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Simple Anti-Lag 2.1

Permet de désactiver les événements en boucle et de les réactiver au passage du héros.

Script pour RPG Maker VX Ace
Ecrit par Moghunter (site de l'auteur)
Publié par Edas-jonovo (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : Moghunter
Logiciel : RPG Maker VX Ace
Nombre de scripts : 1
Source : https://mogplugins.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/

Description
Il permet de désactiver les événements en processus parallèle, ce qui permet de réduire le lag sur de grandes maps.

Conditions d'utilisation
- Vous devez créditer l'auteur.
- Vous pouvez utiliser ce script dans vos projets commerciaux.
- Vous pouvez utiliser ce script dans un jeu pour adulte.
- Vous pouvez traduire ce script.
- Vous pouvez éditer ce script pour vos besoins.
- Vous pouvez distribuer le script dans sa version originale/modifiée, tant que le nom de l'auteur et l'adresse du site sont conservés
- Vous ne pouvez pas vendre ce script/demander des donations.

Installation
A placer au-dessus de Main.

Utilisation
Faites un événement en appel de script puis entrez cette ligne (true pour activer, false pour désactiver) :

Portion de code : Tout sélectionner

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$game_system.anti_lag = true



Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# +++ MOG - Simple Anti Lag (V2.1) +++ 
#==============================================================================
# By Moghunter
# https://atelierrgss.wordpress.com/
# https://mogplugins.wordpress.com/
#==============================================================================
# Sistema de antilag. Basicamente faz com que o sistema não atualize os eventos
# fora da tela.
#==============================================================================
# Commande à entrer dans un commentaire pour forcer un événement à se mettre à jour quand il ne se trouve pas dans le champ de vision du joueur.
#
# <Force Update>
#
#==============================================================================
# Commande à entrer en appel de script pour activer ou désactiver l'anti lag.
#
# $game_system.anti_lag = true
#
#==============================================================================
# NOTA - Este script não funciona em mapas com efeito LOOP.
# 
#==============================================================================
# â— Version History
#==============================================================================
# 2.1 - Compatibilidade com resoluções maiores que o padrão.
#==============================================================================
module MOG_ANTI_LAG
  #Area que será atualizada fora da tela. 
  UPDATE_OUT_SCREEN_RANGE = 3 
end
 
$imported = {} if $imported.nil?
$imported[:mog_anti_lag] = true
 
#==============================================================================
# â–  Game_System
#==============================================================================
class Game_System
  
  attr_accessor :anti_lag
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # â— Initialize
 #--------------------------------------------------------------------------   
  alias mog_antilag_initialize initialize
  def initialize
      @anti_lag = true
      mog_antilag_initialize
  end  
    
end
 
#==============================================================================
# â–  Game CharacterBase
#==============================================================================
class Game_CharacterBase
  
  attr_accessor :force_update 
  attr_accessor :can_update
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # â— Init Public Members
  #--------------------------------------------------------------------------  
  alias mog_antilag_init_public_members init_public_members
  def init_public_members
      mog_antilag_init_public_members
      @force_update = false ; @can_update = true
  end
  
end
 
#==============================================================================
# â–  Game_Character
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # â— Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mog_anti_lag_initialize initialize
  def initialize(map_id, event)
      mog_anti_lag_initialize(map_id, event)
      anti_lag_initial_setup
  end
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # â— Setup Page Setting
 #--------------------------------------------------------------------------                     
  alias mog_antilag_setup_page_settings setup_page_settings
  def setup_page_settings
      mog_antilag_setup_page_settings
      set_force_update
  end
    
 #--------------------------------------------------------------------------
 # â— Set Force Update
 #--------------------------------------------------------------------------                       
  def set_force_update
      return if @list == nil
      for command in @list
          if command.code == 108
             @force_update = true if command.parameters[0] =~ /<Force Update>/
          end
      end 
   end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # â— Anti Lag Initial Setup
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def anti_lag_initial_setup
      @can_update = true, rg = [(Graphics.width / 32) - 1, (Graphics.height / 32) - 1]
      @loop_map = ($game_map.loop_horizontal? or $game_map.loop_vertical?) ? true : false
      out_screen = MOG_ANTI_LAG::UPDATE_OUT_SCREEN_RANGE
      @antilag_range = [-out_screen, rg[0] + out_screen,rg[1] + out_screen]
  end
      
  #--------------------------------------------------------------------------
  # â— Anti Lag Force Update
  #--------------------------------------------------------------------------    
  def antilag_force_update?
      return true if !$game_system.anti_lag
      return true if @loop_map
      return true if @force_update
      return true if @trigger != nil and @trigger >= 3
      return true if anti_lag_event_on_screen?
      return false
  end  
    
 #--------------------------------------------------------------------------
 # â— Anti Lag Event On Screen?
 #--------------------------------------------------------------------------
 def anti_lag_event_on_screen?
     distance_x = @x - ($game_map.display_x).truncate
     distance_y = @y - ($game_map.display_y).truncate
     if distance_x.between?(@antilag_range[0], @antilag_range[1]) and
        distance_y.between?(@antilag_range[0], @antilag_range[2])
        return true
     end
     return false 
 end
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # â— Update
 #--------------------------------------------------------------------------     
  alias mog_anti_lag_update update
  def update
      @can_update = antilag_force_update?
      return if !@can_update 
      mog_anti_lag_update
  end
end
 
#==============================================================================
# â–  Sprite Character
#==============================================================================
class Sprite_Character < Sprite_Base
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # â— Check Can Update Sprite
 #--------------------------------------------------------------------------       
  def check_can_update_sprite
      reset_sprite_effects  if (self.visible and !@character.can_update)
      self.visible = @character.can_update
      @balloon_sprite.visible = self.visible if @balloon_sprite != nil
  end
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # â— Reset Sprite Effects
 #--------------------------------------------------------------------------         
  def reset_sprite_effects
      dispose_animation ; dispose_balloon
  end
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # â— Update
 #--------------------------------------------------------------------------           
  alias mog_anti_lag_update update
  def update
      if @character.is_a?(Game_Event)
         check_can_update_sprite
         return if !self.visible
      end
      mog_anti_lag_update
  end
  
end




Mis à jour le 14 juillet 2023.





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