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Reprise du message précédent:
Knighty -
posté le 17/08/2017 à 13:58:58 (281 messages postés)
| | News Paradigme – Août 2017
Bonjour bonjour !
Je sais que vous devez vous dire que j’ai rien posté sur Paradigme depuis 4-5 bons mois. Je suis désolé, mais entre l’IRL, les résultats des Alex d’Or qui sont tombés et enfin mon envie de plancher sur un nouveau projet (encore un, vous me direz ^^) et finalement, le fait que je vous ai déjà présenté un peu toute les nouveautés de Gameplay et que je n’ai au final pas grand-chose à vous communiquer.
Cela dit, maintenant, j’ai plusieurs choses dont je souhaite vous faire part, donc voilà un petit pavé des familles pour vous expliquer tout ce qu’il y a de nouveau avec Paradigme.
Alex d’Or 2017
Les résultats sont tombés il y a quelques semaines déjà, mais Paradigme a reçu l’Award Narration et Mise en Scène au cours des Alex d’Or 2017. La récompense fait plaisir, d’autant que c’est la 1ère fois en 4 participations que je gagne cet Award que je visais depuis le début. Cela dit, j’ai également reçu les tests, qui ont pour le coup été en demi-teinte, un des tests étant très positif tandis qu’un autre était, au contraire, très critique, ce qui m’a, au final, fait beaucoup me remettre en question, même si j’ai quelques problèmes avec le ton légèrement hautain (pour ne pas dire carrément condescendant) avec lequel a été écrit le test, mais ça, ça me regarde.
Voilà les tests de Paradigme que je vous invite à lire si ça vous intéresse :
Test de LeKno
Test d'Ashala
Test d'Hellper
Les conséquences de ces critiques et de ma remise en question personnelle seront les suivantes :
Loot sur la Map, Alchimie et Forge
Une des principales critiques faite à Paradigme tenait à l’abondance de loot qui, au final, ne servait pas à grand-chose. Effectivement, j’ai été quelque peu débordé par la quantité de bordel que j’ai mis à disposition du joueur qui ne savait, au final, pas trop qu’en faire. J’ai ainsi pris une décision radicale : La Simplification et la Diminution des Loots.
En clair, il y aura beaucoup moins de variété d’objets et tous auront une utilité, ce qui rendra le tout beaucoup plus digeste et agréable.
Outre ça, le système d'objet a globalement subi beaucoup de changements. parmi les choses qui ont changé :
- Les Potions ne régénèreront plus des points de vie fixes, mais des Pourcentages. Ainsi, les Potions Rouges régénèreront 33%, les Bleus 66% et les Jaunes 70%. Les Potions Vertes régénèreront la jauge d’Adrénaline et les Potions Violètes (les Elixirs) régénèreront tout, dont la jauge d’adrénaline, au maximum.
- Les Fruits pourront être consommés directement et ne serviront plus uniquement au craft de potions. Ils seront moins efficace que les potions, mais soigneront à la fois les PVs et les PFs.
- Les autres composants des potions pourront être trouvés dans la Nature ou être achetés en magasin (Fioles Vides, Aerosol, etc.)
- Les Plantes Médicinales ont 100% de chance de guérir l’altération d’état. Il y en aura moins à ramasser et leur placement sera plus logique (Plantes pour soigner le poison dans les zones avec des ennemis pouvant empoisonner).
- Les Metaux et Pierres Précieuses serviront uniquement à être revendues pour gagner de l’argent, et non plus pour créer armes et armures.
- Il n’est plus nécessaire de trouver des Allumes-Feu et des Kits de Soin pour utiliser les Feux de Camp. Il s’agira simplement de les trouver.
D’ailleurs à ce sujet, le plus gros changement viendra du côté des armes et armures. En effet, j’ai décidé de revoir mes ambitions à la baisse avec le système de craft de ce côté là également, avec un système que j'ai nommé sobrement "Système de Matrice". En clair :
- Vous pourrez trouver des Eclats de Matrices au cours de votre exploration. Vous en aurez évidemment plus si vous prenez le temps de fouiller les maps.
- Ces Eclats permettront, à partir du Chapitre 3, de créer des Matrices. A raison de 3 Eclats pour créer une Matrice (peut varier en fonction de l’équilibrage, à voir).
- Ces dernières sont réparties en 3 types : Armes, Soutien et Armure. Ils permettent d’améliorer ces trois types d’équipements.
- Il sera également possible de récupérer des Matrices en éliminant des Exceeds.
- Chaque Matrice aura son niveau. Une « Matrice d’Arme I » permettra de faire passer une arme au niveau +1, par exemple, ce qui multipliera ses stats.
- Il n’est pas possible de Vendre les Eclats, mais on peut vendre les Matrices.
- Lorsque l’on débloque la possibilité de créer des Matrices de niveau supérieur, on pourra acheter en magasin les Matrices de niveau inférieur (Si on débloque les Matrices d’Armures de Niveau 2 au Craft il sera possible d’acheter les Matrices d’Armures de Niveau 1 en magasin).
- Comme avant, tout équipement pourra être amélioré jusqu’à 5x.
J’ai conscience que cela simplifie beaucoup le système, mais j’ai la conviction que le tout sera beaucoup plus appréciable de cette manière.
Rééquilibrage du Système de Combat et des Boss
A l’heure actuelle, faute aux objets que j’ai dus complètement modifié, je suis en train d’effectuer un rééquilibrage complet du système de combat de Paradigme. Si il était un peu en retrait avant, j’ai décidé de mettre beaucoup plus en avant l’aspect « frapper dans les faiblesses » étant donné que l’on passe d’un ridicule +25% de dégats à carrément x2 si l’on frappe dans un point faible de la cible. Il va de même pour les résistances, d’ailleurs. La répartition des Techniques des personnages est également en cours de modification pour atteindre un meilleur équilibrage. D’autres petites modifications ont également été faites au niveau des capacités. Par exemple, l’altération d’état Gel ne paralyse plus complètement la cible, mais elle le ralentit tout en augmentant les dégats physiques qu’il subira à la prochaine attaque. Les Boss sont également rééquilibrés pour être moins des sacs à PVs et demander un peu plus de stratégie pour être vaincus, sans toutefois en faire trop.
Cartes
Une des grosses nouveautés de Paradigme, c’est la présence de Cartes qu’il vous sera possible d’acheter. Il s’agira uniquement de certaines zones en particulier et non de la totalité du jeu, mais il vous sera possible lors de vos déplacements sur la map d’ouvrir au moyen de la touche « A » (Q sur les claviers AZERTY) une carte complète de la zone. Elle indiquera votre position, ainsi que celle des lieux et chemins principaux sur celle-ci, ainsi que des Feux de Camp ayant été découverts.
Aussi, même si c’est plus pour la compréhension globale qu’autre chose, vous aurez accès depuis le menu à une Carte schématisée du Fer de Lance, vous indiquant les différents lieux que vous pourrez visiter. D’ailleurs en parlant de menu :
Nouveau Menu
Et mon dieu, depuis le temps que je cherchais un Menu joli, mais qui ne demandait pas trop de travail graphiquement tout en me permettant d’afficher joliment mes artworks. Et j’ai finalement trouvé :
Conclusion
D’autres petits changements ont également été faits (Comme le changement de couleur du Windowskin), mais je ne vais pas tout vous détailler ici, l’essentiel étant là. J’espère que ces changements vous plairons.
La Minute Teasing
J’en profite également pour vous parler rapidement de mon futur projet, sur lequel je travaille actuellement. Ce projet, qui répondra au nom de « Vileland » est actuellement à l’état d’embryon. J’ai fait un énorme travail sur le fond, beaucoup de travail graphique en avance, mais j’ai encore beaucoup de choses à faire avant de lancer le jeu et je préfère actuellement me consacrer à Paradigme.
Toujours est-il, voici quelques premiers screenshots de Vileland :
  
Et un petit artwork des familles pour conclure :

| Suite du sujet:
Verehn -
posté le 25/08/2017 à 19:30:21 (9058 messages postés)
-  | Vhehrhehn | Content de voir que ce projet continue. Visiblement les Alex t'ont beaucoup servi pour améliorer la qualité du jeu, c'est cool, ça met en confiance pour tester le jeu de voir que tu peaufines beaucoup de choses.
Si je ne souffrais pas du même défaut, je te dirais bien de ne pas trop t'éparpiller, mais... Bonne chance pour Vileland. 
|
Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D |
Knighty -
posté le 25/08/2017 à 20:24:39 (281 messages postés)
| | Merci ^^
Et pas d'inquiétude, Vileland est vraiment un projet secondaire, très peu avancé. Je n'ai même pas encore de partie jouable, c'est pour dire. Comme je l'ai dit, je préfère me consacrer à Paradigme, et je me le garde pour les jours ou j'ai envie de faire autre chose ^^ genre au boulot pendant un après-midi très peu chargé
La structure du projet est beaucoup plus simple et me permet d'avancer une fois de temps à autre plutôt que de devoir travailler dessus de manière soutenue. Dans l'idée, c'est une série de donjons avec un hub central qui sert de base. On parle pas d'un monde gigantesque à créer, d'autant que le travail de fond est presque finalisé, tout comme l'aspect graphique.
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Knighty -
posté le 20/06/2022 à 08:55:10 (281 messages postés)
❤ 4Nemau Roi of the Suisse brikou Gari | | Citation: Et pas d'inquiétude, Vileland est vraiment un projet secondaire, très peu avancé. Je n'ai même pas encore de partie jouable, c'est pour dire. Comme je l'ai dit, je préfère me consacrer à Paradigme, et je me le garde pour les jours ou j'ai envie de faire autre chose ^^ genre au boulot pendant un après-midi très peu chargé |
Ok, je crois que dans la catégorie des phrases qui ont mal vieillie, celle-là a la palme xD Paradigme ayant au final été abandonné quelques mois plus tard et Vileland étant devenu mon projet principal.
Je me permets juste de remonter ce sujet des abysses (ce nécropost de l'enfer, sans déconner...) vu que ça a aussi été le cas de mon autre jeu Nova Project, déjà pour confirmer que le projet est à l'arrêt, mais contrairement à Nova Project, je n'ai pas d'envie particulière de le reprendre un jour. J'en ai déjà parlé dans un article de blog, mais Paradigme a été un enfer d'écriture et vraiment, j'ai plus jamais envie de m'infliger ça.
Ensuite, je me disais que je pouvais vous partager ça :
http://www.mediafire.com/file/b5ca3depem9sa10/Paradigme.exe/file
Il s'agit d'une version du projet dans laquelle je l'ai laissé juste après l'avoir arrêté, et qui contient, outre le Prologue et les deux premiers chapitres qui étaient déjà jouables, le Chapitre 3 + la première moitié du Chapitre 4, soit tout ce que j'avais fait en plus pour le projet.
Alors je vous préviens, c'est pas une démo qui était censée être distribuée en l'état et il y a pas mal d'éléments non-terminés, et surtout, le chapitre 3 en particulier est extrêmement bavard, genre vraiment, même selon mes standards, et a été un véritable merdier à écrire (j'ai essayé de lancer toutes les intrigues principales en même temps ^^). Le Chapitre 4, lui, se finit littéralement au milieu d'une scène, mais comporte au moins un donjon complet et son boss.
Pour l'avoir déjà fait jouer à quelques personnes, le chapitre est tout à fait jouable, et contient aussi plusieurs apports de gameplay et rééquilibrages que j'ai ajouté après coup dans les premiers chapitres, donc si ça vous intéresse de découvrir la direction que prenait le projet avant son arrêt, n'hésitez pas. C'est probablement la version la plus aboutie que n'aura jamais ce projet et je trouvais un peu dommage de la laisser pourrir au fond de mon ordi. Y en a pour environ 8h de jeu, en tout, je dirai.
Voilà voilà, c'est tout pour ce remontage de topic des enfers ^^
(Et je partage aussi, c'est le dernier artwork que j'ai fait pour le projet, bien après son abandon, parce que sans déconner, Maika reste toujours un de mes chara-design préféré tous mes projets confondus.)
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Gari -
posté le 20/06/2022 à 09:36:27 (5903 messages postés)
-  | | Cool ! J'ai édité le titre pour que l'info sur les chapitres jouables aparaisse bien, notamment pour les gens qui auraient déjà joué. La démo date de 2017 2018 (version 1.2 des alex de 2017) ?
L'artwork est très cool en effet (n'hésite pas à les enregistrer dans la galerie d'oniro, ça évite les liens morts côté hébergeurs externes)
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| Chanter l'hyperchleuasme | Chouette dessin.
Dommage pour l'abandon du projet.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte | Aller à la page 1 2 Index du forum > Jeux en développement > [RMVXAce] Paradigme Démo Chapitre 1 à 4 (annulé)


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