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Index du forum > Entraide > [XP] Problème Game_Battler


Kakashi18 - posté le 26/05/2013 à 17:08:40 (29 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: Script, Combat
Logiciel utilisé: XP
Bonjour à tous !

Il m'est arrivé un bug très bizzare que je n'avais pas dans des versions plus anciennes de mon projet alors que ce sont les même scripts. Le problème est que ce script est très vieux donc je ne sais plus à quoi il sert donc peut-être l'un d'entre vous comprendras la fonction de ce script.


A la fin d'un combat cette erreur est apparue :

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Voici le script



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# ¥£¥ XRXS_BP 9. ƒgƒ‹[ƒvƒGƒlƒ~[”z’uEY‚’á¨Z‰œs•ÏŠ· ver.2 ¥£¥
# by ÷‰ë Ý“y
 
#==============================================================================
# ¡ Game_Battler
#==============================================================================
class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # › ŒöŠJƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX•Ï”
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :z                        # ƒoƒgƒ‹ƒtƒB[ƒ‹ƒh‰œs‚«ˆÊ’u(+‚ªŽè‘O)
  attr_accessor :zoom                     # Œ»Ý‚̃Y[ƒ€”{—¦
  #--------------------------------------------------------------------------
  # › ƒoƒgƒ‹ƒtƒB[ƒ‹ƒhã‚É‹‚é‚©H
  #--------------------------------------------------------------------------
  def in_battlefield?
    return false
  end
end
#==============================================================================
# ¡ Game_Enemy
#==============================================================================
class Game_Enemy < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # › ƒoƒgƒ‹ƒtƒB[ƒ‹ƒhã‚É‹‚é‚©H
  #--------------------------------------------------------------------------
  def in_battlefield?
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs_bp9_initialize initialize
  def initialize(troop_id, member_index)
    @z = $data_troops[troop_id].members[member_index].y - 304
    xrxs_bp9_initialize(troop_id, member_index)
  end
end
#==============================================================================
# --- ƒoƒgƒ‰[ƒXƒvƒ‰ƒCƒgE‰Â“®ƒJƒƒ‰“K—p ---
#==============================================================================
module XRXS_Cam_Deal
  def update
    # ŒÄ‚Ñ–ß‚·
    super
    # ƒoƒgƒ‰[‚ªƒoƒgƒ‹ƒtƒB[ƒ‹ƒh‚É‚¢‚È‚¢ê‡‚ÍI—¹
    return if @battler == nil or not @battler.in_battlefield?
    # ƒJƒƒ‰ Z À•W‚̎擾
    cam_z = $xcam == nil ? 185 : $xcam.z
    #
    # ƒY[ƒ€—¦‚Ì•ÏX
    # ( ƒXƒvƒ‰ƒCƒgÀ•W‚ÌÄÝ’è‚ÍŒ³‚̃ƒ\\ƒbƒh‚É”C‚¹‚é )
    #
    zoom = 1.00 * 185 / (cam_z - @battler.z)
    self.zoom_x   = zoom
    self.zoom_y   = zoom
    @battler.zoom = zoom
  end
end
class Sprite_Battler < RPG::Sprite
  include XRXS_Cam_Deal
end
 
 





En supprimant le script, cette erreur apparait


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#==============================================================================
# ■ Sprite_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
#  バトラー表示用のスプライトです。Game_Battler クラスのインスタンスを監視し、
# スプライトの状態を自動的に変化させます。
#==============================================================================
 
class Sprite_Battler < RPG::Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :battler                  # バトラー
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #     viewport : ビューポート
  #     battler  : バトラー (Game_Battler)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport, battler = nil)
    super(viewport)
    @battler = battler
    @battler_visible = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    if self.bitmap != nil
      self.bitmap.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # バトラーが nil の場合
    if @battler == nil
      self.bitmap = nil
      loop_animation(nil)
      return
    end
    # ファイル名か色相が現在のものと異なる場合
    if @battler.battler_name != @battler_name or
       @battler.battler_hue != @battler_hue
      # ビットマップを取得、設定
      @battler_name = @battler.battler_name
      @battler_hue = @battler.battler_hue
      self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
      @width = bitmap.width
      @height = bitmap.height
      self.ox = @width / 2
      self.oy = @height
      # 戦闘不能または隠れ状態なら不透明度を 0 にする
      if @battler.dead? or @battler.hidden
        self.opacity = 0
      end
    end
    # アニメーション ID が現在のものと異なる場合
    if @battler.damage == nil and
       @battler.state_animation_id != @state_animation_id
      @state_animation_id = @battler.state_animation_id
      loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
    end
    # 表示されるべきアクターの場合
    if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
      # メインフェーズでないときは不透明度をやや下げる
      if $game_temp.battle_main_phase
        self.opacity += 3 if self.opacity < 255
      else
        self.opacity -= 3 if self.opacity > 207
      end
    end
    # 明滅
    if @battler.blink
      blink_on
    else
      blink_off
    end
    # 不可視の場合
    unless @battler_visible
      # 出現
      if not @battler.hidden and not @battler.dead? and
         (@battler.damage == nil or @battler.damage_pop)
        appear
        @battler_visible = true
      end
    end
    # 可視の場合
    if @battler_visible
      # 逃走
      if @battler.hidden
        $game_system.se_play($data_system.escape_se)
        escape
        @battler_visible = false
      end
      # 白フラッシュ
      if @battler.white_flash
        whiten
        @battler.white_flash = false
      end
      # アニメーション
      if @battler.animation_id != 0
        animation = $data_animations[@battler.animation_id]
        animation(animation, @battler.animation_hit)
        @battler.animation_id = 0
      end
      # ダメージ
      if @battler.damage_pop
        damage(@battler.damage, @battler.critical)
        @battler.damage = nil
        @battler.critical = false
        @battler.damage_pop = false
      end
      # コラプス
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
        else
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
        end
        collapse
        @battler_visible = false
      end
    end
    # スプライトの座標を設定
    self.x = @battler.screen_x
    self.y = @battler.screen_y
    self.z = @battler.screen_z
  end
end
 



Ca ne le fait pas à tous les combats. J'ai fait qq tests sur un combat où j'ai remarqué ce bug. Si le héro est seul ça le fait mais si je rajoute un allié, plus de bug. J'ai également changé le battler mais ça n'a rien fait. J'ai aussi copié le héro sur un autre ID avec les même stats et tout mais toujours le même bug donc je comprends vraiment pas.
Aussi, si à un combat je met Tour 0 : PV Equipe -9999 ce me le fait également.

J'espère que vous trouverez ce dont il s'agit.


Yearl - posté le 26/05/2013 à 18:04:12 (67 messages postés)

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Tu n'as pas supprimer un autre script ? Paske en intro du code ya écris, XRXS, et ca c'est un script de systême de combat amélioré .. Donc peut-être que ton script est une extension et donc que tu as besoin du XRXS Battle systême !

Après je me suis jamais servis de celui-ci donc c'est qu'une hypothèse .


Kakashi18 - posté le 27/05/2013 à 21:36:19 (29 messages postés)

❤ 0

Non non aucun script n'a été supprimé.

Index du forum > Entraide > [XP] Problème Game_Battler

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