Roi of the Suisse -
posté le 05/10/2023 à 09:22:47 (30336 messages postés)
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Chanter l'hyperchleuasme
1) Un oeil c'est moche, c'est gluant, c'est dégoutant, ça roule par terre, ça fait peur, en plus tu le dessines de façon réaliste et pas simplifiée donc c'est encore pire ; il vaut mieux une loupe. 0, 12, 10 (j'ai lu 18 comme Flaco au début, faut arrêter avec ces chiffres pour les fourmis)
2) A, F, H, G
3) C
4) Icône sur l'objet je dirais
5) Le cadre ne sert à rien si l'icône est bien contouré.
6) Comment on fait si les deux icônes s'affichent ? Faut sélectionner l'un ou l'autre ? Pfff ok si c'est vraiment utile au gameplay, mais sinon j'ai l'impression que ça alourdit beaucoup la maniabilité / c'est pénible.
Troma -
posté le 05/10/2023 à 12:06:06 (6392 messages postés)
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Je procrastine
1.Œil et loupe : 12 - 16
2.Main : E - C - A
3.Interaction : A
4.Interaction icon : B
5.Ça dépend du fond et de la lisibilité, sans cadre c'est peut être plus compréhensible et lisible.
6.Au dessus du personnage ou rien du tout, voir faire surbriller l'objet d’interaction au contact du personnage.
ꀎꀎꀎꀎꀎꀎꀎ
anthonyP -
posté le 06/10/2023 à 22:05:39 (1014 messages postés)
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❤ 4Sylvanor Nemau Roi of the Suisse Picot
@Kody C'est trop chouette tu t'es carrément embêté à dessiner en perspective une police de caractère très spécifique super boulot. C'est chouette les toitures ça me fait penser à Beyond Good & Evil 1. ; o )
Je fais une petite halte ici pour poster quelques dessins :
Moi aussi des fois je peux dessiner un peu à la Moebius. C'est un peu mon desert B ce village ; o )
Enfin c'est plus à la Philippe Caza. :
Des trucs que je vais mettre en arrière plan dans mon jeu, des petites statues :
Et hop je tease des trucs :
Je suis content de mon bois du coup je suis motivé pour continuer mon jeu.
Petit bout de bande annonce pour mon jeu :
J'ai ajouté de nouveaux bruitages originaux faits sur mesure pour illustrer certaines créatures rigolotes dans la forêt. J'ai aussi composé de nouvelles musiques pour mieux coller à ce genre de séquence.
Bon évidemment les chorales de voix de chanteuses c'est une référence peu subtile à Rayman 3 Hoodlum Havoc les connaisseurs seuls savent.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
Créacoda -
posté le 07/10/2023 à 17:56:37 (1567 messages postés)
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❤ 3Crystal Nemau Picot
Merci pour tous vos retours! Ça me fait réellement plaisir. Je ne citerai pas chaque message, je pense que vous comprendrez à qui je réponds.
@Falco:
Tu as raison. J'ai du mal à prendre des décisions. D'ailleurs, je viens de remarquer que la main 'D' et 'E' est identique. La 'A' est inspirée de 'Sam & Max' c'est peut-être pourquoi!
Ah non, mon oeil! Je trouve qu'il rend bien au final, mais ça n'a pas l'air de faire l'unanimité! Peut-être trop réaliste, comme le disait Rots.
J'ai refait une autre main d'un point de vue différent (voir la paume). Je me suis dit que ce pourrait être plus intéressant d'un point de vue de la paume.
Sans cadre alors, ça a l'air de faire l'uninanimité.
@Cortez:
Encore une fois, merci pour tes retours. Du coup t'es pas d'accord avec Falco, mais bon, je rêvais de penser que vous aimeriez tous la même chose!
Pour la question 6, après en avoir parlé avec le programmeur, j'ai opté pour une touche = une action. Q: pour examiner et 'E' pour interagir. Si plusieurs actions étaient possibles, j'aurais envisagé ton option, mais puisqu'il n'y en a que deux, j'ai préféré réduire l'interface au maximum. Le mot d'ordre étant 'simplicité'.
@Tassle:
J'aime bien la loupe 11. Je me demande juste si ça ne fait pas 'amateur' comme rendu.
Pour la 6. voir ma réponse ci-haut.
@Rots:
C'est un jeu d'horreur alors l'oeil gluant, ça me va. Mais s'il est trop complexe, ça c'est un problème. Tu crois que les icônes doivent être toujours simples? En fait, je ne sais pas trop quoi en penser!
J'ai corriger pour la taille des lettres.
@Troma: Ok, merci!
En fait, vous aimez tous la main 'A' alors que moi c'est elle que j'aime le moins .
Voici une autre refonte.
1. Changez-vous d'idée pour la main? Ou préférez-vous toujours la version précédente?
2. J'ai retravaillé l'oeil pour le rendre moins 'complexe' et plus 'horreur' suite à la remarque de Rots. J'ai quand même garder les loupes les plus populaires pour donner une idée.
Je prendrai ma décision ensuite, je ne veux pas passer trop de temps là-dessus non plus.
Allez, je spam un peu. Quel concept rend le mieux (jauge de faim/santé).
Avez-vous une préférence par rapport au défilement du texte?
A.
B.
C.
Roi of the Suisse -
posté le 09/10/2023 à 10:45:22 (30336 messages postés)
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❤ 1Créacoda
Chanter l'hyperchleuasme
Si l'oeil signifie que le héros observe l'objet, l'oeil ne doit pas être horrible. Dans un jeu d'horreur, on ne déguise pas tout en horreur. L'horreur est réservée à tout ce qui est inconnu / étranger au héros. Rendre horrible le héros, c'est un non-sens. Sauf si le héros est vraiment monstrueux dans la diégèse, alors là oui.
La main ne doit pas être vue de face (paume), quand on inspecte un objet. La main va de nous jusqu'à l'objet, on voit donc son dos.
Santé : le 5, mais tes gigots 1,2,3,4 pourraient être bien si seulement la couleur était moins fade. Attention au contraste en jeu : voit-on distinctement les jauges par dessus l'écran de jeu ? Avec cette couleur fade, pas sûr.
Pourquoi utiliser le gigot pour représenter la faim et pas des falafels végans AOP ? Les clichés que tu véhicules / renforces sont un choix hautement politique, attention ! Si le héros est un carniste, tu peux lui dessiner un oeil dégoutant.
anthonyP -
posté le 11/10/2023 à 18:56:48 (1014 messages postés)
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❤ 3Nemau Roi of the Suisse Picot
Roi of the Suisse a dit:
Si l'oeil signifie que le héros observe l'objet, l'oeil ne doit pas être horrible. Dans un jeu d'horreur, on ne déguise pas tout en horreur. L'horreur est réservée à tout ce qui est inconnu / étranger au héros. Rendre horrible le héros, c'est un non-sens. Sauf si le héros est vraiment monstrueux dans la diégèse, alors là oui.
La main ne doit pas être vue de face (paume), quand on inspecte un objet. La main va de nous jusqu'à l'objet, on voit donc son dos.
Santé : le 5, mais tes gigots 1,2,3,4 pourraient être bien si seulement la couleur était moins fade. Attention au contraste en jeu : voit-on distinctement les jauges par dessus l'écran de jeu ? Avec cette couleur fade, pas sûr.
Pourquoi utiliser le gigot pour représenter la faim et pas des falafels végans AOP ? Les clichés que tu véhicules / renforces sont un choix hautement politique, attention ! Si le héros est un carniste, tu peux lui dessiner un oeil dégoutant.
Il y à un jeu vidéo indé comme ça où on incarne un monstre qui doit parcourir des tuyauteries pour se nourrir de tout ce qui bouge ça s'appèle " Carrion " Et pour le coup c'est bien un jeu où le héro à une apparence de monstre. ; o )
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hop quelques nouvelles animations pour mon héroïne "Ily" dans mon jeu d'aventure / Plateforme DADD.
J'ai aussi retravaillé un concept d'elle qui date de 2022. J'ai pris une résolution plus grande pour vraiment détailler ses beaux yeux bleus :
Comme toujours : tout ce que je poste est sujet à des améliorations et des révisions. ; o )
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
Créacoda -
posté le 15/12/2023 à 16:22:08 (1567 messages postés)
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❤ 2Nemau Picot
J'ai besoin d'aaaaaiiiiiiiddddeeeeeuuuuhhhhh. J'arrive pas à faire des cheveux convaincants. Ça a toujours été quelque chose qui est difficile pour moi. J'ai beau lire sur le sujet ou regarder des vidéos.
Crystal -
posté le 16/12/2023 à 02:37:46 (2146 messages postés)
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❤ 1Créacoda
Je te conseillerais de travailler sur une base foncée et d'ajouter des mèches de cheveux progressivement plus claires en concentrant les détails de plus en plus vers le dessus de la tête (puisque tu vas probablement dessiner par-dessus les détails des cheveux en-dessous, mais au moins il y aura une structure). Ensuite, tu pourras probablement avoir une bonne idée d'où ajouter les reflets/contours pour définir de la profondeur. À moins d'avoir les cheveux très cendrés, c'est aussi important de considérer des nuances plus chaudes là où la lumière éclaire plus étant donné la nature pigmentaire des cheveux.
À noter que cette méthode est surtout utile pour le type de cheveux que tu essaies de reproduire, autrement avec des cheveux lisses tu peux généralement travailler directement sur un rendu final en définissant subtilement des mèches dans la coiffure. Et bon après il y a la coiffure qui peut tout changer, rendu là il faut vraiment voir au cas par cas et appliquer ces principes à d'autres formes (chignons, tresses, etc). Si tu veux créer du mouvement ou improviser un placement naturel des cheveux, je te dirais que c'est simplement une question d'observation étant donné la complexité des phénomènes physiques qui entrent en jeu.
Créacoda -
posté le 17/12/2023 à 17:30:04 (1567 messages postés)
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❤ 3Nemau Picot Qb!k
Merci, j'essaierai.
C'est pour une capsule steam que je fais ça pour un ami. Je ne m'y connais pas trop composition d'image.
Commentaires? C'est très important pour lui alors je veux que ce soit réussi. Le cou est encore très WIP, comme la cape d'ailleurs.
Créacoda -
posté le 19/12/2023 à 19:23:17 (1567 messages postés)
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❤ 3Crystal Nemau Picot
Bon allez, je vous spam parce que j'ai pas de commentaires pour les choses à corriger et je ne crois pas avoir atteint la perfection.
Crystal -
posté le 20/12/2023 à 04:44:58 (2146 messages postés)
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❤ 1Créacoda
Perso j'attendais un résultat plus final avant de m'avancer sur des critiques pour le post précédent. Franchement il y a quand même une multitude de détails plus agréables visuellement sur la dernière version. La composition est nettement mieux avec le logo plus gros afin de mieux recentrer le focus, le fond colle très bien avec les couleurs et est juste assez subtil pour ne pas détruire la composition. Je remarque beaucoup d'ajustements fins avec les ombrages et le contraste.
J'ai cependant trois choses à critiquer:
- La lumière sur les cheveux semble un peu étrange. Dans l'ensemble, la texture des cheveux est très bien, mais la lumière, basé sur le reste du personnage, semble venir en angle élevé devant, légèrement de la droite. Pourtant, le côté droit et le dessus de la chevelure sont complètement dénués de cette spécularité. Si tu crois que ça peut nuire au focus dans la composition, je te suggère de les atténuer légèrement, faire quelques essais.
- Les détails dans les plis de la nouvelle cape ont l'air très rigides, presque comme des rides, alors que le mouvement du vêtement devrait être plus ample, plus relaxé à cet endroit et dans cette position. La première version c'était pas mal, discret mais plutôt convaincant étant donné ce qui semble être un gros capuchon.
- Ma dernière critique te permettra probablement de mieux attaquer le dernier point si tu veux une bonne raison d'avoir du relief dans le drapé: je ne pense pas que tenir le sceptre si près du corps (me fiant à la taille de la main) soit très naturel avec les deux épaules complètement relâchées. Il me semblerait beaucoup plus naturel que son épaule gauche soit un peu levée avec le bras visible en angle.
Falco -
posté le 20/12/2023 à 13:23:43 (19771 messages postés)
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❤ 1Créacoda
Indie game Developer
J'attendais aussi une version plus avancée, et je rejoint Crystal, les cheveux sont pas mal faits au final, mais niveau lumière c'est étrange, j'aurais rajouté des éclats sur le dessus et sur le coté gauche du personnage également.
Et +1 également pour le drapé !
Créacoda -
posté le 21/12/2023 à 15:49:04 (1567 messages postés)
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❤ 0
Citation:
- Les détails dans les plis de la nouvelle cape ont l'air très rigides, presque comme des rides, alors que le mouvement du vêtement devrait être plus ample, plus relaxé à cet endroit et dans cette position. La première version c'était pas mal, discret mais plutôt convaincant étant donné ce qui semble être un gros capuchon.
Merci infiniment pour les retours. Bien vu pour les cheveux, je suis d'accord. En fait, la source de lumière dans l'image ne fait aucun sens . C'est à travailler.
Au niveau de la cape, est-ce que tu pourrais (si tu peux) me filer une photographie de ce qui serait approprié? Tu as raison pour le drapé, mais j'ai du mal sans référence dû à mon manque d'expérience. J'ai cherché sur Google sans parvenir à trouver quelqu'un avec une cape sur les épaules comme ça. Du coup ça donne quelque chose qui n'est pas très convaincant. Si j'avais une image de référence, ça aiderait mon cerveau à saisir comment m'y prendre. Sans référence, j'ai de la difficulté à conceptualiser le truc.
Alors si quelqu'un trouve quelque chose, ça serait très utile.
Falco -
posté le 21/12/2023 à 16:46:47 (19771 messages postés)
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Indie game Developer
Si tu veux pas te prendre la tête, tu peux juste enlever les plits et ne rien mettre à la place, la veste à l'air épaisse donc ca serait pas déconnant de ne pas y voir de plits.
Dartaniang -
posté le 31/12/2023 à 21:02:33 (116 messages postés)
❤ 0
Bravo AnthonyP pour les animations d'Ily, c'est bien fait !
Géniaux tes dessins Kody, c'est effectivement très détaillé, wow O_o
Ça me rappelle un peu le style de Moebius, très fort
AnthonyP -
posté le 01/01/2024 à 16:16:07 (1014 messages postés)
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❤ 2Nemau dartaniang
Dartaniang a dit:
Bravo AnthonyP pour les animations d'Ily, c'est bien fait !
Géniales tes dessins Kody, c'est effectivement très détaillé, wow O_o
Ça me rappelle un peu le style de Moebius, très fort
Merci ; o ) J'essaierais d'améliorer le plus de choses possibles avec Ily. C'est quand même un personnage important de mon jeu j'aimerais vraiment qu'elle soit chouette quand elle apparaitra dans certaines séquences du jeu.
Lucile McBernik du dessin animé la famille pirate. J'avais vu un super fanart de Victor mcBernik sur Artstation du coup j'ai eu envie de faire sa femme
Bonne année 2024 aussi.
Quelques nouveaux essais de visuels pour mon jeu Dadd :
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
Créacoda -
posté le 05/01/2024 à 17:40:12 (1567 messages postés)
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❤ 3Crystal Nemau dartaniang
J'ai retravaillé mon avatar (mon petit chien Lou):
Aussi, je ne sais pas si vous connaissez Doom:
Je suis assez fier du chien . Pour le visage de Doom, c'est pour le jeu du pote dont je vous parlais. C'était lui qui voulait ça. La nuance entre chaque visage pour être plus marquée.
Nemau -
posté le 06/01/2024 à 00:36:49 (53207 messages postés)
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Narrer l'autocatégorème
Si le dernier est censé représenter un crâne ça ne fonctionne pas trop imho. Peut-être la couleur, et aussi la forme trop carrée des orbites. Le reste est très bien ! (le p'tit toutou )