Ephy -
posté le 09/02/2020 à 23:02:32 (30100 messages postés)
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❤ 2Roi of the Suisse Picot
[BIG SHOT]
Les palmiers sont custom. J'ai encore un peu de boulot à faire dessus oui. Tant mieux si c'est un peu mieux.
Kenetec> Il n'y aura ni bruit de jungle, ni image par dessus. Ça irait à l'encontre du style du jeu.
Gari> Jungle, forêt tropicale... peu importe en fait. Je dis tropicale parce que c'est une île plus chaude que le reste du jeu mais ça reste une forêt avant tout. A part ces palmiers, tous les arbres du jeu sont les même, aux variantes de couleur près, quelque soit la région. Je ne m’embarrasse volontairement pas avec ça.
Plus je travaille cette zone et ce morceau du jeu, plus je doute. Est-ce que le jeu en a vraiment besoin ou est-ce que je force juste parce que j'ai envie de mettre ce passage? J'aime bien cette partie mais je ne suis même pas sûre qu'elle y soit au final. Au pire, peut-être recyclée en autre chose...
edit:
Dernier jet pour ma jungle/forêt/pub irlandais:
J'ai retouché les palmiers pour qu'ils se démarquent mieux. Je suis pas 100% satisfait mais ça fera l'affaire. J'en resterais certainement là.
Tassle -
posté le 13/02/2020 à 18:00:01 (5274 messages postés)
❤ 0
Disciple de Pythagolf
Pas de souci
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Qb!k -
posté le 14/02/2020 à 17:55:08 (935 messages postés)
❤ 2Roi of the Suisse xvw
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Salut à tous !
En parrallèle du travail fait pour Maël, je cherche à rebondir sur mon projet de métroidvania.
Le style 1-Bit était vraiment trop restrictif niveau créativité, j'ai fait un relooking du héros et recyclé pas mal d'assets de mes anciens projets.
Le HUD ne fonctionne pas pour l'instant c'est juste cosmétique
EDIT : Allez allez, du nerf ! Je suis sûr qu'il y a au moins la moitié d'entre vous qui a joué à ce jeu ! Sinon si ça ne vous dit rien, vous pouvez toujours balancer des tomates, dire ce qui vous plaît ou pas ! (Note : les RTP étaient la condition obligatoire, donc ne me tapez pas pour ça).
Nemau -
posté le 15/03/2020 à 19:14:17 (53207 messages postés)
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Narrer l'autocatégorème
Aucune idée du jeu d'origine, mais je trouve ça tout à fait convaincant. Le seul souci ce sont les bordures d'herbe entre les plages et la mer, mais ce sont les RTP qui veulent ça, tu n'y peux rien (c'est ça ou faire des plages avec des angles parfaitement carrés, ce qui n'est pas mieux). La prochaine fois prend plutôt le screen en mode sélection ou loupe, pour enlever la grille. :3
Gari -
posté le 15/03/2020 à 19:46:58 (5901 messages postés)
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Pas bête du tout, du coup j'ai changé l'image du haut ^^
Le problème du tileset mappemonde, c'est que tous les éléments ne sont pas à la bonne échelle pour raccorder à peu près correctement avec les charset (arbres, barrières / villes, montages). Mais c'est toujours intéressant d'essayer d'en tirer quelque chose.
Un autre exemple, du même jeu (cette fois, obligé de laisser la grille car j'ai découvert une nouvelle fonction du programme de traduction de Kadelfek... de type backup non prévu ). J'y ai apporté beaucoup moins de retouches que la mappemonde, mais ça donne une idée de la réduction possible :
Ephy -
posté le 22/03/2020 à 19:21:46 (30100 messages postés)
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❤ 2Verehn Gari
[BIG SHOT]
J'avais envie de faire une grande map avec les RTP de RM2k.
En 58x62. Pris depuis l'éditeur parce que j'avais trop la flemme de screener ça in-game.
Les montagnes de RM2k/2k3 sont vraiment sympa à mapper. On sous estime le potentiel de ces RTP.
Gari -
posté le 22/03/2020 à 20:06:41 (5901 messages postés)
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Cette vue d'ensemble est magnifique ^^
Et utiliser le tile d'eau foncé pour suggérer la surélévation de la partie basse, c'est pas bête du tout.
Les RTP de 2000 sont cool, mais ils ont quand même (comme les autres) quelques défauts de conception, notamment le fait de ne pas pouvoir grouper les arbres (partiellement compensé par le mini arbuste et les event) et les tiles agricoles (le fait que tu aies mis le tile de sable à la place montre bien ça).
Falco -
posté le 22/03/2020 à 20:12:37 (19770 messages postés)
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Indie game Developer
Ces RTP sont vraiment jolis quand même, je m'en lasserais jamais contrairement à ceux des autres RM !
Très belle map en tout cas Ephy
Ephy -
posté le 22/03/2020 à 20:47:47 (30100 messages postés)
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[BIG SHOT]
Thanks
Citation:
Les RTP de 2000 sont cool, mais ils ont quand même (comme les autres) quelques défauts de conception, notamment le fait de ne pas pouvoir grouper les arbres (partiellement compensé par le mini arbuste et les event) et les tiles agricoles (le fait que tu aies mis le tile de sable à la place montre bien ça).
A la défense des RTP, c'est le chipset de carte du monde. Je le trouve déjà très fourni et plein de potentiel.
Après c'est comme tous les RTP. C'est une bonne base mais ils nécessitent quelques petites modifs. Comme par exemple un tile de bas de falaise en biais qui fasse pas cet affreux carré au contact de l'eau.
Gari -
posté le 09/04/2020 à 20:27:18 (5901 messages postés)
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Je pourrais pas poster en screen de cette semaine car Wolf n'a pas d'outil permettant une capture d'image efficace, donc voici un petit aperçu que je trouve pas trop mal :
J'ai réussi à inclure une dizaine de loupiottes sur les cristaux avec un effect zoom/dezoom (pour ceux qui se rappellent un peu le script de kylock pour vx, c'est un peu du même ordre, mais en plus naturel), et il y a un "masque" assombrissant (?) avec étirement horizontal (le mouvement est pratiquement invisible).
Nemau -
posté le 09/04/2020 à 20:36:20 (53207 messages postés)
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Narrer l'autocatégorème
On voit pas assez pour juger je dirais. Les arches par dessus le plafond je suis pas fan. x)
Ephy > tu as obligation de participer au SDLS actuel avec ta grande map !
Gari -
posté le 09/04/2020 à 20:39:11 (5901 messages postés)
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C'est pas par-dessus le plafond xd
Et c'est pas pour montrer le mapping foireux (les rails, les piliers dans le vide) mais une idée de ce qu'on peut réaliser avec une interface proche de RM2000/2003 (tout en event).
Ephy -
posté le 09/04/2020 à 20:47:51 (30100 messages postés)
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[BIG SHOT]
Nemaux> Faut que je retravaille le chipset pour rectifier certains trucs qui nevot pas mais oui c'est possible.
Gari -
posté le 11/04/2020 à 10:59:05 (5901 messages postés)
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Je vous avais parlé il y a quelques temps de la refonte de certaines maps d'un vieux jeu d'Oniro. J'ai refait la carcasse de map de souterrain, qui avait été perdue lors d'une mauvaise manipulation.
L'ancienne version, qui correspondait à peu près à la map d'origine, mais en plus petite.
La nouvelle version. J'ai conservé le côté rectiligne (lié aux rails) et une bonne partie de la disposition d'origine, mais vu qu'il s'agit d'un souterrain sous une ville, j'ai opté pour le sol rocheux. J'ai essayé les murs en diagonales, mais ça rend vraiment bof avec le plafond rectangulaire :/. La map fait à peu près le même rapport de taille que la précédente.
Ephy -
posté le 11/04/2020 à 12:18:59 (30100 messages postés)
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[BIG SHOT]
C'est plutôt sympa. Par contre on voit pas grand chose. Et il faudrait éditer le chipset pour corriger ces horribles angles du plafond.
Gari -
posté le 11/04/2020 à 12:22:40 (5901 messages postés)
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Faudrait surtout changer le plafond, tout court. C'est bof. Je vais voir ce que je peux faire, je n'ai jamais édité la moindre ressource. Le problème de la vue x1, c'est que je n'aurai pas pu tout prendre (j'ai pas exactement un talent particulier pour les cadrages).
EDIT : un test avec les angles, de la verdure et le néant. Les angles noirs sont aussi possibles dans l'autre sens.
C'est pas encore optimal (notamment les trous dans le vide), et ça fait un peu bizarre.