Nemau -
posté le 26/07/2018 à 22:48:49 (53207 messages postés)
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Narrer l'autocatégorème
On dirait que c'est une partie au premier plan. Dans tous les cas ça marche pas si mal, je dirais qu'il faudrait juste enlever le contour blanc, qui n'est pas utile et rend le truc moins esthétique.
Citation:
Nemau: Tu as l'air très critique envers ton mapping. Méfie-toi ça s'arrange pas avec le temps à ce qui paraît .
Aujourd'hui je pense que lorsque je prend le temps (...beaucoup de temps...) j'arrive à produire des maps de qualité. Mais c'est aux autres d'en juger of course. ^^
1mag0 -
posté le 27/07/2018 à 21:38:08 (794 messages postés)
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Dessinateur amateur
Edit de mon précédent post.
Effectivement le contour blanc était trop voyant, mais je ne préfère pas le supprimer pour le moment. Quelque élément du HUD, comme écrit plus haut. Screen pris en jeu cette fois, résolution normal.
Ca va? Tout les éléments s'intègre bien (hormis l'aura jaune)? Ca donne pas envie de gerber?
Je pense que non mais c'est tjrs bon de savoir qu'on est sur la bonne ... ou la mauvaise... mais ou moins avoir une direction!
Citation:
On dirait que c'est une partie au premier plan
Je n'ai pas compris. En gros si la première image est un zoom du jeu? Oui
Citation:
c'est aux autres d'en juger of course
Mais quand ça te plait et que ça plait à d'autre c'est ... Mais pas évident d'attendre ce niveau de béatitude!
1mag0 -
posté le 28/07/2018 à 10:30:23 (794 messages postés)
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Dessinateur amateur
ha d'accord!
C'est en premier plan, mais forcement la perspective est différente que dans l'exemple que tu donne. L'effet rechercher n'ai pas tout à fait le même que dans ton exemple. Là je cherche à rendre une zone visuellement inaccessible mais quelque soit le plan ou elle se situe dans la composition. Dans mon jeu, les zones noires/inaccessible peuvent très bien être en avant ou en arrière plan.
D'ailleurs, je ne voulais pas un fond sombre uni totalement opaque. J'ai laissé apparaitre les zones les plus claires du décor. On doit pouvoir imaginer/supposer quelque "grandes lignes" (peut être de trop dans l'exemple donné?).
Tyroine -
posté le 03/08/2018 à 21:33:15 (10355 messages postés)
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Gaga de son chachat
Merci 1mag0
Du coup j'ai fini toutes mes maps, ajouté quelques pnj, corrigé de vieux dialogues...
On peut voir à la fin (3mn) que j'ai ajouté un gros cristal dans la map du quartier résidentiel, avec une "mise en scène" pendant l'histoire qui est racontée.
1mag0 -
posté le 04/08/2018 à 16:16:47 (794 messages postés)
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Dessinateur amateur
C'est chouette à voir!
Coté, chouinnage lvl max:
- Heureusement qu'il y a la touche pause pour lire les dialogues .
- Quelque soucis au chargement entre les cartes (quelque image qui s'interfère comme à 0:11 et 0:30).
- Je déteste les gros murs, quelque soit le jeu. Je trouve que y'a bien d'autre manière de les suggérer.
Pas grand chose en somme. C'est plaisant à voir, c'est très agréable.
Tyroine -
posté le 04/08/2018 à 22:39:08 (10355 messages postés)
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Gaga de son chachat
Merci bien
- La pause était intrinsèquement suggérée, on s'en fiche un peu du dialogue je voulais surtout montrer la "mise en scène" avec les charsets qui changent dans le cristal.
- Les chargements sont normaux, je répète juste au cas ou mais ce n'est pas du Rpg Maker : c'est l'editeur du MMORPG Slayers Online (toujours vivant 15 ans après). En jeu il y a un artwork qui apparaît à chaque changement de map.
- A quels gros murs exactement fais-tu rérérence ?
1mag0 -
posté le 05/08/2018 à 00:46:35 (794 messages postés)
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Dessinateur amateur
Citation:
A quels gros murs exactement fais-tu rérérence ?
à 1:54 et 2:27, je ne suis pas très fan. Un mur oui, 15 mètres de mur identique ... bof. Mais je suis sévère avec les murs.
Citation:
ce n'est pas du Rpg Maker : c'est l'editeur du MMORPG Slayers Online ... ... il y a un artwork qui apparaît à chaque changement de map.
erf Qu'est-ce qu'il a de plus l'éditeur de Slayers Online?
Pour la mise en scène elle est jolie mais un peu petite et la qualité de la vidéo est assez moyenne. J'ai l'impression de voir du jpeg animé . Mais la posture des personnages est bien choisie notamment celle à 3:13 et 3:22.
(hum d'ailleurs tu en pense quoi de mon screen?)
GrayXD -
posté le 10/08/2018 à 21:22:48 (79 messages postés)
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Petit avancement pour moi
Mack -
posté le 19/08/2018 à 00:41:47 (2310 messages postés)
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Première journée de fini pour la GBJam 6.
J'ai repris le moteur du MapEditor, que j'ai bien bidouiller pour passer en 8 pixels par cases, la taille des maps est modifiable, comme le comportement du joueur qui est a coder en javascript ( donc ses déplacements, ses hitbox ... ), et j'ai réussis à avoir une base plutôt okay je pense.
A voir si j'arrive à faire un truc complet d'ici la fin de semaine, parce que je sens que je vais toujours rien faire niveau mapping xD.
Edit : pour le hud en bas, ça peux être posé en sprites les chiffre.
Ps je dit ça pour amélioré et s'approcher le plus possible du thème Gameboy car une machine c'est pas simplement une palette de couleur et une résolution...
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )
Monos -
posté le 19/08/2018 à 07:45:52 (57322 messages postés)
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Vive le homebrew
Oula, le jour ou je programme sur GameBoy je te prendrais pas pour agencer les tiles xd
J'ai regardé vite fait le screen beaucoup d'erreur pour une game boy.
Deja les font ne sont pas dans le quadrillage mais à cheval. Cela bouffes des tas de tiles.
Idem avec le fond des dialogue, c'est à cheval donc encore de le place bouffé pour rien. (scrolling qui a décalé ?) Même avec le scrolling la taille des font n'est pas top.
Le hud en bas avec exp:000/000 heum pareil c'est très mal agencer et source de tiles en plus en mémoire vdp !
Signer du nez ?
Mack -
posté le 20/08/2018 à 22:58:48 (2310 messages postés)
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Ça doit ressembler à de la GB, pas être codé de la même façon :'D.
J'continue sur ma lancé, avec un petit mock up pour tester les intérieurs de donjon.
Je cache pas une très grosse inspiration des Castlevania GB xD.
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )
Celrok production -
posté le 05/09/2018 à 18:21:27 (131 messages postés)
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Héros de l'Île Mana
Screenshot assez fun de mon projet:
Dévellopeur du RPG français Viridik. Venez visiter mon site pour en savoir plus: https://viridik.wordpress.com/ . J'ai aussi une chaine youtube où j'ai posté pas mal de phases légendaires méconnu de tous et de toute XD :https://www.youtube.com/channel/UCgLi0vG9WYO53So-yOpnJCQ
Zel -
posté le 14/09/2018 à 00:59:43 (235 messages postés)
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Ouais c'est un Pokémon-like.
Ouais c'est rempli de blagues mathématiques.
Ouais je travaille que sur des projets totalement chtarbés
Ephy -
posté le 20/09/2018 à 21:03:17 (30100 messages postés)
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[BIG SHOT]
Je plussoie pour les vidéos. Là le gif met des plombes à charger et le rendu final est dégueulasse avec la compression. C'est vraiment dommage, surtout quand tu veux montrer une transition assez fine comme ça.
Mis à part ça ça à l'air plutôt stylé donc ça va.
Zel -
posté le 23/09/2018 à 03:05:44 (235 messages postés)
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Karreg a dit:
@Zel : Ahah marrant comme concept !
Par contre je ne comprend pas le jeu de mot avec Darboussifeu
C'est un mélange entre Poussifeu et Gaston Darboux, un mathématicien.
Quand j'ai designé ce Pokémonge y a des années je ne connaissais Darboux que pour les sommes de Darboux, qui ont rapport avec le calcul d'intégrales de Riemann. Voilà grosso modo l'explication du jeu de mot
Y a des jeux de mots plus ou moins obscurs dans le jeu.
Ça va de Thalespadon et Hiboule à Darboussifeu en gros, et des trucs encore plus perchés et incompréhensibles dans les dialogues même du jeu