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Reprise du message précédent:

freazyx - posté le 08/05/2014 à 12:35:29 (1341 messages postés)

❤ 0

boss

Falco a dit:


Il est tenance le Skaaz, il a beau se faire ignorer il continue de nous spammer ces 20 000 screens de ces 20 000 projets.
Commence par prendre la peine de mettre un "bonjour" et d'expliquer un peu ton screen si tu veux des avis, on est pas dans un fast food ici.


:plusun

mon projet : ici | twitter | Une dictature, mais une dictature juste... Votez Bocaux Haram !


Suite du sujet:

Mack - posté le 09/05/2014 à 09:19:59 (2310 messages postés) - staff -

❤ 0

solidboko a dit:


Mack> c'est le sinus de l'angle vertical.

Portion de code : Tout sélectionner

1
@camera.target_y = @camera.position.y + distance * Math::sin(@angle_vertical * Math::PI / 180.0)



Attention à bien limiter la rotation de -90.0 à 90.0 max, sinon tu vas revenir en arrière ! Et puis bon, ça simulerait un FPS de contorsionniste de toutes façons ;)



En faite, j'ai compris d'où viens mon problème xD.
C'est que quand je bouge la caméra de haut en bas, je dois pas déplacer mes objets seulement sur l'axe vertical, mais aussi sur les deux autres !
Si mon personnage regarde dessous lui, les objets seront en position (0,-1,0) ( Avex X,Y,Z. Y positif vers le haut ), s'il regarde vers le haut ça sera (0,1,0), et s'il regarde devant lui X et Z dépendront de sa rotation, et Y sera fixé par ses yeux.
Bon, maintenant j'ai plus qu'à trouver comment faire xD.


( N'empêche, on ( Enfin, surtout moi ) squatte le topic depuis une page ou deux en faite xD )

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


Hellper - posté le 09/05/2014 à 12:11:20 (5402 messages postés)

❤ 0

Tonton Hellper

Vous devriez faire un topic sur la 3D ;)

La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux


solidboko - posté le 09/05/2014 à 17:25:19 (292 messages postés)

❤ 0

Tout à fait. La suite ici : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=23538&deb=fin#fin

Maker un jour, maker toujours.


ZEL - posté le 10/05/2014 à 02:38:58 (235 messages postés)

❤ 0

Un air de déjà vu =O

image

Pour les moins perspicaces, il s'agit d'un espèce de remake chelou de l'extérieur du Musée de trucs louches qui apparait dans Flavio Lan : Lacertilia.

J'ai pas mal griffonné et bossé pour arriver à ce résultat et, perso, je trouve que ça colle assez bien à ce que je voulais. Mais après, à vous de me dire...

Ca pique pas trop les yeux ? xD

Mon site | Drague On | Drague Off | Quality Control | Page Facebook | Twitter | Youtube


Hellper - posté le 10/05/2014 à 10:26:11 (5402 messages postés)

❤ 0

Tonton Hellper

C'est sympa, mais si j'avais quelque chose à critique je m'intéresserais aux trois fleurs qui se battent en duel :p

La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux


ZEL - posté le 12/05/2014 à 17:36:13 (235 messages postés)

❤ 0

Elles s'incrustent mal ou y en a pas assez ?

Mon site | Drague On | Drague Off | Quality Control | Page Facebook | Twitter | Youtube


verehn - posté le 12/05/2014 à 18:07:48 (9058 messages postés) - honor

❤ 0

Vhehrhehn

Tu t'es amélioré depuis ton premier projet Paint-ifiant.

Je serais toi, je ferais quelques changements:
-à l'herbe (couleur + brins plus nombreux et applatis avec la distance)
-aux arbres (retirer les détails du milieu qui nuisent à la rondeur globale)
-à la falaise/montagne (couleur moins gris béton + donner un volume plutôt que chifonner)
-à l'ombrage de la grotte

+ quelques bonus (voir plus bas)

Voici un petit gif animé avant/après pour expliquer facilement, il faut attendre quelques secondes:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


ZEL - posté le 12/05/2014 à 18:29:13 (235 messages postés)

❤ 0

Merci verehn, je vais essayer de corriger ça ^_^

Mon site | Drague On | Drague Off | Quality Control | Page Facebook | Twitter | Youtube


romain68 - posté le 21/05/2014 à 14:26:00 (2697 messages postés)

❤ 0

WIP, test de map sans but dans l'éditeur.
http://img15.hostingpics.net/pics/61006123a2.png
http://img15.hostingpics.net/pics/19821711a1.png
http://img4.hostingpics.net/pics/86907832a1.png

Le nom du projet à l'origine "ODD" sera sûrement troqué par "Renouveau" ^^

http://lumensection.com


Hellper - posté le 21/05/2014 à 14:27:37 (5402 messages postés)

❤ 0

Tonton Hellper

Cool :)
Par contre, spoiler danke please.
Edit : merci :)

La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux


romain68 - posté le 21/05/2014 à 14:31:20 (2697 messages postés)

❤ 0

Fais ^^

http://lumensection.com


Gurrae - posté le 22/05/2014 à 07:35:49 (2094 messages postés)

❤ 0

(RIP)

C'est excellent romain ; ).

(RIP)


BlueBossa - posté le 22/05/2014 à 22:09:08 (1439 messages postés) -

❤ 0

Magnifique, j'ai hâte de voir tout ça en action, si il n'y a pas déjà une vidéo disponible quelque part. :)


Sylvanor - posté le 22/05/2014 à 22:20:03 (24804 messages postés) - webmaster

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ultra beau. La dernière est absolument ultime.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


romain68 - posté le 22/05/2014 à 23:30:27 (2697 messages postés)

❤ 0

Merci ! : D Merci Sylvanor !

Citation:

...si il n'y a pas déjà une vidéo disponible quelque part.


On y travail, on y travail le prototype finira bien par sortir! ^^

Petite MAJ, ajout d'un plan fixe.
http://img15.hostingpics.net/pics/99947370a1.png

http://lumensection.com


kayser - posté le 23/05/2014 à 09:33:03 (1112 messages postés)

❤ 0

Kayz'

Bien Romain, surtout la 3ème image. Ca fait artwork/poster, faudra voir ce que ça donne dans la vraie situation contraignante du in-game mais cette méthode permet de faire plein de richesses et de suggestions.

Kayz' du projet Koruldia >> http://www.koruldia.com


Nemau - posté le 23/05/2014 à 16:45:21 (53207 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Citation:

Le nom du projet à l'origine "ODD" sera sûrement troqué par "Renouveau" ^^

Un peu pompeux comme titre. ^^' Les screens gèrent un max par contre. :3



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Shin - posté le 24/05/2014 à 18:59:15 (31 messages postés)

❤ 0

Lunatique amoureux (Vive Nerval !)

Tu... Tu veux dire que tu serais prêt à préférer un titre anglais à un titre français ?

QUI ÊTES-VOUS ? QU'EST-CE QUE VOUS AVEZ FAIT DE NEMAU ?



Je suis le ténébreux, le veuf, l'inconsolé...


² - posté le 24/05/2014 à 21:27:43 (7289 messages postés)

❤ 0

Hibernatus.

Tales of Arlésienne. Chapitre quinze, verset trente quatre.
La suite dans six mois...

Ko!N


Nemau - posté le 25/05/2014 à 00:53:58 (53207 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Shin > j'ai pas non plus dit que j'aimais l'ancien. :D

Pour te prouver que je suis le vrai Nemau... Je sais pas, te faire chier sur ton orientation sexuelle non assumée ? ==>[]



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


romain68 - posté le 25/05/2014 à 03:58:55 (2697 messages postés)

❤ 0

image



http://lumensection.com


Grim - posté le 25/05/2014 à 10:55:43 (251 messages postés)

❤ 0

Hyper impressionnant !
Avant d'arrêter le développement de l'Event Extender, j'ai travaillé sur quelque chose de ce style. Comment fais tu pour visualiser un asset? Tu connais juste leurs noms?

http://funkywork.github.io/


solidboko - posté le 25/05/2014 à 12:17:33 (292 messages postés)

❤ 0

C'est carrément bluffant, Romain ! J'adore l'effet de profondeur que ça donne !

Maker un jour, maker toujours.


BlueBossa - posté le 26/05/2014 à 17:29:09 (1439 messages postés) -

❤ 0

Mhmmm excellent, ça donne envie de programmer. Est-ce qu'il est possible de gérer l'animation des images? Pour faire par exemple des effets de vent, bouger les feuilles quand on passe dessus ou faire apparaître/disparaître les rayons en arrière plan? C'est un gros morceau de programmation j'imagine. Je voulais faire un éditeur d'animations pour mon jeu, mais j'avais quelques problèmes de design donc j'ai passer à autre chose en attendant.


le cornu - posté le 26/05/2014 à 19:55:28 (1316 messages postés)

❤ 0

Bouh...........

Bluffant ! Ça me remotiverais presque à ouvrir un log et à maker. Vous avez pour projet de faire un framework comme ubi art ?

EDIT : d’ailleurs je viens de voir une vidéo du framework d'ubi c'est juste complétement impressionnant quoi !
https://www.youtube.com/watch?v=XoLpPw864eA#t=193
https://www.youtube.com/watch?v=y-chi097uV4#t=1124

https://yalpel.fr/

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