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Reprise du message précédent:
| Narrer l'autocatégorème | Citation: Dommage que tu n'ai pas sauté le pas vers une version plus récente de RPG Maker cela dit, tu aurai sans doute moins de difficulté avec le systèmes personnalisés. |
Pas s'il doit apprendre le ruby avant.
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 | Suite du sujet:
Sora -
posté le 05/12/2013 à 10:52:22 (168 messages postés)
| Jedi | Oui c'est sur, mais il a l'air d'avoir l'esprit programmation, une perte de temps au départ pour apprendre les bases c'est beaucoup de temps gagné par la suite.
Enfin dans tous les cas, vivement !
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Présent depuis 2001 |
Anton_ -
posté le 05/12/2013 à 15:43:24 (1535 messages postés)
| | Il y a tout de même un grand mérite pour faire des systèmes custos à la Mac Gyver. (event powa)
Faire ce que l'on souhaite avec des moyens limités (dans la limite du possible), c'est un truc que les vrais programmeurs doivent être capable de faire.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Razok -
posté le 05/12/2013 à 15:46:48 (1894 messages postés)
| Je suis toi | Pareil que les autres, hâtes de tester, y'a des features vraiment sympa qui donnent une âme/profondeur au titre. Hâte d'une première release.
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Twitter c'est cool |
Sofreack -
posté le 05/12/2013 à 17:19:16 (938 messages postés)
| J'ai dix doigts et une main. | C'est vrai qu'il donne envie ton jeu j'ai hâte de pouvoir y jouer.
Surtout que j'adore les Suikoden, c'est d'ailleurs sur le 2 que mon projet principal se base.
Je vais jouer à Ayask I pour le coup.
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Valjean Story |
Kirk -
posté le 08/12/2013 à 19:12:39 (1117 messages postés)
| | Salut tout le monde!
Citation: Sympa de voir que la suite se porte bien ! Dommage que tu n'ai pas sauté le pas vers une version plus récente de RPG Maker cela dit, tu aurai sans doute moins de difficulté avec le systèmes personnalisés. |
Hé bien, j'aime tout simplement trop Rpg Maker 2003. C'est plus fort que moi, j'adore le style de RM03. Même si pour faire quelque chose de compliquer demande plus d'effort, cela ne me dérange pas. C'est un défi de plus pour moi.
Je sais que RMXP et VX utilise le langage Ruby et que cela facilite beaucoup la création de systèmes personnalisés. J'en suis conscient, mais j’aime travailler avec les "Event". De plus, je n’ai pas vraiment le gout d'apprendre le langage Ruby.
Citation:
Yahhhh!
Je me débrouille. Honnêtement, j'ai fait un peu de programmation, ce qui m'aide un peu. La structure des codes est étrangement similaire. En bossant sur RM avec les Events, cela m'avait facilité mon apprentissage du C++ au début de ma technique. Donc oui, j'ai un peu l'esprit de programmeur, disons que je songe, réfléchie très soigneusement à mes algorithme avant de commencer à travailler.
Citation: y'a des features vraiment sympa qui donnent une âme/profondeur au titre. Hâte d'une première release |
Merci du compliment Razok.
Une démo serait bien. Je compte en sortir un dans 1 mois ou 2. Je veux vraiment prendre le temps qu'il faut pour que la démo soit cool! Ouais cool, dans le genre pas de bug et c'est jouable! Court, mais pas trop court! Juste assez pour vous donner un avant-gout.
Citation: Surtout que j'adore les Suikoden, c'est d'ailleurs sur le 2 que mon projet principal se base. |
Sympa! Tu me rends curieux de ton projet.
Les deux premiers Suikoden sont génial, c'est dommage que Konami ait stoppé d'en produire. J'aimais cette série.
Merci pour vos commentaires, c'est un boost d'encouragement que j'avais de besoin.
Mise à jour demain, ou au plus tard deux jours. Je suis en Duel avec le temps.
EDIT:
Yup! Une petite mise à jour pour mon jeu. Petite? Hé bien oui, je bosse tranquillement sur le projet et je n'avance pas aussi vite que je le devrais. Cependant, je ne veux pas plonger le jeu dans le silence, alors voici une bref News de ce que j'ai fait ces derniers temps.
Le système de duel!
Très fidèle à la série Suikoden, trois choix s'offre à vous. Attaquer, se défendre ou une attaque furieuse(Spécial). Cela se joue comme une partie de Roche/Papier/Ciseau, vous devez faire votre choix en fonction de la phrase de votre adversaire. Vous devez essayer de deviner quel va être la prochaine action de la personne que vous affrontez en duel.
Bon je sais, ce n'est rien de nouveau pour ceux qui ont joué à Ayask 1, mais je ne fais pas un vulgaire copier/coller, je refais le système pour qu'il soit un peu plus dynamique. Voici un petit Gif pour montrer que mon screenshot n'est pas un Fake!
Bon, c'est encore loin d'être finalisé, mais c'est juste pour vous donner une idée.
Pour les PV, voulez-vous que le duel prenne en compte les PV actuel du héros (ainsi que sa force), ou j'y vais en pourcentage comme le premier opus?
Pour ceux qui se pose la question, dans Ayask 1, les PV dans les duels ainsi que la puissance des attaques était statique (100 PV pour héros et l'adversaire, donc la force des coups était contrôlée). Là, je me sens d'attaque pour y aller avec les véritables stats du héros. Cela pourrait rendre les duels encore plus épic!
(Et me donner encore plus de boulot, car le système de duel va devenir un mini-CBS)
C'est tout ce que j'ai à vous offrir pour le moment. Je vais également profiter de ce poste pour mettre mes vieux screenshots ici. (Ceux que j'ai déjà publié dans le topic des captures d'écran il y a un certain temps.)
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Sash -
posté le 13/12/2013 à 12:43:04 (3525 messages postés)
| | GG Kirk, ça fait un moment que j'essaye d'implanter un système de duel exactement dans ce genre-là, mais c'est vraiment pas facile Pour la vie du héros, j'étais parti sur ça : l'ennemi a toujours 100 PV au départ d'un duel, et selon la difficulté que tu veux donner au duel, le héros en a 80 (difficile), 100 (normal) ou 120 (facile). Voire même encore plus ou encore moins en cas de duel-clé très compliqué (ou très facile). Avec du coup la force des différentes attaques toujours la m¸eme d'un duel à l'autre.
En tout cas, ton système est vachement sexy (tu nous ferais un tuto ? )
Et puis ce que j'aime beaucoup dans tes screens, c'est l'interaction héros/environnement : ça donne vraiment envie de jouer ! =)
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Nukidoudi -
posté le 13/12/2013 à 13:44:58 (736 messages postés)
- | yo | Je trouve ça vraiment super Kirk !
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https://xvw.lol |
Kirk -
posté le 13/12/2013 à 14:47:29 (1117 messages postés)
| | Merci à vous deux!
Citation: l'ennemi a toujours 100 PV au départ d'un duel, et selon la difficulté que tu veux donner au duel, le héros en a 80 (difficile), 100 (normal) ou 120 (facile). Voire même encore plus ou encore moins en cas de duel-clé très compliqué (ou très facile). Avec du coup la force des différentes attaques toujours la même d'un duel à l'autre. |
C'est exactement ce que j'ai fait la première fois, mais sans l'option du choix de la difficulté. Je n’étais pas très habile avec les variables, alors j'y suis allé dans la simplicité. Si jamais tu as RM2000, télécharge Ayask 1 et ouvre-le dans l'éditeur. Tu devrais être capable de trouver mon système de duel et analyser le code. Le système date un peu, je ne suis pas sure d'avoir mis beaucoup de commentaires, mais si jamais tu es curieux...
Pour Ayask 2, c'est décidé! J'y vais avec les vrais states.
En implémentant les vrai states, les duels devraient maintenant se différencier et ajouter un stress de plus lorsque le héros affronte un adversaire de taille.
Citation: En tout cas, ton système est vachement sexy (tu nous ferais un tuto ? ) |
Je pourrais bien écrire un article complet une fois le système finalisé, cela pourrait être une bonne idée.
Citation: Et puis ce que j'aime beaucoup dans tes screens, c'est l'interaction héros/environnement : ça donne vraiment envie de jouer ! |
C'est le but mon ami, c'est le but! J'essaye de mettre beaucoup de variétés dans le but de rendre le monde un peu plus vivant et plus agréable à explorer.
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Falco -
posté le 13/12/2013 à 15:14:39 (19771 messages postés)
- | Indie game Developer | Ca fait vraiment envie, j'ai vraiment hate d'y jouer ! Courage l'ami !
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Sora -
posté le 14/12/2013 à 12:46:38 (168 messages postés)
| Jedi | Citation: Pour les PV, voulez-vous que le duel prenne en compte les PV actuel du héros (ainsi que sa force), ou j'y vais en pourcentage comme le premier opus? |
Si tu veux continuer dans l'inspiration Suikoden, tu pourrai prendre en compte les stats des héros, comme ça le joueur sait que le duel ne repose pas entièrement sur la chance mais aussi sur sa capacité à prendre soin de ses héros.
Ca pourrait te permettre aussi de créer des embranchements. Si tu te rappelle le duel de Pahn contre Teo dans le premier Suikoden, à la base le duel est pensé pour être perdu, mais en montant ses stats à fond, le duel peut être gagné. Ca pourrait amener à des situations "secretes", par exemple si un duel etait pensé pour etre perdu, mais que le joueur le gagne, il aura un bonus, ou quelque chose du genre.
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Présent depuis 2001 |
Moretto -
posté le 14/12/2013 à 19:31:22 (945 messages postés)
| | Bien léché tout ça, ça donne envie de tester !
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Kirk -
posté le 15/12/2013 à 20:03:22 (1117 messages postés)
| | Citation: Si tu veux continuer dans l'inspiration Suikoden, tu pourrai prendre en compte les stats des héros, comme ça le joueur sait que le duel ne repose pas entièrement sur la chance mais aussi sur sa capacité à prendre soin de ses héros.Ca pourrait te permettre aussi de créer des embranchements. Si tu te rappelle le duel de Pahn contre Teo dans le premier Suikoden, à la base le duel est pensé pour être perdu, mais en montant ses stats à fond, le duel peut être gagné. |
J'avais complètement oublié ce duel entre Pahn et Teo. Là tu viens de me convaincre encore plus d'y aller avec les vrais stats!
Comme tu l'as mentionné, cela pourrait créer différents embranchements et ouvrir différentes possibilités niveau scénario.
Merci vous trois pour vos commentaires!
J'ai finis les animations! Je dois maintenant, seulement implémenter les PV, la défense et la force. (Et aussi des meilleurs dialogues, car j'y ai été un peu vite pour bosser plus facilement sur la structure du système.)
@Falco:
[HS]J'ai commencé une partie à Inexistence et je dois dire que c'est le fun à jouer. Ton jeu est fluide et le gameplay est super bien géré. Je vais te donner mon avis plus constructif sur ton topic un peu plus tard [Fin HS]
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Falco -
posté le 15/12/2013 à 20:08:42 (19771 messages postés)
- | Indie game Developer | Ah ah merci ! J'ai hâte d'entendre ton avis alors [/hs]
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
vanika -
posté le 15/12/2013 à 20:32:13 (31 messages postés)
| | Joli travail !
De bonne idées, et une bonne réalisation, vraiment hête de pouvoir tester ça
Bon courage pour la suite.
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Razok -
posté le 17/12/2013 à 12:05:31 (1894 messages postés)
| Je suis toi | Ton travail déboite, vraiment.
Hâte de tester aussi
|
Twitter c'est cool |
| Narrer l'autocatégorème | Perso je regrette juste un peu le mélange de résolutions (x1 et x2) lors des duels. A part ça je rejoins les autres, c'est chouette comme tout.
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Kirk -
posté le 18/12/2013 à 20:42:19 (1117 messages postés)
| | Héhé! Merci de votre soutient! ^^
Citation: Perso je regrette juste un peu le mélange de résolutions (x1 et x2) |
Tu viens de me donner une idée Nemau! Bon, moi les gros pixels ne me dérangent pas, mais pour ceux à qui cela peuvent gêner, je vais ajouter une option pour le zoom lors des duels. Pas de Zoom, Zoom modéré et Zoom par Défaut. Très simple à ajouter et tout le monde devrait être heureux. Je vais cependant finir la gestion des variables avant d'ajouter cette option.
|
RPG Fusion -
posté le 19/12/2013 à 21:07:00 (381 messages postés)
| Je fus RPG Fusion jadis | Bonne cette idée de zoom
Et surtout, bonne continuation
|
Suis Shaper sur Twitter ! - Rejoins le serveur discord de Shaper ! |
Kirk -
posté le 30/12/2013 à 21:52:23 (1117 messages postés)
| |
Yup, une petite news juste avant le nouvel an!
J'ai continué le système de duel. Maintenant la gestion des stats est prise en compte. Après quelques heures de travail et de cassage de tête, j'ai enfin réussi.
Le système de duel prend en compte les PV actuels du héros, ainsi que sa force et sa défense. Si vous arrivez mal préparé, il y a peu de chance que vous réussissiez l'affrontement.
Vous avez trois options. Attaque, Défendre et Spécial. Vous devez faire le bon choix en fonction du comportement de l'adversaire.
Force de l'attaque à 100 %
Cependant, vous devez tenir compte de la défense de votre adversaire.
Diminue le damage reçu de 50%
Si l'ennemi vous fait une attaque spécial, non seulement vous l'éviter, mais vous riposter avec 200% de force.
Force de l'attaque à 200%
Par contre, si votre adversaire se défend, c'est vous qui allez recevoir les 200% de dégâts.
J'ai encore quelques trucs à finaliser, mais en général, le système ressemble à ça et il est fonctionnel.
J'ai l'impression que j'ai un lag dans mon GIF!
Mais bon, c'est juste pour vous montrer.
C'est pas mal tout pour le moment. C'est pas mal chaotique dans les évents et les événements communs, une chance que je mets beaucoup de commentaires.
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Floemblem -
posté le 02/01/2014 à 16:40:40 (21 messages postés)
| Je suis un Kwe, miam! | Kirk a dit:
Citation: Si tu veux continuer dans l'inspiration Suikoden, tu pourrai prendre en compte les stats des héros, comme ça le joueur sait que le duel ne repose pas entièrement sur la chance mais aussi sur sa capacité à prendre soin de ses héros.Ca pourrait te permettre aussi de créer des embranchements. Si tu te rappelle le duel de Pahn contre Teo dans le premier Suikoden, à la base le duel est pensé pour être perdu, mais en montant ses stats à fond, le duel peut être gagné. |
J'avais complètement oublié ce duel entre Pahn et Teo. Là tu viens de me convaincre encore plus d'y aller avec les vrais stats!
Comme tu l'as mentionné, cela pourrait créer différents embranchements et ouvrir différentes possibilités niveau scénario.
Merci vous trois pour vos commentaires!
J'ai finis les animations! Je dois maintenant, seulement implémenter les PV, la défense et la force. (Et aussi des meilleurs dialogues, car j'y ai été un peu vite pour bosser plus facilement sur la structure du système.)
@Falco:
[HS]J'ai commencé une partie à Inexistence et je dois dire que c'est le fun à jouer. Ton jeu est fluide et le gameplay est super bien géré. Je vais te donner mon avis plus constructif sur ton topic un peu plus tard [Fin HS]
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"Montre" sans s pleaz
A l’impératif 2nde personne du singulier, pour les verbes en "-er", on ne met pas de s! :P
Bref, Ayask étant mon jeu RPG Maker préféré, j'attends bien entendu la suite. Et j'ai peur de m'avancer en disant que ça va roxer du kebab :3
Mais... Y aura-t-il + d'elfes dans cet opus? :3
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Kirk -
posté le 03/01/2014 à 02:29:31 (1117 messages postés)
| | Oui, il y aura belle et bien des elfes dans cet opus. Il n'y a pas à s'inquiéter.
Citation: "Montre" sans s pleaz
A l’impératif 2nde personne du singulier, pour les verbes en "-er", on ne met pas de s! |
Tu as raison, ma faute...
Merci de ton soutient.
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Anton_ -
posté le 03/01/2014 à 15:02:58 (1535 messages postés)
| | J'ai déjà testé un jeu qui avait exactement le même système de duel. (le tien peut être ?)
Mais en calculant les espérances des dégats, utiliser la défense est "globalement" plus avantageux que le reste.
Surtout pour coller 200% des dégats quand l'autre fait un spécial.
à moins d'un IA qui détecte quand on spamme quelque chose, c'est déséquilibré.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Kirk -
posté le 03/01/2014 à 19:19:01 (1117 messages postés)
| | Tu as entièrement raison. En retirant le bonus qu'offre la défense, les duels sont plus équilibré et à pour conséquence d'être moins facile.
C'était l'erreur que j'avais fait avec le premier opus je crois. Merci de me le dire, c'est quelque chose de très important.
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Hellper -
posté le 03/01/2014 à 19:34:40 (5402 messages postés)
| Tonton Hellper | Je suis pas sûr qu'en retirant le bonus de contre-attaque à la défense ça rééquilibre vraiment le truc. Car au final ça veut dire qu'en se défendant soit on perd de la vie (même si c'est moins) soit il ne se passe rien.
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La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux |
Kirk -
posté le 03/01/2014 à 19:44:52 (1117 messages postés)
| | Je parlais du bonus de défense(-50% de dégâts) lorsque que l'ennemie attaque(pas besoin de bonus étant donné que je prends les vrais states en compte). Maintenant, se défendre est seulement utile si tu es sure que l'ennemie va faire une attaque spéciale. Sinon, tu prends du dégât et tu perds un tour.
La contre-attaque contre une attaque spéciale reste à 200%. Cela ne change pas.
La structure du système est faite, donc c'est très facile pour moi d'arranger ces détails(assez important d'ailleurs). Si vous avez d'autres avis ou suggestion, n'hésitez pas en m'en faire part.
Edit:
Malgré que 200% peut être un peu abusé. 150% de bonus peut-être, 130%....
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