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Reprise du message précédent:
Scray -
posté le 14/06/2012 à 01:26:33 (4 messages postés)
| | Merci pour ta réponse..
Ouais t'a raison, je corrigerais les éléments liées a l'eau, ainsi que le feuillage dans les arbres.
J'avais essayé de créer une sorte de route vers une ville majeur (indice :le roi et la reine et leur escorte ) d’où les arbres avec les feuillages et les fleurs symétriques pour la décorer, c'est comme dans certaines rues ici ou on met toutes sortes de choses pour la décorer mais de façon symétrique.
Mais si tu pense que même avec je devrais éviter cette répétition dit le moi je corrigerais le problème
| Suite du sujet:
TI-MAX -
posté le 14/06/2012 à 02:02:36 (144 messages postés)
| Event Maker Expérimenté | Scray a dit: J'avais essayé de créer une sorte de route vers une ville majeur (indice :le roi et la reine et leur escorte ) d’où les arbres avec les feuillages et les fleurs symétriques pour la décorer, c'est comme dans certaines rues ici ou on met toutes sortes de choses pour la décorer mais de façon symétrique. |
Si c'est créer par la nature elle même, alors ça n'a pas raison d'être symétrique. Par contre, si ça été fais planté par un humain, là ça peux aller. Par contre faudrait mettre en évidence que ce l'est.
Comme ceci par exemple:
Spoiler (cliquez pour afficher)
Ainsi que des plantes dans des pots de bois ou entouré de pierre.
TI-MAX
|
Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Scray -
posté le 14/06/2012 à 03:00:06 (4 messages postés)
| | Spoiler (cliquez pour afficher)
Merci pour tes conseils, voici les améliorations.
En attente d'autres critiques
|
Z -
posté le 14/06/2012 à 03:02:21 (1439 messages postés)
- | | Intéressant, je trouve les arbres symétriques corrects sans contour de roche, sinon:
- Le tronc d'Arbre en haut à gauche est caché par un bout d'herbe mal placé
- La fleure blanche est utilisé par terre et dans le gros arbre, ça peut aller graphiquement, mais c'est incohérent.
- Il manque des transitions dans l'herbe qui est plus foncée.
C'est bien en général.
|
Scray -
posté le 14/06/2012 à 03:09:53 (4 messages postés)
| | - Pour le tronc d'arbre, c'est pas un bout d'herbe mal placé regarde celui d'en bas a gauche =)
-J'ai tenté de corriger le problème de la fleur en la mettant sous l'ombre ainsi qu'en rajoutant d'autres, si c'est encore mal fait j’enlève ^^
|
Troma -
posté le 14/06/2012 à 22:36:20 (6392 messages postés)
| Je procrastine | le souci avec ces arbres , c'est qu'ils n'ont pas d'ombres.
|
ꀎꀎꀎꀎꀎꀎꀎ |
Strift -
posté le 17/06/2012 à 15:41:12 (210 messages postés)
| | C'est plus moche avec les nouveaux arbres imho. Ca fait vraiment plus naturel du tout (même si c'est le but).
|
En fait, non. |
leicsirg -
posté le 18/06/2012 à 18:00:04 (830 messages postés)
| | un screen:
vous en pensez quoi, des trucs à corriger?
|
Livestreamz | FACTIONS: l'appel aux armes |
| Chanter l'hyperchleuasme | Pas mal.
Faudrait peut-être refaire le type en capuche marron en bas à droite, il ressemble à une merde.
|
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criket -
posté le 18/06/2012 à 18:09:04 (1389 messages postés)
| LesFiersAuxCrabes ftw | Les plis sur les tapis sont très classe. T'as oublié la plinthe (ou c'est de l'ombre ?) sur le mur au rideau vert. Il est pas un peu plus grand que les autres d'ailleurs ?
J'aime bien les couleurs, c'est chaleureux.
Si c'est custom, je dis bravo pour les murs.
|
Que fera le passé ? Rien. Que fera le futur ? Tout. Rejoignez le parti du futur ! |
leicsirg -
posté le 18/06/2012 à 18:47:22 (830 messages postés)
| | le mage à capuche j'ai mis trp de temps à le faire en pixel par pixel , tant pis je le mettrais d'une autre couleur.
pour les murs on m'a déa fait la remarque, mais c'est pas de moi. (celianna).
J'ai pas mis la poutre, ça risquait de faire un peu lourd, mais je vais le mettre quand même, sans celle ci on dirait qu'il est plus grand comme tu dis, alors oui je vais les remmetre.
Les plis des tapis aussi sont celianna d'ailleurs, ce sont des beaux tiles, mais un peu durs à utiliser en mapping normal (fait pour la pano à la base) malheuresement...
Et oui, la chaleur était mon bute vu que c'est une auberge
Merci pour vos critiques
|
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criket -
posté le 18/06/2012 à 19:21:34 (1389 messages postés)
| LesFiersAuxCrabes ftw | Euh la poutre c'est pas le sombre en bas des murs, si ?
Parce que je parlais de ça. D'ailleurs, pourquoi dans la salle au fond, au mur à gauche, le bord est sombre et pas sur l'autre pièce ?
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leicsirg -
posté le 18/06/2012 à 19:26:15 (830 messages postés)
| | le sombr en bas des murs c'est de l'obre car on le voit pas mais au fond il y a une fenêtre, je vais les enlever si ça fait confusion.
Pour moi les poutres c'est les poutres en haut des murs, il n'y a pas de plinthes.
Je corriges ça illico
voila, c'est mieux? (j'ai oublié le mage couleur : sriden )
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criket -
posté le 18/06/2012 à 20:01:15 (1389 messages postés)
| LesFiersAuxCrabes ftw | Ah oui, on comprend mieux pour l'ombre. tu l'as laissée dans la pièce du haut, c'normal ?
C'est très joli et je suis fan du mur.
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leicsirg -
posté le 18/06/2012 à 20:09:30 (830 messages postés)
| | merci, je l'ai laissé dans la pièce du haut car sans c'est moche.
ceci est la version finale, sauf si il y a quelque chose à ajouter bien sur
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AlterEgo -
posté le 18/06/2012 à 20:21:56 (2481 messages postés)
| It shall be engraved upon your soul | Quel est ce petit gobelet vert qui se retrouve pendu par miracle sur la poutre a droite sur la derniere screen ? [/chieur]
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Et le pharaon noir est le premier roi de l’Atlantide pour la gloire de rien comprendre |
Troma -
posté le 18/06/2012 à 20:36:53 (6392 messages postés)
| Je procrastine | En fait il ne devrait pas y avoir d'ombre justement , c'est une erreur.
Si une simple poutre faisait une ombre logiquement toute la pièce devrait être ombrager du au plafond.
ré-édition de la cabane faite lors du stream avec modèle genesis de DAZ3D pour zombie holocaust.
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ꀎꀎꀎꀎꀎꀎꀎ |
Joke -
posté le 18/06/2012 à 20:53:41 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | Joli tas de viande, le sang c'est plus sombre que ça cependant, surtout dans l'obscurité, là tu as un tas de viande qui rayonne... ^^
|
biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
Ephy -
posté le 20/06/2012 à 21:11:26 (30100 messages postés)
- | [BIG SHOT] | PA-wip d'un jeu pourri qui sortira jamais:
Ça m'a bouffé une après-midi complète c'te saloperie mine de rien upersriden:
Juste pour savoir si c'est un minimum crédible niveau volumes/textures/organisation de l'interface. Pis pour montrer que quand je me motive je peux faire du PA bien dégueulasse :
S'presque tout custom (sauf le faceset, l'épée, le bouclier, l'armure et l'anneau qui sont des rips plus ou moins modifiés).
Le fond est juste basé sur un fond de combat de RM2k (simplement pour les lignes principales histoire de pas faire de la zutre dans le vide).
(non le mec c'est pas chuck norris même si j'ai pris c'te perso parce que sa tête y faisait penser).
|
Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Tata Monos -
posté le 20/06/2012 à 21:18:29 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | C'est beau, j'aime. un petit donjon master ?
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leicsirg -
posté le 20/06/2012 à 21:20:41 (830 messages postés)
| | ça marche (enfin on peut marcher dedans)
Cela eut être interessant, j'aime bien les jeux de dongeons comme ça.
|
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Rockmik -
posté le 20/06/2012 à 22:02:58 (12689 messages postés)
| En ligne | Super, j'adore ce style de jeu ça me rappelle de bons souvenirs.
|
Les ramens, c'est délicieux. |
| Chanter l'hyperchleuasme | Un peu trop granuleux à mon goût.
C'est Doudou qui a fait les finitions ? =>[]
|
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Mack -
posté le 24/06/2012 à 18:20:43 (2310 messages postés)
- - | |
Caelondia est pas finit ( Même s'il avance super bien ! ), mais ça m'empêche pas de réfléchir au prochain jeu ^^.
|
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) |
Blister Boy -
posté le 26/06/2012 à 00:06:06 (761 messages postés)
| Ancien pseudo : BlisterB, Kyo | J'adore la façon dont sont utilisé les RTP sur ce screen, ce mélange du style typique des années 2000 du making avec le HUD qui resitue clairement le jeu dans sa période.
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