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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [Xp] Faire un jeu de tir à la première personne (FPS)


hassen - posté le 07/10/2016 à 02:35:35 (580 messages postés)

❤ 0

Alien

Domaine concerné: événements
Logiciel utilisé: Xp
Salut tout le monde (enfin pas le mode tout entier) Je cherche un systéme de passage en fps genre Doom (Vaisseau 3d De Joke) quand on appuie sur la touche haut le personnage en premiére personne avance dans le couloir comme Doom, (j'ai cherché et me suis cassé la téte, soyez sans crainte)

image

J'ai trouvé un tuto sur rpg maker 2003, sur le beau site Zarok : http://zarok-rpgmaker.superforum.fr/t14708-tuto-fps Mais je n'arrive pas a appliquer le systéme sur Xp, surtout comment programmer les couloirs de gauche a droite ?
Je sais d'avance qu'il ya un script sur xp "First Person Labyrinth Explorer" mais ce n'est pas ce que je veux, je ne peux pas maitriser le script comme je veux.
Et encore comment programmer le systeme des ennemis ? les armes a feu ? Les portes a entrer ? Une grande salle ?
Bref si quelqun connait des trucs et astuces je suis prenant, merci d'avance :feu

School Urban Legends


Aurora - posté le 07/10/2016 à 07:46:15 (437 messages postés)

❤ 0

Le FPLE engine 1.5 est très simple d'utilisation, je ne comprends pas ce que tu veux dire par maitriser vu que tu peux choisir d'activer la map en 3D ou pas.


Monos - posté le 07/10/2016 à 07:49:07 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

Passer sur 2003 si tu as un tuto 2003.

Signer du nez ?


hassen - posté le 07/10/2016 à 10:20:53 (580 messages postés)

❤ 0

Alien

Aurora a dit :

Citation:

je ne comprends pas ce que tu veux dire par maitriser


la touche bas fait tourner le hero 90°, moi je veux qu'il fait un pas en arriére, quand je programme les ennemies le hero entre dedans, je ne peux pas programmer les touches gauche et droite pour que le hero ne tourne pas, je veux qu'il reste en direction fixe, je ne peux pas diminuer sa vitesse (rapide a mon gout) Et le pire dans tout ça comment dessiner un mur qui a 32X32 pixels ? je préfére les événements moi.

Monos a dit :

Citation:

Passer sur 2003 si tu as un tuto 2003.


Je travaille sur Xp depuis des années je ne peux pas m'en separer, merci quand méme.

School Urban Legends


Aurora - posté le 07/10/2016 à 11:18:35 (437 messages postés)

❤ 0

A mon avis on ne dois pas parler de la même chose, sur FPLE 1.5, la flèche haut fait avancer, la flèche bas fait reculer, jamais ça n'a fait demi tour.

Le pas de coté est géré avec L et R, il ne tient qu'à toi de regarder le code et de remplacer L par Left et R par Right mais du coup tu ne pourras plus tourner sauf si tu assignes d'autres touches.

En couplant FPLE avec le script input ultimate de zeus81 tu peux même utiliser le bouton droit de ta souris pour fixer la direction et le bouton gauche pour tirer.
Bouton enfoncé + flèche gauche > pas de coté sur la gauche
Bouton PAS enfoncé + flèche gauche > tourne vers la gauche.

Ce n'est pas très compliqué, faut juste y plonger les mains.


hassen - posté le 07/10/2016 à 12:48:08 (580 messages postés)

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Alien

Merci pour ton aide (j'avais pensé a ça, mais je suis anti-script, l'alergie tu voit..) Et pour les murs aurora ? comment je fais ?

School Urban Legends


Aurora - posté le 07/10/2016 à 13:23:28 (437 messages postés)

❤ 0

J'imagine que tu parles du tir ?

Pour moi il y a deux méthode, la dégueulasse et la plus propre.

La dégeulasse, utiliser un event projectile (invisible) qui traverse tout que tu déplaces suivant le regard du héros, avec un terrain tag.
LE projectile doit regarder dans la même direction que le perso tant qu'il n'est pas envoyé
Le terrain tag servira à checker le terrain du projectile.
Applique 1 au terrain des murs, comme le projectille passe à travers tout, dès qui sera dans un mur tagué 1 il se repositionnera à l'endroit voulu (à programmer)
Pour les collision projectile le mieux est d'utiliser un script de variable locale sinon bonjour les 2 variables (X,Y) par ennemi :s


La plus propre : Je pense qu'il suffirait juste de calculer la ligne du perso par rapport à celle de l'ennemi.
Exemple, le héros regarde en haut et que l'ennemi est sur le même axe X et que sa position Y est inférieur à la tienne, si tu tires, tu touches, ect. Ca c'est très facile.
L'inconvénient avec cette méthode est que (justement tu en parlais) si tu as un mur devant toi, il n'en tiendra pas compte.
Le seul moyen est de trouver la possibilité de savoir si un élément de tileset se trouve entre toi et ta cible
Si oui > pas touché
Si non > touché.

J'avoue que si ce moyen existe ça m'intéresse fortement parce qu'avec ça tu fais un Doom Like très très facilement.

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