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Reprise du message précédent:
| Man Of The Gaping Mind | Salut bande de bolchéviks à la retraite ! Aujourd'hui, je me suis amusé à plus ou moins faire un gros tapis via toshop, élément primordial pour la résolution d'une des énigmes du jeu. Je souhaiterais savoir si le tapis en question paraît lisible :
| Suite du sujet:
Maelstorm -
posté le 10/09/2015 à 21:17:22 (3984 messages postés)
| Une chance sur un million | Il l'est, je ne vois pas de soucis sur cette map
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Sylvanor -
posté le 10/09/2015 à 21:22:02 (24804 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | C'est peut-être mon écran, parce que je suis sur mon portable et l'écran est vraiment nul, mais la partie marron de la table ressort peu sur le tapis, ce sont des couleurs très sombres toutes les deux.
Les deux éléments en eux-mêmes sont très bien et le motif du tapis est très réussi mais il faudrait éclaircir l'un des deux (à mon avis la table), ou jouer sur le contraste et la luminosité du motif du tapis (en général il faut mieux que les tapis aient des motifs peu contrastés, qu'ils soient clairs ou foncés).
Mais à part ça dans l'ensemble le screen est excellent comme à ton habitude.
|
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Noein -
posté le 10/09/2015 à 21:22:49 (155 messages postés)
| | Si l’énigme en question requiert l'utilisation d'une boussole, c'est très visible, je dirai même prévisible
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| Man Of The Gaping Mind | Merci beaucoup pour les retours ! En ce qui concerne la table marron, Sylvanor, je dois admettre l'avoir placée au centre de ce tapis pour meubler un peu, sans quoi je trouvais la pièce quelque peu vide et il est possible que je le retire à l'avenir. Il s'agit en fait d'un mapping en parallax via photoshop utilisant photos, textures et éléments de tilesets retouchés. La table faisant partie du dernier groupe, j'essayerai sans doute de trouver un jeu de luminosités plus subtil et efficace.
Noein : Bien vu. Cependant, j'ai essayé de mettre en place une mécanique plus subtile qui requiert l'utilisation des points cardinaux plutôt qu'une bonne grosse vieille boussole : Spoiler (cliquez pour afficher) Le joueur doit activer un mécanisme ouvrant un passage secret en effectuant une série précise de déplacements sur l'espace d'un tapis placé dans une autre pièce.
La clé de l'énigme est un carnet dont l'une des pages révèle un croquis du tapis en question ainsi que la séquence à effectuer, mais sous forme de lettres plutôt que de flèches. Il faut donc se référer au tapis pour comprendre la configuration de la maison !
Par exemple, le Nord signifie Gauche, l'Est signifie Haut, le Sud signifie Droite et l'Ouest signifie Bas.
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| Narrer l'autocatégorème | Citation: Nemau : en fait c'est déjà fait, c'est pas du noir pur |
C'est du 33;12;0, à l'œil nu c'est la même chose !
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Monos -
posté le 13/09/2015 à 19:52:17 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | C'est trop sombre. Normalement j'ai un écran calibré pour la photo (enfin normalement car j'ai un doute de paramétrage de mon sonde), mais je trouve ça sombre.
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Signer du nez ? |
Falco -
posté le 13/09/2015 à 20:38:49 (19770 messages postés)
- | Indie game Developer | Non je trouve pas, c'est sombre mais ce n'est pas "trop" sombre, c'est déjà largement visibile et ça permet d'instaurer une ambiance un peu dark, j'aime bien !
D'autant que ça sera encore bien plus visible en plein écran.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Creascion -
posté le 13/09/2015 à 21:15:09 (1571 messages postés)
| |
Très joli!
Je me croise les doigts que tu sauras virer les faceset RTP.
C'est beau aussi.
Pour rentre le truc plus subtil pour l'énigme, essaie de faire en sorte que le texte s'intègre mieux au tapis. Là ça saute au yeux que ça été ajouté avec PS. Si c'est plus intégré au tapis, ça sautera moins au yeux. L'idée de base est bonne, si tu pouvais faire dans le plus subtil ça serait parfait!
Tu pourrais peut-être indiquer certains points cardinaux dans certains endroits dans la map plutôt que seulement sur le tapis ? Ou bien laisser deviner les joueurs en donnant des indices ?
Manque juste à purifier des RTP (vade retro satanas cette bouteille de vin sur le sol).
Sinon, je ne trouve pas ça trop sombre.
Je trouve que la police colle moyen à l'univers, ça fait pas mal cartoon mais bon, c'est vraiment pour pinailler.
Ton projet est l'un de ceux que je suis (c'est pas mal le seul en fait avec celui de Zim). Vivement le jeu.
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hinola -
posté le 13/09/2015 à 21:53:22 (27 messages postés)
| | Mais vous avez quoi contre les RTP?
Une petite modif de teinte au pire et ils intégrerons bien.
Et pour reprendre mon VDD, les lettres sur le tapis sautent aux yeux.
Si tu met que le nord et une flèche par angle, sa suffira peut être nan ?
Par ce que si c'est un jeu d’énigmes, c'est le genre de détail qui peut vite être un indice avant même de connaitre l’énigme.
Et moi, je sais pas si ça le fait à d'autre, mais les tapis carrés inclinés comme ça, sa me détruit la perspective de la map ^^.
J'ai l'impression que le tapis est de face quand le reste est en vue plongeante.
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| Man Of The Gaping Mind | Crea : Ne t'en fais pas pour le faceset, si tu avais été jeter un coup d'oeil du côté du screen de la semaine, tu aurais pu voir ceci :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Sinon, pour ce qui est de la bouteille de vin, je pense devoir changer la teinte ou la remplacer complètement mais on verra ce qu'il en découle... Pour le tapis, je pense que je vais sans doute m'orienter vers les pistes posées par hinola en ne laissant, à la limite que les lettres "N" et "S"... A la rigueur, bosser la perspective parce que je me suis également fait la réflexion, mais cela semblait avoir gêné jusque-là très peu de personnes...
Et pour répondre à ta question, hinola, c'est pas une question d'être raciste envers les rtp ou pas.
C'est juste que, de manière générale, un public adepte à rpg maker sera beaucoup plus réticent à voir des ressources de base dans un projet très personnel, réalisé par un maker que l'on peut qualifier d'avancé. C'est comme si tu faisais un jeu à vocation "pro" sur Unity et que tu y incorporais des assets déjà tout préparés, ce n'est pas très professionnel...
Quoiqu'il en soit, je vous remercie chacun pour vos conseils et vos encouragements ! J'espère pouvoir vous proposer une démo d'ici Halloween...
EDIT : Rapide premier essai "démonstratif" (?) pour illustrer la voie à suivre selon vos conseils... Je suppose que les lettres sur le tapis seront moins évidentes ou moins systématiquement visibles pour le joueur non-averti. Je penserai notamment à rajouter plus de variété sur les sols pour substituer la bouteille de vin et lui donner plus de vie :
Et la version in-game avec le filtre neige (animé in-game tout naturellement pour renforcer l'atmosphère étouffante et poussiéreuse) et le personnage (qui fera aussi l'objet d'un remplacement par un graphisme plus personnel) :
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Creascion -
posté le 14/09/2015 à 00:52:14 (1571 messages postés)
| | Je trouve que ça saute encore trop aux yeux. T'as vraiment besoin de mettre un outline à ta police comme ça ?
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HuLijin -
posté le 14/09/2015 à 08:41:41 (1004 messages postés)
| Yeoun, mage-archère-louve | Si tu ne mets que deux lettres, ce qui passait pour un ornement aux quatre coins du tapis passe carrément pour un indice un peu trop voyant.
C'est le contour en vert pâle qui rend tes lettres trop voyantes. Peut-être que si tu éclaircis quelques petites arabesques aux coins des tapis, ça se fondrait mieux. Ou alors il faudrait changer la couleur du contour.
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M.V. |
| Man Of The Gaping Mind | Le souci, c'est que sans le outline, les lettres ne se voient presque pas, un changement de couleur s'impose donc.
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Tyroine -
posté le 14/09/2015 à 10:42:34 (10355 messages postés)
- | Gaga de son chachat | Je suis le seul que ça choque pas putain ?
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~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés. |
| Man Of The Gaping Mind | Peut-être que tu regardes déjà le screenshot dans un esprit très "notre attention ne sera pas nécessairement focalisée dessus durant une partie"... x) Or ici, tout le monde se concentre sur cet élément précis, cela doit en partie expliquer le problème, supposément.
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Noein -
posté le 14/09/2015 à 10:55:44 (155 messages postés)
| | Peut être que c'est flagrant parce que dans le premier post où tu as présenté ton screen tu as dis que le tapis était lié à la résolution d'une énigme. Tu ne l'aurais pas dit tu aurais peut être eu des retours différents.
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HuLijin -
posté le 14/09/2015 à 11:23:52 (1004 messages postés)
| Yeoun, mage-archère-louve | Non t'es pas le seul Tyroine
Perso, je regarde les images avant de lire le texte qui les accompagne, puis je re-regarde les images avec l'indication du texte. Ça ne m'a pas sauté aux yeux dans le premier post au premier coup d’œil. En jeu je serais sûrement passée à coté la première fois que j'aurais traversé la pièce. J'aurais peut-être dû le préciser.
Par contre, sur la seconde image, ça saute aux yeux. On voit deux coins clairs, on va chercher à savoir pourquoi.
|
M.V. |
| Man Of The Gaping Mind | Ok ! Voilà qui va pour me rassurer. ^^ J'ai donc rétabli les quatre lettres d'origine en essayant de les rendre moins "flash"...
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Qb!k -
posté le 14/09/2015 à 13:18:10 (935 messages postés)
| Loading ||||...... Please Wait |
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La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~ |
freazyx -
posté le 14/09/2015 à 18:33:51 (1341 messages postés)
| boss | C'est vide.
Le côté rétro est bien présent (c'est voulu j'imagine). Je trouve le chara relativement petit. Le plafond (bleu), est bizarre comparé au plafond des piliers.
Sinon, faut que tu changes de teinte (oui, c'est moi qui dit ça ) c'est trop bleu.
Hâte de voir le gameplay.
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mon projet : ici | twitter | Une dictature, mais une dictature juste... Votez Bocaux Haram ! |
HuLijin -
posté le 14/09/2015 à 20:27:19 (1004 messages postés)
| Yeoun, mage-archère-louve | Je ne sais pas ce qu'en pensent les autres Hazem, mais ça me parait parfait comme ça pour tes points cardinaux ! Garde la version plus flash sous la main au cas où, peut-être qu'avec les retours des joueurs tu en auras besoin finalement ^^
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M.V. |
Qb!k -
posté le 14/09/2015 à 20:36:06 (935 messages postés)
| Loading ||||...... Please Wait | J'ai salopé la palette en convertissant l'image en 256 couleurs (M'en suis pas rendu compte sur le coup). C'est pas vraiment beau, le choix des couleurs est chaotique, le personnage est quelconque et effectivement c'est vide... et... sisi c'est normal !
Je voulais juste signaler que j'étais toujours vivant malgré une énorme quantité de taf...
Le gameplay... c'est le même qu'avant (La ça se voit pas mais je prépare un truc). L'utilisation de rips me donnait trop de contraintes.
J'ai donc décidé de développer mes propres Asset en utilisant un style résolument rétro mais en bossant énormément l'animation.
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La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~ |
Zim -
posté le 14/09/2015 à 22:48:06 (3055 messages postés)
| Master of the yéyé | Tu peux faire le point sur tes projets stp, je ne suis pas à jour.
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Level Up! |
Tyroine -
posté le 15/09/2015 à 02:07:43 (10355 messages postés)
- | Gaga de son chachat | Je me souviens pourquoi j'ai arrêté Rpg Maker
J'avais pas mappé depuis genre 2006... (puis j'ai jamais vraiment appris).
Ah mon dieu que je déteste ça, j'ai passé deux heures à pédaler dans la semoule pour cette horreur
Les transitions de pas mal de morceaux de montagne sont ignobles mais je galère trop. Autant la partie gauche ça va à peu près mais à droite c'est bagdad xD. Ça s'incruste mal avec la neige aussi c'est le bordel. J'essayerai de perfectionner et varier un peu les éléments d'ici là Les charsets sont des skins de Slayers Online.
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BlisterB -
posté le 15/09/2015 à 09:00:49 (761 messages postés)
| Ancien pseudo : BlisterB, Kyo | En même temps c'est casse gueule de mapper avec du Seiken Densetsu 3 . Mais je trouve ça pas mal quand même !
Je suis aussi retombé sur quelques screen de mon ancien projet, j'étais vraiment à fond ^^, c'est dommage que l'interface de RM accumulait les lourdeurs quand il s'agissait d'aller un peu plus loin que le projet basique, ça m'avait découragé !
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