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Reprise du message précédent:
| Narrer l'autocatégorème | Toujours ce souci au niveau de l'effet de lumière *obstiné*, sinon, wouah, ça en jette. ^^
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 | Suite du sujet:
djipi -
posté le 23/02/2018 à 13:11:51 (229 messages postés)
| Toujours présent | Quel soucis au niveau de la lumière?
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| Narrer l'autocatégorème | Ton effet de lumière n'éclaire pas (éclairer = rendre plus visible), c'est juste du jaune mis par-dessus les torches (et plus l'opacité de ce jaune est élevée moins les torches sont visibles).
Je suis sévère avec ton effet de lumière (car convaincu de ce que j'avance) mais tout le reste est excellent, vraiment.
Nouvelle page du coup je reposte ta news ici, pour que les gens ne passent pas à côté :
Citation:
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
djipi -
posté le 23/02/2018 à 13:47:58 (229 messages postés)
| Toujours présent | Hummmm je comprend , je vais voir si je peux améliorer celà. Effectivement.
ECIT : c'est mieux ?
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Falco -
posté le 23/02/2018 à 14:06:22 (19780 messages postés)
- | Indie game Developer | Hum, ca améliore pas le rendu de ta lumière :P
Mais la flamme est mieux !
Il faut que tu utilises les shaders de MMF pour vraiment accentuer le coté lumière.
En tout cas c'est vraiment très beau.
Edit : J'ai fait un truc en vitesse par dessus, donc c'est pas forcément ouf mais en gros faudrait arrivé à un rendu dans ce style là :
Ca marche bien avec deux calques (un orange pour le centre de la lumière) et un jaune plus large, avec des effets du style incrustation etc...
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
| Narrer l'autocatégorème | Heu... non. ^^' Dans ton essai Falco on ne distingue presque pas la flamme du support en pierre. Dans ce bon exemple ce qui est près de la flamme est d'autant plus contrasté, d'autant mieux mis en valeur (idéalement j'aurais pris pour exemple une photo IRL mais pas trouvé).
L'idée :
Pour résumer : il ne faut pas éclairer les torches, il faut assombrir le reste.
Après, il y a la possibilité d'ajouter un léger filtre jaune-orange sur la zone éclairée, même si idéalement il faudrait modifier directement le chipset, pour ne pas perdre en contraste.
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
djipi -
posté le 23/02/2018 à 14:25:11 (229 messages postés)
| Toujours présent | Oui je saisi l'idée le l'avait fait avant, le probleme c'es tque si je fait un calque noir avec des "trou" pour mes torches il m'en faudrait quasiement partout des différents car je ne peux pas juste mettre un rond dessus et rendre le reste tout noir avec des shaders de base.
A moins qu'il existe d'autre shaders capable de dire que le reste du cercle (blanc ou jaune c'est un exemple) deviens noirs MAIS il faut que si il y a un autre shaders pareil sur le même calque , alors lui aussi reste blanc.. Je sais pas si j'ai été clair
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Falco -
posté le 23/02/2018 à 14:30:35 (19780 messages postés)
- | Indie game Developer | Citation: Heu... non. ^^' Dans ton essai Falco on ne distingue presque pas la flamme du support en pierre. Dans ce bon exemple ce qui est près de la flamme est d'autant plus contrasté, d'autant mieux mis en valeur (idéalement j'aurais pris pour exemple une photo IRL mais pas trouvé). |
Le Nemau-je-sais-tout-mes-conseils-sont-les-meilleures, ca faisait longtemps
Je viens de dire que j'ai du poser les images par dessus parce que je n'avais pas accès à l'image source, évidemment qu'il faut mettre l'effet plus bas... xD
Ton exemple est pas bon selon moi, à la limite pour un jeu RM 2000 oui, mais sinon il ne faut pas procéder ainsi, surtout si tu veux accentuer le coté lumineux pour renforcer l'ambiance.
De plus tu n'est strictement pas obligé d'assombrir la map juste pour ta lumière, ça serait au contraire une très mauvaise idée de perdre en lisibilité juste pour gagner en effet. Ce n'est pas comme ça qu'il faut procéder dans un jeu vidéo, surtout pour un jeu 2D avec des graphismes "HD", Djipi a tout à y gagner à juste améliorer le rendu lumineux de sa flamme via des shader.
Edit : Citation: Oui je saisi l'idée le l'avait fait avant, le probleme c'es tque si je fait un calque noir avec des "trou" pour mes torches il m'en faudrait quasiement partout des différents car je ne peux pas juste mettre un rond dessus et rendre le reste tout noir avec des shaders de base. |
Oui effectivement ça peut aussi poser problème à ce niveau là, voilà pourquoi c'est une mauvaise idée selon moi. A la limite pour une grotte ou il y a un réel intêret au niveau du gameplay ou de immersion, pourquoi pas.
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djipi -
posté le 23/02/2018 à 14:36:38 (229 messages postés)
| Toujours présent | Totalement d'accord mais comment? J'ai essayer de refaire mes halo , j'ai que les shaders de base de mmf.
Oui j'ai fait comme celà pour mes grottes mais là pour les points lumineux ce qdoit être différent.
Falco: C'est fait le MP
Nemau si tu as d'autre piste hésite pas car comme j'ai pas mal d'idée qui me trotte , elles pourront peut etre servir
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Falco -
posté le 23/02/2018 à 14:37:16 (19780 messages postés)
- | Indie game Developer | Si tu peux m'envoyer un MP je t'envoies un MFA dès ce soir ! J'avais réalisé un système de ce genre avec MMF, c'est vraiment pas compliqué
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
| Narrer l'autocatégorème | Citation: Le Nemau-je-sais-tout-mes-conseils-sont-les-meilleures |
Gni ? Je manifeste juste mon désaccord, rien de plus. Ce serait pas plutôt toi qui serait en mode "je ne supporte pas qu'on me contredise" ?
Citation: évidemment qu'il faut mettre l'effet plus bas... xD |
Ce n'est pas une histoire de "mettre l'effet plus bas". Pense "réalité". Dans la vraie vie, quand tu allumes une lampe, tu ne vois pas du blanc/jaune/orange se rajouter par-dessus ce qui est éclairé ! Un JV doit s'inspirer autant que possible de la réalité.
Citation: ça serait au contraire une très mauvaise idée de perdre en lisibilité |
C'est pour ça que dans l'idéal il faudrait implémenter l'éclairage directement sur le chipset, comme le font beaucoup de jeux SNES reconnus pour leurs graphismes (Seiken Densetsu 3...).
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Husk -
posté le 23/02/2018 à 14:47:03 (1022 messages postés)
- | | Très jolie, mais je ne comprends plus, tu ne devais pas passer intégralement en plateforme ?
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Itch.io | Don't click on the potato! |
djipi -
posté le 23/02/2018 à 14:54:26 (229 messages postés)
| Toujours présent | Non non du tout, une partie plateforme pour l'aventure et une parti Topview pour les donjon
L'éclairage comme ça c'est mieux :?
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Falco -
posté le 23/02/2018 à 14:55:05 (19780 messages postés)
- | Indie game Developer | Citation: Un JV doit s'inspirer autant que possible de la réalité. |
Absolument totalement complètement faux. Genre... vraiment. N'importe qui ayant travaillé dans le jeu vidéo te diras que c'est faux.
Selon moi, un jeu devrait surtout primer le rendu et l'expérience, au détriment de s'inspirer de la réalité.
Un jeu de plate forme ou tu t'inspires de la réalité sera mauvais.
Un RPG ou tu t'inspire de la réalité sera mauvais.
Etc...
Si Day of the Tentacle avait été fait par Nemau et s'était inspiré de la réalité pour ses perspectives et son rendu, il aurait perdu 60 % de son intêret
Le problème c'est que tu donnes des conseils en mode "Non tu as tort, TU devrais", ou alors "Non, il FAUT que ça soit comme ça." alors que tu donnes des conseils faux et sans fondement, qui sont la plus part tiré des articles que tu as lu sur les commu de RM il y a des années...
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Husk -
posté le 23/02/2018 à 15:01:03 (1022 messages postés)
- | | Super nouvelle !
Moi j'aime bien t'es nouvelles lumières, et je suis plutôt d'accord avec Falco pour le coup.
Le 2D ne peut jamais être totalement réaliste, il faut seulement s'adapter pour rendre quelque chose de jolie visuellement. Regarde la perspective dans les jeux Zelda 2d, elle n'a rien de réaliste, pourtant ça rend bien.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
| Narrer l'autocatégorème | Pour compléter mon post précédent :
Un simple ajout de couleur semi-transparente décontraste ce qu'il y en dessous (jusque-là je pense qu'on est d'accord). Or la lumière ne décontraste pas, à plus forte raison une torche dans une pièce sombre.
Citation: Citation: Un JV doit s'inspirer autant que possible de la réalité. |
Absolument totalement complètement faux. [...] Selon moi, un jeu devrait surtout primer le rendu |
Bin imho le rendu de ses lumières n'est pas bon. Djipi fait un jeu aux graphismes stylisés mais qui dit stylisé dit part de réalisme. Si je dessine un PNJ avec un bras trois fois plus long que l'autre tu vas me dire que ce n'est pas réaliste, je dois te répondre quoi ensuite, "osef du réalisme" ?
Quand j'ai dit "autant que possible" c'était dans le cadre d'une stylisation, évidemment. Sinon je serais en train de reprocher à Djipi sa perspective par exemple.
Citation: N'importe qui ayant travaillé dans le jeu vidéo te diras que c'est faux. |
Je viens de vendre une copie de Shave the Nemau à mon frère pour 5 centimes. Voilà, j'ai bossé dans le jeu vidéo. J'ai le droit de te contredire maintenant, ou bien je suis encore en "délit de désaccord avec Falco".
Citation: Le problème c'est que tu donnes des conseils en mode "Non tu as tort, TU devrais", ou alors "Non, il FAUT que ça soit comme ça." alors que tu donnes des conseils faux et sans fondement... |
Je donne des conseils comme N'IMPORTE QUI ici. Je n'ensevelis pas mes conseils sous trois tonnes de "moi personnellement je pense selon mon humble avis subjectif etc." car ce genre de chose va de soi. Conseils que Djipi est libre de suivre ou non, conseils avec lesquels tu as totalement le droit de ne pas être d'accord et d'expliquer pourquoi, mais arrête de me les briser ok ?
Citation: qui sont la plus part tiré des articles que tu as lu sur les commu de RM il y a des années... |
D'accord donc là on entre carrément dans le random bullshit. O__O T'es grave dans ton genre.
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rockmik -
posté le 23/02/2018 à 15:15:17 (12689 messages postés)
| En ligne | Certains effets d'ombres et de lumières gagnent à ne pas être réalistes (effets dramatiques, esthétisme,...).
A l’époque de la SNES ils ne pouvaient pas faire autrement que de peindre des lumières fakées sur les chipsets vu le hardware.
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Les ramens, c'est délicieux. |
| Narrer l'autocatégorème | Oui, mon "réaliste autant que possible" était un raccourci peu pertinent.
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Falco -
posté le 23/02/2018 à 15:19:40 (19780 messages postés)
- | Indie game Developer | Qui aime pas se faire contredire du coup
Citation: Je donne des conseils comme N'IMPORTE QUI ici. Je n'ensevelis pas mes conseils sous trois tonnes de "moi personnellement je pense selon mon humble avis subjectif etc." car ce genre de chose va de soit. Conseils que Djipi est libre de suivre ou non, conseils avec lesquels tu as totalement le droit de ne pas être d'accord et d'expliquer pourquoi, mais arrête de me les briser ok ? |
Zen, Avy s'est fait bannir pour moins que ça.
Citation: Bin imho le rendu de ses lumières n'est pas bon. Djipi fait un jeu aux graphismes stylisés mais qui dit stylisé dit part de réalisme. Si je dessine un PNJ avec un bras trois fois plus long que l'autre tu vas me dire que ce n'est pas réaliste, je dois te répondre quoi ensuite, "osef du réalisme" ? |
Tu n'as pas compris, ce que j'ai dis c'est que parfois il faut sacrifier le réalisme pour l'esthétisme, le fun, ou l’attractivité. Ajouter un bras de 3m de long sur un perso ça apportera aucune plus value, sauf si ça ajoute un élément de gameplay, comme Dalshim dans Street Fighter.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
| Narrer l'autocatégorème | (n'exagérons rien, l'expression "arrête de me les briser" n'est pas une attaque ad hominem, ce qu'a fait Avygeil)
Citation: parfois il faut sacrifier le réalisme pour l'esthétisme, le fun, ou l’attractivité. |
Oui.
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Delta -
posté le 23/02/2018 à 15:25:37 (1159 messages postés)
- | Makeur en progrès | En tout cas ta map est superbe.
Pour améliorer les lumières juste un peu, deux cercles, un au centre sur la flamme entièrement transparent et un sur l'extérieur avec des halos jaunes qui change de teinte plus ou moins opaques sur deux frames et ce serait déjà mieux. Éventuellement un cercle encore plus à l'extérieur plus fin et un peu plus sombre.
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djipi -
posté le 23/02/2018 à 15:27:03 (229 messages postés)
| Toujours présent | Merci delta , tu as vu j'ai reposter plus haut un teste de halo.
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Delta -
posté le 23/02/2018 à 16:30:07 (1159 messages postés)
- | Makeur en progrès | Oui j'ai vu il est bien mieux.
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djipi -
posté le 27/02/2018 à 13:16:39 (229 messages postés)
| Toujours présent | Bon voila le résultat final , j'ai assombri les mur , refait la flamme pour qu'elle aille mieux avec mon style graphic , et refait le halo
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Husk -
posté le 27/02/2018 à 14:54:31 (1022 messages postés)
- | | Parfait !
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Itch.io | Don't click on the potato! |
| Narrer l'autocatégorème | Pas parfait. Mais pas mal !
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