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Reprise du message précédent:
| Narrer l'autocatégorème | Je trouve ça propre et assez sympa.
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 | Suite du sujet:
Sylvanor -
posté le 05/10/2015 à 17:32:39 (24804 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | C'est sympa mais attention à la perspective, s'en tenir à un point de fuite et le respecter donnerait beaucoup plus de cohérence et de crédibilité au décor!
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
NanakyTim -
posté le 06/10/2015 à 23:03:34 (23817 messages postés)
| |
On m'a dit que y'a plein de problèmes, des avis ?
Sachant que c'est pas pour un projet concret mais juste m'entraîner avec les effets de lumière.
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Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR... |
| Chanter l'hyperchleuasme | Les fenêtres ont l'air un peu hautes par rapport aux portes. Sinon c'est très correct voire bien.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
dovakhiin -
posté le 06/10/2015 à 23:08:24 (1474 messages postés)
| | les ombres sont pas réaliste
|
dacă înțelegeți că sunteți nebun |
freazyx -
posté le 06/10/2015 à 23:08:31 (1341 messages postés)
| boss | GG Nanky, c'est bien !
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mon projet : ici | twitter | Une dictature, mais une dictature juste... Votez Bocaux Haram ! |
Sylvanor -
posté le 06/10/2015 à 23:08:57 (24804 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | J'aime bien je trouve que l'ambiance nocturne est assez réussie, les maisons en ombres sur le bas c'est une plutôt bonne idée. C'est un peu vide mais en même temps ça gêne pas, les rues sont à une échelle réaliste justement, ce qui n'est pas fréquent.
Si je devais citer des défauts ce serait autour du contraste qui me semble excessif: la vaisselle trop phosphorescente sur les tables, les zones sombres quasiment noires... Un problème fréquent sur les screens de nuit. Et les parties sombres sur les bords des chemins qui ne semblent pas obéir à une logique en particulier.
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Sahone -
posté le 06/10/2015 à 23:11:51 (2081 messages postés)
| Maker / Smasher | C'est très réussie, je trouve.
Peut-être que le tag de crane s'intègre mal avec le mur.
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NanakyTim -
posté le 06/10/2015 à 23:46:04 (23817 messages postés)
| | Merci pour les retours
J'ai modifié l'effet de lumière des fenêtres pour qu'il soit en triangle et non circulaire. C'est légèrement plus sombre (logique) mais ça rejoint l'avis de Nonor sur le contraste, d'ailleurs j'ai assombri les verres et l'assiette pour mieux coller à leur emplacement.
Citation: Et les parties sombres sur les bords des chemins qui ne semblent pas obéir à une logique en particulier. |
À la base la grande partie du sol est un autotile pour indiquer la route (comme le sable sur les tilesets de forêt). Mais ça sert pas à grand chose en ville.
Je trouvais ça assez réaliste car avec l'érosion l'endroit où les gens marchent/font rouler leur charrette et leur charité ça peut changer la texture du pavé. Pour ça que c'est plus "rond" que là où les gens ne marchent pas ou peu (près des murs quoi). Après au niveau de l'esthétique c'est surtout que ça paraît légèrement moins vide.
Edit:
Citation: Les fenêtres ont l'air un peu hautes par rapport aux portes. |
Ça semble unanime donc:
J'ai également refait le toit du pub:
Je pense m'arrêter là pour ce screen, il n'est pas parfait mais je vois plus d'erreur vraiment contraignante et j'en suis satisfait.
La première version pour comparer.
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NanakyTim -
posté le 07/10/2015 à 18:28:29 (23817 messages postés)
| | xD
Non j'ai décidé d'en faire un projet finalement.
Edit: (je commence à croire que y'a que moi qui vous saoule avec mes screens... )
J'ai finalement décidé d'améliorer la map avec des petites finitions:
Étant donné que c'est maintenant pour un projet concret, j'ai rajouté des animations pour donner à cette map l'atmosphère que je voulais.
La lumière des lampadaires paraît plus forte sur ce screen car elle scintille maintenant.
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Jenkins -
posté le 09/10/2015 à 11:49:10 (3379 messages postés)
| | oui y'a une réelle atmosphère pour le coup !
j'aime beaucoup
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| Narrer l'autocatégorème | En général la moitié des participations sont postées le dimanche soir juste avant qu'on bloque la semaine, donc j'ai bon espoir. =>[]
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freazyx -
posté le 20/10/2015 à 02:24:26 (1341 messages postés)
| boss |
(dispo dans ma galerie)
Z'en pensez quoi ?
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| Narrer l'autocatégorème | Les troncs sont trop larges. Sinon c'est chouette. Chouettes couleurs notamment.
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freazyx -
posté le 20/10/2015 à 09:51:55 (1341 messages postés)
| boss | Je me suis bien amusé à faire ça, je crois que c'est l'un de mes plus beaux pixels art. Je vais essayer d'en faire une petite histoire de 15 minutes, un visual peut être, histoire que rien ne soit perdu.
D'ailleurs je ne l'ai pas dit, mais ce n'est pas un screen.
Merci.
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Keilrod -
posté le 20/10/2015 à 10:03:51 (2236 messages postés)
| | En plus des troncs je dirais que fleurs ne sont pas vraiment placé naturellement (mais c'est peut-être normal) mais à part ça le rendu général est agréable et sympathique.
Edit : Petit test du pack de ressource Fantasy, assez sympa à utiliser.
Je suis toujours assez inspiré par les effets de lumière de Sylvanor et cela depuis un moment (même si la qualité n'est pas du tout la même et ça ne trompera personne x)).
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YT Insta | 夏の午后 |
freazyx -
posté le 20/10/2015 à 13:01:12 (1341 messages postés)
| boss | J'ai placé les fleurs comme ça pour remplir un peu et faire plus esthétique.
Merci.
J'aime bien ta map, c'est bien mappé. Par contre l'effet de lumière autour de tes fenêtres est rond, je pense qu'il serait plus utile de le supprimer ou de le réduire un peu.
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sash -
posté le 23/10/2015 à 23:11:29 (3525 messages postés)
| | Keilrod : c'est joli, j'aime beaucoup les teintes de ton screen La disposition des éléments est vraiment bien gérée ! (c'est vide mais sans faire vide)
|
| Réalisateur de chez Lidl | ... Sash !
|
Réalisateur ça veut dire que je fais des films. Viens les voir si tu l'oses. | ༼ つ ◕_◕ ༽つ | Saka ressuscite les angles morts. | Gloria Papoum 1, 2, 3 | ( ͡° ͜ʖ ͡°) | L'avenir se demande ce que Saka lui réserve. | Père Clochard | Saka a dépucelé la forêt vierge. | Viens découvrir les coutumes Oniromanciennes. | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | Coucou, tu veux voir mon site ? | ꀎ 囧 |
Kijewoku -
posté le 24/10/2015 à 12:22:03 (114 messages postés)
| | Ouais sympa le pack Fantasy, tu m'as donné envie de l'utiliser un peu tiens. ^^
J'aurais voulu vous montrer quelques screen de mon jeu LE Bonhomme 2 - La menace Akkaroulde. Je suis en train d'ajouter du contenue avec celui de la démo actuelle.
LE Bonhomme s'écrasera sur sa propre planète qui est attaqué depuis un bon moment déjà et tout est en ruine.
Voici donc un aperçue.
(Pour toutes les voir > c'est par ici.
Et là, c'est un intérieur :
Ce n'est pas encore fini et j'aimerais bien avoir quelques avis.
|
Site de Kijewoku - LE Bonhomme 2 - La menace Akkaroulde |
zwei -
posté le 24/10/2015 à 17:08:27 (17 messages postés)
| | Le rendu est vraiment bien mais si je peu me permettre ça fait étrange la position des distributeurs le long du mur, ils devraient être plaqués au mur . j’espère me faire comprendre.
|
Sylvanor -
posté le 24/10/2015 à 19:06:46 (24804 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Sympa, cet intérieur tout blanc et aseptisé me fait penser aux intérieurs de 2001 L'odyssée de l'espace, un peu.
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