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Reprise du message précédent:
Joke -
posté le 25/11/2013 à 22:45:31 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | Euh... si l'équipement augmente de 30 au lieu de 10 et qu'il faut une force de 60 au minimum, il suffit de faire la condition "si stat < 90" (60+30)
Élémentaire, mon cher ami.
Je rappelle que le code est différent pour chaque arme...
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biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! | Suite du sujet:
Hellper -
posté le 25/11/2013 à 23:25:00 (5402 messages postés)
| Tonton Hellper | Je ne vois pas trop en quoi ça arrange la situation.
Par exemple si j'ai 50 de force, trois armes et nécessites réciproquement 50, 60 et 70 pour en apporter réciproquement 10, 25 et 35
Au début je ne peut équiper que la première, mais en l'équipant je gagner assez pour équiper la seconde qui me permet ensuite avec son bonus d'équiper la troisième.
Edit : Ha si je vois, mais je trouve ça tordu comme système.
|
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Sofreack -
posté le 17/12/2013 à 13:15:20 (938 messages postés)
| J'ai dix doigts et une main. | Bonjour, j'ai une question conne sur RM VX Ace:
Est-ce qu'il se peut qu'au bout d'un certain temps d'activité le logiciel s’emmêle les pinceaux et fasse des truc bizarre ?
Exemple:
Il oublie de modifier une variable, une touche ne fonctionne plus...etc
Je n'ai eu ce problème que 2 ou 3 fois en 1 an d'utilisation environ, mais récemment j'ai eu plusieurs plantage en jeu avec RGSS3 a cessé de fonctionner juste en quittant un menu.
Ça me l'a fait 4/5 fois d'affilé puis d'un coup ça ne le fait plus.
Puis ça reviens.
Je quitte RM et le relance et tout re-fonctionne...
Bref je commence a croire que plus on charge la mule plus il a du mal à avancer.
|
Valjean Story |
| Man Of The Gaping Mind | Coucou les n'enfants !
Aujourd'hui, c'est un problème particulièrement stupide auquel je dois faire face avec Rpg Maker.
Je m'explique : j'ai établi plusieurs événements communs dont plusieurs dont le but est d'émuler les bruits de pas du personnage principal. Plusieurs car le son change en fonction du terrain mais là n'est pas la question.
Evidemment, les événements communs nécessitent l'activation d'un interrupteur.
Une fois passé la cinématique d'intro qui est une succession de pictures et d'effets sonores, le jeu commence dans la zone de départ (la fosse). Tout se va pour le mieux : un événement donne son apparence ingame au héros et anime ce dernier, affiche les pictures nécessaires pour l'éclairage et tout ce qui s'ensuit mais est également supposé activer l'événement commun "bruit de pas".
Problème : il ne le fait pas. On n'entend pas les bruits des pas du héros.
Encore plus curieux, si je place le point de départ du joueur dans la fosse (pour me retrouver directement dans la phase de jeu), tout se passe correctement : les pictures, les fondus, les animations du perso et, bien évidemment, on entend les bruits de pas.
Quelq'un a un diagnostic ?
PS: C'est sur RMVX Ace
|
Chaös17 -
posté le 17/12/2013 à 20:27:44 (868 messages postés)
| | Soskillz a dit:
Bonjour, j'ai une question conne sur RM VX Ace:
Est-ce qu'il se peut qu'au bout d'un certain temps d'activité le logiciel s’emmêle les pinceaux et fasse des truc bizarre ?
Exemple:
Il oublie de modifier une variable, une touche ne fonctionne plus...etc
Je n'ai eu ce problème que 2 ou 3 fois en 1 an d'utilisation environ, mais récemment j'ai eu plusieurs plantage en jeu avec RGSS3 a cessé de fonctionner juste en quittant un menu.
Ça me l'a fait 4/5 fois d'affilé puis d'un coup ça ne le fait plus.
Puis ça reviens.
Je quitte RM et le relance et tout re-fonctionne...
Bref je commence a croire que plus on charge la mule plus il a du mal à avancer.
|
En général, pour ce que j'ai connu, cette erreur survient à cause d'un script et dés que j'ai viré le dit script plus de plantage.
Après, les connaisseurs pourront t'apporter des détails plus techniques.
Mais bon voici ma solution à moi : Rpg maker Web
Le script génèrera un .txt lorsque l'erreur se produira.
Assure toi de configurer correctement le script si tu ne veux pas d'autre rapport d'erreur qui n'aurot rien à voir avec ton bug.
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Blog of Chaos17 |
Sofreack -
posté le 18/12/2013 à 01:12:42 (938 messages postés)
| J'ai dix doigts et une main. | merci Chaös c'est cool, c'est bien un problème que le logiciel ne pouvais pas m'indiquer, en fait lié à un .exe nécessaire pour le script Mode7, j'ai simplement résolu le problème en réduisant les event sur la map et plus de crash, à 1 event pret le logiciel plante, et uniquement quand j'utilise un menu rapide associé à une touche ET seulement en quittant ce menu.
1 event en moins sur la map et il ne crash plus.
Bizarre. En tout cas merci ton liens m'est utile.
|
Valjean Story |
Cortez -
posté le 18/12/2013 à 11:57:43 (524 messages postés)
| | Maniax Skell (Alias Hazem) a dit:
Coucou les n'enfants !
Aujourd'hui, c'est un problème particulièrement stupide auquel je dois faire face avec Rpg Maker.
Je m'explique : j'ai établi plusieurs événements communs dont plusieurs dont le but est d'émuler les bruits de pas du personnage principal. Plusieurs car le son change en fonction du terrain mais là n'est pas la question.
Evidemment, les événements communs nécessitent l'activation d'un interrupteur.
Une fois passé la cinématique d'intro qui est une succession de pictures et d'effets sonores, le jeu commence dans la zone de départ (la fosse). Tout se va pour le mieux : un événement donne son apparence ingame au héros et anime ce dernier, affiche les pictures nécessaires pour l'éclairage et tout ce qui s'ensuit mais est également supposé activer l'événement commun "bruit de pas".
Problème : il ne le fait pas. On n'entend pas les bruits des pas du héros.
Encore plus curieux, si je place le point de départ du joueur dans la fosse (pour me retrouver directement dans la phase de jeu), tout se passe correctement : les pictures, les fondus, les animations du perso et, bien évidemment, on entend les bruits de pas.
Quelq'un a un diagnostic ?
PS: C'est sur RMVX Ace
|
Tout viens du système des évent dans rm, il ne peux y avoir en parallèle que des évent
"parallèle" si tu joue un évent en automatique (ton intro) tout part en vrille.
Vérifie bien que tes évents sont en parallèle.
J'ai déjà eu le même problème sur XP, j'avais 1 évent automatique puis 1 évent parallèle.
Pour que tout marche, essaye à la fin de ton évent automatique de placer la commande :
- "Stopper tous les évent"
Normalement le souci devrait être réglé. Dans le cas contraire met ton intro en parallèle et
fait apparaitre le héro sur des cases non-traversables. Comme ça le joueur ne peux pas le
bouger.
|
Chuck Chan -
posté le 11/01/2014 à 08:51:02 (29 messages postés)
| M. & Mme Chan | Version de RPG Maker utilisée: VX Ace
Question: Je fais un un RPG classique avec une équipe qui se déplace sur la map en mode chenille. Lorsqu'un des persos meurt (par exemple, le poison finit par avoir raison de lui), il n'y a pas de changement dans la chenille. Pire, si c'est le héros en position 1 dans la formation qui meurt, il continue à marcher en tête avec les autres qui suivent donc... un zombie ?!
Est-ce qu'il y a moyen de supprimer visuellement un membre décédé dans la chenille jusqu'à l'utilisation d'une Queue de Phoenix, ou au moins de rétrograder sa position dans la formation si c'est le leader ?
|
daheji -
posté le 11/01/2014 à 14:16:00 (288 messages postés)
| | @Chuck Chan:
Si tu utilises la fonction chenille inclue par défaut dans VX Ace, il n'y a pas moyene de modifier ça. X]
Il existe heureusement quelques scripts de chenille pour VX Ace qui incluent pas mal d'autres options, comme par exemple ce que tu souhaites: mettre le héros 1 à la fin de la chenille s'il est KO.
Une petite recherche sur google du genre: RPG Maker VX Ace caterpillar script devrait t'aider. X] Bon ça sera en anglais, mais c'est généralement pas difficile à comprendre. :3
|
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Chuck Chan -
posté le 11/01/2014 à 16:00:57 (29 messages postés)
| M. & Mme Chan | J'utilise effectivement la chenille inclue dans VX Ace. Après quelques recherches, j'ai trouvé ce script qui renvoie un perso mort en fin de chenille en lui donnant l'apparence d'un cercueil ou en le cachant, et c'est pile ce que je voulais, bien que je ne voulais pas utiliser de script. Merci pour ta réponse !
Le script en question, pour ceux que ça intéresse, qui contient d'autres options de chenille.
|
Yeauhant -
posté le 12/01/2014 à 20:28:46 (22 messages postés)
| Plus froid que froid ! | Version de RPG Maker utilisée:RMXP
Question:C'est surement une question à laquelle il y a déjà eu une réponse, mais comment faire pour rajouter certaines tiles à un tileset.
Par exemple, je veux mettre la tente présente sur le tileset Plaine sur le tileset Forêt. Je suis qu'il faut manipuler la BDD, mais je ne trouve pas cette tente dans les tiles proposées.
|
Je suis la plaie et le couteau / Je suis le soufflet et la joue / Je suis les membres et la roue / Et la victime et le bourreau / Je suis la justice / Je suis la nuit / Je suis Batman ! |
Hellper -
posté le 12/01/2014 à 20:44:55 (5402 messages postés)
| Tonton Hellper | Pour rajouter un élément d'une tileset à un autre, il faut utiliser un logiciel de retouche et coller l'élément dans son nouveau tileset.
|
La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux |
Yeauhant -
posté le 12/01/2014 à 20:46:12 (22 messages postés)
| Plus froid que froid ! | D'acc merci
Spoiler (cliquez pour afficher) Un logiciel de retouche, c'est bien un logiciel comme Gimp n'est-ce pas ?
|
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Yeauhant -
posté le 12/01/2014 à 21:38:06 (22 messages postés)
| Plus froid que froid ! | Spoiler (cliquez pour afficher) Le topic à pour nom "Questions idiotes sur RM" donc j'attends une réponse
|
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mr drerrawyn -
posté le 12/01/2014 à 21:47:49 (1694 messages postés)
| Le | Tu importes la planche de tileset à RMXP, piis dans la BDD, onglet tilesets, tu en crées un, tu charges la planche de tilset que tu as créés et tu t'occupes de gerer les cases sur lesquelles tu peuf marcher, etc...
Pour répondre à une éventuelle autre question que tu seras à même de te poser
|
Yeauhant -
posté le 12/01/2014 à 21:53:38 (22 messages postés)
| Plus froid que froid ! | Ah ça par contre, je l'ai découvert tout seul comme un grand
|
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Hellper -
posté le 12/01/2014 à 22:01:13 (5402 messages postés)
| Tonton Hellper | Yeauhant a dit:
Spoiler (cliquez pour afficher) Alors je vais te répondre avec une question : Pour peindre, faut-il de la peinture ?
|
La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux |
momotaros -
posté le 29/01/2014 à 08:19:19 (8 messages postés)
| | Bonjour, j'ai une question concernant RPG maker VX ACE, j'aimerais que dans mon projet, pour augmenter de niveau, il faille de l'argent et pas de l'exp et surtout qu'il faille parler à un PNJ pour le payer pour qu'il augmente notre niveau (exactement comme dans Demon's Souls).
Le truc qui me bloque c'est que pour l'évènement du PNJ qui augmentera le niveau de mon perso, je ne sais pas quoi faire pour que le prix du niveau supérieur varie en fonction l'exp qu'il manque à mon perso pour passer au niveau supérieur.
J'aimerai que si il manque 50 exp à mon perso pour augmenter de niveau, le PNJ lui demande 50 en argent et une fois au niveau suivant, par exemple il faut 120 exp, là le PNJ demandera 120 en argent.
Merci d'avance pour votre aide
|
erudit0 -
posté le 29/01/2014 à 10:19:54 (128 messages postés)
| EVA Unit #5555 | momotaros a dit:
Bonjour, j'ai une question concernant RPG maker VX ACE, j'aimerais que dans mon projet, pour augmenter de niveau, il faille de l'argent et pas de l'exp et surtout qu'il faille parler à un PNJ pour le payer pour qu'il augmente notre niveau (exactement comme dans Demon's Souls).
Le truc qui me bloque c'est que pour l'évènement du PNJ qui augmentera le niveau de mon perso, je ne sais pas quoi faire pour que le prix du niveau supérieur varie en fonction l'exp qu'il manque à mon perso pour passer au niveau supérieur.
J'aimerai que si il manque 50 exp à mon perso pour augmenter de niveau, le PNJ lui demande 50 en argent et une fois au niveau suivant, par exemple il faut 120 exp, là le PNJ demandera 120 en argent.
Merci d'avance pour votre aide
|
Si tu ne souhaites pas utiliser de commandes script dans tes events, une solution serait de ne plus faire gagner d'XP au joueur via les monstres (régler à 0) et mettre un butin en argent du montant de l'XP que tu souhaites faire gagner au joueur.
Ensuite tu crées donc un PNJ avec une condition de variable égale à l'argent possédé, qui va en fonction de cette variable augmenter l'XP du joueur.
Pour la mesure de l'XP restant avant d'augmenter de niveau, essaie de voir du côté des courbes d'XP de l'onglet Héros si tu peux faire la corrélation.
Désolé pour ma réponse approximative, je ne suis pas devant le logiciel et je poste en coup de vent.
|
momotaros -
posté le 29/01/2014 à 14:50:54 (8 messages postés)
| | @erudit0 merci pour ta réponse mais là je t'avoue que je ne comprend pas très bien où tu veux en venir.
J'ai bien compris qu'il faille que les monstres me donnent o exp vu que tout passera par l'argent mais pour le PNJ je ne comprend pas comment régler son évènement...
|
Anton_ -
posté le 29/01/2014 à 15:04:23 (1537 messages postés)
| | Il faut que tu fasses une fonction mathématique qui détermine le nombre d'xp (= argent) que tu as besoin pour lv up, en fonction du niveau actuel.
Exemple : Demande_XP = Niveau * 50 + 120
avec cet exemple, il te faudra 170 XP (argent) pour passer du niveau 1 au 2, 220 XP pour le niveau suivant, et ainsi de suite.
Stocke dans une variable la valeur Demande_XP, et utilise là pour savoir s'il est possible de lv up en parlant au PNJ.
C'est possible à faire en events uniquement, et je pense que ce n'est pas très difficile à faire.
Bien entendu, les monstres donnent tous 0 xp "réels", mais que de l'argent.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
cortez -
posté le 03/02/2014 à 11:30:29 (524 messages postés)
| | Support : RPGmakerXP
Thème : Variables et test de zones.
Question : J'ai lu les tutos de joke, et j'aimerais créer des zones
triangulaires cependant mes quelques test sont mauvais, il me
semble que j'ai raté un truc. J'aimerais donc avoir un exemple de
zone triangulaire événementielle avec le test si 1 point est dedans
ou pas. Afin que je puisse comprendre mon erreur.
Et tant qu'on y est savoir si la démarche est la même dans le cas
de zone avec plus de 3 points (des polygones.)
== Summon Joke ==
|
Joke -
posté le 03/02/2014 à 11:38:42 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | Grim a une technique trop trop kawaii pour faire des zones polygonales en script...
Un triangle en événement c'est possible avec plusieurs méthodes, tout dépend lequel tu veux. Il faudrait des exemples concrets. ^^
|
biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
cortez -
posté le 03/02/2014 à 12:06:32 (524 messages postés)
| | Un exemple concret ? Imaginons un vaisseau triangulaire contrôlé
par le joueur qui peut uniquement se déplacer de haut en bas,
sans pouvoir aller à droite ou à gauche. (il est limité à l'axe des Y)
Et doit esquiver des projectiles de grande taille (polygones) et
récupérer des bonus (zones rectangulaires). le tout est géré par
des variables, pour les coordonnées affiché à l'écran avec des
images.
Il faut donc calculer si 2 zones entrent en contact ou alors si c'est
impossible, calculer si 1 point est dans une zone triangulaire. Je
peux en effet me contenter d'un point pour représenter les bonus.
Si cela est difficile en évent, je suis d'accord pour que l'on me
conseille un script sachant que je suis sous RmXP.
J'ai déjà l'évent extender pour RmXP.
Pour info, mon premier essai à consisté à effectuer les mêmes
commandes que pour les zones de ton tuto, en utilisant des
coordonnés d'un rectangle très pointu (une sorte de triangle avec
2 sommets très proche.) Cependant, le calcul d'un point dans la
zone à été très chaotique et souvent incohérent.
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