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Reprise du message précédent:
| Chanter l'hyperchleuasme | immudelki a dit:
_C'est amusant que les gens s'étonnent de la perspective mais pas du maintien irréaliste des 3 "bâtiments" malgré leur masse apparente sur l'ensemble de la structure .
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Bah c'est du métal Xlukzien après tout, très léger et très résistant 
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte | Suite du sujet:
immudelki -
posté le 12/12/2009 à 15:22:45 (3678 messages postés)
-  | Xnivurognien souriant | Citation: Bah c'est du métal Xlukzien après tout, très léger et très résistant  |
T'étonnerais-je en te disant que ce métal à déjà réellement une plaçe dans le scénario et par rapport à l'un des personnages ? 
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Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022 |
Zeus81 -
posté le 12/12/2009 à 15:54:31 (11071 messages postés)
| | Si le dernier screen est à l'échelle 1 alors notre champs de vision in game se limitera approximativement à ça.
Quel gâchis. 
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² -
posté le 12/12/2009 à 17:24:06 (7294 messages postés)
| Hibernatus. | Il peut y avoir des déplacement de caméra ou un accès à certains points d'observation. Ca se fait parfois.
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Ko!N |
immudelki -
posté le 13/12/2009 à 02:12:51 (3678 messages postés)
-  | Xnivurognien souriant | Je pense que l'on verra d'abord la map en entier, puis ça zoomera pour se centrer sur le personnage, et on aura également un plan global pour l'allumage du vaisseau
Système d'affichage d'échange d'objets (volé/obtenu/récupéré/perdu...) fait hier soir ^^ :
Se redimensionne automatiquement en fonction du nombre d'objets
Et en bonus, deux petits WIP-CONCEPTS :
Un lieu de culte isolé :
Une colonie vivant dans des sortes de protubérances d'arbres géants, résultat de manipulations génétiques par les Miscochs, anciens membres de la Grande Alliance (dirigée par l'alliance Ethionienne) et aujourd'hui disparus :

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kayser -
posté le 13/12/2009 à 07:13:09 (1112 messages postés)
| Kayz' | Un bravo d'encouragement de passage.
Ca le mérite bien. Un style personnel plutôt développé.
Faudra que j'observe un peu les détails, c'est pas toujours facile d'avoir 16 pages de retard.^^.
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Kayz' du projet Koruldia >> http://www.koruldia.com |
immudelki -
posté le 13/12/2009 à 14:54:44 (3678 messages postés)
-  | Xnivurognien souriant | Hihi Merci Kayser, n'hésite pas à tout observer en effet 
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Iot -
posté le 13/12/2009 à 15:11:03 (1113 messages postés)
| | Les screens sont toujours plus alléchants les uns que les autres.
Tu dois finir ce jeu (ou au moins une bonne démo ).
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immudelki -
posté le 13/12/2009 à 16:57:58 (3678 messages postés)
-  | Xnivurognien souriant | Merki Iot !! Allez, Une seconde news pour la peine :
Pour Rappel :
Nouvelle Version :
Affichage de la région et en dessous du lieu-dit.
Les points sont majoritairement plaçés approximativement et ne représentent alors rien. Tout ça sera réorganisé lorsque que je localiserait les lieux avec le scénario et le reste du background de ce monde.
Et l'audio qui accompagne pour l'instant la carte : http://www.deezer.com/listen-3501535
Comme je l'avais déjà dit, les mouvements des nuages et des fonds montagneux, du brouillard sont animés, (il manque encore les oiseaux qui passent , mais il n'est pas clairement définis qu'ils existent dans l'univers du jeu pour l'instant)
A oui aussi...c'est encore du WIP 
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Lufia -
posté le 13/12/2009 à 17:07:56 (5792 messages postés)
| Un Oniromancien. PVs 1, Attaque 0, Défense 0. |
Tu peux pas placer une ligne d'horizon dans le fond et garder l'axo "RM" à l'avant plan. On a l'impression que la maison et sa colline sont penchées vers nous. Et c'est quoi ces arbres équidistants ?
|
Une signature ? Pour quoi faire ? |
snake22 -
posté le 13/12/2009 à 17:08:56 (351 messages postés)
| Maker Débutant. | C'est vraiment magnifique !! =D
J'ai hate de pouvoir tester ce bijoux ! 
|
http://hypersnake22.deviantart.com/ |
immudelki -
posté le 13/12/2009 à 17:16:17 (3678 messages postés)
-  | Xnivurognien souriant | Citation: Tu peux pas placer une ligne d'horizon dans le fond et garder l'axo "RM" à l'avant plan. On a l'impression que la maison et sa colline sont penchées vers nous. Et c'est quoi ces arbres équidistants ? |
J'ai pourtant l'impression que ça se fait dans de nombreux jeux professionnels et ça m'a jamais choqué...enfin si tu le dis je vais voir ça, après tout, c'est du WIP alors le but c'est bien d'avoir une bonne base .
Les arbres équidistants...bein c'est tout simplement que je me suis pas embêter à en refaire, un seul, même pas finit, me suffit pour avoir un aperçu rapide, après bien sûr je diversifierait tout ça hein
Citation: J'ai hate de pouvoir tester ce bijoux !  |
Merki Snake ^^. Je précise que je pourrais aussi faire un topic dédié à ce projet maintenant qu'il semble s'être bien commencé, mais je pense qu'il faudra attendre mars 2010..et encore ça dépend avec le bac et la fin de la préparation de mon dossier artistique qui me prendra sur mon temps libre
Note : Profitez-en , les périodes d'intense productivité sont courtes et il m'arrive de prendre une pause d'une semaine ou d'être énormément plus lent le reste du temps 
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Zeus81 -
posté le 13/12/2009 à 17:43:59 (11071 messages postés)
| | Citation: je pense qu'il faudra attendre mars 2009 |
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| Chanter l'hyperchleuasme | J'attends avec impatience un screen IG du marais des protubérances arboresques.
Et pour contre pour les pitits arbres, Lufia a raison : ne les éloigne pas autant un par un, fais en des "touffes" plutôt...
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
immudelki -
posté le 13/12/2009 à 18:21:33 (3678 messages postés)
-  | Xnivurognien souriant | Citation: Et pour contre pour les pitits arbres, Lufia a raison : ne les éloigne pas autant un par un, fais en des "touffes" plutôt... |
Pas d'inquiétude, je bosse la dessus, au final, ça ressemblera plus à des monticules je pense.
Citation: je pense qu'il faudra attendre mars 2009 |
Whoups,lapsus ^^ corrigé
EDIT - GRANDE MAJ 04 01 10
Je travaille moins sur mon projet à cause de la reprise des cours mais je ne lâche pas la grappe pour autant, j'ai réglé pas mal de problèmes sur la gestion des multi-panoramas et je peut maintenant dire avec certitude que la transition entre les maps se fait sans temps de latence (ce qui auparavant était assez gênant surtout pour un jeu aussi peu consommateur en ressources)
Bref, ce que vous ne voyez pas parce que c'est fixe :
_fond avec les arbres (il est encore en Wip) se déplaçant à une vitesse légèrement différente de la station quand vous bougez
_nuages qui se déplacent
_lumière qui varie très légèrement d'intensité
--> Screen un peu près similaire mais plus ancienne proposée en screen de l'année, votez pour moi http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=propscreensem&id=163 (avant dernière)
Note : j'hésite à la mettre à jour, est-ce que ça dénaturerait le vote qu' aurait éventuellement fait des gens pour cette screen ?
Au fait, quand au problème de ne pas pouvoir profiter de toute la map en in-game, on a son image qui défile au début pour apprécier l'ensemble :
(mais puisque je vous dit que c'est encore du WIP ! --)
Et on retrouve la forêt de Zenaba(bein oui c'est comme ça qu'elle s'appelle ^^) comme fond d'un système auquel j'ai pensé :
Je pense bien évidemment que l'intérêt serait surtout de débloquer des quêtes annexes
Et comme c'est un sujet de Wip..bein le wip de mon menu :
Je précise que c'est ENCORE en WIP 
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| Chanter l'hyperchleuasme | Hey dans mon top 10 il y en avait 3 à toi
Je vois que tu avances dans tes menus de façon satisfaisante...
Je te fais confiance pour mener à bon terme tes WIP.
Tu devrais également commencer à faire des décors totalement différents, venant beaucoup plus tard dans le jeu, que la forêt dans le crépuscule avec la tour/vaisseau spatial de la civilisation perdue. Je suppose qu'après avoir découvert et exploré le vaisseau, Phéroé est emporté par celui ci conduit par des méchants et est emmené sur une autre planète, non ?
Pour l'instant tu es resté dans des tons chauds et lumineux rouges/jaunes/violets, fais nous un beau décor avec du bleu et du vert
[/ceci est un caprice]
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forêtnor -
posté le 05/01/2010 à 20:09:47 (4552 messages postés)
| Jonas, en bonnet du forme. | Joliii
C'est programmé ou c'est juste des pics ?
Citation:
Je fais le même caprice moi aussi 
|
Une magie que la majorité des habitants de Ghrorlok. |
nuki -
posté le 05/01/2010 à 20:34:56 (0 messages postés)
| | en tout cas, ca ne va ou ca n'as pas du être facile a mettre en place.
|
immudelki -
posté le 06/01/2010 à 15:01:44 (3678 messages postés)
-  | Xnivurognien souriant | Citation: Tu devrais également commencer à faire des décors totalement différents, venant beaucoup plus tard dans le jeu, que la forêt dans le crépuscule avec la tour/vaisseau spatial de la civilisation perdue. Je suppose qu'après avoir découvert et exploré le vaisseau, Phéroé est emporté par celui ci conduit par des méchants et est emmené sur une autre planète, non ? |
Sur une autre planète ? Grand dieux non ! Il n'est pas prévu que vous puissiez quittez l'atmosphère de la planète une seule fois
Néanmoins la vaisseaux permettra de se déplaçer dans d'autres régions rapidement (facteur réalisme par rapport aux autres jeux, on aura plus de logique à passer d'un environnement neigeux à tropical en peu de temps ^^)
Ne t'inquiète pas, je bosse à d'autres ambiances et lieux, mais j'ai encore beaucoup de boulot sur la forêt de Zenaba (qui n'est qu'une grande map après tout), le vaisseau et la station. J'en profite aussi pour mettre bien en place les systèmes de panoramisation et de codage. A coté je boulotte aussi l'intro (malheureusement sans que je puisse faire de vidéo, aucun script efficace ), le menu et le système de combat.
Donc, Nuki et forêtnor je peut vous répondre que c'est...en partie programmé (l'affichage est bien dynamique et il y a le déplacement du choix de menu de clean, le reste est en cours d'étude )
Merki à vous les gens 
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| Chanter l'hyperchleuasme | On dit "continue comme ça", sinon ça fait trop scapi 
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Urban Gamer -
posté le 16/01/2010 à 12:34:13 (4712 messages postés)
| Problem omenides ? | MB097 a dit:
Un de plus pour la route non ? >_>
Très bon travail que tu fais là, immu, et j'avoue que l'état de WIP de ton travail m'a beaucoup surpris, car vu l'état avancé de tes travaux, ça pourrait d'ores et déjà servir dans un jeu final (je n'ose même pas imaginer la qualité du travail fini, tellement ce sera grandiose )
N'empêche, j'aurais jamais du cliquer sur ce foutu thread, maintenant j'ai envie d'y jouer à ton putain de jeu
P.S : quelle police de caractère utilises-tu pour les menus ? Elle m'intéresse beaucoup 
|
Ceci n'est pas un lien vers ma page deviant art | Vu que c'est la mode du Livestream |
Tonio64 -
posté le 16/01/2010 à 13:08:05 (22 messages postés)
| Maker lvl 1 | Argggl c'est... mais c'est MAGNIFIQUE !!! Un grand Bravo pour toi
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Ephy -
posté le 16/01/2010 à 13:51:05 (30138 messages postés)
-  | [BIG SHOT] | C'est très joli tout ça.
En ce qui concerne les menus, j'espère que tu va garder le faceset des deux derniers screen. Celui des deux premiers je le trouve moins bien. L'air trop sérieux et beaucoup moins sympatique.
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immudelki -
posté le 16/01/2010 à 18:58:23 (3678 messages postés)
-  | Xnivurognien souriant | Le faceset sera le second, pas d'inquiétude, le premier était tiré d'un artwork et avait été fait pour attendre
La police est Lithos Pro.
...Merki pour les com's les gens, pour la peine je news un peu tient !
MINI MISE A JOUR ! (16/01/10)
Voiçi la map qui a gagner la grande screen de la semaine, la screen est réellement en version ingame pour le coup :
Vous noterez plusieurs éléments différents (plus de 7 différences ) car...bein je travaille encore cette map hein, le joueur y passera peut-être plus de 10% du temps de jeu total donc faut que ça soit un peu agréable quoi .
Sinon deux screens du menu en wip :
Ici une nouvelle version de l'arbre d'apprentissage graphiquement pompeusement inspiré de ffx (sphérier) , et je dois dire que des cases rondes bein...ça rend bien mieux en fait Et puis je veut que ça reste lisible tout en étant riche.
Ce n'est pas du ingame pour l'instant, mais le résultat sera très semblable (peut être quelques différences pour l'affichage des chiffres) :
Désolé Roi of the suisse, les autres décors arriveront, je finit d'abord cela (en même temps j'en ai plusieurs en wip, t'inquiète pas ^^)
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| Chanter l'hyperchleuasme | Ne pas endommager le contenu d'un coffre lors de son ouverture ? C'est saugrenu
J'aime bien les perso secondaires et l'idée des langages à apprendre...
GG le screen des machines, t'en fais pas pour le reste, je suis très patient avec les gens talentueux ^^
Bonne continuation 
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