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Posté dans Forum - [Unity3D] Zytlena's Chronicles

Delta - posté le 19/11/2016 à 16:32:10. (1160 messages postés)

Superbe, les particules ça gère vraiment. :)

Posté dans News - Les Misao, le concours de la communauté anglophone

Delta - posté le 22/10/2016 à 14:55:47. (1160 messages postés)

Il y a de très jolis choix. :)

Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six 2 : La chute d'Atalanta

Delta - posté le 10/10/2016 à 23:32:09. (1160 messages postés)

Merci de tes remarques.

Première News Année 2

Après les prétest voici ce qui reste à corriger :

Spoiler (cliquez pour afficher)




Alors là c'est la musique qui pêche, il va me falloir trouver de bonnes musiques. Il me faudra aller chercher sur steam.

Fait correction de toutes les fautes d'orthographe.
Fait élimination de toutes les musiques FF, achat de musiques sur STEAM.


Seconde News Année deux

Alors ça y est la correction de tous les défauts pré cités aux Alex a été effectué. Les dialogues sont plus détaillés. Avant de commencer la correction de Sentinelles et les modifications à réaliser sur Yggdrasil je me consacrerais jusqu'à la fin du mois de Septembre au mapping de nouveaux environnements. A savoir une cité forteresse du désert. Bien entendu cette cité donnera lieux à du calme, de l'exploration puis des combats à venir. (A RPG voulant) On découvrira d'ailleurs un nouveau PJ important mais qu'on ne jouera pas immédiatement dont je n'ai pas encore défini le désign sauf que c'est un homme âgé de la cinquantaine mais encore un grand guerrier tueur de dragon.

La forteresse se nomme Dor Azur situé sur les Monts de sable, la cité de Dor Azur a été fondé par une communauté de Nains après l'évacuation de leurs mines et est un point de passage obligé entre la cité des Deux Fleuves et la cité du désert d'Aegis. Je développerai bien entendu le background de la cité forteresse et de ces habitants.

Je vais essayer d'implémenter en plus de mon jeu de carte (où on ajoute le score de trois cartes et où on ne doit pas dépasser 10. Tomber sur 10 doublant la mise) un nouveau mini jeu à savoir le Chinchorin le jeu de dés de Suikoden. Il me faut d'abord revoir les règles pour bien les assimiler. Je pense que son aspect sera simplifié à savoir que les dés ne seront pas animés. On ne les verra certainement pas tourner. Ce serait trop compliqué à faire. J'essayerai quand même de faire une anim sympa. Voilà donc ce que je vais réaliser. Des screens à suivre. :)

Troisième News Année 2

Le mapping de la forteresse état de Dor Azur est terminé. Il ne me manque plus qu'à réaliser certains intérieurs et à modifier des charas uniques.

La forteresse état de Dor Azur a été construite autour des mines d'or des Nains cependant après des siècles une fois toutes les mines épuisées les seigneurs Nains ont vendu les mines à un groupe de marchands. Ils ont fondé un haut conseil et ont battit une véritable armée qui domine la péninsule des Hauts Pics. Ils tirent leurs ressources du commerce car c'est un lieu de trajet officiel entre la côte et la cité maritime des Deux Fleuves et les cités du désert à l'Est. Le Héros Torgrunn est né à Dor Azur. Dernièrement un général Gaïan a acquis une belle réputation en rendant obligatoire une conscription pour tous les jeunes hommes âgés de vingt ans et une conscription obligatoire de dix ans. Comme la cité étaient jadis peuplé de Nains on en trouve encore beaucoup ainsi que de nombreux métis, chose rare on rencontre encore quelques rares métis Lycaons dont la race est quasiment éteinte. Et Nain oblige, la cité n'est guère accueillante envers les Elfes.
Dor Azur possède par ailleurs une solide cavalerie.

En voici quelques maps :

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:)

On voit mieux en couche 3

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Je vais aussi bientôt tenter le jeu de dés de Suikoden.

Voici le design du jeu de Chinchirorin. Ce n'est que le design. J'ai déjà fait l'appel du joueur depuis une map et le retour. L'explication des règles et le jet de dé non animé actuellement et je pense rester sur ce design. Les dés sont aléatoires ce n'est qu'une des combinaisons.

Il me reste à faire le calcul du score ainsi que le gain victoire/défaite. Je n'ai pas fait également le jet de l'adversaire. Gérer les boucles il y a trois tours et toutes les conditions de victoire/défaite. Bref encore beaucoup de choses à faire.

Plus tant qu'on gagne de l'argent on voit sa cagnotte augmenter on peut arrêter à tout moment mais continuer tant qu'on a de l'argent. Rappelez vous si on gagnait 50000 Or le perso secondaire venait avec nous. Me faut lui trouver son apparence pour l'instant c'est un chara basique et il restera l'affichage des argent sur soi, cagnotte gain et score.

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Statue améliorée avec ombre :

Spoiler (cliquez pour afficher)



J'ai enfin finalisé mon jeu de dé du célèbre Chinchirorin de Suikoden II en voici une vidéo



A faire animation du jeté de dé.
-Main avec 3 poses
-Dé qui tourne.

Mais l'event making était le plus compliqué à faire ça et les compteurs qui voulaient plus s'effacer quand on quittait le système j'y ai mis plusieurs heures pour comprendre l'erreur.

Ne vous fiez qu'à la forme du Fort en bas j'ai arrangé la world map.

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Voici le Fort Galbung je suis plutôt content de la ressemblance et vous ?

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Bon c'est pris en couche 3. Il manque à le rendre vivant. Quelques caisses par ci par là.

Petite Histoire : Le Fort Galbung a été construit il y a 800 ans par le Haut Roi Zibua (Humain) lors de sa tentative d'unification des cinq royaumes humains et quelques années avant la fondation de l'Empire. Situé entre les royaumes voliens du sud des Hauts Pics et les cités libres du Nord. Le Fort a été avant tout fondée pour sa position géographique. Construit sur des bois d'Ygur dont on dit que les arbres ne verdissent qu'une fois tout les dix ans et dont la sève est utilisé comme huile pour les lampes. Il doit son nom au héros Galbung qui repoussa avec une centaine d'hommes une légion d'orques descendus des montagnes.
Une légende raconte que les armes, boucliers et armures de Galbung faites d'Acier bleu le Duracier fait à partir du cristal d'Aetryl pur et non pas un alliage de moindre mais haute qualité comme le Mythril sont cachés quelque part dans une crypte sous le Fort.
Arador n'aura pas le loisir de le vérifier lors de son premier passage car le fort est aux mains de l'ennemi. Il lui faudra le reprendre s'il souhaite vérifier cette légende.

Pour la Forteresse j'ai amélioré l'extérieur car je viens de mapper l'intérieur et il fallait que l'extérieur et l'intérieur soit raccord. Supprimer une fenêtre, en remonter d'autres. Je vais sans doute rajouter d'autres détails. :)

il me faut remplir l'intérieur maintenant puis les events.

Petite News avant la vraie news.

J'ai fini l'extérieur de la forteresse Galbung et l'intérieur vide est réalisé il me faut maintenant le remplir, il y a 4 étages et un sous sol. Le RDC est presque prêt.

En attendant j'ai crée un nouveau monstre unique empoisonnant une plante Carnivora. En voici un screen :
Elle grossit avant d'exploser.
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Et un petit campement en avant garde, les bons.
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J'ai mappé également une petite ferme avec son moulin à vent et également une meule à eau. Screen à venir lorsque les évent seront placés voici en couche 3. Je vais essayer un truc compliqué l'anim de l'hélice si c'est trop dur à faire je laisserai tomber.

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On y rencontrera certainement deux autres futur PJ en sachant que dans l'équipe on a pour l'instant

Arador + Naërwen + Panda
Arador + Mercury + ?
Arador + Susie + Bone
Arador + ? + ?
Arador + ? + ?

En sachant que j'essaye à chaque fois de les rendre uniques. Parmi les 5 restants trois sont donc prévus. Beatha l'enfant sauvage insouciant, son griffon et Torgrunn l'ancien grand héros tueur de dragon taciturne et beaucoup plus agé que le reste du groupe. Tous les autres alliés seront des PNJ.

J'ai refait d'ailleurs l'anim d'attaque de Bone le squeltette qui manquait de fluidité. On peut le voir sur un screen.

Et j'ai décidé de rajouter un petite système de réputation utile pour lier des connaissances. En fait ce n'est pas vraiment une réputation mais un nombre de personnages principaux rencontrés. Je prévois que c'est un personnage PNJ important qui nous le remettra.

Ce carnet de réputation a voir la forme sera complété par l'ajout d'un autre système à la suikoden. Je prévois un détective qui devra chercher des renseignements sur les alliés ou qui se renseignera sur leur localisation. A savoir qu'il n'y en aura pas 108. Je vais partir sur 50 héros max. Je ferai des fiches de renseignements. Je vais faire le design d'une fiche histoire de voir ce qui peut être améliorable en graph et avoir votre avis. Le reste sera dans la vraie news qui ne devrait pas tarder.

Voici un exemple du carnet de recrutement du détective. Me faudra anticiper toutes les fiches secret 1 quand je ferai intervenir le détective mais c'est pas de suite.

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:)

Quatrième News Année 2

Voici des maps fini du moulin

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La petite meule à eau. Je dois reculer la falaise d'une case.
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2 nouveaux ennemis, Griffin le griffon lançe des attaques simples mais lance une contreattaque de vent et a beaucoup de HP et est résistant au feu. Beatha (Vie en gaélique) l'enfant sauvage (basé sur Gau de FFVI) lui est un archer et quand on le touche il devient invulnérable quelques secondes le temps de se remettre d'applomb; Avec la bonne utilisation des soins rien d'insurmontable; De toute façon je suis pas fan des Game Over ça frustre le joueur plus qu'autre chose donc l'équilibrage est difficile;
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Du haut du moulin.

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Et voici à quoi ressemblera le carnet de réputation. En noir c'est les silhouette des PNJ et futur PJ que vous avez rencontré et non encore recrutés, une fois recruté vous les voyez. Si le personnage est grisé ça veut dire qu'il est mort. A la fin du jeu selon vos actions et décisions votre équipe d'alliés sera incomplète comme dans un vrai Suikoden. (Oui j'y puise mon inspiration).

Voilà à plus pour une autre news.

Mini news. Ayant repris Sentinelles l'avancée d'Atalanta sera moins rapide. Quelques screens pour la route.

Des côtes infestées de monstres faibles mais nombreux.
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Des monstres uniques, un crotale
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Un démon des temps anciens heureusement encore endormi par le sortilége qui le maintenait endormi.
un trembleter, attention à ses tentacules.
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Bon le crotale et le trembleter n'ont pas été créé par mes soins mais proviennent de la démo du XAS mais ils sont bien cools. :)

Posté dans Forum - Reborn Attack

Delta - posté le 08/09/2016 à 15:40:00. (1160 messages postés)

Vraiment très sympa. :)

Posté dans Forum - [RMXP] Kingdom Hearts Rebirth 2

Delta - posté le 05/09/2016 à 18:16:37. (1160 messages postés)

Magnifique ! :)

Posté dans Forum - Oniromancette

Delta - posté le 26/08/2016 à 13:54:37. (1160 messages postés)

C'est vraiment superbe. Les environnements sont magiques. :)

Posté dans Forum - [VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns.

Delta - posté le 21/08/2016 à 14:28:23. (1160 messages postés)

La version des Alex d'or est le jeu complet. Garruk avait décidé de séparer son aventure en trois parties. La deux Zeeshan les guemilites de l'ombre dont il avait sorti une démo de deux heures reprenant à la fin de l'avénement des Djinns et uniquement posté il me semble sur un autre topic. Mais quand suite à différentes choses il a décidé d'arrêter totalement le making il a vidé tout ses topic et a supprimé tous les liens sauf celui du site des Alex. Donc la deuxième partie incomplète restera introuvable.

Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps

Delta - posté le 04/08/2016 à 22:54:14. (1160 messages postés)

Ah alors là j'y peux rien parce qu' Atalanta ne lague pas du tout chez moi. Faudra que je vois si je trouves un anti lag efficace mais je pourrais rien faire dans l'immédiat. J'utilise le script zeus light qui mets des event lumières et ombres en processus parrallèle évidamment ça ralentit de même que le système A RPG. Le script Anti Lag que l'on trouve sur le site est incompatible avec le Zeus Light. C'est pourquoi je ne l'utilise pas. Les maps New York et FAC laguaient pas mal mais celà ne m'a jamais été rapporté pour les autres maps par ceux qui y ont joué.

Désolé de vous signaler mais il existe un bug bloquant quand vous êtes sur les maps Lunarock ainsi voici un patch correctif. Vous n'aurez sans doute pas besoin de la save. Mais vous devez aller dans Games/Sentinelles/Data et coller les quatres map rxdata et remplacer les anciennes et c'est bon.
http://www.mediafire.com/download/w4fwdhglfgzfrwu/Patch+correctif+Sentinelles.rar

Du coup je vais uploader une version corrigée ainsi que le lag dans la soirée.


Voici un lien incluant les correctifs du lag et du bug bloquant. Les saves sont bien entendu compatibles.
Hormis une map qui est à 20-25fps je n'ai pu récupérer plus et une autre 30-35 fps toutes les maps tournent à la résolution de base 38-40fps / 40 fps natif


http://www.mediafire.com/download/777i13cjamafvdb/Sentinelles+demo+4-6-2016.exe

Les ennemis Loup et indiens de la fin de démo sont un peu trop forts à appliquer dans Data si vous voulez jouer jusqu'au bout
J'espère que c'est le dernier bug.


http://www.mediafire.com/download/hjyg7ji20k5lobi/Enemies.rxdata

Désolé du désagrément.

Seconde news année 2 :

Alors Ca y est Sentinelles reprend. Je voulais rendre le système de combat plus dynamique. Je voulais implémenter un script d'overdrive mais malheureusement il est incompatible avec mon CBS même quand on atteint la limite d'overdrive on ne peut pas lancer les magies, dommage.

J'ai modifié l'affichage de la jauge ATB pour la rendre plus sympa.

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J'ai modifié le face de fenmoore pour être plus raccord avec les autres faces.

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J'ai modifié le crochetage dans le futur en voici un wip.

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Le positionnement n'est pas parfait car c'est un wip in game ce sera mieux.

J'ai déniché un script magnifique de Blizzard pour avoir plein de compétences sympa. Furie quand un allié cher au coeur du PJ meurt, invincible mais dégâts progressif x tours, regen hp, regen sp, poison sp, reflection, sp cost modifié, mort, gelé (bon ce dernier ressemble à paralysie pas vu vraiment de différence donc peu d'intérêt) plus un petit script à chaque lvl up regen des hp/ sp.

Les sp sont d'ailleurs désormais des PA points d'action plus raccord avec mon univers sans magie.

Ca y est, le projet reprends officiellement. J'ai éliminé tout le lag en découpant en quartier. J'ai amélioré le graphisme du crochetage, j'ai réduit les passages chantés. J'ai réequilibré certains combats en tenant compte que du fait de l'arbre de compétences certains n'auraient peut être que les compétences de base. J'ai corrigé toutes les fautes d'orthographes. J'ai amélioré certains dialogues mais j'ai gagné du temps dans la partie 2 après la fac car il y avait moins à corriger et je trouvais les dialogues bien comme ça. Je ne m'empécherai pas de retoucher de ci de là lorsque le test final sortira aux Alex. Mais n'ayant pas fait les erreurs de chroniques hors de question de tout recommencer. Je vais progresser. Et en voici quelques screens sans trop dévoiler.

On s'était arrété à la phase Far West avec la trahison d'un PJ/PNJ connu et le retour d'un PJ/PNJ important. Plus la seconde apparition d'un boss.

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On commence par une phase de cellule. Ce sera que la troisième fois. xD
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Des ouvriers et du matos futuriste en plein far west ?
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Et voici le boss, il veut vous tuer et on ne connait toujours pas ses motivations mais il connait bien vos ennemis.


Et on va connaitre les motivations du traitre qui nous apprécie toujours mais qui a des motivations allant à l'encontre de nos intérêts un ennami quoi.
A + pour d'autres news. :)

Quelques nouveaux screens; la phase Far West arrive à son terme. Le scénario va accélérer.

Un fort sudiste
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Une poursuite d'un train s'engage en 1865, un aéropage qui ne devrait pas être.

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Le système de HitBox est de Zexion je l'ai simplement adapté. Pour info le train a quitté le Texas pour la Californie, on traverse donc les Rocheuses.

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Ca va faire mal.
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Le premier trajet sera plus simple là je testais un truc plus compliqué et il y avait trop d'avions, il y en aura deux fois moins. Je prévois d'autre version du système. Course dans l'espace. Une autoroute à contresens. On verra tant que ça s'implique dans le scénario.

A+ :)

Petite amélioration des graphs

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:)

A+ :)



EDIT Mars 2017

Troisième News Année 2 :

Ca y est on arrive à un tournant important de l'histoire, la preuve en image. Le petit bout de chou, c'est un garçon est depuis toujours au centre de l'histoire. Pour ceux qui ont joué rappelez vous le andrew qu’appelait Amanda au début de l'histoire.

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L'histoire continue d'avancer on va sortir de la ville futuriste du début.

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L'entrée des terres mortes, un désert radioactif peuplé d'animaux mutés, les mutroïdes. On y trouve de très nombreuses traces de la civilisation du passé.

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Il y avait encore quelques petits problèmes de superposition réglés actuellement.

Sinon côté histoire, tout est prêt pendant encore un long moment. Je ne parle bien entendu pas du synopsis complet depuis le début. :)

Alors je annonce la suite de l'aventure. On a vu pour l'instant comme environnement 1929, le futur, l'époque des dinosaures, l'Allemagne Nazie, Le Texas en 1865 en pleine guerre de sécession.

Le prochain environnement c'est 1929 lors du crack de Wall street on boucle la première boucle.

Il y aura bien entendu après d'autres époques plus anciennes et plus futures. Sont déjà prévue. Roswell en 1947 au Nouveau Mexique. L'Homme de Néandertal. L'égypte très ancienne et l'origine des pyramides. La chine antique et la création de la grande muraille. City Empire de Kasbak en 2026. (Oui univers commun). L'Europe du futur. L'espace du futur Point central un gigantesque complexe satellitaire siège des Sociétés minières aux limites du système solaire. Un autre système solaire Tau Ceti. Mars il y a 3 milliards d'années. Les Incas en l'an 1000. L'Atlantide ancienne. Le déluge ou assimilé. Imperia en 2290 et la fin de l'univers. Puis le Boss final.

Donc encore du boulot. Ma prochaine étape c'est de mapper tous les environnements de New York en 1929 et de Wall Street j'ai dl de nombreuses photos je compte le faire le plus réaliste possible.

Voilà le projet est loin d'être fini mais le gros du scénario oui.

Un screen pour la route Amanda et son fils Andrew.

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:)

Et Fen Moore amélioré par TiblueDream

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Après une phase sur Chronique de la guerre des six : la guerre des temps anciens reprise de Sentinelles quand j'arriverai à la fin de la phase 1929 je vous proposerai une démo. Très certainement dans un mois ça devrait être bon plus une ou deux semaines de béta.

Voici quelques uns des nouveaux environnements.

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Le tram une voiture nous récupère, l'anim quand on monte dedans est bien réalisée

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Un hôtel de passe. Plutôt content de l'ambiance. Même si je m'apperçois que les bouteilles sont mal superposées.
Précision pour le texte l'extérieur est une gargotte mais l'intérieur est plus luxueux
Je garde la map extérieur pour le concours je peux donc pas vous la montrer mais je vous montrerai d'autres extérieurs.

:)

Wall Street en 1929 Petite précision on est quelques jours avant le crash.

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Je vais encore amélioré la statue et j'ai déjà recentré le reste.

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EDIT :

Que pensez vous de cet edit d'un taxi modèle 1930 ?

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Le modèle je l'avais trouvé sur le net un RIP il y a quelques années, je l'avais refilé à Valefor qui en avait fait les voitures de Single Path, il me l'a repartagé gentiment j'ai rajouté les phares puis j'ai modifié il y a quelques jours en taxi.

Sinon je teste réguliérement les maps pour qu'elles ne laguent pas en particulier dues aux lumières en processus parrallèles de Zeus Light mais même si j'essaye de faire au mieux le fps descend quand même rapidement deux events parrallèle lumière et on n'est plus qu'à 30 fps. Une fois la phase 1929 finie je retesterai en entier les bugs mais surtout le fps et je redécouperai comme je l'ai déjà fait toutes les maps descendant en dessous de 20 fps, même si déjà 20 fps c'est moyen. Je ferai au mieux même si je vais devoir sacrifier à l'ambiance lumineuse. Donc ne vous inquiétez pas quand sortira une nouvelle démo elle sera plus stable et elle aura droit à au moins un ou deux mois après que je l'ai fini avant d'être postée la version la plus stable possible.
C'est là que je me dis que ACE et MV sont plus stables car pour avoir essayé ACE les 60 fps natifs font la différence.


Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps

Delta - posté le 04/08/2016 à 18:12:27. (1160 messages postés)

Sur la map de la ville c'est du aux voitures en déplacement parrallèle mais pourtant j'en avais supprimé pas mal d'event ainsi que les events de lumière des lampadaires. A l'intérieur de la fac c'est le nombre d'étudiants assis. Mais comme dit précédemment j'avais eu le rapport de trois béta testeurs qui ne me l'avait pas signalé comme trop contraignéant. Je l'ai désormais arrangé hier. Pour les Alex étant donné que j'ai coché le lien c'est mort mais je peux uploader une version qui ne lague plus dans la soirée, les saves seront bien entendu conservables. Désolé de l'inconvénient je n'ai pas eu suffisament de retours et pourtant je l'avais demandé.

Voici le nouveau lien de la démo avec les deux maps qui laguent corrigées. Les sauvegardes sont bien entendus compatibles.

https://www.dropbox.com/s/o19xvekt5ik4cri/Sentinelles%204-5-2016.exe?dl=0

Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps

Delta - posté le 03/08/2016 à 20:09:07. (1160 messages postés)

Cela dépend quand même des ordis, sur le mien le ralentissement est léger et mes béta testeur ne m'ont rien signalé de ce côté sur cette version. Je vais simplement prendre en compte cela en remplaçant le grand nombre de chara par des images fixes de tile. Tant pis pour cette démo. Je rectifierai ça pour la prochaine.

Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps

Delta - posté le 03/08/2016 à 15:10:55. (1160 messages postés)

Merci pour ton review !

Pour le lag dans la fac et en extérieur j'avais pourtant commencé à découper en quartier et réduit le nombre d'event. Ce que je vais devoir faire c'est pour la ville la découper en deux parties et pour la fac remplacer les events des étudiants qui ne parlent pas par des étudiants assis en tiles et ça devrait le faire.

Pour le son de saut, je vais trouver quelque chose de mieux.

Pour le crochetage de la porte futuriste je vais en effet essayer de trouver quelque chose de mieux, j'en étais moyennement satisfait.

Pour l'attaque de Pierre hormis si j'ai mal paramétré les deux attaques ne devraient pas faire autant de dégats. Je vais aller voir ça.

Et rassures toi je n'ai pas fait la même erreur aucune des autres maps ne laguent.

Content que ça te plaise. J'attends ton retour pour la suite. :)

Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps

Delta - posté le 02/08/2016 à 17:55:08. (1160 messages postés)

J'espère que ça te plaira. Bon jeu. :)

Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six 2 : La chute d'Atalanta

Delta - posté le 23/07/2016 à 22:51:37. (1160 messages postés)

Troisième fois que je suis obligé de tapper la réponse, les deux premières n'ont pas été prise.

Ce n'est pas un Roméo et Juliette, l'histoire d'amour est secondaire, le héros vivait tranquillement sauf son histoire d'amour lorsque son père se fit assassiner et qu'il se fit accuser de son meurtre. Son frère ainé monta sur le trone et se comporta comme un tyran. Il s'échappe de prison pour prouver son innocence et contrer les plans de son frère. C'est un Suiko Like, il aura un chateau délabré et devra trouver des compagnons pour contrer l'armée de son frère.

Concernant les PJ Il y en a 6 Principaux et 5 secondaires. Dans la démo on voit 5 principaux et 1 secondaire. Par équipe de 3 max. Le héros PJ Principal PJ secondaire chacun ayant des sorts différents.
Un est le seul à pouvoir voler. L'archère et celle au boomerang sont les seules à pouvoir activer les interrupteurs à distance.

Ensuite pour les scripts le A RPG est un système à trente scripts et le TBS a 20 scripts, il y a peu de scripts secondaires, crafting, lumière.

Merci pour tes conseils.

Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six 2 : La chute d'Atalanta

Delta - posté le 23/07/2016 à 20:58:03. (1160 messages postés)

Je vais le faire, merci du conseil.

Posté dans Forum - [RMXP] Kingdom Hearts Rebirth 2

Delta - posté le 12/06/2016 à 20:41:03. (1160 messages postés)

Cool le gif. :)

Posté dans Forum - Dragon ball Kame-fan game

Delta - posté le 11/06/2016 à 16:21:46. (1160 messages postés)

Superbe les nouveaux environnements. :)

Posté dans Forum - Dragon ball Kame-fan game

Delta - posté le 10/06/2016 à 17:14:51. (1160 messages postés)

Le trailer est magnifique et l'artwork avec le dragon en arrière plan magnifique. :)

Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps

Delta - posté le 07/06/2016 à 17:10:31. (1160 messages postés)

Merci :)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Neuvième News Mensuelle

La démo est prête, elle entre dans la phase de béta test. J'espère que j'aurais de bons retours et pas trop de choses à améliorer. Voici les dernières images. La prochaine news sera j'espère le lien.

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Petite visite de la ville en 2200
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Vers les bas fonds une frontière grandement armée.
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Les bas fonds de l'ancien New York
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Un type avec une grande épée, la conversation avec le Président risque de révéler pas mal de chose.

Je vous parlerai plus d'un truc en préparation concernant Sentinelles lors de la sortie de la démo.
Quelque chose qui devrait vous plaire. Et non il ne s'agira pas d'un projet secondaire. Enfin pas vraiment. Il vous faudra attendre pour savoir. Mais disons que le scénario a déjà commencé à être modifié en conséquence. Il me faudra d'ailleurs revoir la présentation car des choses ont changé. :)

Sinon pour ce soir j'ai fini la jaquette taille DVD pour le fun.

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Dixième News Mensuelle

La date de fin de dépôt des démos pour les Alex ayant été repoussé au 9 Aout, du contenu supplémentaire sera rajouté dans la démo. Je suis arrivé à un point où l'introduction ayant été posée je rattrape là où commençait la toute première démo d'il y a trois ans. J'ai donc récupéré certaines maps qui n'avait pas besoin d'être changé et j'ai donc avancé plus vite.

Tout commence par une conférence après un événement tragique pour la Corporation dans laquelle vivent les héros.
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un vaisseau spatial.....(le tout animé)
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Et un saut sans parachute.
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Poursuivis sur une autoroute gelée (la phase n'est pas jouable)
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En fait la saccade est due au défilement du panneau, il n'y a pas de coupure dans le jeu. La prise du screen a été foireuse c'est tout, on a vraiment l'impression de se déplacer sur une autoroute.
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Une base attaquée
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Je m'atéle à la phase far west et il est sûr que dans moins d'un mois la démo sortira.

J'ai voulu améliorer un vieil artwork avec les positions foirés.
Comme j'ai modifié le screen du saloon. J'ai modifié/amélioré le fond.
J'ai essayé de réaliser un nouvel artwork à la tablette mais la prise en main n'avait pas le rendu que je voulais. J'ai donc utilisé le générateur japonais de battler, transformé l'un des faces et voilà le rendu. J'espère que vous trouvez ça suffisament raccord.

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Ancien artwork
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J'étais notamment pas satisfait de la position des bras et des mains.
Avec les artworks japonais voilà.
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Bon la couleur de la veste et du pantalon ne sont pas bons mais pour une image affichée 30 secondes je trouve que ça passe. A moins que je ne tente de modifier l'artwork. De même le perso féminin n'a pas son chapeau mais là je vais laisser comme ça je pense.

J'attends vos retours. :)

Voilà modifié histoire d'être plus raccord avec le chara.

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Je vous annonce officiellement la sortie de la nouvelle démo (n'ayant pas de nouvelles de mon béta testeur actuellement et n'ayant pas retesté du début mais normalement j'ai touché à rien, je compte sur vous pour me signaler tout éventuel bug crachant le jeu. Je n'ai donc pas encore coché à tester)

Voici un dernier trailer pour la route


Et le lien sur la page des Alex :
http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=876

Que pensez vous du trailer ? J'en suis plutôt content.

Je peux de plus vous annoncer officiellement une grande nouvelle, on travaillait en secret avec kasbak depuis plusieurs mois. L'univers de Sentinelles est désormais un univers étendu avec les projets de Kasbak, Arsh'Dream, et ses différents projets Army of Scorpio. En effet lui traite le présent et moi le futur et les voyages dans le temps. ne vous étonnez donc pas si vous avez joué aux projets de Kasbak à y trouver des références.

Bon jeu (en espérant avoir oublié aucun bug) :)

Posté dans Screen de la semaine - Lije

Delta - posté le 06/06/2016 à 22:58:31. (1160 messages postés)

Certaines participations sont justes magnifiques. :)

Mais vu le talent des auteurs c'est pas étonnant. :)

Posté dans Forum - Dragon ball Kame-fan game

Delta - posté le 02/06/2016 à 14:25:50. (1160 messages postés)

Très joli mais j'espère que c'est voulu que le dinosaure n'attaque pas et ne fasse que subir. Dans le jeu il attaquera je pense.

Posté dans Forum - [RMVXAce] Les légendes de Sanéterre - La chute des anges [DÉMO 2.0 DISPO]

Delta - posté le 01/06/2016 à 15:12:33. (1160 messages postés)

Très joli cette dernière map. :)

Posté dans Forum - [VXACE] La Perle des Ombres

Delta - posté le 29/05/2016 à 14:51:14. (1160 messages postés)

Cool, bonne chance. J'y rejouerais à cette version améliorée. :)

Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda

Delta - posté le 26/05/2016 à 21:12:13. (1160 messages postés)

Superbe tout ça. :)

Posté dans Screen de la semaine - Aëdemphia

Delta - posté le 17/05/2016 à 16:35:42. (1160 messages postés)

De jolis trucs. Chapeau à la map de Sylvanor magnifique comme tout ses environnements. :)

Posté dans Forum - Dragon ball Kame-fan game

Delta - posté le 13/05/2016 à 20:29:40. (1160 messages postés)

Superbe comme d'hab. :)

Posté dans Forum - [RmVXAce] I don't need eyes : Mystère, horreur et psychologie

Delta - posté le 11/05/2016 à 20:19:39. (1160 messages postés)

Ca a l'air bien cool, les faces, illustrations et screens sont superbes. :)

Posté dans Forum - Dragon ball Kame-fan game

Delta - posté le 11/05/2016 à 14:20:02. (1160 messages postés)

Superbe. :)

Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien)

Delta - posté le 06/05/2016 à 13:58:04. (1160 messages postés)

Merci Nemau, ces détails m'ont sauté aux yeux après avoir posté les screens et j'ai déjà réglé ces deux problèmes de superposition mais merci de me les avoir signalé. :)

Cinquième News.

Plus que 8 jours pour finir la démo, il ne me reste plus qu'une chouette scène finale à réaliser, à mettre les crédits. A poster puis à vérifier les trois derniers chapitres histoire de n'avoir oublié aucun interrupteur mais normalement ça devrait être bon.

En voici quelques derniers screens.
Chez les Elfes
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La prochaine news dans une semaine avec le lien de la démo. :)

Et le lien de la démo

http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=878 Je modifie les liens sur le premier post et en signature.

Reprise de Chroniques

J'ai repris Yggdrasil, j'ai rajouté de nouvelles magies pour diversifier et j'ai homogénéisé le gameplay.
Dorénavant vient la dernière étape finir le jeu.

Ainsi je répare tout ce qui ne va pas. Je me suis ainsi apperçu qu'au bout de 8 Heures de jeu un perso n'avait pas sa bonne classe. Du coup l'ennui c'est qu'il ne pouvait pas s'équiper d'armes et d'armures. Un bug s'étant produit après mon test.

Bon cette fois ci je répare les derniers trucs. En espérant qu'aucun bug ne se méle après mes tests. L'ennui quand un jeu est trop long.

Par contre n'attendez pas une démo avant le jeu fini. :)

Ca y est je suis ce soir arrivé là où je m'étais arrété. Les huit premiers chapitres ne bougeront plus.

En route pour le chapitre 9. J'ai plein d'idées en tête à exploiter mais je ne rajouterai pas de nouvelles quêtes, on va résoudre toutes les quêtes non résolus. Gagner les dernières armures et enfin trouver toutes les armes de niveau 10. Trouver les dernières armes antiques. Finir de trouver les ultimes artisans pour son chateau.

Quatre armées s'affronteront. La légion des démons. Le royaume d'Hvedrung, les armées du mal et l'armée du héros et les ravages vont être terribles. La face des continents va changer pour toujours.

Il reste donc ce chapitre 9 puis l'épilogue qui résoudra une bonne partie du devenir de nos héros.

le titre du chapitre 9 annonce bien le tout. Selon vos actions des héros pourront mourrir définitivement. Et vous aurez en conséquence plusieurs fins différentes. Aurez vous la meilleure fin possible ?

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:)

A bientôt avec des screens.

Merci à vous et bonne année à tous.

Quelques screens de la fin du chapitre 8 et le premier du chapitre 9. Les boss nombreux dans ce chapitre sont énormes. Je vous en présente deux le Craniok et le très connu Morbol qui saura vous empoisonner avant de vous dévorer. Bien entendu ils existeront en plusieurs exemplaires histoire de pas les louper. Il y aura un exemplaire unique si vous tuez un certains nombres de ces monstres et une dizaine d'espèces de démons telluriques. On pourra choisir aussi de ne pas en affronter certains mais ce sera plus dur contre le boss final. Et si on les bats tous. Ce sera une formalité et il y aura donc des monstres ultimes type FF7. Mais enfin normalement au chapitre 9 vous avez déjà certains de vos personnages blindés. Comme dans de nombreux jeux je rendrais obligatoire l'utilisation de PJ moins forts pour les développer en envoyant les PJ ultimes faire un stage quelque part. xD. J'aime trouver des astuces pou finir de développer tout les personnages

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Même le Dieu de la guerre a du mal contre le Craniok mais il est tout seul.
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Le Dieu de la guerre est bien amoché
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Il y a 10 millénaires, les nornes et le grand méchant et l'origine de tout
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Le frère du héros peut compter sur ses pantins démoniaques et ses lames rouges pour venir à bout du Morbol.

:)

mon Dragon Nidögg le dragon de sang fait cent mètres de long. Un peu petit.

Voilà ce que ça donne. Ne vous fiez pas aux petits défauts de certaines maisons mal cassés en dessous de l'ombre elles seront réparées. C'est l'ombre qui nous intéresse.

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Et là il vole à des dizaine de mètres au dessus de la ville. Donc son ombre est plus petite.

Merci. :)

Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien)

Delta - posté le 05/05/2016 à 14:23:35. (1160 messages postés)

Merci kilratan. :)

Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien)

Delta - posté le 05/05/2016 à 02:08:33. (1160 messages postés)

Il me faut mapper les maps adjacentes donc pour l'instant non mais bientôt oui.

Posté dans Forum - Dragon ball Kame-fan game

Delta - posté le 03/05/2016 à 15:58:49. (1160 messages postés)

Sympa l'écran titre. :)

Posté dans Forum - Wip

Delta - posté le 22/04/2016 à 19:12:39. (1160 messages postés)

C'est superbe. :)

Posté dans Forum - Les chroniques de Tarkir : révolution

Delta - posté le 21/04/2016 à 00:10:16. (1160 messages postés)

Il me semble pas te l'avoir dit mais le nouveau logo et le mapping sont vraiment très sympas. :)

Posté dans Forum - School urban legends

Delta - posté le 21/04/2016 à 00:05:40. (1160 messages postés)

Je trouve les deux screens que tu nous a montré très chouette. J'ai hâte d'en voir plus. :)

Posté dans Screen de la semaine - Ruines du temple

Delta - posté le 12/04/2016 à 20:32:34. (1160 messages postés)

De très sympas participations. :)

Posté dans Forum - [RmVxACE] A Lost Dreamer - Démo Alpha Disponible !

Delta - posté le 08/04/2016 à 22:52:59. (1160 messages postés)

Sympa les arbres. :)

Posté dans Forum - Quest Legend - The Magical World (Jeu Complet)

Delta - posté le 17/03/2016 à 14:31:01. (1160 messages postés)

Hâte !

Posté dans Forum - [RmVxACE] A Lost Dreamer - Démo Alpha Disponible !

Delta - posté le 15/03/2016 à 19:21:22. (1160 messages postés)

Moi il y a un truc qui me gène, la grande crevasse en plein milieu. Si elle est peu profonde elle devrait rester remplie d'eau. Sinon le bassin se viderait par là si elle était profonde et on ne pourrait pas le remplir.

Posté dans Forum - [RMXP] Kingdom Hearts Rebirth 2

Delta - posté le 03/03/2016 à 17:12:13. (1160 messages postés)

Que du bon et le projet original en jette. :)

Posté dans Forum - [VXACE] La Perle des Ombres

Delta - posté le 29/02/2016 à 23:50:41. (1160 messages postés)

J'y ai joué j'ai bien aimé. Il manque plus d'interactivité avec le décor et les pnj comme dit au dessus. Les combats sont également trop longs et on tombe trop souvent à court de mana et pas d'ether disponible. De plus les animations se ressemblent toutes pour "rayon" je m'attendais à une gerbe de feu.

Ensuite le boss est imbattable. Quelques objets de résurrection seraient également les bienvenues.

Mais à part ça c'était très agréable. :)

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