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Reprise du message précédent:

Nukidoudi - posté le 02/12/2013 à 15:43:19 (736 messages postés) -

❤ 0

yo

Après, histoire d'être un peu constructif, à ne pas mal prendre, (et peut être que ça a déjà été dit) mais même si je salue tout le travail déjà produit, je trouve qu'il manque de "FUN" et de "NERVOSITé" pour que moi je kiffe comme un jeu et plus comme une performance "making". Même si je trouve que tu as le droit de porter le titre d'indépendant et plus d'amateur, je pense que pour que le jeu soit vraiment plaisant (pour moi), il faudrait pas hésiter a mettre de la performance sur le réflexe et pas sur la frustration. (Genre PLEINS DE MONSTRES QUI VIENNENT DE PARTOUT SUR UNE MUSIQUE ULTRA RYTHMEE, UN MINI JEU DE LUUUUUUUUUUUUUGE, DES TENTACULES ET DES VAGINS DE MINEUR POUR FAIRE PLAISIR A EPHY, SYLVANOR ET OEMENIDES ).

https://xvw.lol


Suite du sujet:

Falco - posté le 02/12/2013 à 15:45:41 (19779 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Ouais mais rien que la avec trois pauvres chauves souris les joueurs d Oniro se plaignent alors t'imagines :F
Mais dans la seconde partie du jeu ca sera ainsi, du vrai Castlevanie dans l'âme !

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Rockmik - posté le 02/12/2013 à 15:46:44 (12689 messages postés)

❤ 0

En ligne

Pas mal l'idée de la luge nuki, mais ça fait plagiat de FF7 non ?

Ma version du jeu: ici.

Les ramens, c'est délicieux.


Ephy - posté le 02/12/2013 à 15:59:00 (30108 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Flaco> J'suis certainement pas le plus fort, mais j'ai rien à t'envier.
Ce que je déplore, c'est ta réaction au raz des pâquerettes, qu'elle soit justifiée selon toi ou non. J'viens pas te faire la morale comme quoi faut écouter les critiques. Je pense que t'es assez grand pour le savoir.



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


trotter - posté le 02/12/2013 à 15:59:56 (10749 messages postés) - staff

❤ 0

Faire une vidéo qui "résume Inexistence" en ne montrant que des bugs, dire que les beta testeurs (dont je fais parti) sont des imposteurs ou qu'ils nuls, c'est quand même pas très sympathique.

Les bugs c'est sans doute le plus douloureux pour un dev. On travaille des heures et des heure sur quelque chose et tout ce qui ressort, c'est le bug. On a l'impression de passer pour un imposteur, un feignant, ou un débile. "Comment le dev a-t-il pu passer à côté de ce bug qui saute aux yeux ? Il est con !"

Il y a eu des dizaines de bugs signalés et corrigés. Il n'y a pas eu de beta test sur les versions corrigées ni sur les versions modifiées suite aux remarques.

En outre c'est le premier jeu que falco publie.

Citation:

Ce n'est pas terrible de mépriser les utilisateurs de rpg maker


Ce que veut dire falco, c'est qu'il a dû programmer des fonctions qui existent de base sur RPG Maker, et que ça augmente le risque de bugs.


Creascion - posté le 02/12/2013 à 16:06:06 (1571 messages postés)

❤ 0

@Maelstrom :
Bien vu pour le pixel, je croyais pourtant voir viré ça. Falco, tu pourras corriger danke pleaze ?

@Rockmi(l)k :
Le problème avec Rockmi(l)k c’est que ses messages intelligents et intéressants à lire sont beaucoup trop rares par ici.
En gros, je suis pas mal d’accord avec lui. Falco, je pense vraiment qu’il faudra adresser les aspects mentionnés par celui-ci.

Citation:

-... ne propose rien de frais. Je ne vois pour le moment pas l'intérêt du jeu. Même avec les posts explicatifs de ce topic. Pas d'histoire, pas un gameplay ouf, pas de monstres mémorables, des niveaux artistiquement basiques. Si je veux être réellement nostalgique, je peux toujours ressortir mes vieilles cartouches qui me rendront nostalgique d'une période antérieure de ma vie de gamer. La nostalgie pour la nostalgie dans un "nouveau" jeu de 2013 ne me motive pas et me fait plus penser à un jeu qui espère avoir du succès / argent sur le seul pôle "nostalgie". Le jeu étant enfermé dans un carcan "nostalgicomariovania", il lui sera difficile de se démarquer, de s'envoler tel un petit papillon vers un monde vidéoludique meilleur.



Faudra trouver une manière au jeu à se démarquer alors. Je ne crois pas que grand-chose soit nécessairement nécessaire. Juste un petit plus, quelque chose d’innovateur, reste à voir quoi. Des suggestions, des idées ?

Citation:

-Monster design incohérent (mélange de disney, castlevania, zelda, pokemon pour la gueule du boss). A un moment, je me suis demandé si tu ne prenais pas des templates de ces jeux ou des bouts de sprites pour faire tes graphismes.^^



C’est vrai, Shin lui en avait déjà parlé. Je suis aussi en accord avec ça. L’arc maléfique est vraiment très cartoon si on compare au dragon par exemple.

Citation:

-l'inexistence de l'histoire, il faudrait motiver le joueur un peu plus. Je ne pense pas qu'il faut se foutre de cet aspect, tu pourrais y gagner des points, d'autant plus que le jeu à un petit aspect rpg sérieux avec les stats + dialogues, ca laisse supposer à un truc plus élaboré que "sauver Peach".



Je voudrais rebondir sur ça.

Citation:

-Un gros mob (poupée) décevant, son skin laisse présager un combat plutôt épique ce qui n'est pas le cas. D'ailleurs, c'est mieux de se prendre un dégat en lui passant au travers, on gagne du temps.



Le sprite est très beau, j’aurais espéré qu’il soit utilisé à meilleur «escient» si on veut. Il y aurait vraiment de quoi faire quelque chose de pas mal du tout avec ça. L’horloge sur son ventre, pourquoi ne pas l’utiliser, lui donner des pouvoirs «temporels» ? Il y a du potentiel ici.

Citation:

Honnêtement, il y a peut-être du potentiel, car le boulot abattu est sympa et on sent que tu es motivé, mais en l'état, le jeu n'a absolument rien pour lui : pas de personnalité, pas très fun à jouer, et un manque cruel de dynamisme, de peps.



Ce sont tous des choses qui peuvent être travaillées. J’ai trouvé ça le fun perso, c’est probablement une question de goût. Pour le dynamisme, ce n’est pas si difficile à régler. En fait, ça m’oriente pour mes prochaines animations. Vous voulez du dynamisme ? Vous en aurez.

Citation:

Le scenar est clairement pas utile pour ce genre de jeu: Les Castlevania, Ghouls 'n Ghosts et autres mario de l'époque n'en avaient pas besoin.



Tu sembles prendre pour acquis que l’absence de scénario fut somme toute positive :F. Seulement, si ces jeux avaient eu un bon scénario, il est fort possible qu’ils auraient été encore meilleurs ! Je ne dirais pas non à un scénario plus poussé moi aussi. Je pense que Falco pourrait nous surprendre à ce niveau là.

Citation:

l'animation d'attaque montrait juste le charset debout, fixe, avec une épée qui faisait un arc de cercle devant. Le jeu était pas fun à jouer et on comprenait pas pourquoi Secret of Mana était aussi marrant avec la même recette



J’y travaille.

Citation:

L'autre problème vient du fait que le jeu a le cul entre deux chaises, Le jeu est trop souple et trop facile pour coller au Gameplay d'un vieux Castlevania, imagine que dans Super Castlevania, tu puisses courir avec Simon, sauter par dessus les ennemis, boire des potions pour récupérer, augmenter ses caractéristiques, le jeu perdrait un peu de son intérêt, perdrait de son challenge. En l'état ça se rapproche plus d'un MetroidVania mais il est trop court et trop linéaire pour coller au genre. Bon après il faudrait voir la suite du jeu pour être fixé, notamment avec le château.



Observation très juste.

Sinon, je pense que les contributions de Rockmik sont valables. Bien programmé, mal programmé… ça tient du qualificatif, qu’elle importance dans le fond ? L’important c’est que les bugs soient corrigés et que le jeu ne cesse de s’améliorer, non ?


Rockmik - posté le 02/12/2013 à 16:07:35 (12689 messages postés)

❤ 0

En ligne

Citation:

Faire une vidéo qui "résume Inexistence" en ne montrant que des bugs


C'est plus utile à ce stade qu'un let's play d'une démo puis je précise sur la description de la vidéo: "Vidéo qui ne rend pas honneur au jeu qui est correct. ;)"
+ dans un commentaire: La vidéo montre quelques bugs que l'auteur va corriger.^^

La phrase sur l'imposture est bien sûr à prendre au second degrés. Mais je persiste à penser que pour le nombre important de beta testeurs, il y a comme un souci. x) (mais sinon, dsl trotter c'était pas le but, je comprends ton avis).

Les ramens, c'est délicieux.


Nukidoudi - posté le 02/12/2013 à 16:08:25 (736 messages postés) -

❤ 0

yo

Rockmik a dit:


Pas mal l'idée de la luge nuki, mais ça fait plagiat de FF7 non ?

Ma version du jeu: ici.



Ouai et aussi de 1080 Snowbarding... et de coolboarder et de tony hawk :v
ça dépend de comment il l'implémente, puis bon, c'est un hommage aux jeux qu'il a kiffé donc :> je suppose qu'il a aimé FFVII ->[]

Falco > ça dépend de leurs paterns (ouyouy mot complexe)

https://xvw.lol


Cantarelle - posté le 02/12/2013 à 16:20:42 (1530 messages postés)

❤ 0

Makeuse tarée et Agent du FBI...

Citation:

Ouais mais rien que la avec trois pauvres chauves souris les joueurs d Oniro se plaignent alors t'imagines


En même temps, quand tu sais que les Oniromanciens n'ont presque pas de skill dans leur doigts parce qu'ils ne jouent qu'à des RPG qu'on peut faire d'une seule main, l'autre dans le slip...
Taunt, oui, mais la perche était méga tendue.

Makeuse à la crosse de street-hockey. Livestream.


Nukidoudi - posté le 02/12/2013 à 16:29:20 (736 messages postés) -

❤ 0

yo

cmb

https://xvw.lol


Creascion - posté le 02/12/2013 à 16:41:53 (1571 messages postés)

❤ 0

En fait, trotter, perso j'ai rarement vu quelqu'un qui était aussi minutieux dans son testing, t'es clairement une référence dans le domaine, je pense.

@Rockmik:

Je pense que les deux types de vidéos sont utiles puisqu'ils offrent du feedback sur des aspects différents.


sriden - posté le 02/12/2013 à 18:47:30 (16647 messages postés)

❤ 0

Ce que les moins perspicaces (je vais pas parler du staff pour éviter le pléonasme) ont du mal à voir c'est que Falco s'est retenu pendant 18 pages en se forçant à rester poli avec tout le monde jusque là, ça se sent depuis le début quand même. Bel effort en tout cas. :F

interlude musical




Escapade | La 7e porte | Vader Ou La Fin des Haricots | Ketsuro | Polaris 03 | Blog ciné/jv | Mes albums de zyk : Diaphanous Horizons & Retranchements


azzurox - posté le 02/12/2013 à 19:56:12 (5596 messages postés)

❤ 0

Je répète, les chauves souries sont mal programmés selon moi. Je m'en fou que ce soit difficile si c'est bien programmé mais là en l'occurence, je ne trouve pas. Par exemple, si une chauve sourie nous poursuit qu'on court en arrière, elle peut se loger à L'INTERIEUR du plafond voir même se suspendre dans le vide. Pas très pratique pour les tuer.

Mon émission Youtube, le Zap Anim : https://www.youtube.com/channel/UCtXZuqba_EAP8rXP21m8Yvg


Tata Monos - posté le 02/12/2013 à 20:27:16 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Je pensais que tu parlais de sriden Azzur avec tes chauves souris. xd


Ayop - posté le 02/12/2013 à 20:35:39 (847 messages postés)

❤ 0

Moi j'ai testé, j'ai eu quelques problèmes. Je suis mort dans la grotte au niveau 2, puis à ma réapparition, j'avais beau tuer autant de monstre que je voulais, la jauge d’expérience restait vide, impossible de monter à nouveau de niveau.
Sinon dans la forêt (je crois), juste avant la grotte, je me suis retrouvé face à deux petit monstres qui se chevauchaient, le coup d'épée que j'ai mis n'en a tué qu'un, et l'autre m'a touché. Ce serai bien de revoir ça non ?
Sinon, et ce n'est que mon avis, mais j'ai trouvé dommage que le personnage se fige complètement lors de son attaque, ça retire du dynamisme d'après moi. Après c'est peut être voulu et à ce moment, je dis rien.
Sinon, ce qui m'a le plus gêné, c'est que le personnage est vraiment très lent. Mais encore une fois ce n'est que mon avis.

De manière personnel, j'ai pas spécialement pris de plaisir à jouer, j'ai pas été jusqu'au boss par exemple. Néanmoins le jeu a vraiment plein de point positif comme les graphismes et les musiques, mais je trouve le gameplay beaucoup trop rigide, pas assez permissif, pour vraiment s’éclater dessus. Mais je pense que pas grand chose à ce niveau suffirai à me faire changer d'avis.:sourit

Une autre critique que j'ai à faire, c'est que ta démo (même si je l'ai pas terminé) se fait trop en ligne droite d'après moi. Y me semble t'avoir lu en expliquant que tu cherchais à mettre en avant l'exploration, or je trouve qu'il n'y a rien à découvrir. A part une pièce de puzzle, et encore, pas besoin de chercher bien loin, et idem pour les coffres contenant les potions qui d'ailleurs donnerai pas spécialement envie d'en chercher plus vu le nombre de checkpoint. J'aurai aimer avoir un terrain de jeu plus vaste, avec beaucoup plus de chemin se recoupant les uns les autres. Non seulement ça donnerai une bonne rejouabilité de ton jeu, mais en plus ça ferais vraiment exploration. Je pense que ça rendrait service à tes objectifs, parce qu'en l'état, y a rien de gratifiant à parcourir tes tableaux.

En tout cas je suis content de voir que tu aboutisse à quelque chose, et je te souhaite bonne continuation pour la suite. Ton jeu tend à devenir très cool. ;)


Tyroine - posté le 02/12/2013 à 21:24:36 (10355 messages postés) -

❤ 0

Gaga de son chachat

Je réitère ce que j'avais dit dans le topic screenshots

Citation:

Je dirais que c'est à toi seul de juger, n'aies pas peur de froisser le joueur en mettant de la difficulté si toi tu penses que c'est nécessaire. Ne base pas tous tes choix en fonction des gens, c'est toi le créateur à la base donc si tu concèdes tout aux quelques joueurs qui te diront noir ou blanc, que restera t-il de ta propre marque ?



Et j'insiste encore là-dessus, appuyant les propos de Cantarelle. C'est une très mauvaise idée de te "laisser dicter" ce que les gens préfèrent. Trop dur, pas assez dur... C'est à toi de prendre une décision là dessus, garde ton parti pris sinon si c'est pour faire une difficulté à la demande des noobs du coin, où est l'intérêt ?

Je vais pas y aller par quatre chemins : la démo était extrêmement facile. Y'a pas tant de coups de pute que ça, on passe surtout beaucoup de temps à se balader et la seule difficulté c'est de jouer comme un pied et de bouriner; avec un minimum de skill (ce qui vient en 2mn) la démo est une balade.

Donc non, arrêtez avec la difficulté de cette démo, Falco arrête de te baser sur l'avis des joueurs bon sang :/ qu'ils t'aiguillent sur des défauts ou des tares de gameplay, de level design ou autre: c'est une chose ! Mais je lis que tu veux simplifier le lvl-design, baisser la difficulté parce que des joueurs galèrent... Tu veux faire du old school ou non ? Avant c'était dur, super dur même ! Ton jeu n'est absolument pas dur jusque-là, si tu veux faire ni trop dur ni trop facile tu auras le cul entre deux chaises à la fin.

C'est toi le créateur, insuffle la difficulté que tu veux à ton jeu et aux joueurs de s'y adapter...

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


azzurox - posté le 02/12/2013 à 21:32:57 (5596 messages postés)

❤ 0

Je réitère encore une fois jusqu'à ce qu'on m'écoute. Difficulté d'accord, mais difficulté à cause d'une mauvaise programmation, pas d'accord.

Mon émission Youtube, le Zap Anim : https://www.youtube.com/channel/UCtXZuqba_EAP8rXP21m8Yvg


Tyroine - posté le 02/12/2013 à 21:33:36 (10355 messages postés) -

❤ 0

Gaga de son chachat

C'est complètement subjectif ça, j'ai eu aucun problème avec les chauves-souris et j'ai fait la démo trois fois :doute6

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Falco - posté le 02/12/2013 à 22:10:13 (19779 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

C'est ça qui est dur en fait, juger si une critique est vraiment une critique intéressante, où si c'est juste l'avis du joueur.
Sur Oniro on peut passer d'un message qui dit "Le jeu est vraiment trop dur c'est nul, on dirait Tortues Ninja sur Nes" à "C'est d'une facilité déconcertante, change absolument ça c'est nul"... xD
Et si jamais tu sélectionnes, t'as toujours le chieur du coin pour venir poster un "lol le boulet il écoute pas les critiques trop nul."
Le problème c'est qu'Oniro est de manière général beaucoup trop exigent, et rarement d'accord les uns avec les autres, c'est pour cette raison que je suis obligé de trier, et heureusement que je le fais, le jeu n'avancerais pas d'un poil sinon.
Pour ma part je trouve le jeu assez équilibré pour un début, après il y a quelques soucis de gameplay au niveau du code, que j'espère rapidement remédié (et qui pour une grande partie est déjà fait avec la nouvelle version.)
Notemment le boss.

Citation:

Moi j'ai testé, j'ai eu quelques problèmes. Je suis mort dans la grotte au niveau 2, puis à ma réapparition, j'avais beau tuer autant de monstre que je voulais, la jauge d’expérience restait vide, impossible de monter à nouveau de niveau.



Le bug est corrigé dans la nouvelle version (qui sera disponible cette semaine.)
C'est vrai que je l'ai pas précisé, mais cette version est une beta, il ne s'agit pas de la version officielle de la démonstration du jeu (qui elle meme ne sera pas définitive par rapport au jeu complet....)

Citation:

Sinon dans la forêt (je crois), juste avant la grotte, je me suis retrouvé face à deux petit monstres qui se chevauchaient, le coup d'épée que j'ai mis n'en a tué qu'un, et l'autre m'a touché. Ce serai bien de revoir ça non ?



Tiens c'est étrange ça, t'es sur de toi ?
Normalement c'est impossible puisque tout personnage entrant en contact avec l'épée est obligé de se faire toucher.

Citation:

Sinon, et ce n'est que mon avis, mais j'ai trouvé dommage que le personnage se fige complètement lors de son attaque, ça retire du dynamisme d'après moi. Après c'est peut être voulu et à ce moment, je dis rien.
Sinon, ce qui m'a le plus gêné, c'est que le personnage est vraiment très lent. Mais encore une fois ce n'est que mon avis.



Oui c'est la critique qui revient le plus, c'est corrigé, désormais le héros est plus rapide, plus dynamique grace à l'anim de Création et à quelques retouches, et surtout le coup d'épée est beaucoup plus rapide, il n'y a plus ce temps de latence après le coup.
Rien que ça je pense que ça va grandement améliorer l'expérience de jeu.

Citation:

Une autre critique que j'ai à faire, c'est que ta démo (même si je l'ai pas terminé) se fait trop en ligne droite d'après moi. Y me semble t'avoir lu en expliquant que tu cherchais à mettre en avant l'exploration, or je trouve qu'il n'y a rien à découvrir. A part une pièce de puzzle, et encore, pas besoin de chercher bien loin, et idem pour les coffres contenant les potions qui d'ailleurs donnerai pas spécialement envie d'en chercher plus vu le nombre de checkpoint. J'aurai aimer avoir un terrain de jeu plus vaste, avec beaucoup plus de chemin se recoupant les uns les autres. Non seulement ça donnerai une bonne rejouabilité de ton jeu, mais en plus ça ferais vraiment exploration. Je pense que ça rendrait service à tes objectifs, parce qu'en l'état, y a rien de gratifiant à parcourir tes tableaux.



En fait le jeu est scindé en deux parties, il y a une première partie un peu moins exploration, où il y a beaucoup de lignes droites.
Cette première partie est celle présente dans la démo.
Puis à un moment, le héros arrive dans un château, et là le genre "Metroidvania" prends tout son sens, et le jeu sera beaucoup moins linéaire, à la manière d'un Castlevania.

Merci en tout cas, j'ai trouvé ta critique pertinente et censée.

Azzurox : Je sais pas trop, tu sais dans Mario aussi les chauve souris traversent le décors.
Le fait est qu'il serait vraiment très difficile de gérer le fait que les Chauve Souris ne s'accrochent que sur le bords de la grotte, il faudrait mettre en place un Pathfinding de malade que je suis aucunement capable de faire, et qui provoquerais plus de soucis qu'autre chose xD
Je suis d'accord avec toi sur la forme, mais dans le fond c'est malheureusement plus compliqué que ça.
Après je les trouve pas trop dur, surtout que là dans la nouvelle version elles sont butables en un seul coup, suffit de les attaquer de loin pour les moins téméraires.

J'aurais vraiment du attendre avant de la poster en fait.

Au passage, si vous avez des idées pour personnaliser le jeu un peu plus, un élément qui pourrait le rendre unique, et le diversifier je suis preneur (pas un truc qui changerait tout par contre.)
J'avais dis que je voulais pas travailler ce point là parce que c'était pas l'optique du jeu, mais c'est vrai que ça ne peut qu'apporter un plus.
Pour l'histoire, je reste convaincu que ce n'est pas important, mais n'oubliez pas que vous n'avez vu que 20 minutes du scénario, je vous jure que je vous réserve des surprises et je pense sincèrement que certains vont etre surpris.
D'ailleurs pour l'anecdote, c'est en ayant inventé une histoire que j'ai eu envie de lui donner forme à travers Inexistence, avant de vouloir créer un jeu dans l'optique retro.
Le fait qu'on attende pas quelque chose peut plus facilement nous surprendre lorsqu'il arrive.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Tyroine - posté le 02/12/2013 à 22:21:18 (10355 messages postés) -

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Gaga de son chachat

Citation:

Au passage, si vous avez des idées pour personnaliser le jeu un peu plus, un élément qui pourrait le rendre unique, et le diversifier je suis preneur (pas un truc qui changerait tout par contre.)



L'idée de base, je l'ai écrit dans mon article, était très bonne (l'aspect shoot them up avec le héros qui peut se mettre sous forme d'âme pour esquiver), ça c'était très original et intéressant comme gameplay.

C'est vrai que là, ben le jeu est très banal. Mais c'est ton choix.



Franchement côté gameplay tu tenais un vrai bon truc.

En page 2 tu avais écrit :

Citation:

J'aurai pu, mais ça aurai été pas mal de boulot à gérer, et surtout je suis pas sur que c'était une si bonne idée en soit.



J'suis presque sûr que ça aurait été beaucoup moins de boulot que la refont que tu as fait de ton jeu, surtout vues les belles bases que tu avais montrées en vidéo. J'vais pas te dire de revenir en arrière ou quoi, mais je pense vraiment que t'es passé à côté de quelque chose qui t'aurait fait tirer ton épingle du lot ;)

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Gurraë - posté le 02/12/2013 à 23:26:15 (2094 messages postés)

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(RIP)

Personnellement j'ai fini la démo en 28 minutes, et je n'ai pas recommencé trente fois pour atteindre ce temps, je l'ai testé d'une traite. Seul le coup d'épée est rigide, et il sera corrigé, le reste est très fluide et franchement plus qu'acceptable (sauts, tir, course...).

Si vous avez passé 1h00 ou plus pour réussir à finir la démo et que vous vous plaignez de la difficulté des chauve-souris, c'est juste que vous n'avez jamais touché une seule fois à un jeu de plateforme de votre vie, même pas un simple mario, qui pour le coup est un jeu bien plus frustrant. Ou, vous n'avez pas la patience requise pour y jouer, et la patience est nécessaire. Ca ne veut pas pour autant dire que le jeu manque de rythme, bien au contraire.

Oui, la programmation n'est pas parfaite (personnellement je n'ai pas testé Inexistence pour rechercher des bugs, donc je suis passé à côté), mais il y a une différence entre simplement le faire remarquer et harceler l'auteur, ou encore se montrer méchant pabô vilain.

Je suis neutre et je n'ai de rancune envers personne, mais justice doit être faite ! :ange2 >>[_]

(RIP)


Sylvanor - posté le 03/12/2013 à 01:35:22 (24808 messages postés) - webmaster

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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Bon j'ai joué un petit peu.
Alors je suis pas trop du genre chipoteur hein en gros quand j'aime bien j'aime bien bon voilà. Donc là je dirais que pour le moment c'est pas mal. Je suis pas transcendé dans la mesure où c'est assez classique, où y a rien qui me surprend, mais c'est sympa à jouer.
Par contre:

- La résolution en plein écran a un gros problème, on passe d'une fenêtre en format large à un plein écran en format 4/3 (alors que mon écran est large). Du coup j'ai des barres noires sur le côté, et une image aplatie.
Je pense que ton mode plein écran suppose qu'on a une carte graphique mal réglée, c'est-à-dire qui étire l'image quand elle affiche du plein écran, mais ça c'est pour les ploucs, les honnêtes gens ne déforment pas l'image et mettent des barres noires. Du coup moi j'ai une image déformée, ton jeu fonctionne à l'envers en fait.

- C'est vachement dur purée! Je suis juste après le 2 point de sauvegarde, après avoir franchi la lave avec la plate-forme qui avance toute seule. Mort deux ou trois fois. J'en ai eu marre.

- J'y viens, je pense que le jeu est très punitif. Soit l'allonge du héros est trop courte, soit la hitbox des monstres est trop large mais plusieurs fois je me suis dit que je touchais le monstre et en fait non il me touchait avant. Et plusieurs fois je me suis dit ahah je passe à côté et non paf touché + projeté dans la lave j'étais un peu en colère.
Pas dramatique, mais comment dire, un peu frustrant, on se met en colère contre le jeu qui donne l'impression d'un manque de précision.
Je n'en suis pas sûr faudrait que je reteste mais je crois que ça vient du fait que ton héros fait un mouvement de haut en bas pour son attaque, du coup on pense qu'il va toucher un ennemi légèrement plus haut que lui (en gros sa zone d'attaque est un genre de cône face à lui dont il est le sommet) et en fait non elle est totalement horizontale. Ca induit en erreur. A mon avis le jeu serait plus cool avec une zone d'attaque en cône.
Après je joue super mal hein ça j'en suis conscient. Mais je préfère perdre parce que je suis mauvais que perdre parce qu'une hitbox est litigieuse.

- Bon on t'en a parlé, l'intro au début je la trouve maladroite. Pas assez développée pour une intro scénarisée, moi je la couperais entièrement: on en a pas besoin. Mais si tu veux en placer une, tu devrais l'étoffer un peu. Pourquoi la soeur se fait enlever? Le type il vit tout seul au fond de la forêt dans une petite hutte, franchement je serais kidnappeur j'irais pas voir ce type, j'irais kidnapper la soeur d'un gros riche à la place. Il y a aussi un problème de rédaction, tu emploies beaucoup de "il" et le "il" à un moment ne désigne plus clairement le héros ou le méchant. On comprend grâce au contexte, évidemment, mais ce n'est pas français.

C'est à peu près tout. Sinon c'est joli, belles musiques, sympa à jouer, je remarque bien l'apparition progressive des ennemis façon un peu "parcours d'apprentissage" on sent que ça a été réfléchi.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


tony_la_crockett2 - posté le 03/12/2013 à 06:05:07 (19 messages postés)

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sriden a dit:


Ce que les moins perspicaces (je vais pas parler du staff pour éviter le pléonasme) ont du mal à voir c'est que Falco s'est retenu pendant 18 pages en se forçant à rester poli avec tout le monde jusque là, ça se sent depuis le début quand même. Bel effort en tout cas. :F

interlude musical





XD c'est tellement vrai :sifflote

Perso' cela fait un moment que je suis l'aventure de ce jeu, même si je trouve que Falco pète pas plus haut que son derrière (pas tout le temps bien évidemment mais assez souvent tout de même ixdé ) je le trouve ambitieux et il est déterminé a finir son projet, sa mérite le respect !

Aprés avoir finis la démo, qui m'aura donné pas mal de fil a retordre a certain passages, j''en ressort avec un avis plutôt positif ! (Sauf sur quelques points qui ont déjà étaient cités : dynamisme, on voit pas encore le réel intérêt de l'aspect RPG...)

D'ailleurs concernant la difficulté, fais comme tu veux mais c'est cool un jeu qui te fait des coups de pute ^_^ Je pense notamment à la chauve souris qui débarque vraiment au mauvais moment dans je sais plus quel passage ; au moins on a un sentiment d'accomplissement quand y'a du level... Enfin bon

aploush

GL and HF a toi :tirlalangue2[size=7][/size]


Creascion - posté le 03/12/2013 à 15:12:23 (1571 messages postés)

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Perso, je dois avouer que je rejoins Tyroine, j'ai trouvé le début très facile contrairement à plusieurs. En même temps, j'aime les trucs super difficiles qui demandent de recommencer des milliers de fois pour réussir. C'est cool, ça demande de la pratique et tu as l'impression d'accomplir quelque chose quand tu réussis.

Même dans les Castlevania plus récents, il y avait des passages franchement difficiles:



Il est également possible de «grinder» des monstres à répétition pour se faire de l'xp et gagner des niveaux. Donc pour ceux qui ont vraiment de la difficulté, il est possible de faciliter le jeu est profitant de l'aspect des niveaux.

Je pense que pour la lave, on pourrait tout simplement perdre des points de vie quand on tombe dedans. Dans les derniers Castlevania (pas les premiers) on ne pouvait pas mourir d'un coup. C'était, disons, moins punitif. Même chose dans Metroid.

Perso, j'éliminerais en entier les one-kill et je remplacerais par une grosse perte de PV.

Pour l'épée, j'ai commencé l'animation hier et l'attaque se fait à l'horizontale plutôt que de haut en bas. Je ne sais pas si Falco acceptera le résultat par contre, ça sera sa décision.


trotter - posté le 03/12/2013 à 15:16:50 (10749 messages postés) - staff

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Les chauves souris j'ai aussi trouvé que c'était les ennemis les plus intéressants et les plus gratifiants à tuer avec la boule de magie.


Sylvanor - posté le 03/12/2013 à 17:25:58 (24808 messages postés) - webmaster

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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ah, et restaurer tous les HP quand on passe un niveau peut-être? J'ai pas assez joué pour savoir à quelle fréquence on passe les niveaux mais bon en général c'est une sorte de pallier, on a envie de se sentir récompensé.

Aussi je sais pas si c'était un bug, à un moment j'étais à moitié mort j'ai voulu utiliser une potion et ça m'a quasiment pas guéri, mais genre c'était totalement inutile. Bug ou intentionnel?

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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