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Lunri -
posté le 19/06/2013 à 10:10:12 (55 messages postés)
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Lien de la Démo
Logiciel : RPG Maker VX ACE
Année : 2012-2013
Type : RPG
Auteur : Lunri
Graphisme : Essentiellement du RIP modifié provenant de jeux tel que "for the frog bell tolls", "Azure dreams" etc...
Auteurs des Scripts utilisés : Moghunter, Nicke, Yanfly, Jet, Modern Algebra, LightNox, Mist'.
Musiques : Egalement des RIP de jeux.
Un jour, alors que le vent souffle sur la falaise, il emporte ce qui a de plus cher à vos yeux. Votre fleur. Il n’appartient qu’a vous de trouver un moyen de la récupérer !
Parcourez les différents lieux de l’ile pour mener à bien votre quête.

Choisissez un allié pour vous épauler.

Apprenez de nouvelles compétences.

Affrontez les ennemis qui se dresseront sur votre chemin.
Lien de la Démo
Bon jeu !
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Widoo -
posté le 19/06/2013 à 10:25:05 (86 messages postés)
| I ♥ RMXP | SYmpa, juste la police de l'écran titre où on a l'impression qu'il y a marqué fleuc, du coup me fais penser à fuck x)
Citation: Un jour, alors que le vent souffle sur la falaise, il emporte ce qui a de plus cher à vos yeux. Votre fleur. Il n’appartient qu’a vous de trouver un moyen de la récupérer ! |
J'espère qu'il y a pas d'héroïne, car ça pourrait être porté à confusion, "à la recherche de votre fleur"! Je dirais qu'une grande majorité des filles perdent la leur! Et appart la chirurgie, pas trop évident pour elles de la retrouvée x)

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| Chanter l'hyperchleuasme | Très joli ! Fleuc va rafler tous les prix aux Alex d'Or !
J'adore cette poésie et cette naïveté qu'on trouve dans tes jeux.
Attention :
- Pour la cave de monsieur Biglote avec les choses secrètes, si on parle à l'échelle par en bas, on recule dans le mur et on est coincé ! Rajoute "mouvement facultatif si impossible" dans le déplacement.
- Un peu trop de combats dans la forêt selon. Il faudrait en retirer un tiers je pense.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
aranna -
posté le 19/06/2013 à 11:48:04 (238 messages postés)
| De retour ! | a tiens lunri ^^ tu viens présenter ton projet ici ^^
pour l'avoir essayer je le conseille fortement
Spoiler (cliquez pour afficher) et au fait j'attends toujours la suite de la démo ^^ 
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mon projet arreté sur ace mais en cours de réécriture sur mv : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=21991 / De retour dans les sphères du making ! |
| @_@ | °°
J'o - ver - kiffe. C'est frais, c'est propre, c'est beau, c'est soigné, c'est original !
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
| Chanter l'hyperchleuasme | Némau > Tavu
Lunri > La semaine prochaine, propose un screen de ton jeu au concours hebdomadaire ! (cette semaine il y a déjà trop de monde)
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Hellper -
posté le 19/06/2013 à 13:10:00 (5402 messages postés)
| Tonton Hellper | Je viens de commencer et c'est sympa.
Spoiler (cliquez pour afficher) Par contre après avoir voulu visiter la cave dans la deuxième maison à gauche ça m'a dit que je pouvait pas et je pouvais plus bouger après.
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La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux |
Mack -
posté le 19/06/2013 à 14:04:56 (2325 messages postés)
-  -  | | Moi j'ai beaucoup aimé, j'ai finit la démo en 1h30 .
Par contre, y a quelques trucs qui collent pas trop niveaux graphiques, c'est tout les fondu d'opacité super précis, les déplacements de curseurs, le zoom des mobs en combat ...
Tout ça j'trouve que ça gâche un peu le reste :/.
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( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) |
Lunri -
posté le 19/06/2013 à 19:04:47 (55 messages postés)
| | Merci pour vos retours et pour le signalement du bug ^^ Contente que ca vous ait plu !
Citation: les déplacements de curseurs |
J’vois pas trop ce que tu veux dire
Aranna par contre pour la prochaine démo ce sera pas tout de suite tout de suite 
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zebrot -
posté le 19/06/2013 à 19:13:50 (1601 messages postés)
| Troller lvl 1 | Ca a l'air très mignon,cette petit poésie naïve est du plus belle effet!!
Bonne chance
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Sadori-ookami -
posté le 19/06/2013 à 20:20:25 (37 messages postés)
| | Super jeu j'ai été enchanté, voilà mes infos :
Dans la maison de Mr. Bigote quand tu essaye de descendre l'echelle, cela bloque après.
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| Chanter l'hyperchleuasme | Je dirais même plus : dans la maison de monsieur Bigote, si on parle à l'échelle par le bas, on reste bloqué !

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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Seltton -
posté le 21/06/2013 à 12:17:19 (1142 messages postés)
| * BLOB * | Magnifique démo, j'aime beaucoup le style naïf et un peu enfantin, ce qui n'empêche pas le jeu de surprendre et de plaire
J'adore le petit passage dans le monde des rêves qui nous laisse sous entendre ce que représente sa fleur.
Continue comme ça j'ai hâte de tâter la version finie
Juste petit bug:
Spoiler (cliquez pour afficher)
Quand on touche le mur on se retrouve téléporté dans la salle de la clé de carreau, et j'ai cru comprend qu'au départ on y accède en résolvant l'énigme de la salle d'avant et en battant la grosse bestiole qui en sort ^^
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Dessinateur dans la merdeuhhh !! |
Mack -
posté le 21/06/2013 à 16:47:44 (2325 messages postés)
-  -  | | Lunri a dit: Citation: les déplacements de curseurs |
J’vois pas trop ce que tu veux dire
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C'que je veux dire, c'est que là les curseurs se déplacent pixels/pixels, alors que dans la plupart des jeux old school, bah ça fait un déplacement d'un coup ( Genre il est à une position, puis la frame d'après il est à la position suivante ).
M'enfin, c'est le genre de truc qui relève du détail quoi ^^.
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( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) |
Nagato Yuki -
posté le 22/06/2013 à 14:48:48 (351 messages postés)
| | Lorsque j'ai essayé d'accéder à la cave de M.Bigotte, j'ai été coincé (ouais, j'ai eu la super idée de passer par le bas :b) donc j'ai appuyé sur F12 et il semble que le RGSSReset est mal supporté :
Voilà, je retourne jouer :3
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Pokémon Workshop, le site de Making Pokémon sur RPG Maker~ |
Ford -
posté le 22/06/2013 à 15:37:07 (2 messages postés)
| | Bien Graphiquement.
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loly74 -
posté le 22/06/2013 à 16:00:29 (867 messages postés)
| Re Couteau Suisse Agréé | Citation:
Aha! C'est pas moi,hein! J'ai pas rêvé! /AntoineDaniel
Hé, sérieux, ce jeu est top! même si je suis coincée depuis une demie heure!
C'est un jeu simple (dans tout les sens du terme)
et coloré (dans le sens coloré graphique du terme).
Léo perd sa "Fleur", métaphore ou sens propre du terme? (mais merde, ça va bien avec les sens, là >.<)
j'pourrais reprocher au personnage d'aller trop lentement, mais ce serait vraiment chercher la petite bête.
Continue comme ça, Lunri! You're my new Master T,T !
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Travaille actuellement sur Roadelicious | Mes Musiques! | Anciens projets : Sylvan Melody, Terkass |Le making, c'est réaliser le meilleur jeu du monde... à vos yeux."Les RTP c'est quand même très limité. Quand on réalise un jeu, on réalise un univers qui va avec, et cet univers il passe beaucoup par les graphismes, et l'identité qu'on leur donne." |
Wargames2 -
posté le 22/06/2013 à 20:58:13 (74 messages postés)
| | J'ai testé le début, manque de temps en ce moment. Sur le peux que j'ai vu, c'est bien. Cela change des RTP. Je vais voir si je peux jouer cette semaine. Bravos.
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Joke -
posté le 22/06/2013 à 23:06:45 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | Quand j'ai vu les screens j'ai eu envie de jouer.
Et quelle chance... une démo ! : )
Par contre il n'y a que les screens pour donner envie, la présentation est médiocre et personne ne l'a remarqué ! Mais une démo vaut toujours mieux qu'une présentation.
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biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
| @_@ | Les screens c'est le plus important, pour 99% D GEN c'est le seul truc qui a des chances de leur donner envie de jouer. J'irai même jusqu'à dire que trop de texte peut faire fuir du topic, même s'il y a pas mal de screens à côté.
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Lunri -
posté le 23/06/2013 à 13:09:39 (55 messages postés)
| | J’ai up une nouvelle version avec les bugs signalés qui ont été corrigé.
Citation: C'que je veux dire, c'est que là les curseurs se déplacent pixels/pixels, alors que dans la plupart des jeux old school, bah ça fait un déplacement d'un coup. |
Oué le problème c’est que je ne sais pas scripter juste faire quelques modif’ qui provoque des bugs comme celui de Nagato Yuki. Du coup le script pour le curseur est le seul que j’ai trouvé qui ne merdait pas sur les fenêtres de combat x)
Citation: même si je suis coincée depuis une demie heure! |
Tu es coincée à quel endroit ?
Citation: La présentation est médiocre et personne ne l'a remarqué. |
Ben quand je vois les autres présentations des jeux RM, pour la plupart il y a tout un blabla sur l’âge des persos, le background… Ca sert a rien de savoir que le héros a 25 ans et que son signe astrologique est le poisson si ? Et puis pourquoi jouer au jeu si on connait déjà toute l’histoire x)
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Joke -
posté le 23/06/2013 à 16:44:13 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | C'est pour exagérer un peu que j'ai dis qu'elle était médiocre. ^^
Je pense que la présentation a ce qu'il faut, mais elle ne témoigne pas de l'engouement que tu as pour ton propre projet. On ne sait pas si tu es fier de ton jeu, si tu es content de le présenter, si tu es motivé pour sa conception. Ces choses ne se disent pas, mais sont retranscrite dans la présentation, je ne parle pas de texte mais de mise en page. Mais j'ai chipoté comme un batard, ne fais pas attention à cette remarque hein ! Après tout j'ai joué à ta démo alors que c'est une chose que je fais très rarement.
Alors j'ai joué, et :
- Première image du jeu, la modif d'un artworks moderne de Link qui brise tout le côté old school et le style de jeu.
- La transition entre deux niveaux, c'est une très bonne idée de choisir de cette manière, mais je pense qu'il n'est pas difficile d'empêcher de voir que l'on revient sur la map actuelle juste avant de se téléporter sur la map choisie. Du genre afficher une image noire avant l'ouverture de la map de sélection, ou autre...
- On n'a pas envie d'utiliser les nouveaux monstres qu'on trouve s'ils sont au niveau 1. Tu peux t'arranger pour qu'ils aient un niveau équivalent à celui qu'on est sensé avoir quand on les prends dans l'équipe. J'ai adoré le principe dans Azure Dreams mais dans Azure Dreams on peut alterner les monstres pour faire évoluer le faible sans nous mettre nous-même dans la merde, c'est pas applicable dans ton jeu.
- A un moment donné je suis mort et l'image du game over ne s'est pas retirée. J'ai du sauvegarder, charger ma sauvegarde, me taper un message d'erreur, redémarrer le jeu, charger ma sauvegarde... L'image du game over était partie mais j'ai eu le plaisir de jouer avec un enfant mort comme sprite.
- A un autre moment, j'ai eu un bug comme quoi plusieurs monstres étaient déjà mort dans la forêt, et donc je voyais des pièces trainer par terre. Je crois que c'est lié au fait que ma mort ait buggé, ou je ne sais pas. C'est pas important, je n'étais pas non plus triste de ramasser des pièces par terre comme un SDF. =D
- Je ne connaît pas le dénouement de l'histoire, mais avec ce que dit le vieux dans le premier village, et l'un des rêves du personnage, je pense que ça spoil un peu trop directement un mystère important. En tout cas ça a altéré mon intrigue et j'ai joué simplement pour jouer, sans être poussé par un quelconque mystère ni en suivant réellement l'objectif du personnage.
- L'idée de prendre son propre nounours comme compagnon de combat était très bonne, ça ouvre un délire sur l'idée que l'enfant se fait son petit scénario en prenant son jouet comme s'il avait besoin de son ami imaginaire pour être rassuré alors qu'on s'attend à tout autre chose. Mais l'idée que le nounours est finalement un être humain transformé en monstre et qu'on en trouve d'autres, ça retire un brin de poésie.
- Le sous-sol de la maison du héros est un peut WTF. x) Après le faux semblant d'originalité du nounours, je m'attendais à ce qu'il prenne un autre de ses jouets pour arme, comme une épée en bois, mais après tout si l'histoire n'a pas cet axe je ne vais pas te suggérer un changement. ^^
- Je n'ai pas trouvé l'intérêt du sol qui se dérobe sous les pieds, je suis peut-être passé à côté d'une énigme, sinon, c'est l'impression que ça laisse.
- Pour les énigmes, dès le départ où l'on doit chercher l'arme, c'est des déplacements de rochers. Fais attention de ne pas tomber là dedans, sachant qu'il y a plus fun à faire que de déplacer des obstacles. ^^
En revanche :
- Le jeu est bon, très cohérent graphiquement, y'a du travail.
- Les dialogues sont niais comme il faut, il y a de la poésie, une histoire atypique.
- Les musiques sont bien.
- L'idée des rêves est très bonne.
- Les combats sont très fréquents mais le fait de voir les monstres sur la map ça fait digérer la fréquence bien plus facilement que si l'on était confronté à de l'aléatoire pur nous empêchant d'avancer sans que l'on s'y attende. On peut esquiver les monstres, mais assez difficilement pour esquiver un trop grand nombre de combat dans le jeu, donc c'est bien dosé.
- Les combats en eux-même sont bien dans l'esprit du jeu.
- On a un "chez-soi" qui évolue, dans "son village" qui tend à évoluer, on y retourne souvent pour dormir, on sait où acheter des choses, c'est bien d'avoir un point de retour comme ça. En revanche je ne sais pas si tu y a pensé, mais après le game-over, on pourrait recommencer comme dans Azure Dreams, en se réveillant et en sortant de son lit, ce qui ferait un poil plus de chemin à faire pour retourner là où on était, et banaliserait moins la mort (Au lieu de chercher à me régénérer, ou aller dormir, je me laissais mourir simplement car je savais que ça changeait pas grand chose.)
- Les éléments du décor ont pour la plupart des commentaires, on peut trouver des trucs, y'a pas de quoi donner envie de fouiller partout, mais comme je le fais dans n'importe quel jeu auquel je joue, je n'ai pas la déception du "tu regarde ça et ça fait rien : ' ( "
- J'ai fini la démo sans trop m'ennuyer, j'ai fais du lvl up, j'ai appris des choses à mes personnages, je suis allé dormir, fait de l'exploration, donc on se prête bien à la mécanique de jeu.
Bref je t'encourage à continuer, c'est bien partit. N'hésite pas à travailler et retravailler l'aspect poétique, et l'intrigue. Rajouter plus de quêtes annexes, etc. Continue comme ça. ^^
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| Chanter l'hyperchleuasme | Ephy a dit: La présentation est claire et donne envie de tester le jeu. Donc la présentation n'est pas médiocre. |
Lunri a dit: Ben quand je vois les autres présentations des jeux RM, pour la plupart il y a tout un blabla sur l’âge des persos, le background… Ca sert a rien de savoir que le héros a 25 ans et que son signe astrologique est le poisson si ? Et puis pourquoi jouer au jeu si on connait déjà toute l’histoire x) |
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