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Index du forum > Jeux en développement > [RM2k3] Travelers of time

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Reprise du message précédent:

F - posté le 25/09/2010 à 17:22:56 (1083 messages postés)

❤ 0

w

GG Léo.

Même si ça ressemble en tout petit peu à aë

WWWWWWWWWWWWWWWW


Suite du sujet:

Alkanédon - posté le 25/09/2010 à 17:55:42 (8358 messages postés) - -

❤ 0

Citoyen d'Alent

Citation:

Je la trouve un peu trop "aëdemphiesque"


Non, c'est Ae qui s'était inspiré de tes maps.

Sinon c'est très bô.

Mes musiques


Sowatt - posté le 02/10/2010 à 19:41:43 (837 messages postés)

❤ 0

Nb : je ne pense pas que ça soit Sylvanor l'inventeur des mondes bleutés et scintillants.
Et je ne trouve pas que ça doit trop Aëdemphiesque.
En tout cas, c'est plutôt bien mappé, bien joué !


Ephy - posté le 02/10/2010 à 22:39:37 (30108 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Citation:

(t'es vivant toi ? coucou ^^)


Oui Il est bien vivant. Pas trop sur oniro mais très sur RMD

Sinon ben heu... bon screen Léo. Ça rend bien comme ça 8-)

Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Perséphone - posté le 02/10/2010 à 23:15:58 (3168 messages postés)

❤ 0

Nan en fait ça m'évoque plus Fairytale de Unik que Aëdemphia.


nuki - posté le 02/10/2010 à 23:18:01 (0 messages postés)

❤ 0

Perséphone a dit:


Nan en fait ça m'évoque plus Fairytale de Unik que Aëdemphia.


+10 mais c'est un compliment :)


ericssons - posté le 05/10/2010 à 21:32:58 (1400 messages postés)

❤ 0

graphiquement c'est :
vraiment superbe ! !

En vrai je m'appel Romain.


Léo - posté le 10/11/2010 à 13:17:05 (1758 messages postés)

❤ 0

Grut ?

Un petit up pour dire que le projet avance toujours à son rythme.

Je me suis attaqué à la dernière partie du menu, à savoir le menu "aide", qui regroupe entre autres les quêtes principales et annexes :

image

image



Et maintenant, lorsqu'une quête annexe est ajoutée, ce sera précisé à l'écran :

image



J'ai aussi changé l'affichage des noms des lieux importants du jeu :

image

image

image

Lamm | Ludu


Benku - posté le 10/11/2010 à 13:19:43 (2843 messages postés)

❤ 0

Benku, le prince des ténèbres !

GG pour le mapping :plusun

Comme tout ceux qui vivent des heures si sombres mais ce n'est pas à eux de décider, tout ce que vous avez à décider, c'est quoi faire du temps qui vous est imparti.


Psykokwak - posté le 10/11/2010 à 13:33:16 (2094 messages postés)

❤ 0

(RIP)

C'est beau mais sur ta forêt il y a un bout d'arbre qui est sur la colline : d.

(RIP)


Perséphone - posté le 10/11/2010 à 16:46:00 (3168 messages postés)

❤ 0

Je trouve dommage qu'avec une interface de menu si sobre (et c'est "fleur" sans "e") tu aies une boîte de dialogue aussi laide.
J'ai aussi eu beaucoup de mal à lire le "ajoutée". Tu devrais essayer de rester constant quant au choix de tes polices ; dans le menu, tu as une écriture classe, à mi chemin entre une écriture soignée et une machine à écrire. A côté de ça tu choisis une typo type "tag" qui n'évoque absolument pas la même chose.


Léo - posté le 10/11/2010 à 17:01:37 (1758 messages postés)

❤ 0

Grut ?

Citation:

Je trouve dommage qu'avec une interface de menu si sobre (...) tu aies une boîte de dialogue aussi laide.


Merci de me faire remarquer ça, tu es le premier à faire une critique sur la boite de dialogue (enfin je crois).
In-game, personnellement je trouve que ça passe plutôt bien, ce serait pas mal d'avoir d'autres avis à ce sujet. ;)

Citation:

(et c'est "fleur" sans "e")


arf :sriden

Citation:

Tu devrais essayer de rester constant quant au choix de tes polices ; dans le menu, tu as une écriture classe, à mi chemin entre une écriture soignée et une machine à écrire. A côté de ça tu choisis une typo type "tag" qui n'évoque absolument pas la même chose.


Pour ce point, j'ai clairement l'intention de laisser ça comme ça, les textes affichés avec cette police serviront juste à indiquer les lieux importants, les quêtes ajoutées ou achevées, et quand le karma augmente ou diminue.
Donc une fois qu'on a réussi à lire ce qu'il y a écrit, plus besoin de le relire. ^^'

Lamm | Ludu


tampaxor - posté le 10/11/2010 à 17:36:01 (10274 messages postés)

❤ 0

Ah, j'ai testé ton jeu, et j'ai noté trois trucs qui cassent le tout :

1- Le taggueur au début ne veut pas nous donner la bombe rouge même avec les deux tags (si je me souvient bien du chiffre), donc c'est pas pénalisant, mais quand même quoi !

2-Dans le deuxième étage de la tour que je me rappelle plus du nom, sur la moitié haute, une fois qu'on a ouvert le menu, on e peut plus y retourner avant d'avoir changé de pièce ou d'être revenu dans la partie basse. C'est seulement dans le passé que ça le fait.

3-Les ombres sont pas réalistes.

Et, sinon, j'ai vraiment aimé ton jeu, et j'aurais bien aimé contribuer un chouïa et te proposer une musique. Ca me ferait plaisir de t'en faire une ou deux (si tu veux, hein :p ). Bref, MP toujours quoi.
Bonne continuation !


Léo - posté le 11/11/2010 à 16:55:35 (1758 messages postés)

❤ 0

Grut ?

Citation:

1- Le taggueur au début ne veut pas nous donner la bombe rouge même avec les deux tags (si je me souvient bien du chiffre), donc c'est pas pénalisant, mais quand même quoi !


C'est bizarre ça, j'ai pourtant vérifié et ça marche.
Après ce n'est pas 2 mais 3 graff' qu'il faut faire. ;)

Citation:

2-Dans le deuxième étage de la tour que je me rappelle plus du nom, sur la moitié haute, une fois qu'on a ouvert le menu, on e peut plus y retourner avant d'avoir changé de pièce ou d'être revenu dans la partie basse. C'est seulement dans le passé que ça le fait.


Je vais vérifier ça, merci de m'avoir rapporté ce bug.

Citation:

Et, sinon, j'ai vraiment aimé ton jeu, et j'aurais bien aimé contribuer un chouïa et te proposer une musique. Ca me ferait plaisir de t'en faire une ou deux (si tu veux, hein ).


Merci beaucoup, ce serait avec plaisir d'écouter ce que tu as à proposer. :)






EDIT :

Voici quelques nouvelles musiques pour le projet (les premières customs \o/), réalisées par Tampaxor (un grand merci à lui :D) :

la forêt de Kazus :


l'écran titre :


la tour abandonnée :


la ville de Kazus (dans le passé) :






EDIT 2 :

News sur le site officiel ;)

Il y a entre autres un pack de musique réalisé par Tampax', ainsi qu'une présentation des nouvelles boites de dialogues que je suis en train de mettre en place.






EDIT 3 (le 20/02/2011) :


Coucou Oniro !
(ouah, ça fait un baille que je ne suis pas venu u_u')

Je viens pour donner un peu des nouvelles du projet !

Alors tout d'abord, j'ai appliqué un nouveau thème pour le site. Tous les changements sont listés dans la dernière news. :)

image

J'ai aussi changé la boite de dialogue du jeu, ce qui m'a valu de reprendre tous les dialogues du jeu, je ne vous raconte pas le temps que ça m'a pris, mais au final la fenêtre est plus dans le style du jeu :

image

image

Le menu a été revu aussi, enfin graphiquement au moins, voilà la liste des changements :

- Les couleurs du fond ont été assombies pour donner un rendu plus "glauque" ;
- Toutes les fenêtres ont été changées ;
- L'effet de surbrillance sur les barres du menu a été modifié ;
- La police a été aussi changée, l'ancienne n'était vraiment pas terrible et bien moins lisible.
- Et j'en ai profité aussi pour fignoler certains menus qui n'étaient pas totalement terminé (notamment le menu "aide")

Un petit comparatif avant / après :

image image


image image

image

Les musiques aussi sont toujours en cours de réalisation, par Tampaxor, vous pouvez écouter les nouveautés ici. ;)

image

Quelques screens en vrac sur le nouveau village de Lurrim, que je viens de terminer :

image

image

image


Voilà, c'est tout pour cette fois, là je vais me lancer sur le premier "vrai" donjon du jeu, je donnerai d'autres nouvelles quand ce sera fini. ^^

Lamm | Ludu


sriden - posté le 20/02/2011 à 15:12:51 (16649 messages postés)

❤ 0

Ça veut dire que le mapping est si farpait que même Nemau il trouve rien à chipoter pour faire chier. =>[]

Citation:

là je vais me lancer sur le premier "vrai" donjon du jeu,

Ah ok. °° Mais....... à l'heure actuelle le jeu a combien de secondes de jouable alors ? :F

Escapade | La 7e porte | Vader Ou La Fin des Haricots | Ketsuro | Polaris 03 | Blog ciné/jv | Mes albums de zyk : Diaphanous Horizons & Retranchements


Léo - posté le 20/02/2011 à 20:46:49 (1758 messages postés)

❤ 0

Grut ?

Merci Nemau, je prends ça pour un compliment. x)

Citation:

Ah ok. °° Mais....... à l'heure actuelle le jeu a combien de secondes de jouable alors ? :F


je ne sais pas, entre 10 et 15000 environs. :F

Lamm | Ludu


Mister K - posté le 22/02/2011 à 11:26:05 (761 messages postés)

❤ 0

Ancien pseudo : BlisterB, Kyo

Léo a dit:


J'ai aussi changé la boite de dialogue du jeu, ce qui m'a valu de reprendre tous les dialogues du jeu, je ne vous raconte pas le temps que ça m'a pris, mais au final la fenêtre est plus dans le style du jeu :

image



Wtf tu n'utilise pas un evenement commun avant puis apres chaque dialogue ou tu as du tout modifier pour une autre raison ?


Léo - posté le 22/02/2011 à 11:37:54 (1758 messages postés)

❤ 0

Grut ?

Si si j'utilise des event communs. ^^'
La raison pour laquelle j'ai du tout reprendre c'est que j'ai du supprimer les ":" à chaque fin de nom de celui qui parle, et recadrer chaque nom dans la fenêtre.

Par exemple :

avant :
image

après :
image

Voilà, c'est un peu se prendre la tête pour pas grand chose, mais au final ça rend quand même mieux, et puis ça m'a permit de revoir certains dianlogues qui n'allaient pas. ^^

Lamm | Ludu


eekun - posté le 22/02/2011 à 14:34:59 (888 messages postés)

❤ 0

Encore un bide ->

Les accents circonflexes ne sont plus obligatoire...

Le Blog collaboratif


Takuichi - posté le 22/02/2011 à 15:05:19 (277 messages postés)

❤ 0

léo à quand une autre démo car j'ai tester la première et
j'ai adorait ton jeux


Léo - posté le 22/02/2011 à 15:30:12 (1758 messages postés)

❤ 0

Grut ?

Citation:

*il paraît


:sriden

C'était pour voir si tu suivais. :F

Citation:

léo à quand une autre démo car j'ai tester la première et
j'ai adorait ton jeux


Je ne peux absolument pas donner de date, même si la prochaine démo approche à grand pas (ben oui, ça ne peut que approcher).
Enfin bref, patience. :)

Lamm | Ludu


Sahone - posté le 22/02/2011 à 15:36:01 (2081 messages postés)

❤ 0

Maker / Smasher

C'est vrai que ta boite de dialogue actuelle magnifiquement plus jolie que la précédente.

Venez visiter ma Galerie | Ma Chaine Youtube


eekun - posté le 22/02/2011 à 19:19:03 (888 messages postés)

❤ 0

Encore un bide ->

Nemau > http://www.ccdmd.qc.ca/media/ortho_rect_06Rectific.pdf

Le Blog collaboratif


eekun - posté le 22/02/2011 à 21:19:09 (888 messages postés)

❤ 0

Encore un bide ->

http://www.renouvo.org/regles.php
Bon alors ici.

Le Blog collaboratif


Léo - posté le 23/02/2011 à 13:38:59 (1758 messages postés)

❤ 0

Grut ?

Et bien voilà un hors sujet pluTôT instructif. :kirby

Lamm | Ludu


verehn - posté le 23/02/2011 à 15:09:23 (9058 messages postés) - honor

❤ 0

Vhehrhehn

La nouvelle boîte de dialogue est réussie :)

Les musiques de tampaxor sont sympas même si parfois ça fait un peu désarticulé. C'est une bonne initiative. Elles gagneraient aussi à avoir de meilleurs sons mais je suppose que c'est la limite du logiciel qui veut ça.

Un jeu avancé comme celui-là, pas moche et de plus en plus homogène, c'est un bon exemple. Plus qu'à attendre la prochaine démo.

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D

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