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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [MZ] Différences entre les versions


Agent_Marcel - posté le 21/09/2023 à 08:02:37 (27 messages postés)

❤ 0

informaticien

Domaine concerné: création
Logiciel utilisé: MZ
Bonjour à tous,
Qui saurait me diriger vers un doc présentant les différences entre
RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ
svp ?
Merci.

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm


Nemau - posté le 21/09/2023 à 15:26:26 (53222 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Dans l'onglet "apprendre" d'Oniro (sous la bannière) tu as une présentation de chaque RM, je ne sais plus si c'est exhaustif mais ça devrait constituer un bon début. ^^

Là je suis sur smartphone mais plus tard dans la journée quand je serai sur PC je pendrai le temps de te faire un résumé des principales différences entre les logiciels (si personne ne l'a fait entre-temps ou qu'aucune documentation extérieure suffisante n'a été postée).

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Crystal - posté le 21/09/2023 à 15:32:47 (2149 messages postés) -

❤ 2

RM 95/2000: Très rétro, fonctionnalités et formats de ressources limités. Parfait si tu veux t'encadrer dans ces limitations pour donner un côté nostalgique de vieux RPG. Ceci dit, la logique événementielle peut donner le potentiel de faire des systèmes complexes.

RM2003: Similaire à 2000, mais beaucoup plus flexible grâce à des patch et des mises à jour officielles. Aëdemphia est un exemple comme quoi il ne faut pas se fier aux limitations apparentes du logiciel. Si je ne me trompe pas, les formats de ressources sont également moins limités que 2000.

XP: Un classique, beaucoup de différences avec 2003, notamment la possibilité d'utiliser le système de scripts Ruby (bien que sur la version 1.8.7 qui ne roule pas terrible). Sky is the limit comme on dit, programmer en Ruby est infiniment plus permissif qu'en commandes événementielles. La résolution (640 x 480) est le double de 2003, les palettes des ressources graphiques ne sont plus limitées à 256 couleurs et supportent le canal alpha, les tilesets peuvent être très grands, la variété de formats est beaucoup plus ample.

VX/VX Ace: Là pour VX de base je ne sais pas trop, mais VX Ace a Ruby 1.9.2 qui est beaucoup plus rapide que 1.8.7 grâce au bytecode. Le système de tilesets n'est pas aussi intéressant ou à mon avis intuitif que sur XP. Il existe d'ailleurs des scripts qui ont été conçus pour utiliser XP avec la DLL RGSS de VX Ace et conséquemment bénéficier des performances de Ruby 1.9.2 avec un projet XP. Ah et par défaut la résolution (544 x 416) est moins élevée que XP, mais tu peux modifier ça facilement avec une commande script.

MV/MZ: Alors là, je ne les ai pas utilisés du tout, mais ce que je sais est que ça utilise javascript et non Ruby (encore plus rapide), le rendu pourrait être avec GPU et non CPU (pas certain, mais sur les vieilles versions le GPU n'est effectivement jamais utilisé, ce qui est absurde), la résolution (816 x 624, jusqu'à 2000 x 2000) est beaucoup plus grande et surtout, le projet peut être exporté comme jeu mobile.

TLDR: Si tu vises rétro, je te suggère 2003 et, si tu veux les performances à fond, la compatibilité avec plusieurs appareils et la grosse résolution alors c'est les dernières versions qu'il te faut. Je n'ai pas vraiment de bonne raison de suggérer XP ou VX/VXA autre que tu aimes l'ergonomie ou les ressources disponibles pour. Étant donné que la résolution est flexible avec les scripts, tu peux en théorie utiliser les ressources d'un moteur sur n'importe quel autre (XP et ultérieur) si tu adaptes le code du jeu.

J'ai personnellement utilisé XP très longtemps et je l'aimais beaucoup, je travaille maintenant sur un moteur personnalisé basé sur le RGSS de VX Ace, donc au final, mon expérience est relativement limitée en dehors de XP et 2003, du moins en ce qui concerne l'usage en soi des logiciels.


Nemau - posté le 21/09/2023 à 19:13:20 (53222 messages postés) - admin -

❤ 3

Narrer l'autocatégorème

Très bon post Crystal. Je vais me permettre de présenter les choses de manière différente, en espérant qu'avec les deux posts tu y voies suffisamment clair :





Quel RPG Maker choisir ?



Lexique pour comprendre la suite
 
autotile : carreau de décor animé et/ou qui s'adapte en fonction de la forme que l'on dessine (exemple)
charset : image contenant les images constituant l'animation d'un ou plusieurs personnages ou éléments animés (exemple)
chipset : image contenant les carreaux servant à composer les décors (le carreau d'herbe, le carreau de terre, le carreau de mur... exemple)
commande d'évènement : option permettant de demander au jeu de faire quelque chose, comme par exemple afficher un message, lancer un combat, changer l'apparence du héros, afficher une image...
custom : adjectif pour qualifier ce que l'on a créé soi-même
évènement : système de programmation de base des RPG Maker, ne nécessitant pas de connaître un langage de programmation
faceset : image contenant plusieurs portraits de personnages, utilisés dans le système de menu par défaut et éventuellement dans les messages et les combats (exemple)
map : lieu (ville, intérieur de maison, intérieur de donjon...)
mapping : création d'une map au moyen d'un chipset
OS : logiciel d'exploitation (Windows, Mac, Linux, Android, iOS...)
patch : fichier qui s'ajoute à d'autres fichiers, ou qui remplace un fichier existant, ceci dans le but de modifier la langue du logiciel ou d'aller au-delà de ses limitations
plugin : quand le logiciel permet d'accéder au code du jeu, en langage javascript, les plugins sont des fichiers de code javascript à ajouter aux fichiers présents par défaut, dans le but d'aller au-delà des limitations du logiciel
RTP : ressources graphiques et sonores par défaut, fournies avec le logiciel
script : quand le logiciel permet d'accéder au code du jeu, en langage Ruby, les scripts sont des pages de code Ruby à ajouter aux pages présentes par défaut, dans le but d'aller au-delà des limitations du logiciel
vue de côté : lors des combats, les héros sont à gauche ou à droite de l'écran et les ennemis sont tournés vers les héros (exemple)
vue de face : lors des combats, on ne voit pas les héros et les ennemis sont vus de face (exemple)



Introduction
 
Il existe huit RPG Maker pour PC : RPG Maker 95 (1997), RPG Maker 2000 (2000), RPG Maker 2003 (2002), RPG Maker XP (2005), RPG Maker VX (2007), RPG Maker VX Ace (2011), RPG Maker MV (2015) et RPG Maker MZ (2020). 95 est très limité et peu compatible avec les ordinateurs et OS modernes, il n'a donc aucun avantage par rapport aux autres logiciels et il n'est donc pas recommandé. De même, il n'est pas recommandé d'utiliser VX ou MV, qui ne sont que des versions moins abouties de leurs successeurs respectifs, VX Ace et MZ. Enfin, 2000 n'a que des défauts par rapport à 2003, néanmoins on peut éventuellement le préférer pour son système de combat (vue de face), différent de celui de 2003 (vue de côté).
 
Il reste donc quatre logiciels : 2003, XP, VX Ace et MZ. Aucun n'est meilleur que les trois autres, tout dépend de vos préférences personnelles et du jeu que vous désirez réaliser. Je vais essayer, dans ce guide, de récapituler les points forts et les points faibles de chacune des versions, afin que vous puissez décider lequel vous convient le mieux.



RPG Maker 95
 
Disponibilité : version légale payante peut-être disponible sur certains sites japonais (chercher "RPGツクール95"), version pirate gratuite disponible sur le site de Stifu
Compatibilité : Windows 95 (voire 98, 2000 et ME ?) pour la version légale, Windows 95 à Vista (et Windows plus récents ?) pour la version pirate
Langue : japonais pour la version légale, anglais pour la version pirate ou français via ce patch
 
Résolution en pixels : 640*480
Résolution en carreaux : 20*15
Taille des carreaux en pixels : 32*32
Limitation des ressources graphiques : 256 couleurs maximum par fichier, et pas de semi-transparence
Gestion de la souris : oui
Système de combats par défaut : vue de face
Possibilité de modifier le logiciel : via des patchs ou assimilés, mais à part le patch de traduction française je ne suis pas sûr qu'il en existe
 
La résolution est plus grande que celle de 2000 et 2003, et la souris est gérée nativement, mais ce sont vraiment les deux seuls avantages de 95. Le logiciel et les jeux créés avec sont peu compatibles avec la plupart des ordinateurs et OS modernes. 95 est limité sur quasiment tous les points par rapport à tous les autres RPG Maker : peu de commandes d'évènements, quatre chipsets maximum, pas d'animation possible pour l'eau, 64 personnages différents maximum, menus et boîtes de dialogues moches et inchangeables... Ajoutons que les chipsets des RTP sont mal fichus. Logiciel déconseillé, quel que soit le jeu que vous désirez créer.



RPG Maker 2000
 
Disponibilité : version légale payante disponible sur Steam
Compatibilité : Windows XP et Windows plus récents
Langue : anglais, il existe un patch pour le traduire en français mais j'ignore s'il est compatible avec la version légale actuelle
 
Résolution en pixels : 320*240, possibilité d'agrandir les pixels en x2
Résolution en carreaux : 20*15
Taille des carreaux en pixels : 16*16
Limitation des ressources graphiques : 256 couleurs maximum par fichier, et pas de semi-transparence
Gestion de la souris : non
Système de combats par défaut : vue de face
Possibilité de modifier le logiciel : via des patchs ou assimilés, mais un certain nombre ne fonctionnent pas avec la version légale actuelle
 
Le même logiciel que 2003 en un peu moins complet : un peu moins de commandes d'évènements, pas de possibilité de créer son propre système d'écran titre, commande d'affichage d'images bien moins fournie, moins d'options vidéos disponibles pour le joueur... Le seul aspect qui peut amener certains à préférer 2000 à 2003 concerne le système de combats par défaut : en vue de face pour 2000, en vue de côté pour 2003.



RPG Maker 2003
 
Disponibilité : version légale payante disponible sur Steam ou sur le site officiel anglophone
Compatibilité : Windows XP et Windows plus récents
Langue : anglais, je crois qu'il existe un patch pour le traduire en français mais j'ignore s'il est compatible avec la version légale actuelle (1.12a)
 
Résolution en pixels : 320*240, possibilité d'agrandir les pixels en x2 x3 ou x4
Résolution en carreaux : 20*15
Taille des carreaux en pixels : 16*16
Limitation des ressources graphiques : 256 couleurs maximum par fichier, et pas de semi-transparence
Gestion de la souris : non
Système de combats par défaut : vue de côté
Possibilité de modifier le logiciel : via des patchs ou assimilés, tels que EasyRPG ou Maniac ; un certain nombre de patchs ne fonctionnent pas avec la version légale actuelle (1.12a), mais les améliorations fournies par certains de ces patchs sont incluses dans la version légale actuelle
 
2003 possède davantage de commandes d'évènements que les autres logiciels, et les commandes sont plus fournies. De manière générale, 2003 permet de faire davantage de choses nativement, c'est à dire sans avoir à connaître de langage de programmation ou à installer de patchs. Par exemple, il est plus aisé de créer un système de combats custom, ou un système de menu custom, avec 2003 qu'avec les autres RPG Maker. Enfin, du fait de l'ancienneté du logiciel, il existe beaucoup de ressources graphiques prêtes à l'emploi. En revanche, la résolution rétro des jeux créés avec le logiciel, résolution proche de celles de la SNES ou de la Mega Drive, peut rebuter certains. De même, le logiciel n'autorise que des ressources graphiques en 256 couleurs maximum par ressource. Enfin, contrairement à ses successeurs, 2003 limite la taille des images constituant les animations des personnages (32*24 pixels par image d'animation), ce qui empêche par exemple d'avoir des monstres de grande taille se déplaçant sur une map.
 
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RPG Maker XP
 
Disponibilité : version légale payante disponible sur Steam ou sur le site officiel anglophone
Compatibilité : Steam et le site officiel disent qu'il n'est compatible que sur Windows 2000 et XP, et qu'il n'est pas compatible sur les OS 64 bits, mais je ne rencontre pas de problème sur Windows 7 64 bits
Langue : anglais, j'ignore s'il existe un patch pour le traduire en français
 
Résolution en pixels : 640*480
Résolution en carreaux : 20*15
Taille des carreaux en pixels : 32*32
Limitation des ressources graphiques : aucune
Gestion de la souris : non
Système de combats par défaut : vue de face
Possibilité de modifier le logiciel : via des scripts, et des patchs mais ces derniers risquent de ne pas fonctionner avec la version légale actuelle (1.05a)
 
XP possède le meilleur système de chipsets de toute la gamme RPG Maker : les chipsets ont une taille illimitée, et tous les carreaux peuvent être placés à n'importe quel endroit sur le chipset. Le système de gestion des autotiles est également très pratique, le seul bémol étant une limitation de huit autotiles par map (contre 15 pour 2000 et 2003, et davantage encore à partir de VX). XP possède également le meilleur système de mapping, avec notamment trois couches de carreaux disponibles (quatre en comptant la couche des évènements). Autre avantage de XP par rapport aux autres RPG Maker : ses RTP sont nombreux et de qualité. Enfin, l'ancienneté de XP fait qu'il existe de nombreux scripts compatibles. En revanche, XP est le plus limité de tous les RPG Maker en ce qui concerne la programmation en évènements et les possibilités qui y sont liées. Autre défaut : les jeux réalisés avec XP ont tendance à ramer plus facilement, il est donc conseillé de limiter la taille des maps et le nombre d'évènements qui y figurent (le conseil vaut pour tous les RPG Maker mais en particulier pour XP).
 
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RPG Maker VX
 
Le même logiciel que VX Ace en un peu moins bien. Déconseillé.



RPG Maker VX Ace
 
Disponibilité : version légale payante disponible sur Steam ou sur le site officiel anglophone
Compatibilité : Windows XP et Windows plus récents
Langue : français
 
Résolution en pixels : 544*416
Résolution en carreaux : 17*13
Taille des carreaux en pixels : 32*32
Limitation des ressources graphiques : aucune
Gestion de la souris : non
Système de combats par défaut : vue de face
Possibilité de modifier le logiciel : via des scripts, tels que RME
 
On peut aisément résumer VX Ace comme ceci : systèmes de chipsets et de mapping moins pratiques (et davantage limités) que XP, mais plus de possibilités en ce qui concerne la programmation en évènements. De plus, le logiciel inclut un générateur de charsets et de facesets. Et tout comme XP, il existe un grand nombre de scripts pour ce logiciel.
 
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RPG Maker MV
 
Le même logiciel que MZ en un peu moins bien. Déconseillé.



RPG Maker MZ
 
Disponibilité : version légale payante disponible sur Steam ou sur le site officiel anglophone
Compatibilité : Windows 8.1 et Windows plus récents (64 bits), Mac OS 10.13 et Mac OS plus récents
Langue : français
 
Résolution en pixels : 816*624
Résolution en carreaux : 17*13
Taille des carreaux en pixels : 48*48
Limitation des ressources graphiques : aucune
Gestion de la souris : oui
Système de combats par défaut : vue de face ou de côté, au choix
Possibilité de modifier le logiciel : via des plugins (les "scripts" pour MV sont en fait des plugins, et ont des chances de fonctionner sur MZ)
 
MZ possède des avantages par rapport à VX Ace, notamment : une résolution plus grande, la possibilité de créer un jeu compatible avec davantage de plateformes (par exemple les navigateurs internet et les smartphones, même si je crois savoir que ça ne fonctionne pas toujours très bien), la gestion native de la souris, et la possibilité de choisir entre des combats en vue de face et des combats en vue de côté. Et tout comme VX Ace, le logiciel inclut un générateur de charsets et de facesets. En revanche, MZ étant récent, il existe moins de plugins (équivalent des scripts sur XP et VX Ace) que pour les autres. Il me semble qu'au moins une partie des plugins pour MV sont compatibles avec MZ, mais MV ne possède pas beaucoup plus de plugins compatibles.

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Kahryz - posté le 22/09/2023 à 11:45:45 (49 messages postés)

❤ 1

Salut,
Il y a pas mal de temps, j'avais posté une demande - presque - similaire. Je pense que ça peut apporter des réponses à tes questions, bien que ça parte dans tous les sens :
https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=28248&deb=1

Bon courage !


Nemau - posté le 22/09/2023 à 17:01:28 (53222 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

À la page 3 du topic sus-cité Nuki (xvw) propose un résumé court et efficace :

Citation:

J'ai une liste un peu naïve d'ordonnancement de RM :

- 2003, pleins de ressources, des événements de base plus expressifs que les autres, meilleur gestion de la mémoire (en règle générale)
- XP, le meilleur pour le mapping et pleins de scripts amusants
- VX, rien (parce que VXAce)
- VXAce, le meilleur pour les événements avec RME (désolé, shamelessplug)
- MV, fonctionne relativement bien sur Linux et Mac et offre le multiplatforme (un peu mal foutu). Je sais que "avec Wine..." mais bon...


Mais je vais tâcher de compléter mon post, et peut-être ensuite en faire un article sur le site.

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Troma - posté le 22/09/2023 à 20:37:44 (6392 messages postés)

❤ 1

Je procrastine

https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=19228

ꀎꀎꀎꀎꀎꀎꀎ


Nemau - posté le 19/10/2023 à 18:30:44 (53222 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

J'ai plus ou moins terminé mon guide pour choisir un RM (voir plus haut), il ne me reste qu'à rajouter des screens (je ferai des miniatures cliquables pour que ça ne prenne pas trop de place).

N'hésitez pas à le lire et à me dire si je me suis trompé quelque part, ou s'il manque des infos importantes, etc.

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03

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