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Ephy -
posté le 03/08/2021 à 20:31:10 (30136 messages postés)
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❤ 5Kenetec gif subotai Ecko Gari | [BIG SHOT] |
3ème édition de la map onirique
Retrouvez les éditions précédentes:
1ere édition
2ème édition
Cette année la map onirique est placée sous le signe du mono(s)chrome!
Pour cette fois je vous propose une map en 4*4 maps de 20x15 carreaux. Soit 16 petites maps au total.
Le chipset que vous devrez utiliser est celui-ci:

Source: https://opengameart.org/content/gameboy-tileset
Note: Seule la partie basse des angles du tile d'eau est sur la couche haute pour des raisons techniques (les deux angles bas font 10 pixels de haut là où RPG Maker n'accepte que 8 pixels).
Le règlement :
• Lorsque vous participez dites "je prends la main", afin qu'il n'y ait pas plusieurs personnes modifiant la map en même temps.
• Vous pouvez participer plusieurs fois.
• Vous pouvez participer plusieurs fois de suite, mais seulement si personne n'a pris la main depuis 24h.
• Lorsque vous participez vous devez remplir un emplacement de 320*240 pixels (voir image ci-dessous), intégralement.
• Vous pouvez mapper via RM 2000/2003 ou via un logiciel d'édition d'image (seulement pour le mapping, pas d'édition des tiles permise).
• Vous ne pouvez pas modifier le tileset ni la disposition des éléments (donc pas de couche haute). A vous d'être inventifs pour obtenir les plus belles maps avec ces limitations.
• Vous n'avez accès qu'aux ressources du tileset. Modifier les ressources (teintes, changer les pixels, etc) est interdit. Les panoramas et effets de lumière sont interdits.
• Vous n'avez pas le droit de modifier votre map avec un logiciel de traitement d'image (Photoshop, Paint.net, Potofiltre, GIMP, etc...) à posteriori. Votre map (peu importe la façon dont elle a été mappée) doit pouvoir être reproduite avec RPG Maker.
• Vous n'avez pas le droit de déborder sur un autre emplacement, en revanche vous avez le droit de mettre des moitiés de sprites. Exemple.
• Respectez la logique des emplacements mappés à côté du vôtre, l'ensemble de la map devant être un minimum cohérent (la version finale ne devra pas contenir de moitié d'arbre, etc.).
• La map doit boucler de haut en bas et de gauche à droite. C'est à dire que la règle ci-dessus s'applique pour les bords haut des maps A1 à A4 qui doivent être juxtaposables aux bords droits des maps D1 à D4 (et inversement) et que les bords gauche des maps A1 à D1 doivent être juxtaposables aux bords droits des maps A4 à D4 (et inversement aussi).
• Evitez autant que possible de prendre un emplacement à côté d'une autre zone remplie par vous précédemment.
• Lorsque vous enregistrez votre ajout choisissez le format .PNG afin de ne pas dégrader l'image. Vu les ressources à utiliser la map ne devrait jamais contenir plus de 6 couleurs, mais si vous avez un doute sur la façon d'enregistrer en 256 couleurs sans altération de ces dernières enregistrez sans limitation de couleurs.
• La map globale doit boucler verticalement et horizontalement.
- Astuce : si vous désirez mapper sous RM 2000 ou 2003, et que donc vous voulez afficher la version en cours en panorama, la taille de la map doit être de 60x75 carreaux. L'image est déjà en 256 couleurs indexées et donc prête à l'emploi.
La map (cliquez pour agrandir)

Participants :
Ephy : B3
Qb!k : B2
Falco : B4
Ecko : C2
Mack : B1
Ephy : A4
Nemau : C3
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Falco -
posté le 03/08/2021 à 20:58:38 (19998 messages postés)
-   | Indie game Developer | Le tileset est joli mais on va vite faire le tour ya pas grand chose
Mais je participerais comme l'année dernière !
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Qb!k -
posté le 04/08/2021 à 21:00:28 (935 messages postés)
| Loading ||||...... Please Wait | Je prends la main !
B2
Et voilà suivant ! 
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La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~ |
gif -
posté le 09/08/2021 à 09:52:56 (4782 messages postés)
-  | Egotrip Gigamaxé | J'ai parcouru le tileset imposé . Ne manque-t'il pas ce genre de tiles ?

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Itch.io | Twitter | Une IA qui génère des sprites de Pokémon | Cochouchou à la coupe du monde ! | le concours hebdomadaire du meilleur screen ! |
Gari -
posté le 09/08/2021 à 09:56:57 (5903 messages postés)
-  | | C'est pas les tiles au-dessus des entrées de grotte ?
Il y a aussi des coins pour les murs rocheux en diagonale, mais pas de milieux ou de hauts de murs a priori. Après c'est bien aussi de travailler sur du plat pays.
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Ephy -
posté le 09/08/2021 à 17:12:15 (30136 messages postés)
-  | [BIG SHOT] | Gari à raison. C'est le tile juste à droite, adjacent au tile de pot de fleur. Mais le tile est pas très clair une fois sorti de la map en effet.
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Lolow -
posté le 09/08/2021 à 19:58:03 (5646 messages postés)
| Homme a tout faire... | J'adore l'idée ! J"ai presque envie de participer ! Faut que je trouve une copie de rm a installer par contre...
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Ephy -
posté le 09/08/2021 à 20:12:59 (30136 messages postés)
-  | [BIG SHOT] | Oh un vieux revenant!
Même si RM est conseillé, tu peux utiliser n'importe quel logiciel de mapping (même photoshop si tu veux) du moment que que ce tu fait est faisable avec RM (pour le coup, à part les autotiles un peu relou, c'est facile vu que c'est que du mono-couche).
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gif -
posté le 10/08/2021 à 22:25:48 (4782 messages postés)
-  | Egotrip Gigamaxé | Oui y'a bien un tile de montagne, pas de pb. Il manque la transition avec le sol, du genre de ce que j'ai encadré en rouge.
Ou alors j'ai fumé, mais je ne les trouve pas .
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Itch.io | Twitter | Une IA qui génère des sprites de Pokémon | Cochouchou à la coupe du monde ! | le concours hebdomadaire du meilleur screen ! |
Sylvanor -
posté le 10/08/2021 à 22:28:04 (24959 messages postés)
-  -  | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Lolow!! \o/
|
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Ephy -
posté le 11/08/2021 à 17:27:30 (30136 messages postés)
-  | [BIG SHOT] | Je vois ce que tu veux dire gif. Il y était, mais il a du passer à l'as à force de bouger et rebouger les éléments du tileset pour tout caser.
Edit: Corrigé. Bon j'ai du réarranger le chipset et mettre les pavés en autotile. C'est pas le plus pratique mais au moins y'a le bas des falaises.
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Ecko -
posté le 13/08/2021 à 21:11:04 (752 messages postés)
-  -   | Contente OwO | Je pense que si j'ai le temps je participerais bien...
mais je sais pas trop comment on participe 
|
S'il y a bien une chose que j'aime sur Oniro, c'est que c'est le seul endroit sur internet où personne n'a déjà mon pseudo X) |
Ephy -
posté le 13/08/2021 à 21:20:38 (30136 messages postés)
-  | [BIG SHOT] | Tout est expliqué dans le règlement
Tu prends la main en le précisant ici, tu fais ta map (raccord avec les maps adjacentes si il y en a) et tu la poste ici en précisant sa position sur la grille (voir même en mettant à jour la map complète).
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Ecko -
posté le 13/08/2021 à 21:37:08 (752 messages postés)
-  -   | Contente OwO | Oui j'ai compris la théorie mais pas la pratique , je le fait sur quel Rm? Le tilset faut les découper ou on met tout dans le B ? mais du coup les autos tilest marches pas? Comment je prends la photo? Pourquoi des gens pense que la terre est plate? Pourquoi 42?
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S'il y a bien une chose que j'aime sur Oniro, c'est que c'est le seul endroit sur internet où personne n'a déjà mon pseudo X) |
Ephy -
posté le 13/08/2021 à 22:31:04 (30136 messages postés)
-  | [BIG SHOT] | Le tileset est adapté pour RM2000/2003. Mais tu peux mapper sur VX/Ace/MV en adaptant le tileset ou en prenant directement le fichier source que j'ai mis en lien juste sous le tileset.
Penses juste à:
-redimensionner le tileset pour qu'il s'adapte à ton RM.
-faire un screen pas flou à l'échelle 1:1
Et si tu as du mal avec tout ça, tu peux toujours mapper ça directement avec photoshop ou GIMP ou autre (tu prends des blocs de 16*16 que tu colles les un à coté des autres, comme sur un logiciel de mapping). C'est beaucoup moins pratique mais au moins tu n'a aucun souci de flou ou de compatibilité du tileset.
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Falco -
posté le 13/08/2021 à 23:15:34 (19998 messages postés)
-   | Indie game Developer | J'ai pris la main !
B4 :
Par contre, est-ce qu'il faut que j'empêche un chemin sur la droite ? vu que c'est la bordure de map ? Ou c'est ok ?
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Ephy -
posté le 14/08/2021 à 07:43:04 (30136 messages postés)
-  | [BIG SHOT] | Super map Flaco!
Concernant la bordure, y'a 3 possibilités:
1- Soit on décide qu'on s'en fout et que la map peut théoriquement s'étendre au delà.
2- Soit on décide de l'enfermer et de ne mettre aucune sortie sur les bords.
3- Soit on décide de raccorder les bordures gauche-droite et haut-bas.
J'aime bien l'idée 3 en fait, ça donne un petit challenge de plus et un coté plus microcosme au tout. Dites moi ce que vous en pensez!
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Ecko -
posté le 14/08/2021 à 08:57:48 (752 messages postés)
-  -   | Contente OwO | J'aime bien la 3eme options, elle est plus galère mais du coup plus challengeante! Garder moi une place, demain je mis met!
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S'il y a bien une chose que j'aime sur Oniro, c'est que c'est le seul endroit sur internet où personne n'a déjà mon pseudo X) |
gif -
posté le 14/08/2021 à 10:40:56 (4782 messages postés)
-  | Egotrip Gigamaxé | Pourquoi t'as rien mis en dans le upper layer, Ephy ?
J'ai pas l'impression qu'on puisse superposer des tiles sans ça dans RM2k3. Ou alors j'ai pas compris comment l'importer mais je ne vois pas comment les autres participants ont fait.
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Itch.io | Twitter | Une IA qui génère des sprites de Pokémon | Cochouchou à la coupe du monde ! | le concours hebdomadaire du meilleur screen ! |
Ecko -
posté le 14/08/2021 à 13:04:12 (752 messages postés)
-  -   | Contente OwO | Ephy a dit:
Heu non, demain c'est mi-août
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...et... j'ai plus le droit ?... J'ai pas compris...
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S'il y a bien une chose que j'aime sur Oniro, c'est que c'est le seul endroit sur internet où personne n'a déjà mon pseudo X) |
Tyroine -
posté le 14/08/2021 à 13:34:09 (10380 messages postés)
-  | Gaga de son chachat | mi-mai / mi-août
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