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Reprise du message précédent:
rockmik -
posté le 03/10/2016 à 09:50:37 (12689 messages postés)
| En ligne | Bah pour l'herbe par exemple c'est trop homogène, ça ressemble plus à un gazon de terrain de foot qu'à un coin naturel. Il faudrait des nuances de couleurs, quelques "trous", de l'herbe sèche, des petits cailloux, des traces d'activités animal... enfin, tu vois l'idée ?
Les couleurs des maisons sont plus douces, c'est mieux.
|
Les ramens, c'est délicieux. | Suite du sujet:
Skeletor -
posté le 11/10/2016 à 14:40:26 (88 messages postés)
| | Des trucs retrouvés qui doivent daté de 2007, version paint de mon jeu :
Ca a quand même un peu changer avec les artifices qu'offres gimp.
Citation: Ça me fait fortement penser à Dofus AV |
Je m'en était grandement inspiré et repris la palette de couleurs de l'époque , en 1.28 vers la.
Aujourd'hui c'est fortement inspiré benben.
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Aurora -
posté le 11/10/2016 à 16:41:03 (437 messages postés)
| | Ça me fait fortement penser à Dofus AV
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Falco -
posté le 12/10/2016 à 09:38:53 (19770 messages postés)
- | Indie game Developer | Skeletor = Troma ?
Ahah je croyais qu'on t'avais perdu, t'étais juste caché, petit coquinou :P
Je me souviens de ces screens, j'aimais bien la perspective
Un nouveau boss pour la MAJ d'Inexistence :
1 jour de travail pour ce petit enfoiré, et j'ai pas encore finit toutes les animations !
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
rockmik -
posté le 12/10/2016 à 10:24:38 (12689 messages postés)
| En ligne | Le boss est un peu gore / crade, ça me plait.
Une inspi' du cyberdemon de doom 2 ou pas du tout ?
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Les ramens, c'est délicieux. |
Falco -
posté le 12/10/2016 à 10:31:55 (19770 messages postés)
- | Indie game Developer | Oui j'avais envie de créer un ou deux monstres avec une apparence assez macabre dans cette nouvelle partie du jeu ^^
Pour l'inspiration pas du tout ! J'ai vraiment fait ça au feeling, mais c'est vrai que ça ressemble un peu, j'ai joué à Doom 2 quand j'étais plutôt jeune peut être que dans mon subconscient ça a joué ahah
Merci en tout cas !
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
freazyx -
posté le 12/10/2016 à 11:57:57 (1341 messages postés)
| boss | Troma, la perspective donne grave envie et les couleurs sont fraîches, j'aime bien. Ça me fait penser à Dofus aussi, c'est ton inspi ?
Falco, le nouveau héros est super stylé. Les décors sont impec' comme d'hab, rien à dire.
Juste la perspective au niveau de la tête du boss est un peu chelouide... Genre son casque au niveau du tranchant est plat, au niveau du serre-tête il est en " 3d " et niveau nez/yeux c'est pareil.
Imho c'est vraiment stylé, tu te donnes vraiment du mal où d'autres auraient arrêté, gros gg : acheter un jeu avec autant de suivi c'est cool, tu auras une cote d'enfer pour le prochain, surtout si c'est en vue RPG comme le screen que tu as montré !
|
mon projet : ici | twitter | Une dictature, mais une dictature juste... Votez Bocaux Haram ! |
Aurora -
posté le 12/10/2016 à 12:37:40 (437 messages postés)
| | Un petit aperçu du niveau 6 de mon projet : Costa rosa
|
Monos -
posté le 05/11/2016 à 21:31:55 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew |
Repris d'un projet Computer RPG sur Amiga.
J'ai repris à 0 mon code, et je bosse un peu sur le Hud. (Tiles proxy)
Je dois organiser la zone droite maintenant.
Palette du C64 en passant.
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Signer du nez ? |
harusame17 -
posté le 06/11/2016 à 20:25:43 (859 messages postés)
- - | | @Aurora,
Le rendu est super cool Ça rend bien, on se croirait vraiment dans un jeu 16bits.
Par contre l'effet "TV" (je ne sais pas comment l'appeler) ne fait pas mal à la tête au bout d'un moment ?
Ça donne un certain charme mais je ne sais pas si c'est bien sur la durée.
@Monos
C'est cool ce que tu fais, développer sur Amiga je ne sais pas à quel point c'est compliqué mais j'imagine que c'est une sorte d'assembleur et qu'il faut pas mal optimiser le truc. Très old school mais ça peut être super instructif de travailler avec autant de limites. Je salue la performance.
A mon tour de poster un screen :
(Toujours sur la base du projet commun du forum e-magienation)
J'ai nettoyé un peu l'écran, en arrivant dans cette salle, il y avait plein d'ennemis.
Spoiler (cliquez pour afficher)
|
« Close the World, Open the nExt » |
Monos -
posté le 06/11/2016 à 20:30:01 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | jolie
Citation: développer sur Amiga je ne sais pas à quel point c'est compliqué mais j'imagine que c'est une sorte d'assembleur et qu'il faut pas mal optimiser le truc. |
Non non pas d'assembleur. J'utilise l'amos amiga qui fait parti de la famille des Basic
Oui un peu de contrainte. Résolution, couleur, et place en ram/stockage.
Le proco est quand même un processeur 16/32 bits donc comparer à une machine 8 bits, pas trop besoin de l'assembleur pour que cela soit rapide à l'affichage.
|
Signer du nez ? |
kayser -
posté le 08/11/2016 à 22:09:25 (1112 messages postés)
| Kayz' | Plein de bons screens depuis que je suis passé la dernière fois, le niveau monte bien.
|
Kayz' du projet Koruldia >> http://www.koruldia.com |
Monos -
posté le 12/11/2016 à 13:35:01 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew |
Mon éditeur de map pour mon rpg sur amiga commence à être pas mauvais.
J'ai du coder un logiciel pour couper des images provenant de windows grace à photoshop en tiles pour pouvoir être mémoriser dans la bank de donnée du programme.
Faut que je déplace ce foutu curseur à la con xd
|
Signer du nez ? |
Konnie -
posté le 12/11/2016 à 13:39:25 (3982 messages postés)
| | Je trouve ça très classe Monos!
En plus dans un univers cyber punk
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Monos -
posté le 12/11/2016 à 14:35:13 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Citation: En plus dans un univers cyber punk |
Post apo !
Merci. (a moins que tu parlais de Nemau)
|
Signer du nez ? |
Konnie -
posté le 12/11/2016 à 14:38:07 (3982 messages postés)
| | Monos a dit:
Merci. (a moins que tu parlais de Nemau)
|
XD
Non je fais des efforts. Post apo désolé
|
Sash -
posté le 26/11/2016 à 02:54:18 (3525 messages postés)
| | Aurora, harusame : Très classe !
moretto : Ça a bien de la gueule Peut-être voir pourquoi tu as mis des contours très foncés sur certains éléments (ex : maisons, pontons) mais pas sur d'autres ? (ex : fleurs, chemin)
Flaco : J'aime moins a nouvelle héroïne, mais le screen envoie quand même bien du pâté !
Monos : C'est fou comme tu continues de t'améliorer d'année en année Tu partais de loin, et maintenant ce que tu fais est vraiment bien plus sympa !
|
Falco -
posté le 26/11/2016 à 15:07:55 (19770 messages postés)
- | Indie game Developer | OMG Sash, ca faisait un bail !
Merci en tout cas, la nouvelle héroine au final ca devient juste un skin pour le mode multijoueur que je suis en train d'ajouter, je suis même plus sur de refaire une histoire avec.
Ou alors ça sera un perso à débloquer pour refaire le jeu, à la manière d'un Richter dans SOTN, je verrais.
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Monos -
posté le 28/11/2016 à 06:24:35 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Mici.
Le temps que mon graphiste pour mon jeu post apo soit dispo je test deux trois truc et un déplacement case par case "fluide" à la RM. Cela à bien fonctionné ce week end et je vais voir si je peux faire un mini jeu d'aventure.
"Le hud" est plus un mode débug.
|
Signer du nez ? |
Konnie -
posté le 01/12/2016 à 08:44:20 (3982 messages postés)
| | c'est mignon comme tout
|
Krhonos -
posté le 02/12/2016 à 06:06:28 (9 messages postés)
| Meh | Juste un petit projet sans prétention de Rpg en ligne.
Mon message d'amour aux RTP RM2k/RM2k3.
|
stawnight -
posté le 05/12/2016 à 17:30:44 (1162 messages postés)
| Maker lambda | le retour de slayer online
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Falco -
posté le 06/12/2016 à 19:10:51 (19770 messages postés)
- | Indie game Developer | Voici un aperçu des nouvelles maps d'Inexistence vous en pensez quoi ?
Pas mal de changements, je m’entraîne sur les shaders, c'est pas facile si vous avez des conseils pour le rendu des effets de lumières je suis preneur
Ah et pour les alergiques des effets de lumières et les fanas de gros pixels, vous pouvez désactiver le rendu dans les options pour n'afficher que les pixels.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Konnie -
posté le 06/12/2016 à 19:42:00 (3982 messages postés)
| | Je sais pas si le fond avec les arbres est fini ou wip mais je suis pas très convaincu. Peut-être assombrir? Sinon c'est très très sympa! J'aime beaucoup
L'autre jeu que t'avais teasé dans un screen de la semaine c'est toujours d'actu? Je sais que t'as du boulot avec Inexistence mais j'aimerais bien en voir plus un de ces quatre.
Krhonos, ehh je savais même pas que c'était possible MMO sur Rm2K3
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| Chanter l'hyperchleuasme | Je te l'ai déjà signalé sur facebook, mais :
- le bloom est une maladie grave
- un effet de lumière flou ne colle pas avec du pixel art
Si tu veux faire des effets de lumière il faut :
- utiliser un mode additif ou soustractif pour que la lumière renforce le décor au lieu de le cacher
- utiliser une lumière aussi pixelisée que le décor
@Konnie:
Le problème des arbres du fond ce n'est pas un problème de luminosité, mais de saturation. La perspective atmosphérique demande des couleurs plus douces à l'arrière.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Kenetec -
posté le 06/12/2016 à 22:20:47 (13035 messages postés)
| ~°~ | Je trouve ça très chouette.
Ça rend bien et ça apporte pas mal à l'ambiance.
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Le Miroir de Philéas (Jeu complet) | Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292Index du forum > Généralités > Screenshots de vos jeux !
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