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Index du forum > Jeux en développement > Zeeshan Les guémélites de l'ombre

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Garruk - posté le 06/03/2013 à 20:27:50 (429 messages postés)

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A savoir
Cette nouvelle version de Zeeshan reprend la suite de la partie 1.
Sachez qu'il n'est pas nécessaire de finir la partir 1 pour y jouer, par contre vous risquez d'être un peu largué au niveau l'histoire.


Developpeur : Garruk/Happyroms
Graphisme officiel: Ice Monkey et Undergroundjin (le retour)
Catégorie : Rpg/aventure
Site Officiel : Forum Zeeshan
Ce n'est pas un site, mais beaucoup d'informations seront données là-bas.
Date de Sortie : ...
Langue : Française
Hébergement des fichiers :: Sendspace
Résolution :544 X 480
Taille du fichier : 41 mos
Lien(s) : http://www.sendspace.com/file/c0ghtf
Durée de vie : Environ 1 heure





image



Il y a quelques temps de cela, Avengear était le nom d'un tournoi annuel qu'organisait le gouvernement mondial, aussi connu sous le nom de Trilord.
Le principe était de composer une équipe de trois djinns, qui eux-même étaient des esprits vivants à différents endroits sur notre planète: Fabula.
Beaucoup de personnes avaient pris part à cette compétition dans le but de devenir le meilleur marauder - et de réunir les djinns les plus puissants pour ceci - et de ramasser le pactole qui s’élevait à 10 000 000 Xennys, mais ce que les participants ignoraient se manifesta après la seconde session d'Avengear.
La Trilord décidait de reprendre les choses en main en prenant le contrôle total d'Avengear et, à l'heure d'aujourd'hui, les principaux marauders qui avaient triomphé dans cette compétition n'étaient autres que des membres d'une unité secrète qui travaillaient pour ce même gouvernement mondial.

Aujourd'hui, une malédiction s'était répandue. Cela avait créé le trouble chez les participants d'Avengear, notamment pour le gouvernement mondial. Il s'agissait de la "malédiction de guémélite".
Guémélite était un nom qu'on employait pendant le cycle des Zéruniens sur certaines personnes qui avaient des capacités qui dépassaient les limites de l'entendement.
Pour être exact, un guémélite n'était autre qu'un être vivant possédant deux âmes à l'intérieur de son corps: sa propre âme et celle du djinn qu'il possède.

Les rumeurs de cette malédiction viendraient de la mentalité des êtres vivants ... En effet, certains utilisaient ces esprits pour régler leurs comptes personnels ou autres desseins malsais, et non dans l'esprit de la compétition. Mais seuls les témoins qui avaient assisté à la scène qui s'était déroulée dans le temple du savoir pouvaient en connaitre la cause.
Le gouvernement n'avait donc pas d'autre choix que d'arrêter Avengear, ce qui briserait le rêve de nombreux participants qui n'avaient que cette compétition en tête.
Ce n'était pas pour autant que les ex-marauders avaient baissé les bras, bien au contraire, en bénéficiant des pouvoirs de leurs anciens partenaires, certains comptaient bien l'exploiter et ainsi se venger en retournant le gouvernement mondial ...


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Il y a un nombre assez imposant de personnages clefs dans Zeeshan, je ne compte pas tous les détaillés, ça prendrait au moins 3 posts, je vais juste faire une description des personnages principaux que vous contrôlerez.

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Nom: Zeeshan
Age: 25 ans
Histoire: Ancien membre de la garde civile du gouvernement mondial, Zeeshan s'était lancé dans la compétition pour libérer ses parents emprisonnés par la Trilord.
Malheureusement pour lui, le gouvernement avait annulé le tournoi, Zeeshan devrait donc trouver un autre moyen pour libérer ses parents.
Guémélithes: Lupus Crystal (Loup de cristal, Sabrolf)
Capacité: Depuis le désastre du temple du savoir Zeeshan a acquis les capacités du Sabrolf ce qui fera de ce personnage un combattant rapide et qui aura aussi le don d’enchaîner les attaques en combat.

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Nom: Ayase
Age: 22 ans
Histoire: Abandonné par sa mère à l'âge de 12 ans, Ayase vivait autrefois à Fleuranor avec son père et son ami Peiko. Depuis la destruction de son village, elle avait décidé de suivre Zeeshan avec qui elle méprise le gouvernement plus que tout au monde.
Ayase connaît très bien la langue qu'utilisait l'ancien peuple de Gaia, ce don lui permettra de rencontrer son grand-père et d'en apprendre un peu plus sur sa mère.
Guémélithes: Angelus siderea (L'ange stellaire, Seropo)
Capacité: Télékinésie/psychique.
Ayase est un personnage très faible qui n'a aucun talent en matière de combat, il lui faudra beaucoup de temps pour révéler ses talents, néanmoins sa maîtrise sur l'utilisation des capacités psychique lui permettra de gagner sa place dans l'équipe.

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Nom: Kisouffy
Age: 19 ans
Histoire: Kisouffly avait participé à Avengear pour réaliser le rêve de son grand-père et aussi dans le but de se venger. Pendant son exploration elle se rendait dans le village de Fleuranor et se forgea d'amitié avec Ayase et Peiko.
L'annulation d'Avengear, ne l'empêchera pas de retrouver et de se venger l'homme qu'elle recherche. Ses compagnons ignorent totalement son vrai but.
Guémélithes: l'oeil de l'ombre (L'oeil de l'ombre, Cyclono)
Capacité: S’entraînant depuis très longtemps à l'arc avec l'aide de Climbers, Kisouffly possède le don de la précision absolue ce qui lui permet de ne jamais raté sa cible. Elle pourra également faire appel à son compagnon Tofeu en combat.

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Nom: Tofeu
Age: ???
Nom: Tofeu
Histoire: Tofeu est un djinn sauvage qui a été apprivoisé par le grand-père de Kisouffly sur l'île du capricorne.
Son grand-père l'offrira à Kisouffly en espérant que cette dernière réalise ce que lui n'a jamais accompli et en fasse un puissant allié.
Djinn: Animal et Flamma (Compte pour trois personnages en combat)
Capacité: Tofeu maîtrise les attaques rapides et l'élément flamma.


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•Les caractéristiques

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• Les pierres

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•Autres

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Screen mapping


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Screen système
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Les musiques :

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Les Graphiques :

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Les scripts :

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Eclipso Forum de making nouvelle génération.


Wulfric - posté le 07/03/2013 à 03:59:51 (60 messages postés)

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Pouêt !

Très beaux screens (tout comme pour la première partie) !

L'idée des Guémélites est intéressante aussi.

Dans le scénario :

Citation:

Mais seuls les témoins qui avaient assisté à la scène qui s'était déroulée dans le temple du savoir pouvaient en connaitre la cause.



Ce n'est pas très clair à mon sens, mais peut-être ne suis-je pas allé suffisémment loin dans la première partie pour comprendre...

L'histoire des nains dans la mine - The Holy Hand Grenade


Garruk - posté le 07/03/2013 à 12:08:43 (429 messages postés)

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Merci. =)

Wulfric a dit:


Ce n'est pas très clair à mon sens, mais peut-être ne suis-je pas allé suffisémment loin dans la première partie pour comprendre...



Cette partie est la dernière scène projet, la cinématique de fin si tu préfères. x)

Eclipso Forum de making nouvelle génération.


Nibiru - posté le 07/03/2013 à 13:23:40 (26 messages postés)

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Knives Out !

De bons systèmes à exploiter...
On sent beaucoup l'influence de Valkyries Stories dans ce jeu

Faisant de la quiétude mon seul compagnon


Chaös17 - posté le 07/03/2013 à 16:24:45 (868 messages postés)

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Il faut que je joue au premier. :sriden

En tout cas, tout est énormément travailler.
L'expérience acquise dans le premier projet t'as beaucoup servie.

Bonne continuation.

Blog of Chaos17


Garruk - posté le 07/03/2013 à 16:41:07 (429 messages postés)

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Nibiru > Pourtant je n'y ai jamais joué ^^, après en ce qui concerne l'ambiance des maps je ne dis pas le contraire, j'avais déjà commencé à adopter ce style vers la fin de la première partie.

Chaös17 > Ce n'est pas faux. x)
Il faut dire que la première partie m'a vraiment permis d'améliorer ce que j'avais déjà acquis jusqu'à maintenant, les critiques que j'ai reçus (notamment grâce à Raistlin que je remercie encore pour son test) pendant les Alex d'or m'ont beaucoup apporté.

Merci à vous deux pour vos commentaires. =)

Eclipso Forum de making nouvelle génération.


Kno - posté le 07/03/2013 à 20:23:55 (4274 messages postés) - admin

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IV L'Empereur

:bave Enfin la suite !!!
J'en veux PLEIN !!!

La fin du premier m'avait mis sur les dents c'était terrible. J'ai hâté d'essayer ça!

Je suis venu ici pour corriger des bugs et botter des culs, et chez moi ça marche.


Raistlin - posté le 08/03/2013 à 19:59:09 (97 messages postés)

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Idiot cherchant village

Et bien... merci ^^° ravi d'avoir été utile.
Du coup, je dois poser LA question... s'il n'est pas utile d'avoir joué au 1 pour faire cette suite... si on y a joué, nos djinns montés avec amour seront transférés, hein, hein hein ? :p
Ou bien les deux jeux seront indépendants, puis qu’ici ils sembleraient que les personnages se battront directement et non plus par l'intermédiaire de djinns ?

(J'avoue que j'aime l'idée que ceux qui ont trimé sur le 1 aie le droit de transférer quelque chose, n'importe quoi, dans le 2 :p)

Avoir du tact, c'est savoir dire à quelqu'un qu'il a l'esprit ouvert quand il a un trou dans la tête


Garruk - posté le 08/03/2013 à 20:30:35 (429 messages postés)

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Kno >
Merci pour ton retour sur la fin de la partie 1, j'espère que tu ne seras pas déçu par cette suite. ;)

Raistlin >
Aïe la question qui tue. x)
Disons que cette suite reprend directement là où la première partie c'était terminé, après il n'est pas nécessaire d'y jouer, mais ça reste préférable.

Quand j'avais annoncé ce changement au départ ça avait refroidi un grand nombre de joueurs.
On se détache complètement du système de dressage pour partir dans un style classique. Malgré les apparences, j'ai eu de très bons retours et aucune déception pour le moment, ce qui est positif et encourageant, le gameplay et les combats méritent d'être plus passionnant, la combinaison des pierres permet de varier les stratégies et surtout elles sont beaucoup plus poussé que dans le premier.
J'ai également pris tes remarques concernant les villes, en laissant plus de liberté pour le joueur (tu me diras ce que tu en penses).
Il y a également beaucoup d'info que je n'ai pas détaillé dans la présentation. Enfin tu me diras ce que tu penses. x)
Si tu veux avoir un aperçut des combats, bon par contre la vidéo date et au moment que je l'ai faite, j'avais pratiquement rien fait dans le jeu.



Merci pour vos commentaires. =)

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Rockmik - posté le 08/03/2013 à 23:32:35 (12689 messages postés)

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En ligne

Tu fais du bon boulot, bonne continuation !

Les ramens, c'est délicieux.


Joke - posté le 09/03/2013 à 00:08:33 (5090 messages postés)

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Bilouteux fou

Pour la vidéo, j'espère que les monstres sont cheaté pour l'exemple car si chaque combat est aussi long... xD Et pour l'affichage des gains d'XP / Xenny à la fin, on peut voir le gain final d'un coup en appuyant sur entrée ou on doit toujours attendre 10min ?

Pour "La Ruse du Lupus", c'est un clin d'oeil à Dr House ? x)

Joli travail sur tout point de vue, tout ça, bonne chance !

biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !


Garruk - posté le 09/03/2013 à 05:22:19 (429 messages postés)

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Rockmik > Merci beaucoup Rockmik. =)

Joke > C'était un combat test hein ^^, pour le rapport de combat il suffit d'appuyer sur entrée pour passer (un peu de la même manière que FFVII), mais moi je le fais jamais. x)

Joke a dit:


Pour "La Ruse du Lupus", c'est un clin d'oeil à Dr House ? x)


Pas du tout mdr.

Merci encore une fois à vous deux. =)

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Elekami - posté le 10/03/2013 à 20:28:26 (1854 messages postés)

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C'est frais.


timtrack - posté le 11/03/2013 à 00:23:25 (660 messages postés)

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Plop

Pas testé le un bien que ça avait l'air cool, celui-ci semble aussi bien travaillé, bon courage. :D

Projet actuel


zou - posté le 18/03/2013 à 22:30:49 (2197 messages postés)

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J'ai adoré le premier volet, bonne chance pour celui-là :)
Les screens sont magnifiques !


Garruk - posté le 21/03/2013 à 19:27:48 (429 messages postés)

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Merci à tous pour vos commentaires. =)

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théodren - posté le 22/03/2013 à 18:35:31 (255 messages postés)

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Je suis juste au-dessus

Ca a l'air drolement bien ! Il semblerait qu'il n'y ait rien a critiquer :)

Francky


Garruk - posté le 22/03/2013 à 21:31:20 (429 messages postés)

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Haha merci. ^^

Une petite news. =)
J'ai bien avancé dans la base de données ainsi que le script du système de combat.
J'ai également rajouté un script pour l'inventaire:
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La touche "shilf" a exactement la même fonction que celui des compétences:

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Ça permettra au joueur d'obtenir des infos complémentaires en ce qui concerne les pierres.

Amélioration du système de combat
Je remercie encore TTT (Tyr) pour son aide, car sans lui je n'aurais pas réussi à le rendre ce système opérationnel.

Voici un combat de base:
image

Maintenant 2 nouveaux angles de combat seront disponibles (ça prend trop de temps de créer les characters des héros et à adapté les animations).
La deuxième:

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La troisième:

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La fenêtre des compétences de combat, à une nouvelle fois était modifiée (promis elle ne bouge plus x))

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Un indicateur s'affichera quand vous utiliserez des techniques qui toucheront de manière aléatoire un ennemi.

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J'ai mis à jour les battleback, ceux du dessus n'étaient pas à jour: ^^

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RitoJS - posté le 23/03/2013 à 00:10:50 (801 messages postés)

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FalcomFan

N'empêche que je reste vraiment perplexe sur cette idée de changer les vus de combats.
Je veux dire, je suis plutôt habitué à avoir un seul angle de vue (où les héros inverse leur position avec les ennemis en situation d'embuscade)
Enfin, faudrait que je vois IG.^^

Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général


Garruk - posté le 23/03/2013 à 18:37:30 (429 messages postés)

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Monsieur est servi: http://www.sendspace.com/file/qjbw1x
C'est le passage de la grotte, par contre je n'utilise que 2 angles, j'ai bloqué le menu et j'ai mis les héros de niveaux 15 avec des compétences assez cheater.
Comme ça tu pourras me dire ce que tu en penses. xD

Eclipso Forum de making nouvelle génération.


RitoJS - posté le 23/03/2013 à 23:56:11 (801 messages postés)

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FalcomFan

Désolé de répondre aussi tard, j'étais super occupé.^^
Donc du coup j'ai testé, et j'aime bien. Ça passe plutôt bien. Après je ne sais pas ce qu'en penserons les autres.
Cela dit, j'aurais plus vu un changement de caméra pour des lieux ou situation bien spécifique plutôt qu'un changement aléatoire.
Deux petite remarque sinon:
-Je préférais l'ancien menu de choix, mais je te rassure c'est purement personnel. Je trouve le nouveau pas si gênant que ça.
-Les compétences sont vraiment bien faites !

-Seul l'attaque électrique d'Ayase possède une hitbox ? Pourquoi pas toute les autres attaques ?

Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général


Garruk - posté le 24/03/2013 à 10:08:41 (429 messages postés)

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Aucun soucis, c'était pas la peine de me répondre aussi vite, j'ai tout mon temps. =)

Pour le changement je dois avouer que je ne sais pas trop comment l'utiliser, j'avais opté pour la solution des groupes d'ennemis (un angle différent selon le groupe), je devrais peut-être le faire selon le style d'ennemi, boss etc ...
J'avais regardé un peu comment les jeux pros s'en servaient, c'est un peu pour ça que j'avais opté pour cette solution. x)

Pour le menu je peux comprendre, je trouvais qu'en le plaçant hors du champ des ennemis/héros se seraient plus appréciable, je vais attendre d'autre avis, son emplacement était définitif, mais ça ne me dérange pas de revenir dessus.

Merci pour les compétences, d'ailleurs la touche "shilf" qui permet de connaitre des infos supplémentaires est également utilisable en combat.
Pour la hitbox oui, elle s'affiche pour les attaques qui frappent de manière aléatoire, j'avais commencé à le faire pour toutes les compétences à combo, mais au final ça ne servait pas vraiment à grand-chose.

Merci beaucoup pour ton test, je vais essayer d'arranger tout ça. =)

Eclipso Forum de making nouvelle génération.


kvk - posté le 24/03/2013 à 13:51:30 (322 messages postés)

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Je n'aime pas trop le système de combat (Beaucoup trop de menus pour moi :P ) mais p... au niveau mise en scène, c'est sublime ! Bravo à toi et bon courage !

"Il est plus facile de professer en paroles un humanisme de bon aloi, que de rendre service à son voisin de palier."


Garruk - posté le 28/03/2013 à 22:35:12 (429 messages postés)

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Merci ça fait plaisir. =)

Edit: Plop all
J'ai besoin de conseil pour l'effet miroir des arbres que j'utilise pour mon projet, je voudrais connaitre l'opinion de chacun, que vous makez ou pas, c'est plus une question d'esthétique en fait. ^^

Version 1

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Version 2

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Version 3

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Merci d'avance. =)

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Zeus81 - posté le 03/05/2013 à 21:40:23 (11071 messages postés)

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