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Reprise du message précédent:
rockmik -
posté le 23/02/2018 à 15:42:20 (12689 messages postés)
| En ligne | Yukishi et Konnie: Très cool !
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Les ramens, c'est délicieux. | Suite du sujet:
Konnie -
posté le 23/02/2018 à 16:30:12 (3982 messages postés)
| | ça dépend, parfois pour le fun parfois des monstres. Un rpg un jour peut être mais pour l'instant je me prends pas la tête
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Sylvanor -
posté le 23/02/2018 à 16:42:04 (24806 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Mais...
(Oui, super tes pixel-arts!)
|
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Saka -
posté le 23/02/2018 à 17:09:13 (18161 messages postés)
- - | Réalisateur de chez Lidl | C'est tellement magnifique
|
Réalisateur ça veut dire que je fais des films. Viens les voir si tu l'oses. | ༼ つ ◕_◕ ༽つ | Saka ressuscite les angles morts. | Gloria Papoum 1, 2, 3 | ( ͡° ͜ʖ ͡°) | L'avenir se demande ce que Saka lui réserve. | Père Clochard | Saka a dépucelé la forêt vierge. | Viens découvrir les coutumes Oniromanciennes. | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | Coucou, tu veux voir mon site ? | ꀎ 囧 |
Konnie -
posté le 23/02/2018 à 19:25:24 (3982 messages postés)
| | aha du coup j'ai fait une version mock up pokemon
Spoiler (cliquez pour afficher)
Edit:
autoportrait
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Apyhsconyl -
posté le 06/03/2018 à 02:05:55 (218 messages postés)
| The Embodiment of RIEN itself |
Bon je passe un peu pour un pignouf après tout ces autres pixel arts mais je voulais posté quand même ce que j'avais fais, je débute et je suis plutôt content, je vais essayé de continuer ce coup ci. :3
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| Chanter l'hyperchleuasme | Attention aux alignements de bandes de pixels. C'est mieux sans en général.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Apyhsconyl -
posté le 06/03/2018 à 10:44:52 (218 messages postés)
| The Embodiment of RIEN itself | Roi of the Suisse a dit:
Attention aux alignements de bandes de pixels. C'est mieux sans en général.
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C'est à dire ? J'ai pas tout à fait compris, genre au niveau des bras ?
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| Chanter l'hyperchleuasme | J'ai encadré en rouge les alignements de pixels. Ils forment de gros rectangles et se repèrent de loin. En pixel art, on cherche à briser ces alignements le plus possible ! Ils sont considérés comme disgracieux car ils trahissent la nature carrée des pixels. Un bon pixel art doit faire oublier les pixels.
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Apyhsconyl -
posté le 06/03/2018 à 22:48:10 (218 messages postés)
| The Embodiment of RIEN itself | Ah ok, je vois !
Super, merci, c'est vrai que j'ai tendance à faire ça pour l'instant parce que c'est "rassurant" aussi con que ça puisse paraître
Je vais retravailler ça, j'essaye d'avoir une base solide avant de commencer les côtés :3
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Konnie -
posté le 11/03/2018 à 11:47:10 (3982 messages postés)
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Kody -
posté le 26/03/2018 à 13:03:41 (2394 messages postés)
| | Très joli pixel-art. L'ajout du schwanz du chevalz serait définitivement une touche finale appréciable au sprite.
Sinon de mon côté, j'expérimente des trucs:
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Omenides -
posté le 02/04/2018 à 00:14:28 (9105 messages postés)
- | Après deux verres, je prends le métro... | Ça rend vraiment bien avec les nuances de gris comme je te l'ai dit précédemment.
|
L'abus d'alcool est dangereux pour la bouteille... |
| Chanter l'hyperchleuasme | N'hésitez pas à participer au concours de la semaine, c'est une semaine spéciale artworks !
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=propscreensem
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freazyx -
posté le 18/04/2018 à 08:56:04 (1341 messages postés)
| boss | Coucou,
Je réalise le logo d'une association (soleil rouge), j'aimerai savoir ce que vous en pensez. Comment améliorer la qualité (il va y avoir des impressions de drapeaux, pendentifs, tracts, tee shirts...). Du coup la qualité doit être béton.
(Si vous le désirez je peux fournir un .photoshop)
Déjà j'ai pas compris mes ronds ne sont pas rond !
L'image en question :
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Falco -
posté le 18/04/2018 à 09:33:00 (19777 messages postés)
- | Indie game Developer | Pour que tes ronds soient ronds, il faut que tu maintiennes Shift pendant que tu traces ton rond avec l'outil sélection :P
Sinon le logo en lui même est pas mal, mais les contours sont pas hyper beaux.
Ce genre de contour il faut les faire avec les outils Vectoriel, ca va te faciliter la vie.
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freazyx -
posté le 18/04/2018 à 09:36:42 (1341 messages postés)
| boss | Merci ! Je prends note pour les ronds, putain c'était chiant de voir au final qu'ils étaient pas ronds.
Putain je connais rien à la vectorielle, quand Joke m'a initié il m'a dit "pour le pixel art tu n'en as pas besoin" et j'ai pas cherché plus... Quelqu'un peut m'en dire plus ?
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Hyvenos -
posté le 18/04/2018 à 09:45:29 (593 messages postés)
| | Ton logo est vraiment sympa, modulo les points soulevés par Falco.
Pour ce genre de truc qui va être utilisé partout et dans plein de format: le vectoriel est un must oui.
Je n'en ai jamais trop fait mais, à l'époque, le top pour faire du vectoriel (ou en tout cas le plus à la mode) c'était Adobe Illustrator.
En gros, au lieu de remplir les pixels de la couleur choisie ça va te calculer une formule pour afficher la forme que tu viens de dessiner, et donc tu peux zoomer 1000fois tu n'aurais jamais de perte de qualité puisque la forme est recalculée à chaque fois.
Par contre autant tes formes simples de ton logo ça va aller, autant les mains ça va être chiant, i lte faudrait l'avis d'un connaisseur.
Juste un truc qui me chiffonne: Roja Sor, c'est en quelle langue?
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freazyx -
posté le 18/04/2018 à 09:58:02 (1341 messages postés)
| boss | Ah ouais ? Mince, bon ben si c'est chiant à faire et qu'il faut que je m'adapte à un "autre log", je vais devoir prendre plus de temps. Oui la qualité des mains sont affreuses et pas droite c'est carrément intéressant le vectoriel alors !
Roja sor c'est du kurde. C'est une nouvelle association qui a pour principe de reprendre les bases de Heyva sora Kurdistanê (croissant rouge du Kurdistan). Entre autre, ils viennent actuellement aux victimes d'Afrin en ce moment (due à l'invasion du Califat Turc) sur les terres du Rojava (ouest du Kurdistan).
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Hyvenos -
posté le 18/04/2018 à 10:01:18 (593 messages postés)
| | Bah c'est vrai que tes contours, notamment ceux de tes mains sont pas mal en escaliers. Mais bon ça se voit une fois que c'est zoomé.
Avec du vectoriel tu fais surtout des formes simples comme des traits, des cercles, des rectangles... Pour les formes plus complexes je sais que c'est possible mais je pense que c'est plus pénible à faire. Falco t'en dira peut-être plus.
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freazyx -
posté le 18/04/2018 à 10:03:40 (1341 messages postés)
| boss | Yes, j'attends que lui (ou quelqu'un d'autre) m'en dise plus. Sinon j'irai certainement saouler Joke, mais il répond genre.... Jamais lol, même quand je lui envoie des messages mignons ! Parce que cet homme je l'aime.
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moretto -
posté le 18/04/2018 à 12:28:36 (945 messages postés)
| | Un log gratos pour faire du vectoriel : https://inkscape.org/fr/
C'est pas très compliqué à prendre en main, tu peux refaire ton logo en 1h easy.
Un truc que j'ai fait il y a longtemps avec :
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ayop -
posté le 18/04/2018 à 12:30:04 (847 messages postés)
| | Pour des logos, le vectoriel est obligatoire pour pouvoir imprimer dans plusieurs dimensions sans perte de qualité car il ne s'agit pas de pixel mais de calcul. Illustrator est effectivement une référence et il possède un outil très pratique pour vectoriser automatiquement (selon tes préférences) des dessins/photos et autres. Du coup tu pourras vectoriser tes mains sans passer par l'outil plume qui peut être assez chiant à utiliser. Comme l'a dit Falco, en restant appuyé sur la touche shift, le cercle sera toujours parfait, en appuyant sur la touche alt en plus (ou control, j'sais plus trop), ton cercle se dessinera à partir du centre (ça vaut aussi sur Photoshop), comme ça tu peux faire un enchainement de cercles parfait superposés très facilement en traçant toujours à partir du même point. Et pour l'étoile en fond, il y a l'outil de forme étoile avec lequel tu peux choisir le nombre de branche.
En tout cas garde en tête que des logos sont toujours travaillés en vectoriel.
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Falco -
posté le 18/04/2018 à 15:08:10 (19777 messages postés)
- | Indie game Developer | Tu peux très bien faire du Vectoriel avec Photoshop, au travail je boss uniquement sur Photoshop, même si des fois je me force à utiliser Illustrator pour m'y habituer un peu... pour le Vectoriel ça reste le must, mais ce logiciel est tellement capricieux, et demande un petit temps d'adaptation.
Je sais pas trop quoi te dire d'autres sinon? A savoir que tu peux sois travailler avec des formes géométriques et "sculpter" tes éléments via les outils d'incrémentation décrémentation, soit travailler avec la plume.
Pour un motif plus complexe comme le tient ça sera surement mieux avec la plume.
Si t'as d'autres question n'hésite pas, je suis pas un gros connaisseur mais j'en fais tous les jours depuis 1 an et c'est vrai que c'est vraiment pratique !
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Tassle -
posté le 18/04/2018 à 15:33:04 (5274 messages postés)
| Disciple de Pythagolf | Inkscape c'est bien sinon aussi !
En 10 minutes tu peux avoir ça :
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