Bienvenue visiteur !
|
Statistiques
Liste des membres
Contact
Mentions légales
99 connectés actuellement
30679927 visiteurs depuis l'ouverture
2224 visiteurs aujourd'hui
Partenaires
Tous nos partenaires
Devenir partenaire
|
Messages postés par Brocolilipop Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 59 Aller à la page: 1 2
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 22/10/2024 à 23:22:53. (59 messages postés) |
| C'est bon, j'ai pu finir cette fois
Spoiler (cliquez pour afficher)
Je trouve la cinématique de la fin "clé des temps" bien meilleure. J'avais même pas capté jusqu'à présent que Mathusalem est juste une autre version du héros Ni que c'était Poésie qui était enterrée près de sa maison.
Je me demande si ce serait possible d'améliorer le système de sélection des armes, mais j'imagine que tu y as déjà pensé et que c'est juste trop compliqué avec RPG Maker (on voit bien ce que ça donne rien qu'avec avec les ombres ). J'ai deux problèmes avec le système actuel :
- Mine de rien changer d'armes dans une situation tendue augmente un petit peu la charge mentale. Il faut faire attention à la fois aux ennemis et au HUD et faire gaffe à bien appuyer sur Q le bon nombre de fois, sachant qu'en plus...
- Le nombre d'appuis nécessaires change pendant l'aventure avec l'obtention de nouveaux objets.
Je me sens obligé de préciser encore une fois que c'est du pinaillage. Mais je pense que ce serait mieux de faire apparaître un menu rapide qui pause le jeu en attendant qu'on choisisse son arme, si jamais c'est possible.
Pour l'histoire des ombres, c'est une blague évidemment. Je sais bien que c'est pratiquement impossible de programmer proprement avec RPG Maker, à vrai dire pour un jeu de cette nature sur un tel moteur je suis étonné qu'il y ait si peu de bugs
Roi of the Suisse a dit:
D'ailleurs, la citrouille est sur toi, Brocolilipop.
|
Merci pour cet honneur, j'en prendrai grand soin
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 22/10/2024 à 18:32:37. (59 messages postés) |
| Roi of the Suisse a dit:
Je publie une version 7.60 de suite !
|
Ah oui c'est mieux, maintenant même le bloc du milieu ne veut plus bouger
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 21/10/2024 à 16:20:04. (59 messages postés) |
| @Parasoft
Je me permets de réagir parce que j'ai remonté pas mal de bugs moi-même. La plupart sont vraiment innocents, une animation par-ci par-là qui se joue pas, un effet sonore manquant, le héros qui se prend trop ou pas assez de dégâts de temps en temps... Pas de quoi affecter significativement l'expérience de jeu.
Si je remonte tant de trucs c'est parce que j'essaye d'aider RotS à améliorer le plus possible son jeu, pas parce que je trouve l'expérience insupportable. La preuve, j'y ai déjà joué deux fois. Et j'ai même commencé une troisième partie pour vérifier que l'ajout des ombres ne cassent pas d'autres systèmes mais pas sûr de finir. Personnellement je ne peux que recommander le jeu, à condition que tu aimes les énigmes à base de blocs à pousser (coucou Créa ).
Bon voilà c'était à moitié une réponse à tes doutes, et à moitié une façon de complimenter le jeu parce que je suis bon pour pinailler mais beaucoup moins pour dire des choses positives
Edit : Pas le meilleur timing mais j'ai trouvé un nouveau bug bloquant
Dans cette salle, le bloc à baudruche du milieu se comporte normalement mais les deux autres refusent de bouger. Quitter la salle ou même le jeu et revenir ne change rien. Heureusement pour moi il y a une cloche juste à côté.
Spoiler (cliquez pour afficher)
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 21/10/2024 à 00:03:52. (59 messages postés) |
| Roi of the Suisse a dit:
J'ai publié une version 7.59 pour te débloquer rapidement
|
Super, merci !
Roi of the Suisse a dit:
Ah et, je t'ai envoyé un MP concernant les anémones rouges, peut-être ne l'as tu pas vu ?
|
Non
Roi of the Suisse a dit:
le fandom (composé de deux personnes)
|
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 20/10/2024 à 18:05:27. (59 messages postés) |
| @EdmondDu2
Pour le soleil qui te manque :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Il y a bien un sous-ensemble de torches à allumer. Tu peux trouver un indice sur lesquelles à un autre endroit assez intuitif du donjon.
Solution :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Au bout de la salle diamétralement opposée (qui est quasiment identique), il y a une ligne verticale de dalles dont certaines ont le symbole associé à la loupe. Elles indiquent quelles torches il faut allumer dans la salle à l'ouest.
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 19/10/2024 à 23:47:46. (59 messages postés) |
| Version testée : 7.58
Je suis parvenu à la bibliothèque de la pyramide sans avoir exploré toutes les salles avant (notamment à droite de la salle des théorèmes et au-delà du premier verrou). Poésie ne réagit pas du tout quand j'essaye de lui parler. C'est comme ça dans plusieurs salles. Je ne peux pas passer à la suite du coup, il me semble qu'elle est nécessaire pour activer le soleil nord-ouest qui est le seul qui me manque. C'est peut-être un problème de compatibilité entre versions ?
Spoiler (cliquez pour afficher)
La pauvre se fait complètement ignorer par sa mère
Deux petites incohérences graphiques que j'ai oublié de relever la dernière fois (sur la 7.57 du coup) :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Dans cette salle les plantes ne peuvent pas être coupées (ou au moins celle devant moi). C'est pas forcément un problème puisque l'interrupteur les réinitialise, mais ça fait un peu bizarre de changer subitement de règles comme ça. J'aurais aussi tendance à penser que l'interrupteur réinitialise tout, les plantes et le bloc à baudruche.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Je suis venu dans cette salle deux fois. J'avais déjà activé le soleil la première fois, pourtant quand je suis revenu, il n'était plus activé.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Dans cette salle le canon agresse tout de suite dès qu'on entre par la porte. Ca et j'ai trouvé une petite typo.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Roi of the Suisse a dit:
c'est quand on quitte la pièce trop vite
|
On perd pas les bonnes habitudes ! C'est assez intéressant que je sois plutôt lent et méthodique sur l'ensemble du jeu, mais pourtant à une échelle plus petite je suis plus pressé que les autres visiblement.
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 19/10/2024 à 17:06:37. (59 messages postés) |
| Version testée : 7.57
Quête de Jean-Claude l'aéronaute : j'avais déjà récupéré le cristal mais j'ai vu sur la carte qu'il y avait une quête non terminée sur la même map. C'était bien celle-ci, elle n'avait pas été validée et Jean-Claude était de nouveau là. Dès que je suis arrivé le dialogue de son départ s'est joué et la quête a été validée.
Le gardien ouest du village viking rouge m'a redemandé mon passe viking alors que ça fait longtemps que je l'ai.
La statue viking de la caverne gelée en ligne droite se comporte bizarrement quand on la tire vers soi. Elle est bloquée par le joueur mais semble reprendre son mouvement si on s'écarte du chemin.
Les blocs à pousser violets (sur la glace) jouent l'ancien effet sonore.
On peut faire pousser une plante sous soi. Ca n'a pas l'air de marcher à tous les coups. Ce n'est pas bloquant mais ça doit probablement casser quelques énigmes.
Voilà c'est tout pour cette fois ! Quelque part c'est rassurant que j'ai de moins en moins de trucs à dire. Sinon je n'ai pas encore fait le dernier donjon mais j'ai quand même 100% sur mon fichier de sauvegarde
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 15/10/2024 à 23:09:18. (59 messages postés) |
| Me voilà enfin de retour
Version testée : 7.55
Quatrième donjon, salle des homards à coquille : le jingle quand le coffre apparaît a été joué à bas volume
J'ai moins galéré sur le boss vers parce que je savais à quoi m'attendre mais vraiment je l'aime pas, trop long et les vers sont trop frustrants à jamais vouloir sortir. Quand ils sortent à moitié, même si je suis déjà parfaitement positionné je n'ai pas le temps de les attraper.
Au nord du village viking rouge, j'ai tué un crabe de côté avec la liane. Juste après j'ai enregistré. En interagissant avec la lanterne le crabe est réapparu pour remourir dès que j'ai eu fini. J'ai eu une autre interaction du genre sur la map avec la maison de ce bon vieux Coffe.
Ca ne m'étonne pas que j'ai raté la pierre du jizo le première fois. Le donjon 4 fait ressortir directement à un endroit où on peut utiliser la liane, donc mon premier instinct a été de faire ça et de vadrouiller pour trouver la suite du jeu. Il me semble que ce chemin ne mène qu'au chomping-tree géant, donc des quêtes optionnelles, alors qu'il est plus en évidence que le chemin critique (et que par ailleurs on n'a pas beaucoup de raisons de penser qu'on doit revenir au village vikings, sauf éventuellement si on a parlé à la fille aux cheveux verts).
Les anémones rouges à l'est de la colline n'ont encore pas joué leur animation de dégât.
Récemment j'ai revu la série des Boss Keys de GMTK (il me semble que tu connais non ? En fait si je me souviens bien j'ai même découvert la chaîne avec un de tes posts). Quelqu'un dans les commentaires de la vidéo sur Ocarina of Time faisait remarquer qu'il y a pas mal de verrous dans la série de salles menant au mini-boss, et que ça pouvait frustrer les joueurs parce qu'on ne connaît pas le nombre de verrous à l'avance. Autrement dit un joueur peut récupérer une clef, aller l'utiliser dans la série de salles, tomber sur le prochain verrou, et ainsi de suite. Ca m'a fait penser à ce donjon, spécifiquement la série de verrous au sous-sol. Je ne pense pas que ce soit vraiment nécessaire dans ce cas parce que le backtracking n'est pas spécialement fastidieux, mais bon, je me suis dit que remplacer les portes vérouillées par des blocs tout autant verrouillés pouvait potentiellement être important. Je crois que ce n'est pas le cas ? Je sais plus vraiment, j'ai fait ce donjon avant ma longue pause, mes souvenirs sont un peu vagues.
Version testée : 7.57
Les crabes à nez ne sont vulnérables au fouet qu'au corps à corps.
Sur ma dernière partie j'avais compris qu'on pouvait utiliser les cloches pour faciliter le sous-sol du cinquième donjon mais je ne l'avais pas fait parce que ça avait l'air plus amusant de le faire normalement. Cette fois j'ai utilisé les cloches et effectivement ça trivialise le truc. Je suppose que c'est voulu, sinon il n'y aurait pas deux cloches au sous-sol, mais bon je relève au cas où.
Je trouve le boss taupe trop long hihihi (désolé à force c'est relou)
A un moment pendant le boss j'ai perdu la capacité d'ouvrir le menu. J'ai pu l'ouvrir une fois au début du combat mais plus après. J'ai déjà rencontré le bug donc je n'étais pas particulièrement inquiet et j'enregistre en pensant que redémarrer le jeu résoudrait le bug. Sauf qu'en fait non... Donc j'ai peut-être une sauvegarde corrompue. Peut-être qu'en redémarrant mon ordi ça règlera le souci, je le dirai si c'est le cas.
Il me semble qu'il y a un dialogue qui dépasse avec Mathusalem à la sortie du donjon, mais j'ai passé le message sans penser à prendre de screenshot.
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 24/09/2024 à 00:11:59. (59 messages postés) |
| "Roi of the Suisse a dit:
Tu es sûr qu'elles ne se sont tout simplement pas annulées mutuellement ? Comme c'est le cas des méduses +/- en général.
|
Je n'arrive plus à reproduire non plus, mais ça m'est arrivé deux fois avant. Elles étaient chacune au-dessus de leur trou donc pas de contact entre elles, et elles ont vraiment pris feu et pas juste explosé. Il ne me semble pas avoir fait quoi que ce soit de spécial.
Roi of the Suisse a dit:
C'est un bug qui n'arrive qu'aux gens pressés
|
La touche Shift reste appuyée en permanence chez moi
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 23/09/2024 à 15:06:12. (59 messages postés) |
| Version testée : 7.53
Comme annoncé j'ai essayé de faire le quatrième donjon avant le deuxième. Et comme prévu je ne suis pas allé très loin, j'ai été bloqué par la salle remplie d'eau avec des caisses partout. J'ai quand même pu faire le mini-boss des gouttes de pluie. Je suis allé dans la salle au nord juste après les avoir vaincu, et fait demi-tour puisque je ne pouvais rien y faire. Les gouttes de pluie étaient réapparues dans leur état enterré. Après quelques temps elles ont disparu, l'échelle est réapparue et j'ai eu le petit jingle de victoire. Y a pas mal de bugs avec des mini-boss vaincus apparemment. Après ça j'ai abandonné le donjon 4 et j'ai eu quelques bugs d'animation dans la région vikings rouges, je me demande si c'est lié. Les anémones rouges à l'ouest d'Ymir ne jouaient pas leur animation de dégâts et les coffres de la station AGV n'affichaient pas l'écaille au-dessus du héros.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Le cristal de l'arbre au nez va d'abord à gauche avant de se téléporter à droite, là où se trouve le coffrillage caché.
Les blocs à baudruche ne bougent parfois pas, il faut redonner un coup d'éventail.
Mini-jeu des baobabs:
- ne pas utiliser la réserve de soufre du joueur ? Ce serait un peu embêtant pour rien de devoir aller se recharger pour réessayer.
- Le dialogue pour y accéder fait par défaut refuser si on spamme. Pour une première fois c'est mieux comme ça, mais quand j'ai envie de réessayer j'ai tendance à spam et donc à refuser.
- J'imagine que c'est pas vraiment possible mais ce serait largement mieux si tout était sur un seul écran. Quand il y a beaucoup de pousses et que la plupart ont commencé off-screen, on ne peut pas prioriser parce qu'on ne sait simplement pas lesquelles sont les plus vieilles (pour celles qui en sont au même stade en tout cas).
J'ai naturellement décidé de faire le donjon 2 ensuite. Non je rigole, évidemment j'ai été voir les plaines aquatiques pour voir si je pouvais y faire quoi que ce soit.
Les méduses à l'ouest de la chamane ont spontanément pris feu en flottant par-dessus un trou.
Je n'ai pas eu la cutscene de l'horloge à temps absolu mais les vikings sont quand même en train de faire leur concours de danse.
Mini-boss de la statue viking ensorcelée : il n'y a aucun dialogue, on arrive dans la map et boum le combat démarre. Rajouter une petite introduction ?
Le combat m'a fait penser à celui contre le sablier dans le sanctuaire de Kaze, donc dans un premier temps j'ai juste attendu que le thaumaturge se fatigue et que la statue s'arrête / ralentisse pour aller le frapper. Je ne dis pas que je pense que le combat serait meilleur comme ça, juste qu'il y a peut-être moyen de communiquer plus clairement au joueur ce qu'il faut faire. Cela étant dit... C'était vraiment évident et j'ai déjà joué au jeu, je n'ai donc aucune excuse
J'ai ensuite été bloqué par de l'eau (quelle surprise !), et donc je me suis vu contraint de finalement faire ce deuxième donjon
C'est facile de rater la quête de la livraison des pommes si on ne reparle pas à la sorcière.
En entrant pour la première fois dans la map au sud de Crapo 1er, j'ai eu un jingle de réussite. Le maître des clés était déjà présent.
Il me semblait avoir vu passer une mise à jour qui disait qu'une fois que la carte du palais colibri avait été vue chez Pozzo, on pouvait la consulter dans le palais directement, mais non.
J'ai eu le bug d'affichage avec le tuba mais je vois que ça vient tout juste d'être corrigé.
Le premier mini-boss se fait tuer en temps record par la torche. Pourquoi pas mais je ne suis pas sûr que ce soit intentionnel parce que c'est déjà beaucoup moins le cas pour le boss du donjon. D'ailleurs lui aussi démarre le combat sans introduction, et comme d'habitude je pense que ce serait préférable si c'était un peu moins soudain.
De manière générale je trouve la torche un peu trop puissante, elle rend quasiment invincible dans la direction à laquelle le joueur fait face. L'exemple le plus frappant pour moi est sur la map avec le mini-labyrinthe avec les nénuphars lanciers. Dans ma première partie, je n'avais pas vraiment pensé à utiliser la torche et j'avais tout essayé à l'épée. J'y étais mort plusieurs fois parce que comme les ennemis sont toujours en mouvement et à cause du système de collision en case par case, c'était impossible de les frapper dans le dos. Je tendais donc une embuscade dans un chemin perpendiculaire et j'attendais qu'ils passent pour les frapper de côté. Mais je n'ai pas pu appliquer la même stratégie pour le dernier couloir avec les deux ennemis et donc j'y étais mort plusieurs fois avant d'utiliser la torche. Pour cette partie j'ai utilisé la torche dès le début et les ennemis auraient aussi bien pu ne pas être là, dans ces couloirs ils ne peuvent pas me prendre sur le côté donc ils fonçaient sur ma torche et mouraient immédiatement sans même me toucher. Ma suggestion serait de ne pas rendre le joueur invincible face aux monstres sensibles à la torche. S'ils sont assez résistants / rapides, ils devraient être capables de blesser le joueur même s'ils meurent par la même occasion.
Cette clef me paraît un peu superflue. Peut-être qu'il y a moyen de l'utiliser autre part pour avoir un raccourci ? J'aurais dû tester. Si ce n'est pas le cas je vois pas trop ce qu'elle apporte.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Cette salle ne me paraît pas très intéressante. Il faut juste faire des aller-retours, ce qui ne me dérangerait pas s'il y avait un puzzle qui les justifiait mais là il faut vraiment juste aller sur le premier interrupteur, taper des poissons au passage, revenir sur ses pas pour le deuxième interrupteur, puis encore revenir encore une fois à la porte pour la franchir.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Roi of the Suisse a dit:
Je crois que tu es la première personne au monde à faire le donjon 3 avant le donjon 2.
|
Pas étonnant, vu qu'il faut récupérer les bottes chez l'ogre pour le donjon 3 et qu'à ce stade du jeu les deux lieux sont à des extrémités opposées de la map (avec la zone viking rouge qui a pu ne pas être explorée du tout par le joueur) puisqu'on ne peut pas emprunter le raccourci en spoiler
Spoiler (cliquez pour afficher)
Roi of the Suisse a dit:
J’avais dans l’idée de laisser la liberté d’ordre pour les donjons 5 et 6 aussi, mais ça implique de retirer les quelque énigmes "marteau" du donjon 6…
|
Je trouve ça très bien comme ça perso ! L'histoire peut déjà ne pas être très cohérente au niveau de l'enchaînement des événements quand on essaye de faire les donjons dans l'ordre (j'en avais parlé avec Poésie qui se fait presque sacrifier puis 3 minutes plus tard elle chille avec ses amis), franchement je ne suis pas sûr que donner la liberté de faire les donjons 5 et 6 dans l'ordre qu'on veut vaille la peine que ça te donnerait. Surtout si comme pour les donjons 2 et 3, ça requiert de traverser toute la map juste pour faire le donjon 6 en premier (comme ça de tête je ne sais pas trop si c'est le cas). Après la linéarité ne me dérange pas plus que ça à titre personnel donc c'est peut-être une histoire de goûts et de couleurs.
Beau travail pour la dernière version, je vais la télécharger de ce pas
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 19/09/2024 à 23:29:51. (59 messages postés) |
| Version testée : 7.53
Me sentant d'humeur audacieuse, j'ai décidé de faire le sanctuaire de Kaze avant celui de la grenouille. J'ai quand même été récupéré les bottes de 7 lieues, ce qui est nécessaire il me semble mais évidemment que j'allais faire ça avant de toute façon.
Je reprends tout de suite les bonnes habitudes : je trouve le boss statue avant les marais un peu trop long. J'ai dû attendre qu'il s'immobilise 5 fois au total. Un seul coup a suffi pour l'achever la dernière fois.
On peut continuer à attraper les insectes en maintenant shift appuyé. Je pensais que c'était normal avant mais avec l'animation ça fait un peu bizarre. Cela étant dit, je trouve ça mieux de pouvoir laisser appuyé. L'animation n'a pas l'air de se lancer immédiatement à tous les coups sinon.
Les nouveaux tiles pour les troncs sont très biens mais le contraste avec les anciens est assez étrange.
Spoiler (cliquez pour afficher)
On est longtemps immobilisé après avoir été attaqué par un slime de feu.
Le crabe à nez au nord du village viking agit un peu bizarrement. Impossible de le blesser tant qu'il n'est pas coincé tout en haut de la map. Une fois là-bas, si on s'avance il attaque immédiatement, mais sans provoquer de dégâts (comprendre : l'animation de dégâts se joue mais les dégâts ne sont pas infligés). Je crois que le bug des coups fantômes est plus répandu que ça mais comme je fais pas vraiment attention sur le moment je ne peux pas confirmer à 100%.
Sanctuaire de Kaze, salle du mini-boss : je suis re-rentré dans la salle après l'avoir vaincu, l'animation juste avant celle de l'explosion s'est joué sans que le boss soit visible, et depuis pas de musique. Je ne peux pas non plus utiliser les cloches, l'écran de sélection ne s'affiche que très brièvement. Je suis revenu à l'entrée à pied pour avir de nouveau la musique, et j'ai pu interagir normalement avec la cloche à ce moment.
Spoiler (cliquez pour afficher)
J'ai entouré la case sur laquelle l'animation s'est jouée.
Les tas de sable sur un tile de sable ne sont pas assez visibles, je trouve. Il faudrait peut-être rendre le contour plus marqué ?
Immédiatement après avoir utilisé une cloche pour retourner à l'entrée, l'écran de sélection s'est réouvert. Mais j'ai peut-être juste appuyé sur entrée sans le réaliser. Ca m'est arrivé deux fois au total.
Sur la map en screen ci-dessous, quand on y revient par la droite, il faut utiliser l'éventail pour pousser le bloc vers la gauche mais ensuite on ne peut plus passer, il faut donc entrer et sortir de la salle au nord. Pourquoi pas ajouter un tile à l'endroit indiqué pour éviter cet aller-retour ?
Spoiler (cliquez pour afficher)
Ca n'a qu'un lien tangentiel mais je ne suis pas super fan de l'énigme le long de la rivière Moldo où il faut tirer une statue viking puis siffler pour retourner à la lanterne sur la même map avant de pouvoir accéder au coffre. Quitter une map et y revenir la réinitialise et j'aurais tendance à penser que le sifflet agit de la même façon. Je suppose que c'est pour ça que tu as mis un panneau à côté, sinon une bonne part des joueurs n'y penseraient probablement juste pas, mais du coup la solution est évidente. Donc c'est soit pas très intéressant, soit potentiellement indevinable en retirant le panneau. Au-delà de ça ça me paraît bizarre d'avoir une mécanique de jeu qui sert de reset, sauf quand la lanterne est sur la même map auquel cas c'est juste une téléportation. Surtout si c'est pour l'utiliser une seule fois dans tout le jeu (il me semble). Bref, je pense que cette énigme gagnerait à être changée, et le sifflet à être rendu plus cohérent dans son fonctionnement.
Boss : avant même d'avoir pu voir sa tête, je me suis pris une boule de pics. Les homards qui sortent des bras attaquent directement et ont tendance à encercler sur trois directions, il faudrait peut-être là-aussi réduire l'effet surprise.
Prochain objectif : obtenir 40 cristaux pour voir jusqu'où je peux aller sans faire le deuxième donjon. Il y a deux salles dans le quatrième donjon où les palmes sont obligatoires de mémoire donc ça paraît compliqué mais euh bon hein. Au moins j'ai déjà la partition en screen sur mon ordi donc pas besoin d'aller patauger dans les plaines aquatiques
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 17/09/2024 à 15:33:39. (59 messages postés) |
| Petite question rapide : comment fait-on pour relâcher des papillons ? Leur description dit bien qu'on est censé pouvoir les relâcher n'importe où, mais je ne vois pas comment. Appuyer sur entrées dans le menu de la corbeille ne fait que jouer un son
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 16/09/2024 à 11:07:45. (59 messages postés) |
| Je m'y suis enfin remis
Version testée : 7.52
Quelques typos / fautes d'orthographe : https://imgur.com/a/RvLkUu4
Je ne garantis pas à 100% la correction de mes corrections mais je me suis dit que ça pouvait toujours être utile.
Je ne suis pas sûr de ce qu'apporte le passage dans le noir avec les thaumaturges noirs. Ca n'est jamais mentionné par la suite et c'est pas incroyablement passionnant, il suffit de marcher vers le bas pendant un moment.
A la fin de l'entraînement contre le colibri chez Mathusalem, le colibri regarde en bas même si on est à droite.
Petit bug avec l'affichage du soufre : si on est déjà au max, que le compteur est affiché et qu'on ramasse du soufre, le nombre affiche une valeur autre que 50 pendant une fraction de seconde. Mettre une couleur spéciale quand on a atteint le max ?
Quand on frappe un ennemi, il recule par rapport à sa direction initiale. Pourquoi pas reculer dans la direction opposée au joueur ? Ca paraîtrait plus logique.
J'ai tenté de recréer le bug avec la balance mais sans succès
Petit bug avec l'écran de cartes à la sortie du premier donjon, juste après le dialogue avec Mathusalem :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Cette salle dans le premier donjon me paraît inutilement longue (toute proportion gardée évidemment). Ce qu'il faut faire est assez évident et surtout ça ne varie pas au fur et à mesure, donc au final on arrête pas de faire des allers-retours à droite à gauche sans avoir besoin de réfléchir. La clef n'ajoute rien ici, il n'y a pas de tension entre atteindre la porte / atteindre la clef.
Spoiler (cliquez pour afficher)
J'ai atteint le pont avec 15 cristaux de baleine, donc largement plus que nécessaire. J'ai dû faire pas mal de backtrack, ce qui n'est pas vraiment un problème en soi parce que j'aurais pu me contenter de 10 cristaux pour l'éviter si j'avais voulu (et je n'aurais pas eu la carte du coin non plus). Cependant je commence à être familier avec ce début de jeu et je pense qu'un joueur dont c'est la première fois risque aussi de faire pas mal de backtrack par manque de connaissance du coin (cf. les retours de Kenetec), même s'il ne veut pas tout ramasser comme moi. J'ai mis mon itinéraire en image. Ca commence avec le rouge, puis le bleu et enfin le noir (j'ai mis différentes couleurs pour que ce soit un *minimum* lisible).
Spoiler (cliquez pour afficher)
Quelques suggestions :
- Déplacer le coquillage à côté du géographe. A la sortie du géographe mon premier réflexe est d'aller dans la grotte en haut qui est un passage à sens unique. Je ramasse le coquillage et je continue mon chemin parce que j'ai la flemme de retourner chez le géographe (d'autant plus que c'est pas clair que la carte de la contrée Dose est débloquée en même temps, enfin je suppose en fait j'ai jamais vérifié, ça se trouve c'est débloqué avec la branche).
Alternativement, rajouter un chemin parallèle à la grotte.
- Il y a déjà des raccourcis mais ils ne sont pas accessibles, et c'est peut-être dommage. Je pense notamment à la map où on croise Mathusalem pour la première fois. Je comprends qu'on ne puisse pas immédiatement aller à gauche, mais je pense que ce serait mieux si l'eau était remplacée par un obstacle qu'on ne peut détruire qu'en arrivant par sa gauche. Mine de rien, ça simplifierait un peu les choses. Ce serait peut-être un peu trop facile à louper par contre.
- Comme tu peux le voir en noir sur la carte, j'ai fait un aller-retour final entre Mercator et Dose. A ce stade il ne me manquait que le poil de poisson mais comme j'avais déjà acheté le caleçon, le sac de soufre et la tirelire, je n'avais plus assez. Donc je suis entré à répétition dans le magasin pour casser les vases et obtenir de quoi acheter ledit poil, pour ensuite retourner voir Dose. Il y a quelque chose qui me dérange à ce sujet, j'aurais bien envie de réduire le prix du poil. La quête est une des premières disponibles et paraît assez "importante" (comparé au reste des quêtes qui restent cloisonnées à une pièce à ce stade), donc il me paraîtrait assez naturel que les nouveaux joueurs focalisent dessus avant d'entrer dans le premier donjon, et dans cette optique le prix me paraît élevé.
Pour moi idéalement, si on a exploré à droite à gauche avant d'atteindre Mercator on a de quoi acheter directement le caleçon, le sac de soufre et le poil, et on peut revenir plus tard pour la tirelire. Mettre le poil et la tirelire au même prix priorise implicitement la seconde à mes yeux, pour éviter de gaspiller des écailles.
- C'est facile de rater le caleçon si on ne pense pas à aller chez Mercator, ou qu'on ne sait pas que c'est important dès le premier donjon. Il y a même un panneau pour en faire la pub directement là-bas (et le fait que ce panneau ait été ajouté est déjà un mauvais signe à mes yeux). Et si on l'a raté, on perd plusieurs minutes en backtrack. Plusieurs pistes d'amélioration :
+ Raccourci à débloquer définitivement dans la map à gauche de Mercator (si on arrive par la gauche, encore)
+ Rajouter un magasin Mercator dans la salle de la balance, à la façon du maître des clefs
+ Se débarasser tout simplement du caleçon ? Je me sens un peu mal de m'acharner sur lui Je ne crois pas qu'il y ait une seule situation dans le jeu où on préférerait ne pas l'avoir, et puis de toute façon il s'équipe automatiquement donc on a déjà pas le choix. Je ne vois pas vraiment ce qu'il ajoute à part un backtrack éventuel.
+ On utilise la culotte de Poésie à la place hihihi
Et tous ces commentaires s'appliquent aussi au sac de soufre. Bon après ça rend Mercator un peu inutile pour ce segment du jeu, ce que je ne vois pas comme un problème perso mais peut-être que c'en est un. C'est pas grave de toute façon, c'est un méchant capitaliste, il l'a bien mérité.
Voilà, j'espère que ça te sera utile et que le niveau de pinaillage n'est pas trop élevé. Il faut aussi ajouter que les petites améliorations font déjà bien plaisir à voir ! Je pense surtout aux cloches et au compteur de soufre. Comme toujours, bon courage pour la suite !
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 06/09/2024 à 23:07:25. (59 messages postés) |
| J'aimerais bien refaire une partie d'ici peu. Vaut-il mieux que j'attende de nouvelles versions avec de potentiels nouveaux bugs à chasser ?
J'ai recommandé le jeu à un ami, il n'avait pas l'air super intéressé mais euh peut-être qu'il finira quand même par jouer
Je vois que le dodo-serpent du village colibri a été déplacé, il me semble que je n'avais pas fait de remarques à ce sujet car un peu redondant mais les trois serpents dans les grandes grottes sont assez relous aussi (et pas intéressants au niveau du parcours, c'est vraiment une ligne droite pour le coup, 3 fois). Perso je faisais un détour à chaque fois que c'était possible même quand ça prenait au final plus de temps.
Bravo pour toutes ces nouvelles versions, et courage pour la suite !
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 25/08/2024 à 16:20:29. (59 messages postés) |
| Nemau a dit:
Un peu avant ce boss tu peux peut-être mettre un panneau "Attention à l'oursin !" (je crois qu'il y a la même chose sur la plage dans Zelda LA), pour que le joueur comprenne de quoi il s'agit (je sais c'est pas l'idéal mais voilà ^^).
|
C'est déjà le cas il me semble, près des deux maps où on le croise.
La nouvelle version est effectivement largement plus propre au niveau de l'ombrage / volume et de l'animation de roulade. A choisir entre les deux sprites, je prends la nouvelle version sans hésiter. Désolé si j'ai laissé entendre le contraire, je pense juste que le nouveau sprite peut encore être amélioré.
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 25/08/2024 à 15:33:19. (59 messages postés) |
| Roi of the Suisse a dit:
- "Peut-être" correction du bug qui permet de faire des angles droits sur la glace (je n'ai jamais vraiment bien réussi à reproduire ce bug, donc je ne suis pas sûr)
|
J'ai essayé aussi, je n'ai pas réussi. J'ai un petit bug (a priori dû au fait que ma save date de la 7.35) qui fait que le héros a son animation de marche même quand il est immobile, mais a priori ça n'a aucun rapport.
Hermoni_ a dit:
Sinon sympa la refonte de l'oursin mais il perd pas un peu de son coté "oursin" justement ? Ca fait pas mal "boule à pique" un peu comme dans mario^^
|
Je rejoins Hermoni là-dessus, il n'y a pas assez de piques et ils sont trop coniques. Mais j'imagine que ça devient impossible de représenter correctement les volumes avec plein de petits piques :/
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 24/08/2024 à 22:58:19. (59 messages postés) |
| J'ai voulu télécharger la 7.41 mais :
- la page de téléchargement indique 7.43 comme version la plus récente
- le lien est mort
- j'ai changé 43 pour 41 dans l'url, toujours 404 not found
Ce n'est donc toujours pas aujourd'hui que j'atteindrai le 100% (si c'est même possible avec cette save qui a démarré sur la 7.35)
|
Posté dans Forum - Aëdemphia |
Brocolilipop -
posté le 19/08/2024 à 20:43:30. (59 messages postés) |
| Ah bah si c'est monospace encore plus facile
D'ailleurs ça n'a pas à être réservé à une traduction, ça pourrait servir à potentiellement tous les jeux.
|
Posté dans Forum - Aëdemphia |
Brocolilipop -
posté le 19/08/2024 à 20:35:15. (59 messages postés) |
| Ça devrait plutôt être facile de coder un outil qui teste si un message dépasse de sa boîte, non ? On connaît la taille des fenêtres et la police du jeu, on peut remplacer les balises par un texte approprié (variable -> 0000, nom -> w ou m * nombre de caractères maximal dans un nom de personnage, etc.) et ensuite calculer la largeur du texte résultant. Bon ça règle pas tous les soucis d'une traduction mais ça rend cette histoire de dépassement gérable.
|
Posté dans Forum - Aëdemphia |
Brocolilipop -
posté le 16/08/2024 à 22:23:52. (59 messages postés) |
| Puisque tout le monde s'y met, moi aussi ! Je suis aussi le projet dans l'ombre. J'avais essayé d'y jouer il y a plusieurs années, sans avoir pu à cause de cette histoire de codec vidéo. J'avoue ne pas avoir insisté plus que ça mais je réessaierai sans aucun doute pour la sortie du jeu complet
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 14/08/2024 à 15:36:44. (59 messages postés) |
| Je t'ai envoyé la save en MP par Discord ! J'avais pas envie de m'inscrire sur un site de partage juste pour un petit fichier, si ça ne va pas dis-le moi et je corrigerai ce problème de flemme.
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 13/08/2024 à 22:15:02. (59 messages postés) |
| J'ai vérifié tous ces lieux mais pas de coccinelles jaunes en vue. Peut-être que l'une d'entre ne donne pas son objet comme attendu ?
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 13/08/2024 à 20:17:24. (59 messages postés) |
| Ah oui, j'ai oublié de soustraire les quêtes des érudits. La statue jizo de l'énigme des trois blocs dans la forêt doit donner une quête, aussi. Logiquement il devrait y en avoir une deuxième dans ce cas.
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 13/08/2024 à 19:35:49. (59 messages postés) |
| Su ça peut être utile : j'ai fait 116 quêtes (il me reste coccinelles jeunes 2) et j'ai 123 cristaux de baleines.
Il y a trois quêtes sans cristaux donc ça fait 114 quêtes à cristaux, donc 10 cristaux sans quêtes. Le nombre de statues jizo doit être dans ces eaux-là.
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 12/08/2024 à 22:23:01. (59 messages postés) |
| Beau travail
Roi of the Suisse a dit:
Les récompenses (en tuant un monstre) sont dispersées sur des endroits atteignables
|
Ça me fait penser, parfois j'ai l'impression que deux récompenses peuvent atterrir sur la même case. Spécifiquement les écailles, j'ai visuellement jamais constaté ça, c'est vraiment juste la superposition de deux effets sonores qui me laisse penser ça.
97%, plus qu'une coccinelle jaune à trouver
Aucune idée de ce qu'il me manque à part ça. J'ai 65 radis, c'est le maximum ou pas ?
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 11/08/2024 à 16:52:11. (59 messages postés) |
| Dans le désert, il est possible de se faire téléporter dans un mur parce que deux maps adjacentes ne se raccordent pas parfaitement.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Plus que deux coccinelles à trouver, mais même avec la soluve j'y arrive pas
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 09/08/2024 à 23:53:43. (59 messages postés) |
| Si si il y en a dans les donjons, notamment une dans une salle au début du sanctuaire de Jishin. Je crois que j'en ai vu au moins une autre ailleurs.
Plusieurs personnes parlaient du boss final un peu tôt.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Je trouve ça un peu étrange de ne pas avoir de boss pour les deux derniers donjons. L'un ou l'autre ça ne m'aurait pas posé problème, mais les deux consécutivement ça laisse un peu sur sa faim je trouve.
J'ai continué à jouer un peu, j'en suis à un peu moins de 29h et 97%. J'ai fait la quête des balais finalement puisque la sorcière est assez gentille pour dire si notre réponse est trop grande ou trop petite.
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 08/08/2024 à 10:03:06. (59 messages postés) |
| Hermoni_ a dit:
Ca c'est un bug que j'ai retrouvé très souvent avec VX, et vu ce que t'en dit visiblement XP n'est pas épargné.
J'ai l'impression que c'est plus un soucis avec windows car je n'ai jamais ce soucis en ayant rebind mes touches.
(après je tape peut être à coté et c'est peut être pas ça, mais ça y ressemble beaucoup)
|
Vu que le bug persiste après avoir redémarré le jeu, même plusieurs fois, c'est bien possible. Ca refonctionne normalement maintenant que j'ai redémarré tout l'ordinateur.
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 07/08/2024 à 23:12:30. (59 messages postés) |
| Roi of the Suisse a dit:
Se coller contre quoi ? Tu veux dire se mettre tous en pile acrobatique ?
|
Contre le mur, désolé j'ai oublié le mot. Ils étaient tous sur leur boule qui était elle-même contre un mur, et ils ne bougeaient plus. Désolé de ne pas pouvoir être plus spécifique.
Roi of the Suisse a dit:
Encore un gag : le héros de la prophétie, d'après la stèle du début, est celui qui pose le DERNIER artéfact sur le piédestal, donc stricto sensu, c'est Tabula le viking
|
Oui ça j'avais capté, et je dois dire que j'étais agréablement surpris de ne pas être le héros de la prophétie. Il le mérite, surtout vu sa façon brillante de résoudre la toute dernière énigme du jeu.
Roi of the Suisse a dit:
Depuis le début du jeu, il y a des gags qui consistent à prendre au premier degré des expressions.
|
Oui ça aussi j'avais compris, j'ai maladroitement tenté de l'expliquer
Roi of the Suisse a dit:
Le vitrail serpent sert dans un temple de la forêt de l'Ouest. Il faut poser le vitrail sur son piédestal, puis aller au sous-sol et marcher le long du serpent.
|
Ah il faut les utiliser directement là où les trouve ? J'avais pas du tout compris. Je vais y faire un tour alors !
Roi of the Suisse a dit:
Le miroir de la sorcière, il est quelque part... mais je ne sais plus où. Je me demande s'il n'est pas à la fin de la quête du troc. On a le miroir contre l'oeuf d'or à Rebeca. On a l'oeuf d'or avec la poule d'or (qui est revenue au village viking après avoir rencontré Clovis le prestidigitateur dans les grottes). La poule d'or, je crois qu'il faut lui donner le sandwich. On a le sandwich auprès des mineurs des grottes. Les mineurs veulent un diamant... euh... après je ne sais plus.
|
J'ai donc raté la traditionnelle quête du troc ! Aucun Zelda-like ne serait complet sans ça. Il va falloir que j'écume toutes les maps à nouveau alors.
Roi of the Suisse a dit:
Pour la corniche du fleuve Moldo, il faut passer par chez Archibald Radis. Il y a un petit chemin secret sur la map juste avant sa maison, à droite, avec notamment la station AGV Moldo.
|
Je ne pense pas qu'on parle de la même. J'ai déjà vu ce passage secret et il mène bien à une corniche près du fleuve Moldo (mais sans coffres ?). Je parlais de celle-ci :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Roi of the Suisse a dit:
Tu as sûrement déjà résolu l'énigme. Il y avait trois cubes : une vert, un bleu, un rouge. Il faut mettre chaque cube à un endroit précis de la map, et ça fait disparaître le Jizô, donnant accès à un cristal. Ça te rappelle quelque chose ?
|
Ok c'est pour ça ! Je me demandais si ça avait un rapport avec cette énigme, mais je me suis dit que non parce qu'il y a aussi une grotte au nord avec un seul arbre dont je ne m'explique pas l'utilité. Ou alors c'était lié à l'énigme aussi ?
C'était censé être dans mon dernier message mais apparemment j'ai oublié : mettre des marqueurs sur les statues jizo déjà faites serait cool, et ça permet d'éviter ce genre de cas où on sait pas si on a fait la statue où s'il y a un problème. Dans le même genre, un marqueur / une icône spécifique pour la lanterne où on est ramené par le sifflet serait assez utile (sauf quand ladite lanterne n'est pas sur la même carte mais bon).
Roi of the Suisse a dit:
Tu avais dit au premier chapitre qu'il y avait certaines musiques que tu n'avais pas aimées, notamment des musiques de combat. Pourrais-tu s'il te plait m'indiquer desquelles il s'agit ?
|
J'écoute tout ça d'abord (après c'est très possible que mon avis change en écoutant les musiques hors du jeu). Par contre je n'ai aucune expérience musicale (cf le mini-jeu des cloches) donc pas sûr que mes retours soient utiles et ils resteront très superficiels :/
Roi of the Suisse a dit:
Surtout, il ne faut avoir aucun complexe à avoir un temps de jeu élevé. Chacun va à son rythme, avec son "style" personnel. Il y a ceux qui tracent et qui ratent des trucs, et ceux qui vérifient tout 3 fois. Il n'y a aucune honte à avoir sur le temps de jeu. Ça n'est pas une course. Personne ne se vante d'avoir terminé Marcel Proust en 1 journée, ou alors cette personne est un imbécile. Il faut juste profiter du voyage
|
Ah ah alors même s'il y avait effectivement une part de ce message qui cherchait à me justifier pour cet immense tort, j'ai aussi dit ça pour donner un peu plus de contexte à mes statistiques parce que je me suis dit que ça te serait utile de savoir comment différents profils de joueurs réagissent au jeu.
Edit : je viens d'avoir un bug où je ne peux plus ouvrir ni fermer le menu normalement. J'avais déjà eu ce bug mais après coup je me suis demandé si j'avais pas juste Verr num désactivé, mais là non il y a vraiment un problème. Je ne peux ouvrir et fermer le menu qu'en quittant et en rouvrant la fenêtre. Mon hypothèse est que pour une raison quelconque, Echap / 0 / équivalents sont considérés comme tout le temps pressés, sauf quand la fenêtre n'est pas active et que le jeu se pause automatiquement.
Edit 4 : même quitter le jeu complètement ne règle pas le bug
J'ai essayé de prendre l'AGV mais le menu se ferme immédiatement. Les sauvegardes marchent bien par contre, étonnament (et heureusement).
Edit 2 :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Je suis sur le vitrail du crabe là, pas celui du serpent.
Ca ne m'étonne pas que je n'ai pas compris quoi faire avec les vitraux. L'objet sur lequel il faut les poser est juste un mur comme tant d'autres, certes il est dans une position qui attire l'attention mais je n'avais aucune raison de penser que je pouvais interagir avec. Je me souviens que ma première réaction a été d'éteindre les torches et capturer les lucioles pour qu'il n'y ait plus de lumière.
D'ailleurs je sais toujours pas à quoi ça sert de pouvoir capturer des lucioles au final
Edit 3 : allez tant que j'y suis, encore un edit.
Je suis le seul pour lequel le jeu rame en fenêtré ? Aucun souci en plein écran. C'est dommage parce que ce serait plus facile de prendre des screens en fenêtré.
Edit 5 : tu vas pas m'aimer mais les espaces dans les noms de fichier c'est un peu comme les accents, il vaut mieux éviter. Il suffit d'un programmeur pas très consciencieux qui fait des appels système pour que ça bugge. Enfin ça reste mieux accepté que les accents donc avec un peu de chance ça ne posera pas de soucis.
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 07/08/2024 à 00:23:03. (59 messages postés) |
| Hermoni_ a dit:
Le temps d'écrire mon pavé t'as encore posté derrière xD
|
Ah ah, j'avais un objectif d'un chapitre par jour, faut tenir le rythme ! C'était marrant de beta-tester le jeu en même temps en vrai. J'avais l'impression de chercher les petits bugs mais clairement comparé à toi j'ai des progrès à faire
Hermoni_ a dit:
T'es à combien de temps de jeu et combien de % à la fin toi ?
|
27h et 91%! Je suis plutôt du genre lent et méthodique, quand j'obtiens un nouvel objet je vais partout où je me souviens que je peux l'utiliser, c'est pas optimal en terme de temps.
Pour les statues il me manque que celles de la forêt de l'ouest, par contre il me manque encore plein de coccinelles et la quête des balais ne sera, hélas, jamais finie.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Aucune idée de ce que à quoi servent les vitraux serpent et crabe (il y en a peut-être d'autres ?). Pour celui du crabe je sais même pas ce que je suis censé faire avec les torches, je me suis dit que j'allais penser à ça plus tard et puis maintenant je sais plus où est la grotte.
Au rayon des autres mystères :
- La caverne des esprits
- Le miroir de la sorcière
- Il reste quelques coffres qui ont l'air inaccessibles, notamment deux sur une corniche le long du fleuve Moldo. J'ai tapé au maillet sur la grotte d'à côté mais sans succès.
- Plein d'autres trucs probablement
- Comment rendre sa culotte à Poésie ???
Edit :
Spoiler (cliquez pour afficher)
La map indique une statue jizo ici, mais je n'en vois pas
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 06/08/2024 à 20:48:08. (59 messages postés) |
| J'ai fini le jeu
J'ai fait deux donjons cette fois, celui de glace et la pyramide.
Boss manchots : la première fois que je suis rentré dans l'arène, y avait pas de musique, les manchots m'ont attaqué mais ils ont pas fini par se coller contre et visiblement ils y étaient bien. J'ai quitté la salle puis suis re-rentré et là c'était bon.
En restant immobile et en utilisant les bottes de 7 lieues, un nuage de poussière se soulève mais uniquement la première fois qu'on appuie sur shift. Pour recommencer il faut se déplacer. Le timing ne compte pas.
J'en reviens aux tangrams, c'est bon c'est fait. J'ai eu un bug où en déclenchant le mini-jeu, il se ferme aussitôt (le jingle se rajoute évidemment, comme d'habitude). Les pièces n'ont même pas eu le temps de s'afficher. J'ai ouvert et fermé le menu, ça a réglé le souci. Un moyen de réinitialiser la position et la rotation des pièces seraient sympa.
J'ai eu le bug du softlock AGV à la station des vikings jaunes. Je crois que j'ai appuyé deux fois sur entrée par accident. J'ai récréé le bug après en spammant entrée. Ca marche peut-être même avec une seule pression.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Ce puzzle se réinitialise à chaque fois. Par ailleurs une méduse positive est morte vraiment toute seule, sans raison, à un endroit où aucune autre n'était morte avant. De manière générale, les méduses sur ce genre de salle (même si là c'est pas la pire) c'est un peu relou vu qu'elles ont tendance à bugger et qu'il en reste qui suit le joueur partout sans qu'il puisse rien y faire.
Perso je donnerais une apparence spécifique aux interrupteurs soleil / lune. Pourquoi pas aussi aux boutons dont la fonction est de réinitialiser quelque chose. Il y a une salle dans le passage avec poésie où il faut passer sur chaque interrupteur une et une seule fois. Dans la même salle il y a un interrupteur soleil / lune qui est visuellement identique. C'est un peu évident vu sa position qu'il s'agit pas du même type d'interrupteur cela dit.
La première fois que j'ai atteint Poésie, elle n'a pas réagi du tout. J'étais passé par la porte, pas par l'échelle.
La première fois que j'ai placé le ballon sur l'interrupteur dans la salle de Kaze, il n'y a eu aucun effet. J'ai dû le déplacer et l'y remettre pour que ça fonctionne.
Une fois que j'ai passé le bloc à serrure, j'étais un peu confus parce qu'il se passait rien et que je ne pouvais rien faire de moi-même. Je suis allé dans la salle à l'est, rien. Je suis allé dans la salle au nord puis je suis redescendu, là il y a eu la cutscene avec Tabula le MVP qui trouvait le théorème assez trivial. Et ensuite cutscene où il écarte les statues. Je trouve pas ça très intuitif, je pense qu'il vaudrait mieux que la cutscene se déclenche dès l'ouverture du verrou. Plus surprenant encore, je voulais voir le second ending donc j'y suis retourné et cette fois j'ai skip entièrement la cutscene du théorème. Etrange.
Très bon jeu ! Je l'ai déjà dit, mais dans le meilleur des cas les combats ne sont pas très remarquables et ils sont souvent frustrants. Mais les donjons et l'overworld compensent largement, vraiment, je ne dis pas ça juste pour faire plaisir. Après j'ai toujours aimé les donjons à la Zelda où on se paume donc vers la fin du jeu j'étais content (la recherche de la clef manquante random dans le donjon de glace était le seul moment où j'étais vraiment juste frustré).
Graphiquement le jeu est assez hétérogène (surprise !). Ta gestion des volumes a visiblement pas mal évolué, si bien qu'il y a des sprites qui font très plats (Tabula, les vikings, beaucoup de PNJs) et d'autres beaucoup moins (les nouvelles anémones, le magistrat et le croque-mort, etc.). Certains mériteraient peut-être d'être refaits mais en même temps j'aime bien comme ça finalement, et vu l'ambiance générale ça ne dérange pas.
Euh voilà c'est nul comme conclusion mais je sais pas trop quoi dire d'autre, j'aurai probablement d'autres points à relever qui me viendront à l'esprit plus tard.
J'ai rien compris à la fin, ce qui dans une certaine mesure me paraît normal étant donné le délire pseudo-scientifique.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Tu ne m'auras pas avec la porte d'Hadamard, j'ai eu un cours d'informatique quantique !!! En vrai c'était un peu anti-climactique pour moi, le payoff de tout le jeu est un tas de révélations de ouf mais ça fonctionne pas vraiment parce que je sais toujours pas ce que c'est censé être, un univers de Barenstein. Je ne savais pas ce qu'était un démon de Maxwell avant de jouer au jeu mais ça par exemple ça passe mieux, parce que je vois bien que la partie "démon" est prise littéralement quand bien même c'est pas le sens voulu à la base. Je suppose que tout est un peu comme ça (idem pour les portes de Hadamard), mais comme je connais juste pas la plupart des termes, bon, ça me laisse un peu sur ma faim. Heureusement que Tabula était là pour me faire rire avec ses conneries, ça c'est bon j'ai les capacités intellectuelles nécessaires pour comprendre.
Si on choisit la clef du temps, que se passe-t-il exactement ? On est transportés dans le passé avec Poésie, sauf qu'on est morts et Mathusalem nous enterre et prend la clef pour lui-même ?? J'ai pas trop compris le délire avec Mathusalem en général. Celui qu'on croise en permanence dans l'aventure, c'est un Mathusalem qui n'a pas encore fait de saut dans le temps, c'est ça ? Et le maître des maléfices est un Mathusalem plus vieux et devenu fou à cause de son immortalité ? Ou alors, il y a juste un seul Mathusalem / maître des maléfices ? Oui vraiment j'ai rien compris.
D'ailleurs la caverne des esprits qui est bloquée, ça a un rapport avec les voyages temporels ? On peut finir par y accéder, genre en récupérant tous les cristaux de baleine ? Si oui cool, mais bon en vrai je vais pas m'amuser à compter tous les balais dans Kujira.
Merci pour ce super jeu ! Je suis partant pour refaire une partie sur une autre version (pas immédiatement quand même, il me faut quelques semaines de pause). J'attends ton feu vert pour la commencer.
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 06/08/2024 à 14:39:59. (59 messages postés) |
| Hermoni_ a dit:
Au cas où, c'est à tester pour le verglas mais c'est possible que ce soit le fait de courir qui permettait un petit temps à changer de direction.
|
J'arrive plutôt bien à changer de direction sur la glace avec les bottes, mais sans je n'y arrive pas.
Roi of the Suisse a dit:
Petite question comme ça : comment avez-vous découvert le jeu ?
|
Ca fait plusieurs années que je connais le jeu par l'intermédiaire d'Oniromancie. J'y avais déjà joué il y a quelques années, il me semblait qu'il manquait encore un ou deux chapitres et pourtant je me souviens pas du tout du maillet donc c'est peut-être plus vieux que ça en fait. Ou alors ma mémoire est nulle. Probablement la seconde option.
Mais bref depuis je surveillais ce topic pour y rejouer une fois que ce serait fini.
Bon je retourne remuer ciel et terre pour la dernier clef du donjon de glace, elle m'échappe depuis un bon moment celle-là.
Edit : j'avais pas vu l'oeil dans la salle au sud de la maison du yéti
Edit 2 : a pas boss
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 06/08/2024 à 00:26:31. (59 messages postés) |
| Roi of the Suisse a dit:
On arrive dans un petit espace de la salle suivante, et il y a une porte au sud... qui renvoie dans la salle des crabes, celle qui permet de descendre au sous-sol. C'est juste une boucle. L'intérêt de cette zone est de voir qu'il y a un mur fragile de l'autre côté.
|
Je me suis mal exprimé. Je revenais de cette salle et je voulais aller casser le mur, donc je suis revenu dans la salle qu'on voit en screenshot par la porte que j'ai entouré en rouge. Mais je pouvais rien faire pour me sortir de ce coin, enfin il me semble, donc j'ai utilisé le sifflet. Je suis revenu prendre un screenshot après donc ma position dessus n'est pas celle qui est problématique. C'est plus clair comme ça ?
Roi of the Suisse a dit:
Euh... tu as peut-être résolu le puzzle ? Ou bien tu es sûr à 100% que tu n'avais pas résolu le puzzle ?
|
J'ai même pas bougé toutes les pièces sur l'espace pour faire le dessin donc je pense vraiment pas.
Je suis retourné dessus, j'ai le même problème. J'en profite pour faire quelques remarques :
- La bordure de la zone de dessin est trop sujette à interprétation, surtout avec les angles que ça prend.
- Le symbole pour signifier que deux pièces se rentrent les unes dans les autres est indispensable, mais il y a un problème : puisqu'on arrive directement dans un état de superposition, le panneau est affiché dès le début. Donc j'ai cru que c'était juste pour nous dire de pas superposer les pièces, pas qu'actuellement il y avait un problème. Il faut soit disposer sans superposition les pièces au début, ou alors tu peux faire clignoter le panneau. L'idéal serait de mettre en lumière les zones de chevauchement, mais c'est beaucoup en demander. Peut-être rendre les pièces légèrement transparentes avec un mode de fusion approprié ?
- Le revers de la médaille maintenant : je sais pas si les pièces sont assez alignées entre elles-mêmes ou avec le rebord. Exemple :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Avoir des rebords sur les pièces aideraient je pense, et peut-être de quoi signifier au joueur que deux pièces se touchent sans se chevaucher sur tel segment. Ou bien même une grille aimantée pour que tout soit propre. Hmm oui en fait la grille ça me paraît être la meilleure solution. Il devient même possible de mettre en lumière les chevauchements, si chaque carreau de la grille est subdivisée en 4 triangles et s'il n'y a vraiment que 8 directions possibles.
- Quand une pièce est sur la position par défaut du curseur, elle est tournée automatiquement à chaque fois qu'on reprend le puzzle. Autrement dit, l'input "Entrée" pour reprendre le puzzle est aussi considéré comme un input pour le puzzle lui-même.
Tout ça combiné fait que j'ai aucune idée si j'ai bien fait le truc. Enfin là je vois bien que non mais théoriquement si j'avais fait un truc vaguement crédible, je serais pas sûr que ce soit bon malgré tout. Vu que le jingle joue tout le temps c'est pas lui qui va me servir de confirmation. De toute façon il se passe rien quand il joue.
Par exemple là, c'est bon ou pas ?? J'ai envie de dire non mais j'ai quand même le jingle.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Perfection
|
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Brocolilipop -
posté le 05/08/2024 à 23:02:43. (59 messages postés) |
| Chapitre 5 fini ! Version 7.35, comme d'habitude.
Avant de faire le sanctuaire de Jishin' j'ai été vadrouiller dans le désert.
- Les cutscenes avec Tabula se sont déroulées dans un ordre bizarre : je l'ai d'abord rencontré à la pyramide dans laquelle il est rentré, puis je l'ai vu au stand à l'ouest après quoi il s'est redirigé vers la pyramide.
- Je suis entré dans la pyramide, et comme ça a l'air d'être le dernier donjon je vais garder la vignette sur ma sauvegarde un bon moment je sens.
J'ai été dans une tour bizarre dans le désert 2 secondes juste pour voir ce que c'était. Pas le temps de comprendre ce qu'il faut faire du coup. Bref j'ai fait un peu du n'importe quoi juste pour voir l'interface et j'ai quand même le jingle de réussite.
Suite à cette histoire de pierre jizo, Poésie a été dékidnappée. 5 minutes plus tard je dors sous une tente avec elle, et aucune mention n'est faite de ce qui vient de se passer. Ca fait vraiment bizarre. Elle était censée être sauvée bien avant ?
Ah oui d'ailleurs, pendant que je cherchais un moyen de parler aux pierres je suis tombé sur le texte du poète voyageur qui dit que l'épopée du peuple Tiki s'arrêtait aux forges ou un truc du genre. J'ai cru que c'était un indice, donc je suis allé fouiller intégralement le premier donjon. Peut-être que déplacer ce texte dans le village des pierres éviterait la confusion ?
Spoiler (cliquez pour afficher)
Je suis complètement bloqué ici, je ne peux rien faire. L'éventail, le fouet, l'épée ne marchent pas. Ce crabe m'a enlevé toute ma vie à lui tout seul. Et mon chant de sirène. Et toute ma vie, encore.
Je trouve le pont avec les Lima qui balancent des gouttes de pluie un peu inutilement frustrant. Le problème est, encore une fois, la détection des coups en case par case. Visuellement mon fouet arrive souvent sur eux, mais en fait leur hitbox est déjà plus là donc ça sert à rien. Ils zigzaggent beaucoup aussi. Pendant ce temps on prend plein de coups, à droite comme à gauche, et ça sert à rien d'essayer d'esquiver parce qu'on doit les tuer. (enfin je suppose ? J'ai entendu un jingle, je suppose que la porte était bloquée jusque-là mais j'étais trop bas dans la map pour la voir.
On peut avancer d'une case tout en donnant un coup de marteau. On va plus vite avec les bottes. Mais j'aime bien en vrai, ça nous rend plus mobile sur l'offensive, c'est cool. Par contre l'animation est un peu buggée, j'ai l'impression que ça revient une frame en arrière.
Pour le mini-boss du thwomp, les pics qui surgissent du sol peuvent blesser un peu après avoir visuellement disparus. Pas sûr que les deux fassent assez pour se distinguer, mais bon ça m'a pas dérangé du tout, il faut dire qu'ils sont simplissimes.
Alors attention ça va vous étonner mais je trouve le boss taupe un peu trop long, toujours parce que ça manque de variété. Pareil pour le boss de fin du donjon qui m'a cependant donné plus de fil à retordre donc la longueur m'a moins dérangé (oui je suis bizarre comme ça).
Spoiler (cliquez pour afficher)
J'ai eu un bug avec une statue viking que je pense être le même que celui du puzzle de Pozzo. Les flèches ne s'affichaient pas mais l'effet sonore était joué. Je ne pense pas que ce soit spécifique à cette statue mais je mets le screenshot au cas où. Après avoir quitté (pas fermé) la fenêtre de jeu et/ou avoir mis en petit écran, je pouvais de nouveau tirer la statue.
Spoiler (cliquez pour afficher)
En entrant dans cette salle par la porte indiquée, je ne vois pas de moyen de faire quoi que ce soit. J'ai utilisé le sifflet.
On peut frapper la boule bleue/or sous le tas de paille directement. Normal ?
J'ai fini par réussir les deux mini-jeux ! Au bout de peu d'essais. Je persiste à trouver que répéter toutes les séquences pour le jeu de cloche est plus une perte de temps qu'autre chose, surtout pour un mini-jeu où les compétences requises sont complètement déconnectées du reste du jeu. Mais bon comme tu l'as dit, c'est facultatif, et j'avais déjà assez de cristaux pour débloquer le tout dernier donjon donc voilà. Pour Coffe j'ai juste eu de la chance qu'il spamme pas les tablettes à la fin parce que vraiment j'arrêtais pas de perdre à cause de ça.
Stylés en vrai les plateaux de Golijpo ! Euh voilà j'ai rien d'autre à ajouter mais je les trouve cools. Cool.
| Aller à la page: 1 2
|
|
|