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Jess 007 -
posté le 08/11/2011 à 12:13:11 (770 messages postés)
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Traduction Française de Kaila
Les RTP
La version anglaise officiel devrait sortir vers fin fevrier/début mars ! Ce qui permet d'avoir une licence officiel plus facilement qu'en version japonaise, car Rpg maker n'est pas un logiciel gratuit !
Sample Games
Projet avec base de donnée traduite
DLL Traduction anglaise (Placez seulement la dll de traduction et non l'exe)
RTP Page jap
Data anglais
Télécharger la démo japonaise Bridé
Lien
DLL Traduction anglaise
Mode d'emplois
1) Installez les RTP
2) Installez le logiciel RM
3) Allez chercher le dossier ou RM Vxace est installé puis placez le crack.
3) Faite de même avec la dll de langage (anglais ou autre). Seulement la DLL, ne pas remplacer l'exe si c'est le pack anglais.
4)Lancez RM avec l'exe craké, un numéros de série sera demandé, remplissez avec ce que vous voulez.
5)Vous avez activez RMVxace.
VX.ace
Les nouveautés :
-Retour des tilset illimité
-System de chenille qui peut être activé ou pas.
-Background de combat sur deux plans.
-Nombre de personnage dans l'équipe en illimité, mais seul les 4 premiers participes au combat et à la chenille si elle est activé.
-2 caractéristiques de plus pour les personnages.
-Barre de Limite break.
-Chaque armes et compétences peuvent avoir une formule de combat bien à lui.
-Ajout de Facemakers et Charamakers dans le logiciel.
-RGSS3
Les TP
L’article dit en gros :
La barre TP se remplis en fonction des attaques de base, des compétences, et quand on se fait toucher.
Les TP permet d'utiliser des Techniques qui n'empiète pas sur les PM.
Autre chose, il est possible comme RM2003 de créer des catégories de compétences.
Sortie :
Sortie japonaise le 15 décembre 2011.
Par de sortie anglaise de prévus. (Mais je prévois ça pour Mars)
Pour une traduction fr, en théorie on se basera sur la version anglaise si la traduction se fait comme Vx c.a.d par dll ou modification exe comme XP si elle est débridé.
Pour le cracks de vxace sur onio nous ne savons pas si nous allons distribuer ce logiciel !
Compatibilité :
Les jeux ne sont pas compatibles avec VX. Mais les graphismes peuvent être repris bien sur.
Spoiler (cliquez pour afficher)

Site officiel : cliquez sur ce lien
Bien l'bonjour amis makeurs Oniririens ! Un nouveau VX va bientôt sortir, et oui, c'est comme j'vous l'dit !
Plus sérieusement, Enterbain sort le 15/12/2011 son rpg maker vx amélioré qui plaira sans doute pas mal aux professionnels. En effet notre bon vieux logiciel a subit quelques gros changements dans cette version, beaucoup d'améliorations que nous attendions tous dès les premiers tests de VX.
Voici un petit tour de piste des différentes modifications :
I - Les tiles ! Comment ça marche ?
 
Suivant les traductions et coups d'oeil sur ces screen (vraiment pas grandes... merci enterbain!) nous pouvons comprendre que désormais les tiles seront enfin infinis. En fait nous Enterbain a en gros repris le système de XP pour ce qui est des tiles. Nous avons donc toujours nos ressources carrées comme beaucoup disent mais les tiles se paramètrent à l'infini comme dans XP.
Donc, plus Tile A B C D E... qui limite grandement mais plein de tile chacun paramétré par le maker et assigné à une map bien précise. Ensuite nous pouvons remarquer DEUX couches pour chaque tile sur les maps. Peut-être façon RM2K3...
En tout cas les possibilités seront plus grandes avec un tel système.
II - Kenaku ? Le créateur de perso intégré !
Et oui désormais un créateur de personnage est intégré. Attention, il ne s'agit pas d'un famitsu intégré... c'est bien mieux que ça !
En fait, vous choisissez un chara assigné à un face et vous pouvez changer tout tout tout... vêtements, cheveux... et même les couleurs dans le chara et le face !
En clair, fini les marchands et les aubergistes qui se ressemblent tous ! Avec toujours autant de ressources, les possibilités sont décuplées.

III - Fond de combat aux possibilités aussi décuplées :
Désormais les combats auront un fond comme nos bons vieux FF etc. Mais ce qui est bien vu par Enterbain, c'est qu'en fait le fond est composé de deux fonds que le makeur choisi. Là encore, avec un certain nombre de ressources, les possibilités sont plus grandes.
Screen...
 
Remarquons qu'en combat est ajouté la valeur de TP. Travaux pratiques... >< (blague de merde)
Non en fait d'après moi (c'est pas sur) c'est un jauge ATB qui, quand elle est remplie permet d'actionner une compétence extrêmement destructrice.
IV - Les p'tis changements de la base de donnés et RGSS3 :
 
Que dire ? Heu... bon ici pas trop de changement à priori si ce n'est la disposition des éléments. Enterbain ne laisse pas trop de nouvelles là-dessus. On peut quand même remarquer que les stats des perso' comportent désormais 8 stats et non 6 comme c'est le cas dans le VX actuelle.
Pour ce qui est du script nous passons maintenant en RGSS 3.1 précisément. D'après Enterbain les scripts ont été améliorés dans le but d'accélérer la vitesse de lecture (moins de lag).
 
Ici c'est apparement un menu permettant de créer des compétences et de mieux gérer les dégâts de celles-ci. Alors, je vais pas m'étaler dessus, j'ai un peu de mal à comprendre !
Perso je pense que le test direct sera mieux pour cet outil. hock:
V - LES RESSOURCES :
Miam ! Plus de ressources, en accord parfait avec les ressources actuelles ce qui veux dire qu'avec les deux vx, vous aurez beaucoup beaucoup de ressources de base !

De plus si vous achetez le logiciel (60€ environs sans la boîte, par dl quoi) et bien vous aurez droit à 100 maps faites par Enterbain. Enfin bon, ça intéresse qui veut.
Et pour finir le lien de la vidéo de Enterbain parce qu'il faut bien quand même.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=62VDtQSUrkw[/youtube]
Voilà voilà ! Maintenant reste plus qu'à attendre la date prévue et puis comme d'habitude hein... logiciel Japonais, qui sera traduit en Anglais uniquement... Enterbain nous a habitué. Si vous voulez faire des pétitions allez-y... sinon peut être que certain le traduiront... comme d'habitude quoi. :cheers:
Bonne journée ou soirée
Jess
News sur oniro
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kilam1110 -
posté le 08/11/2011 à 12:19:05 (9159 messages postés)
| | T'as oublié des trucs, genre 8 persos max dans l'équipe, et 4 sur la carte en chenille, incompatibilité avec les anciens jeux VX... Go topic Discussions générales de making pour le reste.
Ça peut être sympa en tout cas, j'espère que le RGSS3 sera bien optimisé et qu'on aura pas trop de lag.
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New RPG Maker - Forum traitant du logiciel RPG Maker tout en français ! | SURVIVE V2.5 - Dégommez du zombie ! |
Jess 007 -
posté le 08/11/2011 à 12:21:55 (770 messages postés)
| | Ha yes c'est vraix ! Surtout que la chenille on la voit bien sur les screens. ^^
Pour les 8 persos max c'est vraiment sympa ça. Ca évitera les scripts à ce niveau.
Dommage pour les anciens jeux VX quand même, mais bon en même temps vu les changements pas faciles je pense de permettre cela.
EDIT : par conter heu... c'est moi où la vidéo ne s'affiche pas ?
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Falco -
posté le 08/11/2011 à 12:24:55 (19998 messages postés)
-   | Indie game Developer | Le logiciel s'appel VX... et il est pas compatible avec l'ancienne version de VX.
Lol ?
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
RitoJS -
posté le 08/11/2011 à 12:28:26 (801 messages postés)
| FalcomFan | Sympa ce nouveau VX, mais si j'ai bien compris on ne pourra pas transférer nos projet du VX actuel sur le nouveau ? (script,données..)
Si oui c'est bien dommage...Les tiles infinis et le créateur de chara et de face m'ayant le plus plu dans cette news.
Mais bon on n'a déjà des problèmes résolu, alors on va pas s'en plaindre.
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Jess 007 -
posté le 08/11/2011 à 12:29:30 (770 messages postés)
| | @ Falco : Non. VXace ! Houlalalala !
En même temps la gestion des tiles est complètement différents donc rien que là pour adapter les maps ça parait hard...
Sinon c'est vrai que vu les changement ils auraient pu aller plus loin pour le nom. ^^
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kilam1110 -
posté le 08/11/2011 à 12:46:04 (9159 messages postés)
| | C'est marqué à côté d'un astérisque en bas d'une page, les anciens jeux ne seront pas compatibles.
C'est Enterbrain-less, faut pas chercher à comprendre...
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RitoJS -
posté le 08/11/2011 à 12:57:19 (801 messages postés)
| FalcomFan | Bah ! C'est pas comme si j'en avais réellement besoin pour le moment^^'.
Par contre c'est vrai qu'avec tout ces changement y compris le RGSS, ils auraient quand même pus changer le nom^^'.
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Benji-kun -
posté le 08/11/2011 à 13:27:12 (944 messages postés)
| Gros bisou baveux !!! :D | 8 persos max ? Ah ben, voilà ce qu'il me fallait pour commencer ma série de jeu. ^^
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D'après mon frère, la musique symphonique c'est de la merde... Dit-il en écoutant Maître Gims... |
| | Moi je dis, c'est de la faute au lait de vache.
Et je dirais pas braveau parce qu'il y a pas le charset de la relique sacrée, ni le tilset du chateau saccagé, et encore moins les meubles.
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Azaki -
posté le 10/11/2011 à 22:28:03 (13139 messages postés)
| Nazi Nietzschéen | Est-ce que M. Petrole, Dark Tagnan, le Chateau SAKAJ et autres Tyranosaurus Reich dont partie des RTP ?
Parce que sinon le titre de "ace" est complètement usurpé...
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DeviantArt || My Anime List || Fan de Zeus81, de Kp! et de Karel|| Découvrez Kévin Kelly ! || Mother 4 || Fan de Zim(s) et d'Omenides, dit "le porteur de don et d'espoir" || Nietzsche ta mère. || "Azaki qui modère. J'aime bien. Ça fait un peu white Omenides Nietzschéen. " - Ephy || "En fait, la production d'Indinera, c'est le penchant RM de la littérature fantastique pour adolescentes qu'on a vu fleurir ces dernières années dans les supermarchés." - Åvygeil |
Lünn -
posté le 10/11/2011 à 22:48:03 (4269 messages postés)
| Individu extrêmement négatif, abject, méprisant, paternaliste, supérieur, affreux goujat violent. | vx.ace, ah merde c'était le titre de la prochaine papymaker's production.
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Hakase -
posté le 10/11/2011 à 22:53:03 (1116 messages postés)
| | J'ose pas sortir des RTP, le custom c'est trop dark.
VX.Ace. C'est pour les veunes. Les jieux. Les dimunis. Les déplumates.
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Tata Monos -
posté le 17/11/2011 à 11:34:12 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Info qui vient de Rpg Créative et de leurs pages facebook.
Je savais qu'il était possible de customiser facilement les formules de combat. Je n'avais pas fait gaffe comment.
Sur les armes il y une ligne à expression pour entrer des formules et personnaliser des formules de combat propre au armes (et compétence je pense)
Bon points.
Mauvais points, c'est qu'il faut connaitre les termes utilisés dans les scripts ruby. (Enfin mauvais points suivant certaine personne, ce qui va m’obliger à me faire un ABCd'aire xd)
Edit : Bon c'était marqué dans cette news xd
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captainginyu -
posté le 17/11/2011 à 13:47:34 (316 messages postés)
| | Voilà des fonctionnalités intéressantes.
Ca me donne envie de m'y remettre.
Pour l'incompatibilité, c'est peut être parce que le format de map est foireux ? Je me souviens avoir tenté de rentrer dans le format de fichier de rm2K. C'était déjà pas simple. 
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Un site d'histoire : http://www.lovapourrier.com/ |
Falco -
posté le 17/11/2011 à 14:17:59 (19998 messages postés)
-   | Indie game Developer | T'avais réussis ?
Je cherche actuellement à pouvoir décrypter les données des fichiers RM2k, notamment les maps, pour un projet de RPG_RT amélioré x)
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
captainginyu -
posté le 17/11/2011 à 14:55:07 (316 messages postés)
| | Non, j'avais même commencé à désassembler pour y voir plus clair, mais j'ai fini par laisser tomber. Quelqu'un qui comprends bien comment marchent les chipsets a plus de chances de le faire marcher que moi. J'ai jamais été un pro de la chose...
Bon courage en tout cas !
Par contre, si tu es suffisamment masochiste pour tenter le désassemblage. Je te conseille WinDasm. C'est une tuerie pure.
J'ai même réussi à pirater mon premier (et unique) logiciel avec ça (bon en fait, je l'avais acheté mais il marchait plus). C'est juste terriblement puissant.
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Un site d'histoire : http://www.lovapourrier.com/ |
Falco -
posté le 17/11/2011 à 15:30:30 (19998 messages postés)
-   | Indie game Developer | Hum, j'essayerai... mais c'est pas vraiment un désasembleur que je recherche.
Je veux pas ouvrir le RPG_RT.exe, je veux juste lire les données des fichiers .ldb et .lmu 
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Tata Monos -
posté le 22/11/2011 à 00:37:23 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Un nouvelle article est posté sur le blog jap et traduit sur le site amateur anglais.
Lien.
Confirmation que le système de chenille peut être désactivé, et le nombre de personnages présent dans l'équipe est pratiquement illimité. (Mais seul les quatre de têtes participe au combat)
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azzurox -
posté le 22/11/2011 à 00:43:38 (5596 messages postés)
| | Ca sent la vague de pokémon arriver.
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Mon émission Youtube, le Zap Anim : https://www.youtube.com/channel/UCtXZuqba_EAP8rXP21m8Yvg |
Tata Monos -
posté le 22/11/2011 à 00:48:14 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | j’espère voir une vague de dragon quest like avec des graphismes non RTPiens !
Avec l'ajout des tilsets, et les options suposés du soft...
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Benji-kun -
posté le 22/11/2011 à 01:44:52 (944 messages postés)
| Gros bisou baveux !!! :D | Est-ce que vous pourriez expliquer en gros ce qui est dit dans ce lien ? Parce que je dois avouer que je ne comprends rien pas tout...
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D'après mon frère, la musique symphonique c'est de la merde... Dit-il en écoutant Maître Gims... |
Hakase -
posté le 22/11/2011 à 07:13:33 (1116 messages postés)
| | En gros sur le côté droit ils disent la configuration nécessaire pour faire tourner VX Ace et en-dessous de la vidéo, je suis pas sûre mais il me semble que ça veut dire que VX Ace est pas compatible avec VX (mais là je me trompe peut-être, faut demander à un bon parleur de japonais)
Des trucs pas utiles quoi 
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Tata Monos -
posté le 22/11/2011 à 09:06:38 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Lien Cela explique tout avec les conversations aussi.
Oui Les jeux VX ne sont pas compatible avec VXace.
Edit
Nouvelle capture d'écran de vx.ace
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crackerwood -
posté le 25/11/2011 à 10:49:05 (176 messages postés)
| | Enterbrain a quand même fais un sacré effort pour faire plaisir au maker. Maintenant si ils veulent un jour le RPG Maker VX ace turbo on aura presque le logiciel parfais pour pros. A moins qu'ils veulent s'attaquer à la 3D avec RM3D à la façon DS.
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CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX | Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 Index du forum > Généralités > RM Vx ace


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