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Reprise du message précédent:
Mack -
posté le 03/01/2015 à 16:22:19 (2310 messages postés)
- - | | Ouais je sais Joke ^^.
Mais je sais pas, moi je trouve ça marrant de le faire dans un coin xD.
Mais t'as raison, j'vais peut être TP le héros au centre plutôt ^^.
Là où je suis un poil dessus, c'est pour la superposition, comme je gère les déplacement de mon héros en pictures, il sera forcement au dessus des PNJ.
Une solution serait de les faire en pictures eux aussi, mais là encore, faudrait que je laisse pour chaque PNJ deux images, une pour si je doit l'afficher au dessus, et une si je doit l'afficher au dessous.
Donc bon, je pense que y aura pas de PNJ dans le jeu, ou alors très très peu xD.
Pour le CBS, c'est celui d'un très très vieux jeux sur téléphone moble, Black Tower, ou quelque chose du genre, auquel je joué quand j'étais petit, et j'ai toujours beaucoup aimé ce système de combat ^^.
Si un jour je le refait autre par que sur RM2k3, j'pense que je l’étofferais un peu, je suis sur qu'on peut en faire quelque chose de bien ^^.
|
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) | Suite du sujet:
Danzaiver -
posté le 03/01/2015 à 16:31:45 (364 messages postés)
| | Très agréable a regarder.
Le système de combat me fait fortement penser a megaman battle network en plus basique.
|
Falco -
posté le 03/01/2015 à 16:46:59 (19770 messages postés)
- | Indie game Developer | Je plussoye c'est vraiment agréable, bien joué !
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Joke -
posté le 03/01/2015 à 17:19:04 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | Mack a dit:
Mais t'as raison, j'vais peut être TP le héros au centre plutôt ^^.
|
Il serait p'tet plus judicieux de TP soit sur le faux héros, soit sur le monstre à combattre.
Mack a dit:
Là où je suis un poil dessus, c'est pour la superposition, comme je gère les déplacement de mon héros en pictures, il sera forcement au dessus des PNJ.
Une solution serait de les faire en pictures eux aussi, mais là encore, faudrait que je laisse pour chaque PNJ deux images, une pour si je doit l'afficher au dessus, et une si je doit l'afficher au dessous.
Donc bon, je pense que y aura pas de PNJ dans le jeu, ou alors très très peu xD.
|
Pour la partie "sous le héros" tu peux utiliser l'apparence de l'événement, ce qui ne fait qu'une picture à afficher par PNJ. C'est pas bien grave si les PNJ ne se déplacement pas au pixel près. ^^
Après tu peux reprendre le principe de l'arbre en tileset (pour citer un exemple) : deux carreaux de haut, le pied est contre le héros et s'affiche toujours sous le héros, le haut s'affiche toujours au-dessus du héros, pas besoin de vérifier l'axe Y pour interchanger entre "sous" et "dessus" puisqu'une partie reste "sous" et l'autre "dessus".
|
biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
Mack -
posté le 03/01/2015 à 19:51:09 (2310 messages postés)
- - | | Pas bête, m'enfin, déjà que j'ai la flemme de faire une picture par map, pour pouvoir passer sous les arbres ... voila quoi ^^.
Mais bon, sait-on jamais, je garde cette solution de côté ^^.
Merci à vous trois .
|
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) |
| Narrer l'autocatégorème | (le chipset c'est du Dragon Quest je confirme)
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Monos -
posté le 04/01/2015 à 18:17:00 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Nouveau projet pour moi , un Rpg "Occidentale". J'ai bossé tous le week end sur des test, ça avance pas trop mal. Bon moi aussi pour mes test j'utilise des graphismes de Dragon Quest
La zone du jeu et la map ! oui le noire sous le perso est voulu à cause des limitations que je me donne à reproduire le rendu graphique du ZX Spectrum ! (2 couleurs par zone de 8px pour faire simple sur une palette de 2*8 couleurs)
Avec la fiche caractéristique du personnage.
Zone de Combat.
L'idée de base des boites. Sauf que les Actions je vais trés certainement remplacer ça par des icônes/action
(J'ai vu le problème de la ligne du bas avec la "cassure")
Oué toujours dans le ultra rétro Mais c'est ce que j'aime beaucoup faire.
|
Signer du nez ? |
Danzaiver -
posté le 04/01/2015 à 20:04:19 (364 messages postés)
| | Pourquoi pas cela a aussi sont charme !
|
Alkanédon -
posté le 04/01/2015 à 21:39:33 (8351 messages postés)
- - | Citoyen d'Alent | Mack a dit: le joueur à un certain temps pour appuyer sur la touche correspondant à la case ou se trouve le mob sur son pavé numérique |
Mais si on n'a pas de pavé numérique, ça risque pas d'être moins pratique ? Voir injouable ?
|
Mes musiques |
Joke -
posté le 04/01/2015 à 21:57:21 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | Joli, Monos, par contre le texte est pas très lisible...
|
biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
Mack -
posté le 04/01/2015 à 22:03:31 (2310 messages postés)
- - | | Alkanédon a dit:
Mack a dit: le joueur à un certain temps pour appuyer sur la touche correspondant à la case ou se trouve le mob sur son pavé numérique |
Mais si on n'a pas de pavé numérique, ça risque pas d'être moins pratique ? Voir injouable ?
|
Ah non, ça sera pas moins pratique, j'ai pensé à tout ^^.
Ça sera juste injouable .
Après, c'est qu'un mini-mini-projet, si j'avais voulais faire un vrai truc j'aurais pas utilisé RM ^^.
( A moins qu'il existe un moyen pour avoir accès au clavier complet sur 2003, mais bon xD )
|
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) |
Anton_ -
posté le 05/01/2015 à 00:43:41 (1535 messages postés)
| | Très sympa, ton mini-projet.
Content que tu te serves de mon rip de chiffres des Tales of Eternia.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Mack -
posté le 05/01/2015 à 01:56:05 (2310 messages postés)
- - | | Merci ^^.
Je sais pas si je les garderais, mais pour l'instant, ils me vont bien ouais xD.
Petit test pour les intérieurs, j'ai fait un genre de petit platformer, le héros ne peut marcher que sur une case.
J'aime bien le rendu ^^.
|
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) |
Monos -
posté le 05/01/2015 à 05:57:37 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Joke a dit:
Joli, Monos, par contre le texte est pas très lisible...
|
Merci, en *2 ça passe mieux et la ou il y a les action 1, Action 2 ça sera des icônes plutôt que des phrases.
(Action de combat)
|
Signer du nez ? |
Qb!k -
posté le 05/01/2015 à 09:17:57 (935 messages postés)
| Loading ||||...... Please Wait | Mack a dit:
Là où je suis un poil dessus, c'est pour la superposition, comme je gère les déplacement de mon héros en pictures, il sera forcement au dessus des PNJ.
Une solution serait de les faire en pictures eux aussi, mais là encore, faudrait que je laisse pour chaque PNJ deux images, une pour si je doit l'afficher au dessus, et une si je doit l'afficher au dessous.
Donc bon, je pense que y aura pas de PNJ dans le jeu, ou alors très très peu xD.
|
Il faudrait plutôt pouvoir utiliser une variable pour le n° de l'image utilisé (Ce que ne permet pas de faire RM2k3 sniff), en fonction de sa position sur l'axe Y pour éviter aussi que les PNJ se passent dessus les uns les autres. Cela reste possible avec des conditions mais c'est très long.
On voit aussi que le personnage ne peut passer derrière la cime des arbres mais ça, c'est pas très grave.
Par contre chapeau pour la gestion des collisions, ça à l'air top !
Quelle méthode as-tu utilisée, je t'avoue être très intéressé
|
La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~ |
Nova_Proxima -
posté le 05/01/2015 à 12:03:58 (3718 messages postés)
- | Neo_Sephiroth | Très sympa tous ça MAck, en plus c'est très fluide, à croire que c'est gérer nativement par RM alors que non.
Petit détail, je pense que tu l'as remarqué, mais le skin de ton héro change pendant son animation d'attaque.
|
| Chanter l'hyperchleuasme | Danzaiver a dit: Au pif je dirait une histoire de désing et d'ombre. |
Les ombres c'est assez difficile, il faut vraiment s'appliquer sinon elles ne sont pas réalistes.
Et sinon, oui, en effet, je trouve qu'on a tendance à oublier souvent le désing, mais le désing est vraiment une discipline à part entière. Au même titre que les craphismes je veux dire.
|
Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Mack -
posté le 05/01/2015 à 14:36:55 (2310 messages postés)
- - | | Qb!k a dit:
Mack a dit:
Là où je suis un poil dessus, c'est pour la superposition, comme je gère les déplacement de mon héros en pictures, il sera forcement au dessus des PNJ.
Une solution serait de les faire en pictures eux aussi, mais là encore, faudrait que je laisse pour chaque PNJ deux images, une pour si je doit l'afficher au dessus, et une si je doit l'afficher au dessous.
Donc bon, je pense que y aura pas de PNJ dans le jeu, ou alors très très peu xD.
|
Il faudrait plutôt pouvoir utiliser une variable pour le n° de l'image utilisé (Ce que ne permet pas de faire RM2k3 sniff), en fonction de sa position sur l'axe Y pour éviter aussi que les PNJ se passent dessus les uns les autres. Cela reste possible avec des conditions mais c'est très long.
On voit aussi que le personnage ne peut passer derrière la cime des arbres mais ça, c'est pas très grave.
Par contre chapeau pour la gestion des collisions, ça à l'air top !
Quelle méthode as-tu utilisée, je t'avoue être très intéressé
|
Ouaip', pouvoir afficher un image avec un numéro étant une variable ça aurait été bien ^^.
Pour la cime des arbres, ça se fait facilement, me faudrait juste une picture avec que le haut des arbres ^^.
Pour les collisions, j'ai fait avec les terrains tags.
En gros, j'ai 8 variables qui correspondent aux coordonnées XY de chaque coins de ma hitbox, et pour chacun des coins je regarde le terrain tag du tile où ce trouve le coin.
Au moindre terrain tag impassable, j'arrête l'évent.
Et après, pour les évents, ça a été un poil plus complexe :
Avec la commande "Store Event ID", j'enregistre l'ID de l'évent qui se trouve sous le coin, et j'appelle ça première page.
Si c'est un évent impassable, pareil, j'arrête mon évent commun de collision.
Ça me donne un truc comme ça :
Sauf que ça continues pour les quatre coins, et dans le dernier If, j'avance les coordonnées de mon personnage.
Les variables 3 à 10 inclus sont mes coordonnées, et les variables 12 et 13 sont les vitesse en X/Y de mon personnage.
Nova_Proxima a dit:
Très sympa tous ça Mack, en plus c'est très fluide, à croire que c'est gérer nativement par RM alors que non.
Petit détail, je pense que tu l'as remarqué, mais le skin de ton héro change pendant son animation d'attaque.
|
Ouaip, faudrait que je m'en occupe, mais comme je pense pas que ça sera mon héros final, je le ferais à la fin ^^.
Merci en tout cas .
Petit système d’échelle bien opérationnel .
( Le rocher c'est juste pour montrer que l'évent bloque, puis disparaît et devient passable.
Comme une simple commande "Erase" ne fonctionne pas bien avec ma méthode, j'ai du trouver une combine. )
EDIT :
Tiens, je viens de remarquer que je pourrais pas faire de grande map, sinon l'affichage du héros plante totalement.
Bon, c'est pas très grave mais bon ^^".
|
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) |
| Narrer l'autocatégorème | Tantine et ses graphs plus old-schools que la matière. xD
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Falco -
posté le 05/01/2015 à 16:22:29 (19770 messages postés)
- | Indie game Developer | Le mot c'est plus old school à ce niveau là, c'est préhistorique
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Monos -
posté le 05/01/2015 à 17:52:08 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Nemau a dit:
Tantine et ses graphs plus old-schools que la matière. xD
|
J'aime ce genre de truc personnellement. Mais bon vous me connaissez maintenant xd.
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Signer du nez ? |
Nukidoudi -
posté le 06/01/2015 à 00:43:05 (736 messages postés)
- | yo |
Certains n'y verront aucun intérêt, mais c'est en fait une tentative d'éprouvement d'une features ajoutée par Grim (avec l'aide de Zeus) dans RME (une sorte d'énorme script qui a pour vocation de remplacer l'event extender).
L'intérêt principal réside dans le fait que c'est "du full event making" avec en soutient les commandes RME.
|
https://xvw.lol |
Anton_ -
posté le 06/01/2015 à 12:24:14 (1535 messages postés)
| | Tu veux dire que tu as refait tout le système de combat par défaut avec évents, ou que les trucs en plus (barre des monstres) sont fait avec des évents ?
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Nukidoudi -
posté le 06/01/2015 à 12:51:15 (736 messages postés)
- | yo | Non, on a intégré la possibilité d'utiliser des évènements en processus parallèle dans les combats, et en plus codé beaucoup d'outils en rapport aux combats.
Si ça t'intéresse, le manuel, en cours de rédaction, est ici : https://github.com/funkywork/RME/wiki#rpgmaker-extender
|
https://xvw.lol |
ccd-tof -
posté le 06/01/2015 à 13:13:27 (595 messages postés)
| Epique~ | Pas mal ! :3
Pour ma part je viens de terminer mon système de "lampe" où le petit cercle de lumière suivra le héros partout. >w< Par contre, je crois qu'il faut que je centre mieux l'image.
|
Mon site: www.ccd-tof.com |
Chlora -
posté le 06/01/2015 à 17:25:36 (32 messages postés)
| Épinglophile | Attention c'est grand & Attention c'est du RTP.
Comme j'ai la manie de ne faire que des maps 17*13 en dehors de la carte monde, il s'agit de deux cartes de référence que j'utilise pour vérifier que je ne fais pas d'ignominie en rassemblant le tout. Cela me sert surtout à corriger les erreurs de mapping (et du coup j'ai corrigé la plupart des horribles arbres tronqués entre deux tableaux qu'on peut parfois encore voir sur ces collages)
Un petit village
Spoiler (cliquez pour afficher)
Environ 1/4 d'une forêt que je dois terminer
Spoiler (cliquez pour afficher)
Et oui, en bas de ladite forêt siège le haut des remparts du village.
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