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Reprise du message précédent:
Ar-Pharazon -
posté le 16/08/2012 à 18:41:18 (75 messages postés)
| Parle à ma main | Citation: puisque les règles seraient les mêmes que dans la vie réelle. |
sauf que dans la "real life", il n'y a pas de règle. C'est là toute la différence avec le jeu.
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Projets en cours : Les aventures d'Alex Orbusier - Acte 2 (en cours) / Incolore (en standby) / Stikars (en standby) | Suite du sujet:
trotter -
posté le 16/08/2012 à 18:45:06 (10888 messages postés)
- ![staff](interface/rangs/staff.png) | | Tu peux pas voler, pas aller plus vite que le son, tu dois manger, respirer et boire, par exemple.
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ౡ |
ericturfaz -
posté le 20/08/2012 à 09:40:57 (98 messages postés)
| Riteupa en exil. | Cette question beaucoup de gamedesigner ce la pose, il est techniquement possible d'influencer le joueur sur bien point de vue.
L'exemple assez connu la transmission de la peur elle influe sur le joueur en lui faisant créer un stress lier a une situation de jeu.
Pour ce permettre de vouloir influencer le comportement il faut chercher a transmettre une émotion. Chercher cette émotion est déjà un grand pas dans l'influence. Après jouer dessus requière un minimum de doigter et de psychologie. Le cinéma et le théatres sont les reflets de cela. Le jeu des acteurs est important (renseigne toi au près de gens qui font des études cinématographique cela peut aider).
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Free Tibet. Kyabgon Rimpotché |
Tata Monos -
posté le 20/08/2012 à 09:54:38 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Citation:
Ba si, mais c'est punie par la loi.
Citation: pas aller plus vite que le son |
Heum si, prend un masque respiratoire, dans une pièce sans aire, marche, fait du "bruit", tu iras plus vite que le son ! =>[]
Citation:
Pas obligé, mais tu crèves !
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Joueur1 -
posté le 20/08/2012 à 11:59:49 (981 messages postés)
| Hum ? | L'influence fonctionne tant qu'on n'a pas pris conscience de son mode de fonctionnement.
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"Il y avait bien une lumière au bout du tunnel... et c'était un lance-flammes" (Terry Pratchett) |
mil -
posté le 20/08/2012 à 12:19:41 (3859 messages postés)
| ou area | Citation: L'influence fonctionne tant qu'on n'a pas pris conscience de son mode de fonctionnement. |
Pas forcement. L'influence peut aussi aider à faire avancer le joueur (casse têtes ou autre) et en prendre conscience permettrait donc de progresser.
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Essais. |
arttroy -
posté le 20/08/2012 à 13:27:14 (2394 messages postés)
| Just working | Il y a un exemple tout simple en fait, à votre avis pourquoi aujourd'hui quand je joue à kujira no ara (désolé si j'ai écorché le nom) je pousse instinctivement les statues pour me dégager le passage (d'ailleurs géniale l'épreuve "sriden time") ? Ben c'est parce qu'auparavant j'ai joué à Zelda qui utilisait le même système.
Ce que je veux dire par là, c'est que les standard de chaque genre de jeux ont défini des manières de jouer, des instinct de joueur en quelques sortes. Là oui je suis d'accord avec le fait qu'il est possible d'influencer le joueur.
Citation: L'influence fonctionne tant qu'on n'a pas pris conscience de son mode de fonctionnement. |
Je ne suis pas d'accord avec toi sur ce point, prenons l'exemple de resident evil, clairement les concepteurs du jeu ont fait en sorte qu'on repasse et re-repasse plusieurs fois à certains endroits avant de pouvoir vraiment y accéder. On en est conscient et pourtant le jeu ne perd en rien de son pouvoir immersif et tu reste toujours influencé par le fait que tu vas rechercher les objets nécessaires à l'accès de ces zones.
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Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ? |
Joueur1 -
posté le 20/08/2012 à 21:01:56 (981 messages postés)
| Hum ? | Je reprends l'exemple du tronc d'arbre donné par trotter (en page 1) : involontairement, je vais avoir tendance à aller vers le bas ; mais si j'ai pris conscience de ce procédé, alors je n'irai plus nécessairement vers le bas.
Ensuite,
-si je constate que chaque fois que le procédé est employé, la zone du bas est un piège, je n'irai plus en bas, je me libèrerai de l'influence exercée la première fois.
-si je constate que chaque fois que le procédé est employé, la zone du bas est celle qu'il faut parcourir, celle du haut ne devant être visitée que plus tard, j'irai systématiquement en bas mais ce ne sera pas parce que je serai influencé, ce sera parce que j'ai compris le système...
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"Il y avait bien une lumière au bout du tunnel... et c'était un lance-flammes" (Terry Pratchett) |
ixsuixwzone -
posté le 22/08/2012 à 20:16:46 (2453 messages postés)
| | arttroy a dit:
Il y a un exemple tout simple en fait, à votre avis pourquoi aujourd'hui quand je joue à kujira no ara (désolé si j'ai écorché le nom) je pousse instinctivement les statues pour me dégager le passage (d'ailleurs géniale l'épreuve "sriden time") ? Ben c'est parce qu'auparavant j'ai joué à Zelda qui utilisait le même système.
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Et donc par exemple pour prendre au piege le joueur on peut faire le principe inverse, on peut pousser les statues pour passer dans un chemin mais en fait cetait l'autre ou yavait pas de statue, pour pousser encore plus le joueur on peut mettre juste avant un message tuto expliquant comment pousser les statues (genre: Avancer vers les statues et appuyer sur A pour les déplacer afin de libérer le passage) et mettre le bon passage dans l'ombre... ouais ca peut donner...
Citation: renseigne toi au près de gens qui font des études cinématographique cela peut aider |
Tu veux que j'aille me renseigner auprès de moi ? ^^
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| Âmes Bannies - Demo 0.2 | |
Anton_ -
posté le 03/08/2013 à 19:29:29 (1538 messages postés)
| | Nécropost en force, avec du contenu dont on se serait passé...
Merci.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Vincentlego -
posté le 03/08/2013 à 19:33:01 (934 messages postés)
| Good hunting, Stalker | Déterrage de topic en force.
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Ma galerie DeviantArt :D | Aller à la page 1 2Index du forum > Débats > Peut on, et si oui comment, influencer le comportement d'un joueur ?
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