Qb!k -
posté le 05/03/2019 à 09:12:05 (935 messages postés)
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Merci, je suis content que cela plaise
J'ai ressorti une démo technique que j'avais discrétement diffusé il y a bien 2 ans, les retours étaient globalement positifs mais à l'époque je savais pas trop quoi en faire (La démo technique est toujours téléchargeable avec ses défauts ici ...
J'ai bien pris le temps de la réflexion et je me suis dis, merde c'est pas si dégueulasse...
J'ai rebossé le truc en corrigeant les défauts (Les sorties trop "safe" sont désormais bloquées par des blocs qui sortent du sol quand vous entrez dans l'arène, les endroits d'où "Pop" les monstres sont désormais visibles par des cercles d'invocations, la difficulté à été "ajustée, les sons de base ont été remplacés, etc).
Mais je voulais pas Faire 6 niveaux de type "Run and Gun". Chaque personnage proposera donc un gameplay différent (Même si ça sera toujours plus ou moins un shooter game).
Lorsque vous finissez une mission avec un personnage, une petite couronne apparait au dessus dans l'écran de sélection. Lorsque toutes les missions sont terminées ça débloquera un niveau "Ultime".
Donc la première Run est terminée, je boss actuellement sur le deuxième perso qui proposera un shoot'em UP avec scroling horizontal et ne pourra tirer que vers la droite.
J'ai torché un bon gros Cahier des charges pour le reste :
- un mode survival
- Un mode Vigilante (Comme le jeu d'arcade)
- Et 3 autres modes que je garde secret tant que j'ai pas fini de coder le système.
J'ouvrirais un Topic bientôt pour présenter le jeu.
Ødd Clock -
posté le 06/03/2019 à 09:18:14 (540 messages postés)
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Il s'avère que le temps passe sans vous voir.
On a beau dire mais une prog' bien gérée sur RM2k ou RM2k3 avec du bon graphisme typé 16bits ça fait encore un sacré café ! Beau boulot, ça fait super envie !
Le seul petit bémol que je vois sur ce gif c'est que les animations à l'apparition et à la mort des ennemis prennent vachement de place, du coup quand tu en tue un et qu'un autre apparaît au même moment, ou bien que deux ennemis et + apparaissent en même temps, hé ben ça fait vite brouillon à l'écran. Si tu restes avec des ennemis en charset par évènement (ce que je considère être le meilleur moyen également), je te conseillerais de réduire la taille des animations pour que celles-ci collent mieux au gabarit des charsets et que ce soit un peu moins fouilli à l'écran quand tu as plein d'ennemis en même temps.
Qb!k -
posté le 16/03/2019 à 20:43:11 (935 messages postés)
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Merci pour les retours, je ferais quelques ajustements et test et je verrais, c'est selon.
J'ai commencé à travaillé le niveau 2 en modifiant le système de façon à avoir un bon jeu de shoot ^^
Encore beaucoup de détails à travailler, notemment le comportement des ennemis qui n'auront pas ici une attitude de type : je te fonce dessus, mais un pattern bien défini.
Faut aussi que je modifie les items, le HUD et pas mal de bricoles, mais c'est juste pour vous donner une idée de ce que ça va donner.
Qb!k -
posté le 16/03/2019 à 23:15:21 (935 messages postés)
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Non le bg n'est pas de moi, c'est seulement pour les tests car ça tranche vraiment avec le reste.
Et non je ne peux pas utiliser ça pour mon jeu dans le consentement de l'auteur cela va de soi. Tous comme les rips d'ailleurs mais c'est pas le débat.
Qb!k -
posté le 17/03/2019 à 10:44:12 (935 messages postés)
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J'ai téléchargé bêtement le bg sur Google image, j'ai pas trouvé de nom d'auteur mais il est chouette il est vrai. Pour ce passage du jeu je vais créer un très bg a partir d'un chipset comme je l'avais fait pour ma démo de platformer.
WisteriaHoney -
posté le 17/03/2019 à 18:42:01 (14 messages postés)
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Bonjour !
Histoire de pas flood que le discord, je poste également ici pour avoir des avis et progresser ! C'est une map toute bête, j'ai essayé de faire en sorte qu'elle ne soit pas trop vide toute fois ! ( Elle sera assez sombre dans l'ensemble, et il n'y a pas de cuisine/autre parce que la personne qui y vivait n'y vit plus depuis un bon moment maintenant ! ) Je me suis tâtée à mettre un escalier condamné pour montrer qu'il y'avait d'autre pièce mais j'ai peur que ça tranche ;w;
Verehn -
posté le 19/03/2019 à 23:48:38 (9058 messages postés)
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Vhehrhehn
En soi la façon de cloisonner et tenter des petites formes, c'est pas si mal, faut juste que tu rendes les pièces un peu plus vraies avec quelques détails en plus. Notamment les sols que tu peux varier, ou sur lesquels tu peux poser des tapis...
C'est une bonne chose de ne pas faire de trop grandes pièces mais tu pourrais peut-être te laisser un peu + d'espace pour construire quelque chose d'intéressant.
Mr Baba -
posté le 12/04/2019 à 15:04:41 (444 messages postés)
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Jazzeux et maker... Ca existe ça?
Un premier jet de la première map de mon jeu. Il s'agit de la salle de commande d'un vaisseau marchand.
S'auriez pas quelques suggestions pour rendre ça plus vivant?
J’envisage pour l'instant de changer les murs et d'en mettre certain en diagonales, mais je suis un peu a court d'idée en matière de petits éléments de décors que je pourrais intégrer.
Mr Baba -
posté le 12/04/2019 à 18:23:16 (444 messages postés)
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Jazzeux et maker... Ca existe ça?
Oui Full Custom. Mais comme je disais, je suis encore pas super satisfait du resultat donc, ca demandera encore un peu de tatonement avant que le resultat me plaise.
@ Qb!k: techniquement le screen est pris ingame, mais bon pour l'instant c'est la seul map et j'ai juste implementé le systeme de collisions et le systeme de dialgues