Rhaegar -
posté le 04/01/2018 à 13:16:56 (112 messages postés)
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Double poste juste pour dire que c'est résolu, on utilise un script et ça marche bien, c'est la solution de facilité mais bon pour l'instant ça nous va.
Suite du sujet:
Nemau -
posté le 04/01/2018 à 18:31:25 (53582 messages postés)
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Narrer l'autocatégorème
Donne un script à un homme et il résoudra un souci. Apprends-lui toutes les possibilités qu'offre nativement RM et il résoudra la plupart de ses soucis.
Rhaegar -
posté le 15/01/2018 à 15:01:20 (112 messages postés)
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Salut, petite question :
Existe t'il un plugin pour changer le personnage principal affiché en jeu selon sa place dans la formation ?
C'était à la mode à une époque dans certain RPG.
En gros j'ai gardé le système de combat à la Final fantasy, mais je ne souhaite pas que les personne de mon équipe ce suivent en file indienne, je trouve pas ça esthétique, j'aimerais qu'on vois que un personnage, mais j'aimerais aussi que le personnage placé en haut de la formation sois celui que le joueur vois en jeu, ainsi il pourrait choisir son préféré.
Possible ou non ? Un plugin existant ou non ?
Merci d'avance.
Kingdommangas -
posté le 15/01/2018 à 21:11:43 (409 messages postés)
Rhaegar -
posté le 15/01/2018 à 22:14:52 (112 messages postés)
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Ok merci ca repond a la moitié de la question maintenant le reste c'est es t'il possible de changer le perso principal en phase de marche selon sa position dans la formation.
Je précise que pour l'instant je n'ai qu'un personnage dans l’équipe c'est juste une question préventive, pour ce que je veux faire ensuite.
Kingdommangas -
posté le 16/01/2018 à 08:31:32 (409 messages postés)
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Youtubeur/Scenariste
Citation:
Je précise que pour l'instant je n'ai qu'un personnage dans l’équipe c'est juste une question préventive, pour ce que je veux faire ensuite.
Rien ne t'empêche d'ajouter 1 perso histoire de vérifier toi même aussi.
Mais oui, en modifiant la formation dans le menu et en mettant le héro2 à la position 1 il apparait sur la map.
Rhaegar -
posté le 17/01/2018 à 21:48:35 (112 messages postés)
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Merci pour les informations
Rhaegar -
posté le 24/01/2018 à 16:58:59 (112 messages postés)
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Bon finalement je suis pas satisfait du plugins pour les animation j'aimerais vraiment y faire avec les moyen du bord, mon problème est assez simple je vais vous l'illustrer.
Celle là marche.
Celle la marche pas.
La question c'est donc comment je dois presenter la seconde animation sur la grille pour qu'elle marche en ayant plus de 3 frame IG ?
Merci.
Edite : A oui autre chose j'aimerais savoir ou on peut add les nouveau élément pour le générateur de RM je veux testé un truc pour les faceset mais j'ai besoin d'add des ressources.
Re Merci.
Kingdommangas -
posté le 25/01/2018 à 21:59:13 (409 messages postés)
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Youtubeur/Scenariste
Citation:
La question c'est donc comment je dois presenter la seconde animation sur la grille pour qu'elle marche en ayant plus de 3 frame IG ?
Click droit - event rapide - porte. Puis regarde comment elle fonctionne tu auras ta réponse.
Citation:
A oui autre chose j'aimerais savoir ou on peut add les nouveau élément pour le générateur de RM je veux testé un truc pour les faceset mais j'ai besoin d'add des ressources.
Pas la peine de demander il n'y a pas de recette miracle pour le générateur, la quantité de graphiste qui nome correctement leurs taf sans que tu ais besoin de les renommer est de zéro.
jdaliz -
posté le 27/01/2018 à 16:58:18 (9 messages postés)
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Pour faire une animation avec 4 frame effectivement l'exemple de l'event de la porte est correct. Mais pour mieux comprendre voila une petite image
Rhaegar -
posté le 03/02/2018 à 23:20:08 (112 messages postés)
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Désolé pour le retard de la réponse alors comme la dit jdaliz (qui travaille avec moi sur le projet) on est belle et bien arrivé à comprendre comment faire des animation des plus de 4 frames, par contre j'ai pas compris ta deuxième question il est question que nous fassions nos élément de faceset et que nous les utilisions en jeu, sauf que nous ne savons pas le faire ta réponse sonne comme si nous allions piller dans les ressource des autres ou alors c'est moi qui comprend pas ce que tu dis et si c'est la cas excuse moi.
Kingdommangas -
posté le 04/02/2018 à 09:21:19 (409 messages postés)
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Youtubeur/Scenariste
Tu demandes comment ajouter des ressources aux générateur MV, alors je mes un tuto vidéo. Pour la deuxième phrase j'anticipe car tu n'imagine pas les maker qui réponde à cette vidéo:
"Oui mais sans toucher aux ID des ressources il existe pas genre un pack tous prêt a juste entrer dans le générateur?"
Citation:
ta réponse sonne comme si nous allions piller dans les ressource des autres
Et cette phrase sonne assez péjorative, tu sais la grande majorité des maker ne crée pas leurs ressources. Ce n'est pas une question de flemme ou autre détails technique. C'est principalement que tous le monde n'est pas graphiste, d'un autre côté, beaucoup de graphiste laisse leurs travaux sur des forum de making gratuitement pour les autres. Alors le mots "piller" et un peu fort non?
Après que tu utilises d'autres ressources ou les fassent toi même, il te faudra quand même le tuto pour les nommer, bonne chance ^^.
Rhaegar -
posté le 05/02/2018 à 00:30:08 (112 messages postés)
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Nop ya pas de soucis, pour les tuto en anglais j'ai un niveau catastrophique donc c'est mes collègues qui les regardes et "traduisent" pour moi en gros (donc ca ma pas mis la puce à l'oreille de le voir).
J'ai pas compris l'anticipation aussi étant donné que je suis completement néophyte au sujet du générateur, à vrai dire je pensais même pas m'en servir à la base et faire des animes directement sur la skin IG, mais j'aimerais quand même tester et comparer les deux formes pour voir quel rendu passe le mieu.
Après ma réponse a rien de méchant c'est juste que ça avais mal sonné dans ma tête quand je t'avais lus, je perd pas non plus de l'esprit que t'es la personne qui m'aide le plus sur ce topic
1mag0 -
posté le 05/02/2018 à 02:48:53 (794 messages postés)
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Dessinateur amateur
Je rajoute mon grain de sable: le quadrillage de "jdaliz" est correcte. Mais en fonction de ce que tu indique au logiciel, tu peux faire les animations de 3, 4 voir 12 et même d'avantage avec le générateur d'effet/animation. Pas besoin de plugin pour cela. Je manque de temps pour t'expliquer plus en détail. Laisse-moi un message privé au besoin.
(Je créer également des animations sur MV en ce moment. Que c'est galère au début )
jdaliz -
posté le 06/02/2018 à 02:43:09 (9 messages postés)
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1mag0 a dit:
Je rajoute mon grain de sable: le quadrillage de "jdaliz" est correcte. Mais en fonction de ce que tu indique au logiciel, tu peux faire les animations de 3, 4 voir 12 et même d'avantage avec le générateur d'effet/animation. Pas besoin de plugin pour cela. ....
Oui en effet sans plugin c'est possible mais aussi sans passer par le générateur d'effet/animation. Par script j'ai tester un truc en utilisant les interrupteurs interne et ça marche bien! On peut allez jusqu'a 12 avec les interrupteur internes et plus avec les interrupteurs globaux.
En details:
Voici le skins avec les 12 frames
Sur la premier page de l'event
J'ai d'abord choisie la frame 1 comme image de début
Ici j'ai scripter le début d'animation sur action du joueur sur l'évent
A la fin je passe à la page 2
A partir de la page 2 c'est pareil sauf que l'image de debut c'est la frame 5 et ainsi de suite
en déclencheur auto
Resultat:
La limitation n'est plus sur les skins et le nombre de frame mais sur le nombre de pages et d'interrupteurs autrement dit plus de limitation. Exemple avec ce mélange cette image de la lib RPG Maker
Résulat avec sur la dernier page l'image de la boule noire
1mag0 -
posté le 07/02/2018 à 23:41:25 (794 messages postés)
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Dessinateur amateur
Effectivement pas mal techniquement parlant. Même si le menu animation me semble plus adapté. Sans compter que concrètement, c'est compliquer d'associer plusieurs série de 3-4 frames entre elle.
Mais sinon bravo! Bon courage pour votre projet (ne soyez pas trop gourmand).
Mohat -
posté le 08/02/2018 à 14:12:36 (223 messages postés)
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Salut, désolé si ça a déjà été dit car j'ai par encore lu tout le post, ce que je vais faire afin de voir si je peux aussi aider sur d'autres points, mais concernant ta première question avec la lumière pourquoi tu n'utilises pas Terrax Lighting, le plug-in ?
jdaliz -
posté le 09/02/2018 à 21:16:44 (9 messages postés)
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Mohat a dit:
Salut, désolé si ça a déjà été dit car j'ai par encore lu tout le post, ce que je vais faire afin de voir si je peux aussi aider sur d'autres points, mais concernant ta première question avec la lumière pourquoi tu n'utilises pas Terrax Lighting, le plug-in ?....
Oui on a fini par choisir ce plugin, je l'ai un peu modifié pour nos besoin mais en effet c'est le plug le plus simple et pratique pour gerer les lights..
jdaliz -
posté le 15/03/2018 à 06:27:38 (9 messages postés)
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Pour ceux que ça pourrait intérreser je voudrais lancer le dev d'un outil pour aider les créateur à scripter leurs scene de manière plus évoluer et plus simple que RPG Maker MV : GENE. Besoin de dev de testeurs de tous ceux que ça interresse... L'outil sera bien entendu open-source donc gratuit.
Rhaegar -
posté le 30/03/2018 à 00:50:27 (112 messages postés)
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Salut, je passe pas trop sur le forum en ce moment car j'ai pas été bloqué sur mon jeu depuis un bon moment (ce qui est une bonne nouvelle en sois) mais j'aurais besoin de conseil une fois de plus, j'ai deux problèmes, un sur le jeu et un sur un DLC que j'ai acheté.
Alors le premier est un bug qui est apparut lors d'un combat, alors je sais pas si c'est vraiment un bug ou une fausse manipulation que j'ai faite mais pendant ce combat les mob ressuscite dès que je les tue avec comme message "XXX est tué" puis 1 seconde après "XXX reviens à la vie" j'ai aucune idée d'ou ça peux venir mais c'est extrêmement chiant pour la suite car le combat ne finit jamais.
En deuxième, j'ai acheté le DLC Quintessence qui ajoute un grand nombre d'animation de sort à RPG MAKER MV, je me demandais si quelqu’un avais fait de même et comment les add sur le logiciel, car j'ai installé l'addonmais je ne vois pas les nouveaux sort dans la section "animation".
Merci d'avance pour votre aide.
J'Up j'ai encore passé un moment à chercher pour le premier point, ils ressuscitent quoi que je fasse, pire que ça une personne qui est avec moi sur le projet n'a pas ce problème et portant je lui ai partagé les saves
Kingdommangas -
posté le 31/03/2018 à 18:31:16 (409 messages postés)
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Youtubeur/Scenariste
1- je sais pas , commence par montrer tes event de combats.
2-il faut que tu ailles dans le dossier DLC steam pour récupérer les images.
Disque local C > program files 86 > steam > steamApps > common > RPG Maker MV > DLC
puis tu copie/colle les images dans le dossier animation de ton jeu.
Il faudrat aussi que tu les installes dans le jeu, normalement tu as 2 versions, une simple avec l'animation déjà faites a ajouter frames par frames et l'autres avec les partie de l'anim décomposer pour que tu puisses personnaliser.
Voilà j'espère avoir mis assez d'info, sinon pour info j'ai déjà essayé de désactive tous les plugins, aucun changement, de réinstaller l’éditeur, même résultat. Et toujours cette info que le personne qui travail avec moi sur le projet n'à pas ce problème : /.
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Merci pour la réponse sur le DLC des sorts je vais installer tout ça
Kingdommangas -
posté le 01/04/2018 à 18:35:22 (409 messages postés)
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Youtubeur/Scenariste
les monstres ont l'air normaux, ce serait pas l'alt d'etat "mort" qui pose un soucis des fois ?
TI-MAX -
posté le 01/04/2018 à 21:40:24 (144 messages postés)
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Event Maker Expérimenté
Est-ce que c'est le seul monstres qui fait ça ?
Comme dit Kingdommangas, ton état de 'Mort' peut être modifié par erreur en cochant une case accidentellement. Car on voit dans l'état que s'il est retiré le message «Revient à la vie» apparaît.
Rhaegar -
posté le 02/04/2018 à 00:47:17 (112 messages postés)
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Vous aviez tout les deux raison, j'ai récemment ajouté des état : "brulure" et "gèle" je crois et sans faire exprès j'ai dut modifié la page d'"assommé" j'ai remis les réglage de base et ça marche à nouveau, une bonne épine enlevé du pied !
Merci beaucoup pour être venue partager vos solution, c'était certes pas grand chose (comme je m'en doutais) mais ça me rendais dingue !!!
Aaaaaaah à nouveau 0 problème ça fait du bien.
Rhaegar -
posté le 07/04/2018 à 21:16:03 (112 messages postés)
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Bonsoirs, nouvelle question ce soir, je voudrais savoir si il est possible de gérer le taux d'apparition de mob lors d'un event.
Je voudrais que lorsque le joueur interagisse avec une des tombe(pour lire la plaque par exemple) il y ai un pourcentage de chance de lancer un combat auto, je planche sur un 50 % sois une chance sur deux.
Si possible j'aimerais ne pas avoir a passer par un plugin. si cela n'est pas possible je mettrai juste un event de combat toute les 3 tombes.