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Rindai - posté le 30/12/2022 à 21:46:45 (108 messages postés)

❤ 0

Fainéant

En 2021 j'avais découvert la saga Ys de Falcom mais, il ne s'agissait que d'un moyen de ne pas me soucier de l'inévitable saga des trails (ou kiseki en japonais). En effet, il faut remonter en 2018, j'étais à la recherche d'une nouvelle série de rpg à découvrir et le nom de trails of cold steel ressortait souvent et comme beaucoup je me suis dit "un jour peut être" sauf qu'année après année j'ai repoussé l'échéance prétextant de découvrir d'autres saga à la place. J'avais compris que cold steel était qu'un fragment d'une saga beaucoup plus grande... The legend of heroes mais j'étais loin de m'imaginer l'ampleur qu'avait cette licence.

Début 2022 j'ai enfin commencé cette aventure et il est temps en fin d'année d'en faire une critique.

C'est le début d'une longue, très longue histoire...

The legend of heroes vi: trails in the sky FC



Trails in the sky FC est un jeu de 2004 développé par Nihon Falcom, il s'agit d'un rpg se déroulant dans le continent de zemuria et plus particulièrement dans le petit pays du nom de Liberl. L'aventure se concentre sur Estelle Bright, une fille banale qui souhaite être Bracer c'est-à-dire des rangers parcourant les différents pays au service des populations.

Le prologue se concentre sur son épreuve de promotion mais, dès lors qu'elle réussit un terrible incident se produit, un incident qui va la pousser à parcourir le pays avec son frère adoptif Joshua Bright.

Dans la série des trails chaque arc ce concentre sur un pays en particulier, ici on découvre le pays de Liberl qui est dirigé par une reine (je ne comprends toujours pas pourquoi on parle de royaume alors mais bref).

Le fait d'avoir toute notre attention sur un seul pays donne des intrigues propres à chaque pays, en fonction de la taille du pays, de son système politique ou de son économie.

Liberl est un petit pays sortant tout juste d'une guerre contre l'immense nation d'Erebonia et donc ne peut pas se permettre d'avoir une attitude belliqueuse envers la grande nation même si bien sûr les douleurs de la guerre sont toujours très présentes pour la population et c'est quelque chose qu'aborde très bien ce premier jeu.

Le world building de trails est sa grande force et ce premier jeu le montre très bien, dès le début on sent que le monde existait avant nos personnages et qu'il continuera d'avancer sans eux. L'univers est riche et pourtant dans ce jeu on n'a qu'une fraction du continent de Zemuria ce qui donne très envie d'en savoir plus sur les autres pays.

Au niveau du gameplay, le jeu est un rpg tour par tour avec une petite touche de tactics. Les personnages se déplacent sur des tiles et en fonction de l'arme et de la portée du coup on pourra toucher des ennemis à plus ou moins longues distances. Pour les sorts on peut les utiliser depuis n'importe où mais il faudra les craft avec des quartz élémentaires (rien de bien difficile, il y a un tableau qui récapitule comment obtenir chaque sort...si seulement j'avais vu cela avant la fin du jeu :lol)

Un screen pour vous rendre compte des combats:

image

Le grand soucis de trails in the sky fc est surtout qu'il s'agit d'un immense prologue pour trails in the sky sc qui est le véritable jeu.

The legend of heroes vi: trails in the sky SC

The legend of heroes trails in the sky SC se déroule directement après la fin du premier jeu. Ce jeu introduit deux éléments majeurs pour la suite de la série, l'organisation the septian church qui est une religion fondée autour du culte de la déesse dans le ciel Aidios et Ouroboros une organisation criminelle qui agit un peu partout dans tout le continent.

Le jeu étant une suite directe il y a extrêmement peu de nouvelles zones, l'immense majorité de l'aventure consiste à faire le tour des villes qu'on connait déjà pour régler les soucis causés par Ouroboros. Pour certains c'est un défaut rédhibitoire mais dans mon cas ça ne me dérange pas vraiment. En tout cas l'aventure proposée est bien plus intéressante que le premier jeu.

L'histoire de Liberl se termine ici cependant, Falcom voulait étendre un tout petit peu le lore avant de passer au pays suivant c'est pour ça qu'il existe un troisième jeu dans l'arc Liberl.

The legend of heroes vi: trails in the sky 3rd

Probablement mon jeu préféré de l'arc Liberl, déjà car mon personnage favori du second jeu deviens le personnage principal de celui-ci (Adieu Estelle qu'on ne reverra que très tard dans celui là) et aussi car il a une ambiance plus intimiste que les deux premiers jeux.

En effet, dans les deux premiers trails in the sky il fallait sauver Liberl, ici il s'agira pour un personnage de faire face à ses traumatismes. Il y a paradoxalement plus de personnages en jeu (15) ce que je ne comprends pas car la majorité d'entre eux n'ont au fond absolument rien à faire là.

L'autre grande particularité de trails in the sky 3rd est le système de porte. Les portes dans ce jeu permettent d'accéder à des cutscenes sur des personnages plus ou moins importants. Elles sont de qualités variables mais certaines sont très importantes pour comprendre ce qu'il va se passer dans les jeux suivants.

Ce jeu a vraiment une ambiance que les autres n'ont pas et sans être un chef d'oeuvre j'en garde un très bon souvenir. C'est une très bonne façon de dire au revoir à Liberl et de passer à l'arc Crossbell

The legend of heroes VII: trails into zero


Je n'ai pas joué à the legend of heroes vii tout simplement car les jeux ne sont pas disponibles sur pc et de base je connaisais même pas l'existence de l'arc Crossbell. J'y reviendrais à la toute fin de ma critique pour en toucher quelques mots néanmoins.

Il est l'heure de parler de l'arc le plus connu de la saga celui qui aura fait exploser la popularité de la série...




The legend of heroes VIII: trails of cold steel


Cold steel 1 et 2 ont une petite particularité qu'il me faut préciser directement. Les deux jeux se déroulent en même temps que l'arc crossbell et sont liés d'une certaine façon.

Cette fois cî on incarne Rean Schwarzer, jeune étudiant à la prestigieuse école militaire de Thors dans l'empire d'Erebonia, le plus grand pays de Zemuria de l'ouest dont la capitale a une population supérieure à tout Liberl.

Rean est un membre de la classe VII, une classe spéciale fondé par des gens puissants politiquement au sein du pays pour une raison qu'on ignore. La classe VII a cependant un curriculum particulier car doit tester un nouveau système de combat l'arc link (j'ai plus le nom une connerie dans le genre) qui permet pour faire simple de créer un lien puissant avec nos alliés en combat et se soutenir en combat plus efficacement.

Le jeu se décompose en deux phases, la première consiste en la vie au campus avec les cours, les activités extra scolaires et les relations entre étudiants (ou non). C'est de très loin la partie la plus chiante du jeu, cela donne l'impression d'être dans un anime extrêmement générique mais au delà de ça j'ai pas l'impression du tout d'être dans une école militaire. L'ambiance qui se dégage du campus ne me fait que dire qu'une chose "ils ne seront jamais prêts pour la guerre bordel"

La seconde phase du jeu est déjà plus intéressante (même si elle a pleins de défauts), les 9 élèves de la classe vii sont répartis en deux groupes chacun dans une ville du pays et il faut remplir les quêtes d'une autorité locale sur place. C'est d'après moi, un bon moyen de faire de l'exposition car on comprend assez vite la particularité de chaque lieu et ses problématiques tout en tissant petit à petit un problème bien plus large qui sera le fil rouge de l'arc erebonia...la guerre.

Trails of cold steel 1 est un jeu d'introduction, il n'apporte aucune émotion mais submerge le joueur d'information nécessaire pour la suite des évènements.

Au fond il ne sert qu'à introduire le véritable jeu qui est sa suite (si j'étais de mauvaise foi je dirais même qu'il n'est là que pour remplir les caisses et avoir une base d'asset déjà bien garnie pour la suite).

Graphiquement on passe de la psp à la ps vita et ça se ressent en jeu.

image

Les animations sont par contre incroyablement rigides et même pour de la psvita c'est parfois honteux.

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Le grand tournant de la série avec ce jeu c'est d'être passé beaucoup plus du côté weeb de la force et vu le nombre de millions de gens ayant découvert la série avec cet arc Falcom a bien joué son coup, pouvoir draguer des lycéennes ça fait vendre

Pour être franc avec vous je n'aime pas du tout ce jeu, c'est à mon sens une immense perte de temps et il aurait fallu réduire sa durée d'au minimum 50%. Trails in the sky FC avait au moins l'excuse d'être le premier jeu a posé les bases de l'univers de Zemuria mais là c'est le 6ème jeu, mettre un petit coup d'accéléraeur à l'intrigue (de manière globale) n'aurait pas fait de mal.

Sinon les musiques du jeu sont absolument merveilleuses comme à chaque fois avec Falcom.

PS: je le dis maintenant pour en être débarrassé, Rean est une mary sue absolu c'est un personnage divin qui a sur lui le poids de toute l'humanité et quasiment aucun personnage allié n'existe sans lui. C'est vraiment un gouffre de médiocrité dans sa propre série.

Trails of cold steel II


Le jeu se déroule très vite après la fin du premier jeu, cette fois cî Rean est séparé de sa classe et devra retrouver ses petits camarades à travers tout Erebonia pour sauver un pays traversant une très grande crise politique.

Le jeu se déroule ici sur un mois et c'est un petit détail qui a son importance car toute l'action est beaucoup plus condensée, en terme de durée de vie ça ne va pas forcément plus vite mais en ressenti il y a beaucoup plus d'action. L'intrigue sans être incroyable reste très bonne (à l'exception de l'épilogue qui est une merde absolu)

Le jeu n'est pas exceptionnel mais après le vide absolu que constitue cold steel 1 n'importe quoi passerait pour un chef-d'oeuvre.

L'histoire d'Erebonia continue encore cependant et cette fois on arrive probablement mon jeu préféré de la saga.

Trails of cold steel III


Rean est de retour mais cette fois cî dans un rôle complètement différent que je ne peux pas dire sans spoiler, tout ce qu'il y a à savoir c'est la classe vii est remplacé par des nouveaux personnages qui pour la plupart sont nettement plus développé que l'ancienne génération.

image

Cet épisode est à là fois un renouveau et en même temps une suite, on retourne dans des endroits connus mais avec le poids des évènements de l'arc Crossbell et des deux premiers Cold Steel.
La politique y est nettement plus présent que dans le premier épisode et c'est un pur plaisir de voir que Falcom n'a pas peur de faire des rappels de jeux ayant plus d'une décennie en allant bien plus loin que le simple clin d'oeil.

Revoir les alumni de l'école de Thors est très cool (surtout pour les personnages qui ont pris une trajectoire opposés à leurs souhaits de lycéen), on se rend compte que les personnages sont désormais des adultes avec un rôle dans ce monde.

Au niveau du gameplay il y'a une grande nouveauté il s'agit du brave order, une compétence qu'on peut placer à tout moment pour donner un passif extrêmement redoutable à toute l'équipe pendant un nombre de tours défini.
C'est une excellente nouveauté mais l'équilibrage des Brave orders est plutôt mal fait.

Le jeu n'a que très peu de chapitres mais ce sont des chapitres extrêmement longs, hormis quelques passages ça reste très intéressant.

C'est aussi le premier jeu où j'ai enfin l'impression que l'école de Thors est un établissement militaire et pas une immense garderie car la pression venant des puissants du pays est visible sur de nombreux aspects.

Trails of cold steel III est un très bon jeu, probablement mon meilleur moment sur toute la saga.

Sauf que le jeu se termine sur un immense cliffangher et donc il est temps de parler du dernier jeu de la saga Erebonia

Erebonia est dans une crise politique de très grande ampleur, une crise si grande que Rean seul ne peut rien faire.
une crise si grande que l'ensemble de la classe vii ne suffira pas à y faire face.
une crise si grande que l'ensemble des alliés d'Erebonia doivent se cachés .
Une crise si grande que seul l'allience de tous les héros de la moitié du continent de Zemuria permettra d'en venir à bout.

Trails of cold steel IV: The end of the saga


Considéré par beaucoup comme le avengers endgame du jeu de rôle japonais, l'immense particularité de trails in cold steel est de réunir pratiquement tous les personnages
jouable de l'ensemble des jeux depuis le tout premier trails dans un seul et même disque pour avoir plus 29 personnages jouables (+10 lors du chapitre final).

image

C'est donc ici qu'on verra le retour des personnages de Liberl et Crossbell.

Le scénario prend une ampleur démesurée, c'est bien tout le continent qui est en danger et plus seulement Erebonia.

C'est donc l'épisode qui doit régler toute l'intrigue des cold steel et répondre aux (nombreuses) questions. Le jeu le fait mais pour le coup terriblement mal
L'explication est d'une nullité affligeante et c'est un drame humain d'assister à un sabotage d'un jeu par son propre studio.

C'est simple dès que Falcom a une bonne idée ils font tout afin rester dans un niveau de médiocrité suffisamment acceptable pour avoir le droit à une adaptation en anime.

Tout les enjeux sont désarmorcés, il y a absolument aucune conséquence à l'écrasante majorité des évènements des premiers cold steel, c'est un affront fait à la plupart des joueurs.

Les guests sont des guests (les personnages de Liberl ne servent concrètement à rien, c'est juste un clin d'oeil pour les fans). Avec un nombre aussi importants de personnages difficile de faire briller tout le monde
et ça se ressent cruellement durant le jeu.

Ce qui est intéressant ici ce sont surtout les anciens personnages et notamment du camp adverse qui sont développés jusqu'au bout. On en apprend énormément sur certains d'entre eux et le mystère
autour de l'ennemi final de la saga reste toujours aussi intact après quand même 9 jeux canoniques.

Trails of Cold Steel IV avait tout pour devenir un jeu légendaire, c'est au mieux en dessous de nos attentes et au pire une immense déception.

"Immense déception" c'est sur ces termes que s'arrête ma critique des jeux de la saga The legend of heroes mais il faut savoir que la série continue bien au delà de Cold Steel IV

The legend of heroes IX: Trails into reverie


Trails into reverie n'est pas encore disponible en europe mais il est le 10ème jeu de la saga des trails et cette fois ci boucle une fois pour toute l'arc crossbell ainsi l'arc Erebonia.

La particularité de ce jeu est de nous laisser la possibilité de naviguer entre 3 scénarios, chacun avec sa propre équipe et qui donne un point de vue différent sur les évènements du jeu.

ça sera sans doute le dernier trails auquel je joue pour être franc.

PS: le jeu dispose de plus de 51 personnages jouables (oui oui vous avez bien lu) mais l'écrasant majorité provient d'Erebonia

il faut savoir qu'en 2022 la saga trails continue toujours avec l'arc Calvard dans Trails into black 1 et 2.
Trails into black possède deux modes de jeu, un mode tour par tour classique mais aussi un mode action rpg qu'on peut modifier de façon dynamique pour varier les plaisirs et ne pas s'enfermer dans un seul style
C'est une très bonne façon d'envisager la modernité de la série sans trop brusquer les anciens fans mais il faut voir ce que cela donne niveau équilibrage.

Au-delà de l'arc Calvard le continue de Zemuria n'est encore qu'à ses débuts, d'après le producteur de la saga en 12 jeux nous n'avons vu que 60% de la saga trails. Il reste encore tellement d'endroits à découvrir
comme North ambria ou la sainte ville d'Arteria. Le groupe d'antagoniste est présent partout dans le continent, on ne sait toujours pas le but final de l'antagoniste ultime.

image

Trails est une saga de rpg déjà énorme et qui pourtant à encore tant à offrir, je n'ai jamais vu un jeu de rôle avec un univers aussi détaillé et surtout avec des épisodes qui se suivent.
C'est pourquoi même si je ne suis clairement pas le plus grand fan de cette saga elle a tout mon respect pour avoir mis autant d'effort dans son worldbuilding.

Trails dans sa globalité

Alors finalement c'est quoi l'ordre ?

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Voici l'ordre chronologique, libre à vous de commencer au début de Cold Steel et si ça vous plait de faire le chemin inverse (c'est le cas de beaucoup de monde donc bon autant le dire directement).

Combien ça coûte en temps et en argent ?

Environ 250 euros en solde pour les 10 premiers jeux et il vous faudra en moyenne 60 heures de jeu pour finir un trails. Si je devais vous conseiller une plateforme pour jouer à Trails c'est clairement
sur pc déjà car c'est la seule plateforme à contenir tous les trails et aussi car on peut y installer le patch de traduction de la team de traduction Liberl News pour avoir trails in the sky FC en français.
Il y'a aussi des mods pour avoir les voix sur les trails in the sky ce qui est un ajout de la version ps vita disponible uniquement en japonais.

Alors au final ça vaut quoi The Legend of Heroes: Trails ?

J'ai passé dans l'ensemble un bon moment sur la saga, il y'a des eu moments géniaux dans chaque jeu, je compte encore me faire l'arc crossbell mais la déception de trails of cold steel iv (sans doute car j'avais trop d'attente dessus)
et le manque de révélations sur le groupe d'antagoniste m'ont véritablement fait perdre l'envie d'aller plus loin.

Même si mon propos peut paraitre véhément contre la série je vous encourage vivement à l'essayer, c'est un petit bout du monde du rpg que j'aime tant (comme ça doit être le cas pour beaucoup ici).
La série a plus de 17 ans et a énormément évolué depuis ses débuts, elle continue d'aller de l'avant et les fans sont de plus en plus nombreux.



PS: Trails c'est comme One Piece, il faudra pas vous plaindre quand la série sera finie en 20 jeux que c'est trop fatiguant de tout rattraper. Il m'aura fallu 1 an pour ne terminer que 7 jeux et pour beaucoup il faudra
sans doute des années avant d'être à jour donc c'est paradoxalement le meilleur moment pour commencer la saga (surtout si vous avez par la suite l'objectif de tout faire).

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

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Rindai - posté le 27/12/2021 à 17:28:37 (108 messages postés)

❤ 3

Fainéant

Ys était une fois

L’année 2020 m'aura permis de jouer à des jeux formidables et de découvrir la saga des Megaman, je voulais absolument découvrir une autre série et mon regard s'est posé sur une série de Falcom à savoir la saga Ys. Au début seul Ys VIII m'intéressait mais je me suis dit autant tous les essayer vu que j'ai beaucoup de temps et que ça ne coûte pas si cher que ça de tous les acquérir.

Ainsi soit-il je me suis donné une année pour jouer à tous les épisodes de la série et voir ce qu'il en est. Nous sommes en fin d'année et il est temps pour moi de donner mon avis sur les différents jeux auquel j'ai pu m'essayer.

Je ne parlerais pas l'histoire de la saga, cette critique est uniquement là pour donner mon avis sur les jeux, donc si vous souhaitez en savoir plus sur les Ys je vous redirige vers cet article (on ne pourra pas m'accuser de spoiler c'est déjà ça) :

https://www.lost-town.com/dossier-d64-p0-le-dossier-ys-partie-1-des-racines-legendaires

Avant de commencer, je sais qu'il y'a souvent confusion quant à l'ordre auxquels il faudrait jouer aux différents Ys, je vous donnerais les différents ordres possibles après avoir parlé de chaque jeu individuellement, quant à l'ordre que j'ai choisi il s'agit de l'ordre de présentation des jeux.

Petit synopsis pour comprendre un peu le cadre global de Ys :

Citation:

Sur les côtes de l’actuelle France, dans une ville imaginaire du nom de Promarock, Adol Christin, jeune aventurier passionné par les mythes en tout genre, décide de partir pour l’île d’Esterior (nom donné à l’ancienne Ys depuis le continent). Il parviendra à traverser l’océan et sera pris dans une tempête extrêmement violente. Il échouera sur une plage de l’île et sera recueilli par les habitants de Minea.



Adol est donc un aventurier de 17 ans lorsqu'il commence sa quête et n'aspire qu'à la découverte, pas de passé tragique ou d'histoire de vengeance c'est juste un individu lambda, la base des différents jeux sera souvent Adol qui fait naufrage et découvre une nouvelle île. Cela a le mérite de pas nous faire perdre notre temps pour qu'on se concentre sur l'essentiel à savoir l'aventure.

Ys a une particularité a savoir que tout les récits sont racontés bien après les faits dans les divers livres qu'Adol aura écrit dessus. Donc la mort d'Adol canoniquement est impossible dans les jeux car si on a accès aux différentes histoires c'est car il a survécu aux évènements.

C'est donc sur cette base que commence en 1987 le début d'une longue saga.



Ys I: Ancient Ys Vanished

La version de Ys 1 auquel je joue est celle du remake psp (disponible sur pc), le jeu est très beau, possède une musique incroyable mais il a un problème absolument catastrophique à savoir le bump system.

Comment décrire le bump system ? C'est probablement l'un des pires systèmes de combat jamais pondu dans le monde de l'action rpg, je suis effrayé qu'une telle chose ait pu voir le jour. Ys I ne possède aucun bouton d'attaque il faut foncer sur les ennemis pour leur infliger des dégâts, j'avais des vu des action rpg à 1 bouton mais alors des action rpg avec 0 bouton ce fût une sacrée expérience.

Heureusement le jeu n'est pas très long et j'ai réussi l'exploit de m'arrêter vers la moitié du jeu tellement j'en pouvais plus,je ne le recommande absolument pas.

Voici quelques images pour vous donner un aperçu du jeu.
image

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Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter

Je ne passerais pas longtemps sur celui-là vu que j'ai très vite arrêté dès lors que j'ai compris que c'était plus ou moins la chose que Ys I, je lui laisse le bénéfice du doute peut être qu'il a vraiment améliorer la formule. Cependant il s'agit de la suite directe de Ys I donc je vous conseille fortement de d'abord jouer à Ys I avant d'entamer cet épisode.

Ys Origin

Préquel de Ys I se déroulant 700 avant, le jeu dispose d'un tout nouveau moteur et d'une nouvelle philosophie de jeu, dites adieu au bump system et bonjour à...

image

Ce n'est pas vraiment un shoot them up mais ça s'en rapproche ça reste de l'action rpg extrêmement bourrin et c'est ça qu'on aime au fond. L'aventure se déroule dans une tour unique et nous laisse le choix entre 3 personnages chacun ayant sa propre histoire et son propre gameplay mais le donjon unique lui reste le même jusqu'à l'emplacement même des coffre (il y'a très peu de boss exclusifs entre chaque personnage ce qui est dommage).

C'est vraiment très plaisant de sentir son personnage progresser même si il est dommage de ne pas pouvoir réaliser plus d'actions. La première run sera la plus difficile car c'est là que vous découvrez le jeu, les deux autres seront plus simple car pas grand chose ne change si ce n'est votre personnage.

Le jeu est relativement corsé en normal mais rien d'insurmontable bien sûr, il faudra parfois accepter de mourir contre des boss pour comprendre leurs mécaniques et les quelques pièges mis à leurs dispositions. Je ne peux que vous le conseiller tant Ys Origin fût une bouffé d'air frais après la découverte de Ys I et II.

PS : j'aime bien les angles de caméra que prend parfois le jeu subitement.
image

Ys: The Oath in Felghana

Remake de Ys III se basant sur le moteur de Ys VI (faut suivre haha), on y incarne Adol dans sa visite d'une nouvelle île et cette fois accompagné de son ami Dogi (qui n'est pas jouable cependant et de toute façon ne sert pas à grand-chose dans l'intrigue).

Le gameplay est bon mais j'aimerais surtout mettre l'accent sur la satisfaction des coups et de l'évolution de notre personnage, Adol est assez réactif au niveau des coups ce qui procure un immense plaisir surtout quand on enchaîne les salles pour décimer tout ce qui se trouve.

La difficulté est vraiment bien dosée (j'ai joué en mode normal), les boss sont dans leurs globalité tout sauf injuste et les dégâts pour peu qu'on soit assez propre niveau équipement sont tout à fait encaissable. Il y'a un peu de plateforme mais ce n'est pas vraiment incroyable de ce côté-là (ce qui est pas du tout un drame vu que ce n'est pas le coeur des ys).

Pour les défauts j'en vois qu'un énorme c'est qu'on ne contrôle qu'un personnage qui n'évolue pas assez au niveau des compétences/actions ce qui est dommage une fois qu'on a joué à Ys Origin.

Le jeu n’est pas très long, il se finit en 8 heures environ et faut compter le double si vous êtes mauvais, c'est le genre de jeu à refaire dans des modes de difficultés toujours plus hardcore voir à essayer de speedrun. C'est probablement l'aboutissement des Ys de l'ancienne formule

PS : un jeu avec un tel succès ne peut pas être mauvais
image

Un ancien message de ma part qui résume bien mon ressenti sur les Ys après avoir fini ce jeu, j'insiste ce n'est ni bien ni mal c'est juste mon ressenti.

Citation:

Là mon expérience des Ys c'est 15% de scénario, 5% de ville, 50% de donjon et exploration et 30% de boss



Ys: The Ark of Napishtim

Blabla Adol fait naufrage, blabla île mystérieuse qui renferme un terrible secret mais qu'on accepte de dévoiler à un inconnu au bout de quelques jours, bref c'est un Ys comme un autre.

Il est là le soucis, Ys VI n'apporte rien, c'est la même chose en relativement plus court et en potentiellement moins bien. C'est une redite (mal dit vu qu'il est sorti avant) de Ys III remake.

Même les musiques qui d'habitude sont magistrales ici semblent toutes oubliables. C'est impossible pour moi de vous recommander ce jeu tant il me semble vide et inintéressant face à Ys III et Ys origin.

L'ajout des objets en combat de boss est quand même un plus car si on est du genre explorateur ou farmeur, d'un autre côté ça facilite grandement les boss (même s’ils sont tous faisables sans bien sûr).

En tout cas la formule a fait son temps et Ys avait besoin de quelque chose de différent ce qui nous emmène directement dans l'actuelle formule des Ys qui débutera avec...

Ys Seven

Cette fois ci finit de jouer uniquement un personnage, Adol est accompagné d'une équipe et l'on pourra librement changer de personnage en cours de combat chacun ayant un type d'attaque susceptible d'infliger énormément de dégâts à des monstres qui ont cette faiblesse. On sent que Falcom essaie de développer le scénario de ses jeux et l'effort est louable même si le résultat lui laisse à désirer.

Petit bémol avec cette nouvelle formule on perd le saut, la plateforme et la possibilité de courir (enfin il y'a une course mais elle est ridiculement lente à telle point que spammer la roulade est plus efficace), ce qui m'aura particulièrement choqué mais bon pouvoir changer librement de personnage compense et permet de varier les plaisirs.

Il s'agit d'un premier jet de ce qui sera la formule actuelle des Ys et donc il faut être relativement indulgent avec ce jeu et souligné que pour un premier essai c'est plutôt réussi.

Graphiquement il s'agit d'un jeu psp donc difficile de juger avec nos standards actuels voici deux screens pour vous faire votre propre opinion.

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Mon avis sur le scénario des Ys après avoir fini ce jeu :

Citation:


Adol arrive sur une ile ---> blabla histoire millénaire ---> blabla adol random aventurier sans domicile fixe mais élu de la prophétie ----> artefact sacrés/quêtes des cristaux + adol découvre une nouvelle waifu/ nouveau random qui vient se joindre au cast ---> l'île va être engloutie ou détruite ---> vaincre le boss pour empêcher une catastrophe ---> Adol friendzone la waifu et deviens pote avec le nouveau random (ou il meurt au choix) ---> adol quitte l'île ---> fin du jeu



Ys: Memories of Celceta

Il s'agit d'un remake de Ys IV qui était à la base prévue sur psp mais dont le développement à fini sur ps vita. Cette fois ci l'histoire se déroule avant Ys III mais juste après Ys II et nous raconte l'histoire d'un Adol devenu amnésique (on repassera pour l'originalité) et il faudra découvrir pourquoi Adol a perdu la mémoire ainsi que récupérer ses souvenirs.

Memories of Celceta à un mérite qu'il est quasiment le seul à faire dans la série des Ys, c'est probablement le seul Ys où le personnage de Adol est développé. Adol est conçu pour être une sorte de légende on se fiche pas mal de savoir ce qu'il pense l'important c'est ce qu'il incarne, cette envie de découvrir, cet esprit d'aventure qu'incarne parfaitement la saga des Ys. Il s'agit donc d'un épisode un peu plus intimiste comme pour récompenser ceux qui suivent les aventures de Adol le rouge depuis des décennies.

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D'un point de vue gameplay Falcom reprends totalement la base de Ys Seven mais l'améliore avec un parry et une esquive incroyablement satisfaisante à placer. Cependant les compagnons de Adol c'est terrible à quel point je n’en avais rien à faire tellement ils sont oubliables.
On voit Dogi seulement dans les flashbacks pas qu'il soit intéressant en dehors mais il a le mérite d'être un personnage récurrent de la série donc ne pas le voir ça fait un peu bizarre.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana

Cette fois ci l'aventure se déroule avant Ys VI mais après Ys III (qui lui-même se déroule après IV je le rappelle).
Adol est maintenant matelot car il faut bien se trouver un emploi stable au bout d'un moment et comme à son habitude sa présence est synonyme de calamités...pardon aventure.

C'est donc ainsi que débutera Ys VIII : les naufragés (ou Lost: lacrymosa of dana)




Falcom semble avoir écoutés les critiques des joueurs étant donné que le gameplay se dote enfin de mouvements aériens. Il n'a jamais été aussi plaisant de combattre que dans Ys VIII, chacun trouvera son personnage favori même si pour bien progresser il faudra penser à les alterner.

Ys VIII vous fera explorer les mystères d'une île tout en recherchant les naufragés et ces naufragés pourront vous donner diverses ressources comme des objets/forge ou magasins.

L'énorme défaut de Ys VIII pour moi c'est sa facilité, la série Ys m'avait l'air d'être réputé pour ses boss qui t'en font baver mais depuis l'avènement de la nouvelle formule (voir depuis l'avènement des potions en combat de boss) c'est devenu un jeu d'enfant et pour le coup j'y ai joué en hard à ce jeu, j'ose à peine imaginer à quoi ressemble le jeu en normal.

Pour l'anecdote il m'arrivait plusieurs fois pendant ma session de bien vérifié si j'étais en mode difficile tellement ça me semblait improbable vu comment je roulais sur le jeu.

Seul un boss m'aura détruit et c'est à ce moment-là que j'ai découvert un bug miraculeux totalement par hasard...faisons simple cette technique permet de pulvériser tous les ennemis du jeu de manière extrêmement simple en 20 secondes mais vu la facilité du jeu vous n’en aurez pas besoin normalement.

En temps normal il suffit juste d'affronter les boss avec un convoi entier de potion et autres items de soin et normalement ça ira. Le game design des boss aussi semble avoir régressé comparé à Ys III et Ys Origin. Il n'y a clairement plus la même saveur en termes d'affrontement ce qui est dommage vu l'amélioration du gameplay (ça reste tout de même très sympa).

Les musiques sont toujours aussi divines et l'histoire pour une fois est tout à fait correcte, j'ai vu nettement pire dans le monde du jeu de rôle japonais même si je regretterais peut-être quelques longueurs pas forcément utile (le jeu aurait gagné à être un peu plus court mais plus nerveux). En tout cas Ys VIII est tout à fait jouable et plaisant.


Ys IX: Monstrum Nox

Adol est un homme accompli, Adol aura navigué pendant des années, sa réputation n'est plus à faire à travers le monde. C'est donc tout naturellement que Ys IX se déroule avec un Adol plus mature plus adulte en effet Adol a désormais...24 ans.

Oui vous avez bien lu il ne s'est écouler que 7 ans depuis Ys I et Adol a bien changé depuis le début son périple.

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Je ne pourrais pas parler de Ys IX car je n'y pas joué et donc cette section sera refaite quand j'aurai pu me faire la main dessus. Enfaite quand je voulais commencer à jouer à Ys le IX était pas encore sorti et je ne voulais pas rusher le dernier épisode.

Maintenant que j'en ai terminé avec chaque jeu individuellement passons à la saga dans son ensemble.

Ys dans sa globalité

Alors finalement c'est quoi l'ordre ?

L'ordre chronologique : Ys origin> Ys I> Ys II> Ys IV> Ys III> Ys VIII> Ys VI > Ys VII > Ys IX

L'ordre auquel j'ai joué : Ys I> Ys II> Ys origin> Ys III> Ys VI> Ys VII> Ys IV> Ys VIII

Je ne suis pas là pour vous convaincre qu'un ordre est meilleur qu'un autre simplement je voulais voir l'évolution de la série et avec les différents remakes je savais d'avance qu'il était impossible de jouer dans l'ordre chronologique.

Combien ça coûte en temps et en argent ?

Environ 60 euros si vous voulez tous les Ys sauf le IX et plus de 100 euros avec le petit dernier en promotion sinon cela sera bien plus.Si je devais vous conseiller une plateforme pour jouer à Ys ça serait clairement le PC déjà pour les patch de traduction mais aussi car c'est le seul endroit où l'on retrouve tous les Ys de Ys origin à Ys IX.

Quel est la durée de vie des jeux ? Les différents jeux disposent t'il d'une grande rejouabilité ? ?

La rejouabilité des jeux n'étant pas quelque chose qui me séduit particulièrement je ne peux que me baser sur des dires des joueurs affirmant que cette série dispose d'un grand attrait lorsque l'on refait les différents jeux dans des difficultés toujours plus hardcore.

Les jeux ne sont pas très long en eux même (à l'exception de Ys VIII), il vous faudra en moyenne entre 15 à 20 heures pour en voir le bout (beaucoup moins si vous avez du skill), ce sont donc des jeux parfaits pour le speedrun.

Ys est une licence difficile/élitiste ?

Absolument pas, la difficulté est un sujet compliqué à aborder car chacun la ressent différemment mais Falcom propose depuis le I des modes de difficultés qui vous rendent la vie nettement plus simple. En mode normal ça deviendra tout simplement de plus en plus facile, la possibilité d'avoir des potions de manière quasiment illimité à vraiment infligé un coup dur aux boss, certains pouvant être rushés sans réfléchir 3 secondes. Vraiment ne craignez pas de jouer à Ys si c'est la difficulté qui vous terrifie.

Pour les joueurs qui souhaite du défi il y'a des modes de difficultés plus avancés qui arriveront sans doute à vous combler mais personnellement j'avais trop de peur de tomber sur des sacs à pv dans les anciens jeux.

Où est Ys V ?

Ys V est un cas particulier car il n'a jamais eu de remake alors que c'est un jeu qui date de la super Nintendo, il semble presque renié par Falcom et n'est disponible sur aucune plateforme actuelle. Si j'ai bien compris le jeu n'est même plus considéré comme canon donc vraiment aucune raison de se l'infliger.

Alors ça vaut le coup Ys ? Quels sont les Ys à faire absolument ?
Alors je vais être franc avec vous si je ne suis pas le plus grand fan de cette série, sans dire que je la déteste disons que c'est plus un bon passetemps qu'une merveille vidéoludique comme certains voudrait le faire croire.

Je vante les mérites de Ys Origins et de Ys III mais ce ne sont pas des chefs-d'œuvre ce sont juste des jeux marrants qui peuvent vous défouler le temps d'une semaine.

La nouvelle formule des Ys elle est bien plus problématique, ça devient plutôt bateau et convenu et sans vouloir verser dans la comparaison disons que y'a une autre série d'action rpg que je conseillerais 1000 fois plus que les Ys à partir de Seven

Je me doute que la plupart d'entre vous veulent pas se taper tous les jeux mais se demande lesquels sont les plus intéressants, donc je vous recommanderais Ys origin, Ys III et Ys VIII le reste c'est vraiment si vous avez énormément de temps libre ou que vous êtes des fanatiques de la saga.

La plupart des jeux ne sont pas en français officiellement mais des patchs existent pour certains d'entre eux et sont réalisés par Nanami.

Enfin j'aimerais finir sur quelque chose de plus léger à savoir Adol, finalement j'ai presque fini par m'attacher à ce personnage qui pourtant est d'une banalité affligeante, son côté aventurier qui a toujours envie de découvrir et de ne pas rester dans la routine est plaisant.

C'est un archétype simple mais parfois ne vaut-il pas mieux faire simple plutôt que de compliquer la chose et de prendre le risque de ne plus savoir comment la contrôler ? Combien de séries de j-rpg se sont perdus à vouloir toujours complexifier la chose ?

Ys évolue lentement et sûrement, aux vues de la popularité de la saga actuellement on ne peut que dire que Falcom fait les bons choix et je reste curieux de savoir ce que le studio proposera par la suite pour Adol Christin ou Adol le rouge.
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Rindai - posté le 29/12/2020 à 20:25:00 (108 messages postés)

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Fainéant

Mon avis sur la licence Megaman
(j'ai énormément de choses à dire mais je me sens vraiment pas chaud pour faire la critique d'une vingtaine de jeux en 1 post donc je vais condensé tout ça):

Avant de commencer il faut comprendre que je suis quelqu'un qui déteste les jeux de plateforme et les metroidvania mais je voulais découvrir quelques licences pour voir si mon avis pouvait changer (y'a que les cons qui changent pas d'avis comme on dit).

Synopsis:

Citation:

En 20XX, un robot très sophistiqué du nom de Rock se fait transformer en robot de combat par son créateur, le professeur Light, afin d'affronter les armées de robots du sinistre docteur Wily. Il devient alors connu sous le nom de Mega Man



C'est quoi le principe d'un megaman ? Très simple, on incarne megaman et on doit vaincre les créations du docteur wily, pour cela il faut tuer les 8 boss (dans l'ordre que l'on veut) et acquérir leurs pouvoirs (certains peuvent littéralement two shot d'autres ennemis) mais pour cela il faut d'abord traverser leurs niveaux dans un jeu de plateforme tout ce qu'il y'a de plus classique. Après on accède à la forteresse de Wily pour le vaincre.

Megaman 1:

C'est une torture, tout le jeu veux votre mort c'est infâme vraiment je n'ai pas les mots pour dire à quel point ce jeu est dur et chiant. Il mériterait largement de figurer dans un épisode du joueur du grenier. Cependant il a un énorme atout ce sont les ost je n'aurai pas crû cela possible d'un jeu NES, sincèrement.

Megaman 2:
C'est déjà mieux, c'est plus facile (par rapport à megaman 1) notamment parce que l'on peut récupérer de la vie en cours de mission via des petites capsules mais ça reste quand même horriblement dur, les musiques sont très cool cependant.

PS: L'intro est vraiment chouette

Megaman 3:
Sans doute mon Megaman nes préféré, il a enfin une difficulté humaine (les capsules sont plus fréquentes) et l'apparition de la glissade est un vrai plus (pareil pour Jet). J'aime énormément les ost du jeu ainsi que Proto man (si j'ai bien compris celui là devait être le dernier ce qui explique sans doute mon avis sur megaman 4 à 6).

Megaman 4 à 6:
Les trois épisodes ne sont que des reskin du 3 avec quelques améliorations (aucune pour le 6), c'est pas très intéressant d'en parler mais si les épisodes sur nes vous parlent ça peut valoir le coup d'essayer.

Megaman 7:
Unique épisode de Megaman sur SNES (contre 6 sur nes), c'est un jeu qui m'aura procurer beaucoup de plaisir, megaman est moins rigide que sur nes, le jeu est plus beau, c'est un bon jeu qui vaut le coup si vous êtes un adepte des megaman sur nes.

Dans les défauts je note l'absence de sauvegarde qui si je l'accepte sur nes me parait être une hérésie sur snes, ainsi que le boss final qui est juste ignoble l'un des pires boss tout megaman confondus.

Megaman 8:

Je ne sais pas pourquoi mais quand je pense à Megaman 8 j'ai un élan de nostalgie qui s'empare de moi pourtant je l'ai découvert il y'a quelques mois seulement. Le jeu est sorti sur playstation et profite de cinématiques animés, l'histoire est toujours aussi nulle mais ça lui donne son petit charme. Le jeu est vraiment beau, les animations sont fluides et les combats sont plaisants.
Petit bémol: les musiques sont beaucoup moins marquantes depuis la fin de l'ère nes.
Je n'ai pas vraiment de critique à faire sur Megaman 8 c'est un très bon jeu qui mériterais à être cités plus souvent dans les bons megaman.

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Pour une raison que j'ignore cette jaquette me donne toujours le sourire.

Megaman 9 et 10:
Hommages aux épisodes sur nes, ils ont repris les graphismes et même les jaquettes ignobles de l'époque. Le gameplay est similaire aux premiers megaman sur nes. Je n'ai franchement pas aimer les jeux, ça me semble vide et sans intérêt mais je leur redonnerais peut être une chance un jour.

Megaman 11:
Suite de Megaman 10 pour fêter les 30 ans de la série, un excellent épisode qui introduit une nouvelle mécanique le double gear qui dispose de deux variantes l'une qui améliore votre puissance d'attaque et l'autre qui ralentit le temps (je n'ai utilisé quasi exclusivement que la première). La difficulté du jeu est ajustable en fonction des bonus que vous déciderez de prendre (le jeu est très généreux en boulon). Cette fois ci on passe à des personnages en 3D dans un environnement 2D, et cela fonctionne parfaitement. Les boss sont très bien animés et certains mini boss vous donneront un sacré défi. Un jeu à essayer pour tout les adepte de plateforme.

Viens maintenant la série des Megaman X:

Synopsis:

Citation:

En l'an 21XX, un grand scientifique, le Docteur Cain trouve un étrange robot doté d'une technologie qui dépasse toute son imagination. Son nom est X. Après un grande étude de ce dernier, Docteur Cain fabrique une multitude de robot appelés "Reploids". Malheureusement, certains d'entre eux vont devenir incontrôlable et iront même jusqu'à attaqué les humains. Pour protéger les humains de ces robots "détraqués", un groupe de robot nommé les Maverick Hunters (Irregulars Hunters) avec à leur tête Sigma. X de nouveau éveillé fera lui aussi partie de cette brigade.



Megaman X1 :
Sans doute le jeu Megaman le plus connu et le préféré des fans, j'en attendais beaucoup et je dois avouer avoir était déçu. Déjà car c'est toujours aussi dur mais cette fois ci on rajoute quelque chose qui me déplait fortement à savoir le build de X et la recherche d'armures constantes. Je ne doute pas que c'est un vrai plaisir de fouiller et refouiller les moindres recoins du jeu pour avoir tout les équipements et profiter du personnages à pleins potentiel mais si on joue juste en vanilla le jeu est atrocement dur. Cependant il a d'énorme qualité comme ses graphismes tout simplement magnifique ou encore son histoire qui se veut un peu plus sombre que celle des megaman de base (rien de transcendant mais c'est un bel effort).

Megaman X2 et X3:
Là encore je n'ai pas grand chose à dire, je suis sûr que ça plait mais la sauce ne prends pas dans mon cas. Mon erreur fût peut être de ne pas avoir choisis le nouveau personnage jouable Zero pour Megaman X3 .

Megaman X4:
Cette fois ci on est sur PlayStation et encore une fois ça se ressent directement, le jeu est beau mais vraiment beau, Megaman est moins rigide et les animations sont de toute beauté. Au niveau de l'histoire là encore on part sur quelque chose de plus mature tout ne va pas se passer comme prévu et on sent la volonté de Keiji Inafune de raconter une histoire à travers cette série contrairement aux Megaman sur nes qui sont d'une pauvreté affligeante. Au niveau du gameplay c'est un vrai plaisir la difficulté a était suffisamment réduite pour que le jeu puisse être appréciés par un mortel comme moi. Il vaut le coup d'œil.

Megaman X5 et X6:
Il est conseillé de regarder l'introduction pour mieux comprendre ce que je vais dire maintenant.



X5 se terminera sur une magnifique fin qui devait être de base la fin de la série. Ici fini de rigoler ce que n'importe quelle jeu considèrerais comme une bad ending est ici la fin canonique, c'est assez froid et bien loin du cliché qu'on peut avoir d'un megaman ce qui m'aura fait énormément plaisir, je commençais à vraiment vouloir savoir comment aller ce terminer cette histoire. Capcom décidera de développer un dernier épisode qui clôturera vraiment la saga Megaman X et cette ost devrait vous faire comprendre pourquoi.



Cette ost montre à mon sens assez bien l'évolution de la série à ce stade, il faut bien comprendre que c'est quasiment la fin du monde qu'il s'agit du stage d'introduction du jeu et que vous terminez X5 dans un monde en ruine. Megaman X5 et X6 d'un point de vue du gameplay ne seront que des révisions de X4.

On quitte la série des Megaman X pour arriver à la série des Megaman Zero une série qui s'étend sur 4 épisodes sortis uniquement sur gameboy advance pour ensuite avoir une compilation sur nintendo DS. Cette fois, on ne peut contrôler que Zero mais celui ci disposera d'un arsenal d'armes toutes plus variés les unes que les autres épisodes après épisodes. Autre ajout propre à la série des zero à savoir les cyber elf qui sont des aides pouvant vous donnez des bonus lors des missions, il faut les attraper en mission ou ouvrir des caisses les contenants (dans mon cas j'utilise quasi exclusivement ceux qui redonnent de la vie mais il existe des cyber elf de type offensif).

Synopsis:

Citation:

L'histoire de déroule un siècle après Mega Man X, et suit le réveil de Zero qui se bat dans une guerre entre les humains et les Réploïdes, qui sont opprimés par l'humanité suite à une crise mondiale de pénurie d'énergie. Ensemble, avec le scientifique Ciel, Zero aide la résistance Réploïde à survivre et combat d'autres Réploïdes envoyés par l'humanité pour les détruire. Tout au long de la série, les évènements vont radicalement changer.



Megaman Zero:
C'est un jeu qui peut largement vous occupez un week end, il ne faut pas en attendre grand chose, le contenu est très faible mais c'est une base solide pour un premier essai. Je vous le conseille totalement ça devrait vous donnez une petite idée de ce que sont les megaman zero. On peut ce déplacer librement entre les niveaux car liés (peut t'on parler de monde ouvert ?) mais cette feature sera très vite retiré par la suite.

Megaman Zero 2:

C'est un épisode de transition qui servira de grand teaser pour l'épisode 3, je n'ai pas grand chose à dire dessus honnêtement c'est toujours aussi bon que Zero 1, on peut débloquer des modes qui améliorent notre personnage définitivement lorsque l'on s'en équipe et on arrête le système de monde connectés.

Megaman Zero 3:
Il s'agit de l'épisode final de la fin de l'arc final, de l'aboutissement d'une bataille de plus d'un siècle, de la conclusion d'une série entamé en 1987 pour se finir en 2004. C'est mon megaman zero préféré et sans doute même mon megaman favori, le système de cyber elf ici est perfectionné et atteindra son apogée, les niveaux sont longs et riches comparés aux deux premiers épisodes. Si tout les jeux de plateforme pouvait ressembler à Megaman Zero 3 ça ferait longtemps que je serais rabiboché avec le genre. C'est fun et exigeant, on prend du plaisir à découvrir comment tuer chaque boss et à pouvoir en tuer un sans avoir recours à nos pouvoirs.

Comment se terminera donc cette merveilleuse histoire, Zero arrivera t'il à sauver le monde et à quel prix ? X peut t'il encore être sauvé ? Tout prendra fin ici dans Megaman Zero 3.

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Ainsi s'achève mon aventure Megaman je n'ai pas fait X7 et X8 car considérés comme non canon (en plus d'être mauvais) pour ZX et ZX advent c'est tout simplement car ce sont des simili metroidvania et que ça me prenait trop la tête.

Au final que penser de cette série ? Et bien je suis agréablement surpris il y'a pleins d'épisodes que je vous conseillerais dans le lot mais chacun dépendra de ce que vous recherchez. Megaman est vraiment une licence mythique du jeu vidéo et ce n'est pas pour rien, Capcom à vraiment pondu quelque chose de stupéfiant et voir l'évolution de la série jeu après jeu ne peut que me conforter en ce sens. Il faudra que je me refasse les megaman x (particulièrement ceux sur SNES) car c'est vraiment ceux avec lesquels j'ai le moins d'accroche . Megaman c'est une série qui aura connu des hauts et des bas mais qui à encore une énorme fanbase (comme peut l'attester megaman 11).

PS: Un anime/compilations de film Megaman X/Megaman Zero ça serait trop bien.

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rindai3 - posté le 26/01/2015 à 12:07:21 (108 messages postés)

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Bonjour je me pose plusieurs question sur le site je vais aller au vif du sujet
Oniro est t'il mort ? parce que je vois les différent écarts entre les poste et le cruelle manque d'activité
Combien de temps en moyenne faut-il attendre pour avoir une réponse a un jeu,post,article ?
Car la sa devient grave sa fait 1 mois que j'attend une réponse

Et je pense que vous vous en douter comment devenir Admin ? Car j'ai très envie de répondre a ses centaine de gens qui ne sont en attentent d'une réponse voila

Si vous êtes admin vous fâcher pas je sais que vous faite votre possible et je suis prêt a vous aider!!

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rindai3 - posté le 26/01/2015 à 11:55:35 (108 messages postés)

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Bonjour je suis dans la détresse j'ai poster un projet plutot pourrie j'aimerais que un admin fasse passer le mot et refuse le projet s'il vous plait le nom est Legend of wired merci

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rindai3 - posté le 18/01/2015 à 14:22:20 (108 messages postés)

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Merci de me répondre sa me ferait plaisir

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rindai3 - posté le 11/01/2015 à 20:40:18 (108 messages postés)

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Bonsoir a tous ces rindai je suis la pour vous presenter mon site de making mais pas seulement du rpg maker mais plein d'autres truc comme des launcher tuto de login le site est encore frais mais il peut deja commencer les avantages de mon site sont nombreux comme par exemple:
systeme dupload de projet ( je rappelle que on ne ttouve pas que rm et que il ya parfois des logiciel )
base de donnée pour un debutant qui a un projet
systeme de vente de ses creation ( cette partie est bientot finie )
forum
grade de communauté ( je sais que vous en avez revez )
mais voila le site pour vivre il a besoin d'une communauté donc je vous invite a y faire un tour et a y rester si vous appreciez ps je nessaie pas de faire de la concurrence a oniromancie vous allez vite remarquer que mon site ne ressembke pas beaucoup a oniromancie donc voila a bientot sur netherzone
lien du site :http://rindai.wix.com/netherzone

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