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Reprise du message précédent:
Blister Boy -
posté le 26/06/2012 à 00:06:06 (761 messages postés)
| Ancien pseudo : BlisterB, Kyo | J'adore la façon dont sont utilisé les RTP sur ce screen, ce mélange du style typique des années 2000 du making avec le HUD qui resitue clairement le jeu dans sa période.
| Suite du sujet:
| Narrer l'autocatégorème | Citation: Caelondia est pas finit ( Même s'il avance super bien ! ), mais ça m'empêche pas de réfléchir au prochain jeu ^^. |
Gaffe, le multi-projecting c'est le cancer du maker ! (il faut se retenir même si c'est souvent très tentant)
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
RitoJS -
posté le 27/06/2012 à 18:03:44 (801 messages postés)
| FalcomFan |
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Ephy -
posté le 27/06/2012 à 18:11:59 (30100 messages postés)
- | [BIG SHOT] | C'est pas moche mais beaucoup beaucoup trop sombre. On voit absolument rien c'est dommage
Et les pilier marrons au milieu de tout ce vert font tâche. Tu devrais les griser.
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Chaös17 -
posté le 27/06/2012 à 18:13:21 (868 messages postés)
| | C'est trop sombre.
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Blog of Chaos17 |
RitoJS -
posté le 27/06/2012 à 18:14:45 (801 messages postés)
| FalcomFan | 'Kay.
Oui c'est plus l'opacité qui me gène.
Merci.
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leicsirg -
posté le 27/06/2012 à 18:16:06 (830 messages postés)
| | oui, trop sombre...
Cette map irait bien dans un temple au fond de la foret, enfin un endroit dissimulé.
Autrement c'est bien
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Chaös17 -
posté le 27/06/2012 à 18:18:00 (868 messages postés)
| | Essaie juste d'assombrir sur les côtés et légèrement au centre, sinon donne une torche à tes héros. Le but est de toujours discerné l'environnement.
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Blog of Chaos17 |
RitoJS -
posté le 27/06/2012 à 18:22:23 (801 messages postés)
| FalcomFan | La lampe est pour plus tard. Là ce n'est que l'entrée.
Mais je sais pas. J'ai l'impression que les lumières perdent en utilité du coup.:/
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leicsirg -
posté le 27/06/2012 à 18:30:09 (830 messages postés)
| | c'est un peu mieux mais on ne distingue pas les murs.
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Falco -
posté le 27/06/2012 à 18:32:41 (19770 messages postés)
- | Indie game Developer | Très bien comme ça, ne change rien
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
RitoJS -
posté le 27/06/2012 à 18:51:05 (801 messages postés)
| FalcomFan | Dac'.^^
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Ephy -
posté le 27/06/2012 à 18:54:17 (30100 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Sinon une petite question toute bête... que fait une armure complètement en pièce juste en dessous de la lumière de droite, à la place d'une colonne??
C'est pas censé être un genre de temple abandonné? Et si oui, pourquoi une colonne aurait complètement disparut pour voir une armure apparaître à la place?
(wai je suis chiant )
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
RitoJS -
posté le 27/06/2012 à 19:12:57 (801 messages postés)
| FalcomFan | Haha, bien vu.
Là je t'avoue que c'est moi qui ne savait pas quoi mettre et c'est maintenant que je remarque que ça manque de logique. x)
Je vais remplacer l'armure par une colonne.
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RitoJS -
posté le 27/06/2012 à 19:19:12 (801 messages postés)
| FalcomFan | Oui, bien sûr.
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Phosphene -
posté le 27/06/2012 à 20:05:16 (2407 messages postés)
| | Il y a des endroits, dans tes bassins où la couleur est un peu cramée dans les coins sombres, tu devrais désaturer un poil.
Globalement c'est pas trop sombres il y a juste quelques problèmes de contrastes IMO, je te conseillerais de rehausser tes noirs.
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leicsirg -
posté le 29/06/2012 à 08:48:01 (830 messages postés)
| |
Une ville pour m'entrainer, des trucs à ajouter vous pensez?
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Hellper -
posté le 29/06/2012 à 09:09:36 (5402 messages postés)
| Tonton Hellper | Pas nécessairement, mais il serait bien que l'arbre en haut ne déborde pas sur la maison haut-gauche. Ça casse la perspective et du coup ça la rends plate.
|
La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux |
Kno -
posté le 29/06/2012 à 11:00:34 (4274 messages postés)
- | IV L'Empereur | Y'a un problème avec la mare aussi. Elle est censée être profonde mais les plante donnent l'impression d'être plantées à seulement quelques centimètre sous la surface de l'eau...
|
Je suis venu ici pour corriger des bugs et botter des culs, et chez moi ça marche. |
leicsirg -
posté le 29/06/2012 à 11:04:36 (830 messages postés)
| | pour l'arbre je tacherais d'y songer, mais les roseaux je sais pas comment faire...
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Alkanédon -
posté le 29/06/2012 à 11:34:48 (8351 messages postés)
- - | Citoyen d'Alent | Deja les roseaux sont en bord de marre théoriquement, voir meme au sol.
En fait ils poussent là où il n'y casi pas de profondeur, donc en plein milieu c'est juste improbable...
Mets les au bord, en essayant de trucher en mettant juste le haut dy roseau en bas de la marre.
|
Mes musiques |
² -
posté le 29/06/2012 à 12:01:08 (7289 messages postés)
| Hibernatus. | Fais donc une eau presque opaque. Genre on ne voit qu'une petite portion du bord qui descend sous l'eau et pas du tout le fond. Après ça devient plus facile de planter n'importe quoi.
|
Ko!N |
leicsirg -
posté le 29/06/2012 à 12:02:30 (830 messages postés)
| | merci, ce sont de bonnes astuces, de toute façon c'était juste un entrainement ^^
|
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doncamilo -
posté le 30/06/2012 à 17:49:27 (63 messages postés)
| | C'est une petite ville que je suis en train de faire pour un petit jeu à quête.
ce n'est pas fait pour être réaliste ( la ville est un genre de imagination land
(de south park ).
Il y aura pleins de personnages tiré de tout les univers que je puisse trouver.
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