusé du mp3 comme un porc, et j'ai même pas utilisé de chipsets). C'est une balade d'ambiance plus qu'autre chose. Histoire de décompresser sur un projet plus libre quand j'ai du temps.
Citation:
Catégories: Futurisme mystique
La première fois que j'entend ça mais je dois dire que ça correspond en effet
Aha, je cherchais un thème, je me suis dit que ça irait
ThrillerProd-> Pour l'ambiance, c'est une sorte de hors temps, un coma en quelque sorte, ou des âmes humaines ont besoin de jouer avec le feu pour survivre : se laisse aliéner par des monstres pour pouvoir contrôler l'architecture. On peut dire que l'espace est une extension de leurs âmes, un gâteau qu'ils se partagent. Ils doivent donc mener une sorte de combat avec ces monstres, tout en apprenant à maîtriser l'espace.
Merci d'avoir testé ! Pour la suite, si vous fouillez dans le fichier on voit une bribe de système de surf, enfin c'était des idées qui sont restées encore inachevées, mais quand je bloquerai sur Cercle d'Ombre je continuerai.
ps: Zeus, tu parles de compresser les sounds à part ? Parce que les mp3 ne sont pas reconnus dans le dossier sound d'après mes souvenirs. Et j'imaginais que la compression en rar les compresserait déjà bien.
Lünn - posté le 03/03/2009 à 20:11:49. (4233 messages postés)
Merci à vous!
Pherfalath -> Longtemps que je ne t'avais pas vu dans le coin ! Je devrais retenter le braisn, même si je me sens largué à chaque fois.
Sinon oui, le jeu avance toujours et même bien
Lünn - posté le 02/03/2009 à 19:27:43. (4233 messages postés)
Yeah ! Merci pour les votes.
Aussi à Stuart et surtout fistandantilus pour m'avoir aidé à reprogrammer le système de métro. (trains à l'approche affichés, arrivée aléatoire...etc) Si vous voulez le voir animé :
Pour les screens j'aimais celui de Minusc, et celui de troma est pas mal non plus. Pour shaman j'aime bien même si la structure flotte un peu. Je voudrais voir ça animé !
Lünn - posté le 02/03/2009 à 11:10:23. (4233 messages postés)
Tiens, je sais pas pourquoi je passais ici, juste pour relire la guerre des réactions. J'adore ce jeu et je pense y rejouer bientôt d'ailleurs.
Nikopoll-> Je ne me rappelle plus... ! Un nain qui fait de la musique mhhh. 2 ans après je me souviens que des scènes principales j'imagine. Tu es dans quelle partie ?
Lünn - posté le 28/02/2009 à 20:15:42. (4233 messages postés)
Citation:
T'y vas un peu fort Lünn quand même. minusc est beaucoup plus jeune que toi. Il est normal qu'il n'ait pas eu le temps de réfléchir et de vivre assez son rapport à l'art. Et toi, ou moi, nous marrerons certainement beaucoup en relisant les débats d'Oniromancie d'ici une dizaine d'année.
Bon, et puis si minusc fait l'effort, au contraire, d'analyser tous les exemples d'oeuvres que nous tentons de donner dans ce débat, son projet pourra être très intéressant. Parce que nous discutons dans l'abstrait, mais lui, en étant obligé de pondre un rapport là-dessus, pourra trouver de nouveau liens et une nouvelle cohérence dans le débat sur le le statut artistique du jeu vidéo.
Oui oui, je voulais pas être méchant, je voulais juste qu'il explique mieux d'où il part pour donner ses réponses. Et j'avais l'impression que ça serait plus intéressant de trouver les liens, les points communs ou les différences entre une œuvre et un jeu vidéo aujourd'hui. plutôt que de trop vite donner une réponse. Mais s'il il s'inspire de plusieurs sources et que le travail ne sera pas juste une comparaison duchamp/metal gear solid, ça sera intéressant (c'est juste ce genre de phrase qui me fait réagir).
Citation:
Comment par exemple vendre quatre cent mille un tableau représentant trois carrés bleu sur fond orange vif.
Ça aussi ça me fait réagir, il y a peu être des abus au niveau du fric, mais ça c'est pas notre problème c'est un problème de collectionneurs. D'autant que les oeuvres sont faites pour être vendues certes, mais pas vendues à n'importe qui, à des musées, collectionneurs ou fanatiques qui à leur tour nous permettent de les voir en les prêtant à des musées. L'essentiel d'une oeuvre c'est d'avoir une notoriété, un pouvoir intellectuel en quelque sorte, qui touche ou non certaines personnes. Résumer l'art contemporain à un urinoir et un carré sur fond me parait toujours aussi idiot. Aimer l'art c'est aussi aimer l'histoire de l'art, qu'on le veuille ou non c'est une grande histoire qui a toujours existé et se renouvelle d'années en années. Un monochrome peut paraître aussi idiot qu'un homme allongé en plein milieu de la voie publique. Mais peut être a t'il ses raisons d'être au milieu de la route allongé, et si l'on en connait les raisons on pourrait nous aussi s'allonger (cf clip de radiohead). Ou cf les discours de la femme à la bûche de Lynch :P
Sinon pour l'interview, j'ai du mal à le suivre. Je pense que c'est plus simple, l'art se renouvèle constamment, et les œuvres ont des fonctions différentes selon les époques, mais elle ont toujours un rôle au sein de la société. Aujourd'hui c'est légèrement plus compliqué parce que beaucoup de choses se croisent et s'entremêlent. Il y a beaucoup d'idées et pas forcément aussi totalitaires que des mouvements du passé. Donc ça donne des choses hybrides, complexes ou simples, que les gens comprennent ou non. Il y a de tout mais on peut quand même dire que le discours a pris une place importante à côté des oeuvres.
Lünn - posté le 28/02/2009 à 13:28:18. (4233 messages postés)
Citation:
Gaetz => J'ai un peu de mal à comprendre où tu veux en venir. Je ne crois pas qu'il s'agisse d'inculture, mais je suis tout à fait d'accord avec toi en ce qui concerne les ploucs qui considèrent qu'à partir du moment où il y a plaisir il y a art. Je ne considère pas tous jeux vidéo comme art, mais le support de jeu-vidéo comme parfaitement propice à une utilisation artistique. Par contre, oui, je considère que "Ode pour l'anniversaire de la Reine Mary" de Purcell est moins beau que le bo de Final Fantasy Cristal Chronicle, et que Killer 7 est plus intéressant que "Fontaine" de Marcel Duchamp (un simple urinoir renversé, pour info).
Mais comme le dit fistandantilus, l'art est une notion ultra-subjective, à peu près indéfinisable, ou en tout cas terriblement dure à définir, car chacun en a une définition personnelle.
Quand je lis ça je me dis que ton travail d'étude sera vraiment inintéressant.
Déjà je pense qu'il faut tenter de donner une définition, qu'est ce que pour toi l'art, avant d'y répondre. Je suis d'accord avec Gaetz sur pas mal de choses même si pourtant il me semble que le support peut être un outils utilisé à dessein artistique.
Comme le dit Gaetz on voit déjà que tu n'as pas compris les prémices de l'art conceptuel : l'urinoir. Te citer revient à appuyer l'argument de gaetz. Avant de revendiquer le jeu vidéo comme propice à une utilisation artistique, il faut être capable de comprendre comment "l'art", a évoluer au fil du temps et donc surtout : quel est son statut actuel et contemporain.
Pour faire court, je pense que l'art a évolué au fil des siècles, en parallèle avec le contexte historique et sa fonction a donc changée, mutée. Aujourd'hui l'art est souvent mal compris, critiqué parce que peu comprennent sa mutation. La mutation a été d'ordre intellectuelle, les œuvres aujourd'hui sont souvent mises en parallèle avec un discours, la forme étant parfois explicite, parfois implicite ou même provocatrice, ce qui déclenche des réactions plus ou moins hostiles. Les œuvres sont devenues en quelque sorte des "déclencheurs", disons que le spectateur a un rôle. Ça devient intéressant car, le jeu vidéo c'est quoi ? C'est interactif, il demande une réaction, une prise de position. C'est un outils qui a de troublants points communs avec le rôle contemporain de l'art d'après moi.
Citation:
Qui plus est, la pensée de l'art comme truc personnel, expression du moi, extériorisation de l'irréductible individualité est très datée - par exemple, XIXe siècle pour la poésie, avec le romantisme. Il est important de savoir que l'Art, ça n'a pas toujours existé. Jusqu'à la Renaissance - et peut-être après, mes connaissances sur le domaine sont réduites - les artistes ne signaient pas leurs oeuvres. "L'art" servait à la religion par exemple : décorer un objet et le rendre beau, c'était montrer sa nature sacrée. On enluminait les livres parce qu'ils étaient rares et importants.
Je suis d'accord sur le fond même si la façon d'expliquer reste trop vague et pas forcément juste. Pour prendre en exemple uniquement le romantisme dont du parle au début, c'était quoi ? Juste une réaction à ce qu'il se passait avant, une rupture. Les artistes parlaient pour la première fois du ressenti, et d'expression du moi dans leur oeuvres. Alors qu'auparavant il était impensable de dessiner une simple tempête maritime comme métaphore de l'expression de sentiments. Tout est lié au contexte historique, et souvent en réaction a quelque chose. Le romantisme est surement une phase, une mutation de l'art qui a mis en valeur l'artiste lui même, et qui a donné suite à d'autres interrogations.
Revenons au rôle contemporain de l'art, Marcel Duchamp s'est interrogé sur des questions cruciales que beaucoup de gens résument à l'urinoir, avec un air désabusé comme si l'art était devenu un bac a pisse. Ils oublient peut être que c'est un des premiers a avoir posé ces questions qui sont encore à l'ordre du jour : qu'est ce que l'art aujourd'hui ? L'art se résume t'il à une simple signature et un socle dans un musée ? L'art est t'il devenu un discours ? L'urinoir est un objet transporté dans un musée, signé, daté, est ce une œuvre ? (cf pop art). L'artiste, l'objet directement sorti de l'industrie : le discours, est t'il devenu plus important que l'œuvre en elle même ?
Marcel Duchamp pourrait au contraire t'aider à comprendre comment le jeu vidéo pourrait devenir un support propice à des créations artistiques. Au lieu de le prendre en exemple pour dire "lol un urinoir, je préfère killer 7", tu devrais essayer de comprendre comment l'art a muté au fil du temps, et pourquoi aujourd'hui les œuvres sont elles à cheval entre une production et un discours. Le spectateur est souvent intégré à l'oeuvre dans des productions contemporaines.
Pour terminer à propos du jeu vidéo, je pense que c'est un outils. On ne peut pas encore dire exactement le rôle qui va lui être attribué. C'est jeune ! Déjà le public commence à s'élargir, des personnes âgées, des adultes... Pourquoi ce medium commence à toucher un large public, quel rôle a t'il. Et peut on tisser des liens avec les interrogations artistiques contemporaines ? Oui sans doute, l'interactivité, le rôle qui nous ait attribué, la réaction, la prise de décision.
Citation:
Le vrai art dans le jeu vidéo se situe dans la capacité d'implication du joueur dans son aventure virtuelle (que ce soit RPG ou autre).
C'est une question intéressante !
Tu devrais te concentrer sur ces questions, plutôt que de partir comme si l'art et le jeu vidéo avait déjà des fonctions définies et évidentes. Il faudrait chercher à tisser des liens et toucher des points plus profonds, intéressants. Qui ne trouveront pas forcément de réponses mais qui seront bien plus intéressants à lire tant ils mettront en parallèle des choses bien contemporaines.
fistandantilus-> Tu as posté en même temps mais je pense qu'on est d'accord sur pas mal de choses.
Lünn - posté le 25/02/2009 à 19:29:20. (4233 messages postés)
Question : ça se passe comment si on poste plusieurs screens ?
Vous comptabilisez les points obtenus par l'auteur ou chaque screen compte comme un auteur différent ?
Sinon dans mon profil j'ai 3 screens qui s'affichent, et donc il me manque les semaines n°96 et n°66 :P
C'pas bien grave mais je me baladais dans les archives quand j'ai vu ça.
Lünn - posté le 24/02/2009 à 22:44:15. (4233 messages postés)
Mon post résultait juste du fait que j'avais déjà l'impression d'avoir vu ce débat !
D'un côté je comprends le fait qu'il soit bien d'essayer de juger des images du même acabit, d'un autre je pense que c'est impossible, car certains makers ont aussi le mérite de dessiner les graphs, d'autres prennent plaisir à utiliser des rtp, d'autres s'efforcent de créer un univers et une ambiance en retouchant du rip. Tout est différent et il y a de l'intérêt un peu partout (ou pas, parfois). Le concours fait mine de juger uniquement l'aspect d'image ! Et ensuite il disqualifie un copié collé, ce qui est compréhensible mais...
Donc, laissons le jury se fier à leur impressions... Et la règle est donc un peu discutable dans la mesure où elle est à mi chemin d'une décision. Mais c'est pas bien grave... !
Lünn - posté le 24/02/2009 à 20:45:30. (4233 messages postés)
Bah... en même temps ça fait des lustres que les screens de menus et cbs sont écartés du vote, et le vote concerne uniquement les screens IN game, pas les maps entières. Sauf semaines spéciales. La règle est discutable mais je ne vois pas la rapport avec cette semaine, c'est comme ça depuis un bail. Je crois pour essayer de juger des productions qui concernent toujours plus ou moins la même chose. (en théorie!! aha on peut parler des méthodes ensuite, rtp et compagnie mais bon) C'est pas une contrainte, enfin c'est un jeu ^^
Ça n'empêche pas que Shaman aurait sûrement gagné la semaine dernière.
Lünn - posté le 21/02/2009 à 14:28:43. (4233 messages postés)
Comme dit sur Pandora, cette démo est une bonne surprise, j'ai aimé.
C'est bien géré, rien ne m'a déçu dans l'ensemble. Dialogues bien dosés, ambiance sympa, une touche de poésie et des graphismes agréables. Un menu ergonomique, l'architecture des maisons m'a bien plu aussi !
Un bémol pour la musique qui est en accord avec le jeu mais manque peut être un peu de mp3 peut être.