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Index du forum > Jeux en développement > [VX ACE] Les Chroniques d'Alaryn [longue démo]


selhan - posté le 26/08/2015 à 23:18:00 (127 messages postés)

❤ 0

Les Chroniques d'Alaryn

image

Logiciel: PGMaker VXACE
Type: RPG à l'ancienne type FF, dans un univers Heroic Fantasy classique.

Les Chroniques d'Alaryn, c'est avant tout une histoire que j'ai envie de raconter et un hommage à énormément de contenus ludiques qui ont bercé ma jeunesse.

Il s'agit d'un projet bien avancé, la démo ci-dessous contient 7 bonnes heures de jeu.

Si je suis resté classique dans la réalisation, j'ai vraiment axé ce jeu sur une narration et un univers cohérents. J'espère que vous trouverez dans le scénario et l'écriture des points forts du jeu.

Synopsis

A l'aube des temps, le Roi-Démon fut vaincu par une poignée de héros rassemblés sous la bannière de la Déesse, et son âme fut bannie dans les limbes. Depuis, le monde n'a presque connu que la paix, et la guerre des Deux Pactes qui opposa les royaumes du Nord il y a trois siècles n'a guère laissé son empreinte dans la mémoire des peuples d'Alaryn.

Pourtant, deux jeunes hommes vont recevoir l'appel de la Déesse. Les oracles sont formels, cet appel augure d'un retour prochain du Roi-démon, et ces héros en devenir se sont vus confier la tâche de rassembler les orbes sacrés, dispersés à la surface du monde, grâce auquel l'âme de leur ennemi fut scellée.

Mais leur périple ne sera pas simple. A l'Ouest, les tensions n'ont jamais été si vives entre l'Empire et le royaume d'Akate, et pour la première fois depuis des siècles, le spectre de la guerre plane au dessus d'Alaryn. Se pourrait-il qu'il ne s'agisse pas d'une coïncidence?

L'introduction du jeu:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Personnages

Les personnages principaux sont:

image
Selhan: le héros de notre histoire. Cet orphelin tout juste majeur est né avec le don de la magie, qu'il cultive depuis son plus jeune âge. Discret et facile à vivre, les épreuves à venir forgeront son caractère.

image
Nehor: le meilleur ami de notre héros. A 20 ans, ce jeune homme vient de terminer sa formation militaire au sein de l'académie du Roi. Escrimeur de grand talent, c'est un homme calme, mais déterminé et sûr de lui. Il est à la fois un mentor et un grand frère pour Selhan.

image
Jin Ley: descendante de la lignée des Gardiens chargée de transmettre l'héritage de la Déesse, Jin Ley guidera nos héros dans leur voyage à travers le monde et les aidera à suivre la voie divine tracée pour eux.

les autres personnages qui pourront se joindre, provisoirement ou définitivement, à l'aventure:

Spoiler (cliquez pour afficher)




Systèmes de jeu

J'ai apporté peu de retouches au systèmes de base. Voici les changements:

- Rencontres aléatoires uniquement sur la carte du monde. Ailleurs, les rencontres sont gérés via des évènements présents sur la MAP
- Courbes de progressions des caractéristiques des personnages (et des adversaires) complètement refaites
- Base de données enrichie et personnalisée, notamment pour les compétences

Screens

image

image

image

Screens de Maps complètes:

Spoiler (cliquez pour afficher)



La démo

J'ai bien lu la consigne qui dit "Les démos de 400Mo pour des Nouveaux projets, on ne va pas les télécharger, désolé". Je ne passe pas loin avec celle-ci qui fait 300 Mo. Pourquoi? Surement parce que mine de rien il y a 7 heures de jeu là-dedans, et beaucoup de ressources différentes. Au vrai, ce n'est pas une démo, c'est mon jeu tel qu'il est à date. Du coup, si vous y jouez, consigne: arrêtez vous dès que vous atteignez le Temple de Norn.

Le lien:

http://www.mediafire.com/download/ig3ehmqt9v340b2/Alaryn.exe

Conclusion

Alaryn, c'est un de mes passe temps depuis deux ans, avec près de 450h consacrées. Ce projet n'a aucune vocation à être autre chose qu'un petit plaisir à partager. Je le poste ici parce que je suis très curieux des avis et critiques que vous pourrez en faire, afin d'améliorer le tout.

Crédits

J'ai pioché toutes mes ressources à droite à gauche sur le net, et serais bien incapable de tous les citer. Les principaux: Enterbrain bien sur, Mack, Celiana, Candacis, Lunarea, et Hanzo Kimura.

Merci de m'avoir lu!


Gaetz - posté le 28/08/2015 à 10:36:56 (2394 messages postés)

❤ 0

...passe...

Mais enfin, arrêtez de mettre vos images en spoiler ! C'est un jeu *video* que vous faites !

Les maps ont l'air honnêtes. Tu devrais insister sur le fait que c'est déjà un jeu long que tu proposes. Qu'est ce qui est particulièrement cool dans ton jeu et qui nous donnerait envie de jouer ?

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Noein - posté le 28/08/2015 à 13:10:12 (155 messages postés)

❤ 0

J'ai testé ton jeu un peu plus d'une heure, je suis rendu à la ville de Forgemer. Le point fort du jeu est selon moi sa narration, l'histoire est plutôt classique mais bien racontée, le background est dévoilé petit à petit au travers des dialogues avec les pnj. Les dialogues possèdent une certaine maturité qui les rendent agréables à lire et qui donnent envie de parler aux personnages.

Les maps restent assez sympas dans leur ensemble (j'ai édité le projet pour toutes les voir :F) et agréables à parcourir même si je suis pas toujours fan de la structure de certaines de tes maisons. Tu devrais aussi un peu diversifier ton mapping et tes ressources (en gardant une certaine cohérences évidemment). Je pense notamment aux villes de Zephyr et de Forgemer. On traverse la mer et change de continent, par la même occasion on peut supposer que la culture y est différente, mais j'ai eu l'impression d'être dans une ville semblable (même structure) et j'aurai aimé découvrir autre chose.

Au niveau du gameplay je trouve que ce n'est pas très équilibré. A plus d'une heure de jeu j'ai acheté aucune arme pour la bonne raison qu'il avait rien d'intéressant. Zephyr est la première grande ville du jeu et également le point de départ de la quête de nos héros, il serait intéressant de pouvoir y trouver un peu de stuff. C'est que le début du jeu, à voir ce que tu as fait par la suite.

Tu as mis en place le fait de sauvegarder sa progression dans les églises des villes et villages, ce que je trouve assez bien, mais il aurait été souhaitable de désactiver les sauvegardes depuis le menu parce que du coup ça rend tes églises obsolètes. Il faut que tu fasses un choix, soit le joueur peut sauvergarder n'importe où, soit uniquement à certains endroits comme les églises; mais pas les 2.

Même si tu restes dans le classique de chez classique (ce qui n'est pas un défaut de mon point de vue), ça reste un projet assez sympa dans son ensemble. Je vais continuer à jouer pour voir ce qu'il y a par la suite.

Pour ton problème en ce qui concerne l'onglet Formation, pour le retirer du menu il te suffit de te rendre dans le Window_MenuCommand. A partir de la ligne 33 tu as ça :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
 
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Command List
#--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    add_main_commands
    add_formation_command
    add_original_commands
    add_save_command
    add_game_end_command
  end
 



Tu as juste à mettre un # devant le add_formation_command pour qu'il ne soit plus visible dans le menu.



Bonne continuation pour la suite :sourit.


arttroy - posté le 28/08/2015 à 13:31:30 (2394 messages postés)

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Just working

Je n'ai pas testé mais je poste quand même pour te féliciter, une présentation sans une seule faute d'orthographe c'est assez rare pour être souligné ^^. Malgré le côté "classique" du projet, entends par là l'utilisation d'origine du log pour le mapping et tout, ça à l'air vraiment sympa. Il y a une maturité visible dans la présentation, les personnages sont bien développés et l'histoire en elle même est "cohérente", j'aime beaucoup le synopsis et l'intro.
Le mapping est propre, très bonne utilisation des tileset (à part l'autel dans la grotte qui s'intègre pas trop au reste).

Visiblement c'est un projet Vx Ace, je ne l'ai vu précisé nulle part mais ça y ressemble, ce serait bien de le préciser.

Pour l'archive de jeu même chose, en l'état actuel seuls les possesseurs du logiciel Vx Ace pourront la tester. Il faut que tu fasse une version avec les RTP pour ceux qui ne l'ont pas.

Je te souhaite bon courage pour la suite de ce projet.

Edit :

Citation:

la petite île de Grandia



J'avais pas vu ça ^^ Très bonne référence...

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Noein - posté le 28/08/2015 à 15:12:09 (155 messages postés)

❤ 0

Citation:

sans une seule faute d'orthographe



Il y a deux fautes dans deux titres :F. Il manque un "n" à Personnages et la majuscule à Screens.

J'en profite pour revenir ce que dit Gaetz sur le fait de mettre les screens en spoiler. Les images embellissent une présentation, sauf si les images sont très grandes il est inutile de les mettre en spoiler, bien au contraire. Il en va de même pour les facesets de tes personnages.

Le fait que ta démo présente entre 5-6 heures de jeu aurait selon moi mérité d'être mis plus en avant au début de la présentation, et pas seulement pour justifier le poids de ta démo. La plupart des nouveaux projets ne présentent pas de démo ou alors des démos de 15 min. Avec 5-6 heures de jeu tu montres qu'il y a un réel travail fait derrière ce projet et c'est un élément qui peut donner envie de télécharger ton jeu.




selhan - posté le 28/08/2015 à 18:50:14 (127 messages postés)

❤ 0

Bonjour à tous,

Un grand merci de vos retours, cela me fait très plaisir!

J'ai updaté la prez pour virer les deux fautes :)
Egalement, j'ai viré certains spoilers, et emphasé l'état d'avancement du projet et les heures de jeu disponible.

@ Noein:

Volontairement, en termes de stuff, il n'y a pas grand chose sur l'île de Grandia. Cela vient simplement du fait que comme j'anticipe un projet total de 15 à 20 heures, j'ai besoin de doser l'avancée du stuff.

Zéphyr et Forgemer sont effectivement très similaires, mais j'espère qu'en avançant dans le jeu tu trouveras plus de variété. Il y a des paysages de grand Nord, et les royaumes de Ringaia et Tragen m'ont vraiment donné l'occasion de tenter différents mapping. Ce que tu dis sur les maisons, si tu en as le temps, je veux bien rentrer dans le détail de ce qui te déplais et ce que tu recommandes.

Encore une fois, j'ai tenté de ménager la diversité graphique vs l'ampleur globale que je veux du projet. Si je fais un thème graphique pour chaque village, ce sera ingérable :) J'attends que tu aies avancé dans le jeu pour savoir si globalement tu trouves toujours que ça manques de diversité.

Pour les sauvegardes, je sais!! Mais comme je suis techniquement nul, je sais pas comment virer la possibilité de sauvegarder depuis le menu. Maintenant, vu ce que tu viens de me dire sur la "Formation" je dois pouvoir y arriver.

Merci pour le script! A date, je n'ai JAMAIS touché aux scripts, je m'inquiétais de pas savoir gérer, mais ça c'est ultra simple et ça marche!

J'espère que vos retours donneront envie à d'autres d'essayer :)

PS: Si ça vous amuse, je vous propose un challenge: trouver toutes les références que j'ai glissé dans mon projet.


Noein - posté le 28/08/2015 à 23:05:49 (155 messages postés)

❤ 0

Je reviens un peu sur ce qui j'ai dit plus haut en ce qui concernent les villes de Zephyr et Forgemer, en y regardant de plus près elles ne se ressemblent pas autant que ça :lol. Faut dire que j'ai arrêté de jouer au alentour de 3h du mat et j'avais plus les yeux en face des trous.

Pour les maisons je vais illustrer mes propos avec ta map de Zephyr.



Spoiler (cliquez pour afficher)



Sur cette map les bâtiments que j'aime bien sont toutes les petites maisons, l'église, l'échoppe, le magasin d'arme et le château.

L'auberge a une structure cohérente et dans le style Mack mais je trouve que c'est inadapté pour le style chibi. On comprend que l'idée c'est de faire un bâtiment plus imposant que les maisons mais moi je ne l'aurai pas fait comme ça.

Le pub et le magasin d'armure je n'aime pas du tout.

En ce qui concerne le magasin de magie je pense que tu as voulu faire un bâtiment en L, surtout vu comment tu as fait l'intérieur. Si le cas il y a une mauvaise utilisation des tiles. La partie gauche semble plus haute d'un étage alors que à l'intérieur il n'y a pas de second étage. Il faudrait enlever un tile de hauteur sur le mur. Il est possible de connecter les deux toits.

J'ai réalisé quelques maisons qui entre autres illustre mon dernier propos sur les maisons en L mais également pour donner des idées. J'ai placé des persos devant chacune d'elles pour montrer ce qui convient selon moi pour les petits ou les grands persos. C'est toutefois à prendre avec des pincettes, j'ai pas beaucoup d'expérience en making et il est probable que je fasse des erreurs aussi.



image


selhan - posté le 29/08/2015 à 12:34:17 (127 messages postés)

❤ 0

Hello,

Noein, je vois ce que tu veux dire sur les maisons. Bon clairement, je partage pas ton avis sur le pub et le magasin d'armures. Les goûts et les couleurs, quoi.

Sur la boutique de magie, effectivement, ce que tu me montres marches bien mieux. J'aime particulièrement ton exemple en bas à gauche, je vais m'en servir.

Je ne connais pas les tilesets que tu as utilisé sur tes deux exemples de gauches, mais ils me plaisent beaucoup! Et ils m'aideraient bien à varier mes villages. Tu peux me les indiquer/partager?


Noein - posté le 29/08/2015 à 14:00:05 (155 messages postés)

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Mon avis sur tes bâtiments est purement subjectif et n'engage que moi ;).

Les maisons que j'ai faites utilisent les ressources de Candacis, les ressources Vikings et ses edits de Mack. Hormis la maison en haut à gauche les autres sont un mix des deux + du RTP pour les portes et fenêtres.


https://candacis.wordpress.com/

Elle a fait aussi un tuto sur l'utilisation des tiles des toits Mack qui pourrai t'intéresser et te donner des idées au passage.


http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/19672-how-to-use-mack-roof-tiles/

J'ai continué un peu de jouer jusqu'au bois au fées. Le ton d'écran que tu as mit est beaucoup trop rougeâtre je trouve et nuit à la lisibilité de la map. De plus tu n'as pas modifié le ton de l'écran au retour sur la world map (quand on reviens en arrière).




selhan - posté le 29/08/2015 à 18:05:40 (127 messages postés)

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Question surement très bête: comment tu fais pour afficher une MAP complète (dans ton post, Zéphyr) avec cette visibilité là, sans les évènements qui se superposent et qui gâchent l'image?


matherb - posté le 29/08/2015 à 18:26:00 (15 messages postés)

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Salut,
J'ai testé j'ai joué pendant 2 heures, et franchement j'ai bien accroché. Surtout quand son pote disparaît( je dis ça avec une impression de vague pour éviter de spoiled X)) je me suis vraiment sentit immergé dans l'histoire, après au niveau du gameplay, ya juste le fait que les magasion de 3/4 Du déroulement du jeux jusqu'a la tour de l'orage soit les même. Et la musique de combat qui est pas assez forte, je trouve que ça gache, le côté epique. Par contre, je suis fan de la musique contre les boss *0* !!! Bref je vais suivre ton projet et j'adore ! Bonne continuation,

Un fan de RPG.


selhan - posté le 30/08/2015 à 13:41:03 (127 messages postés)

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Sujet édité avec de grosses screens mises en spoiler. Un grand merci à Noein pour son aide pour faire ma petite dernière, le village d'Andor.

Je me suis également enfin lancé dans l'utlisation de scripts de lumière (Autolight, de Kylock, vraiment très simple), voir résultat sur la Screen "La grtte dissimulée".

Une question toutefois sur l'utilisation de ce script: comment "annuler" un effet de lumière? Je souhaite que sur mon évènement x, l'effet lumineux n'apparaisse qu'à un instant T (défini via variable) puis disparaisse à un instant T2 (idem). Mais je n'y arrive pas, même en effaçant l'évènement. Quelqu'un peut-il m'aider?


arttroy - posté le 31/08/2015 à 09:46:48 (2394 messages postés)

❤ 0

Just working

Attend je regarde pour ton script ^^.

Edit :

Alors pour éteindre et allumer tu active ou désactive l'interrupteur numéro 30 de la base de données Si tu veux modifier ça, tu vas ligne 41 et tu change la valeur de switch par celle de l'interrupteur que tu veux. Mais pour le coup ça nous sera pas utile là puisque on doit agir que sur un seul effet.

Petite explication concernant les scripts, dans tous les scripts ou presque tu verras des lignes en vert, ce sont des commentaires qui expliquent le fonctionnement du script. Si c'est pas le cas en général les gens organisés mettent une aide avec leur scripts (je pense notamment à Zeus qui inclus toujours un fichier d'explication avec ses scripts et quand tu en ouvres un tu comprends pourquoi...).

Après je suis pas (encore) un expert en script mais je commence à me débrouiller sur VX Ace, si tu as besoin d'aide pour un menu ou autre n'hésites pas à me demander.

Pour ton event tu peux faire une première page avec l'apparence de l'effet de lumière/processus parallèle et dedans tu met

Commentaire : LIGHT1
Si variable[ta _variable] = Instant T
activer l'interrupteur local A (on va utiliser un interrupteur local et pas l'interrupteur [30] pour pas désactiver tous les effets de lumière).

Tu créé une deuxième page avec en condition de déclenchement l'interrupteur local A sans apparence dedans tu met
Si variable[ta _variable] = Instant T2
activer l'interrupteur local B

tu créé une troisième page condition de déclenchement l'interrupteur local B est activé apparence de l'effet de lumière dedans tu met :

Commentaire : LIGHT1

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


selhan - posté le 31/08/2015 à 13:13:46 (127 messages postés)

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Merci beaucoup!

Donc je retiendrai à l'avenir: lire les scripts, c'est comme lire les règles dans mon passé de joueur de JCC: c'est broken.


Noein - posté le 11/09/2015 à 11:24:12 (155 messages postés)

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J'ai terminé la démo de ton jeu. Dans l'ensemble j'ai bien aimé. Ce que je trouve de mieux c'est la trame scénaristique et la bonne utilisation du background. On en apprend toujours un peu plus sur ton univers au fur et à mesure que l'on avance, aussi bien sur les événements passés que sur ceux présents. En parlant aux pnj tu fais bien ressortir ce climat de tension qui règne à l'aube d'une guerre imminente; ça ne concerne pas uniquement nos héros mais également tous les personnages du jeu, et ça c'est bien maitrisé je trouve.

Ce qui m'a moins plu en revanche c'est le gamplay. Je jeu se veux assez dirigiste et linéaire, uniquement accès sur la quête principale. On avance dans le jeu uniquement pour découvrir l'histoire mais globalement entre chaque cut scène ou élément perturbateur, ça se résume à un enchaînement de combats. Tu devrais diversifier ton gameplay avec des quêtes annexes.

Tu tiens un bon projet qui peut réellement donner quelque chose de sympa si tu continues sur cette voie et que tu peaufines certaines choses.




selhan - posté le 11/09/2015 à 22:32:34 (127 messages postés)

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Mise à jour!

J'ai peu avancé dans l'histoire, mais apporté BEAUCOUP de changements afin de m'éloigner des systèmes de base et "personnaliser" le jeu:

- Rencontres aléatoires désormais uniquement sur la carte du monde. Partout ailleurs, les rencontres sont désormais gérés via des évènements présents sur la MAP.
- Courbes de progressions des caractéristiques des personnages (et des adversaires) complètement refaites
- Base de données enrichie et personnalisée, notamment pour les compétences
- Du coup, tous les monstres ont été refait
- Résultante: difficulté du jeu sensiblement augmentée


Plus rationalisation des ressources et correction de bugs.

Je vais me répéter: je suis très avide de remarques et critiques, j'espère que la présentation vous donnera envie d'essayer.


verehn - posté le 26/11/2015 à 23:59:23 (9058 messages postés) - honor

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Vhehrhehn

Le lien mediafire tient compte de ces nouveautés ?

Je ne me rappelle pas avoir remarqué ce projet. Avec 7 heures de jeu tu devrais songer à t'inscrire aux Alex d'Or l'année prochaine.
Caravelle et Andor sont sympas visuellement. Je suis moins fan de Valbise qui a une herbe qui se détache beaucoup du ton de la roche.

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


selhan - posté le 28/11/2015 à 00:53:33 (127 messages postés)

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Oui, le lien mediafire est totalement à jour.

Les Alex d'Or, je n'y ai pas du tout songé. Je pense que mon projet manque, en tous cas techniquement, d'originalité pour se démarquer.


Ephy - posté le 28/11/2015 à 01:02:14 (30102 messages postés) - honor

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[BIG SHOT]

Citation:

Les Alex d'Or, je n'y ai pas du tout songé. Je pense que mon projet manque, en tous cas techniquement, d'originalité pour se démarquer.


T'es pas non plus obligé de participer pour te démarquer. C'est aussi un bon moyen d'avoir des tests et des retours sur ton jeu. Qui pourront du coup t'aider à cibler ce qui va et ce que tu dois changer ou améliorer.



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


selhan - posté le 29/11/2015 à 13:09:29 (127 messages postés)

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J'avoue que je n'y avais pas du tout pensé... Je l'inscrirai aux Alex de 2016 du coup :)

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