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Reprise du message précédent:
Falco -
posté le 24/07/2010 à 00:20:03 (19998 messages postés)
-  | Indie game Developer | Merci beaucoup Sylvanor
J'ai un peu honte de vous répondre pour le moment, étant donné que le jeu est au point mort depuis plusieurs semaines...
Mais pas d'inquiétudes à avoir, il n'est pas abandonné, j'ai plein d'idées qui grouillent dans ma tête, et je boss actuellement sur un éditeur de level pour MMF, qui une fois terminé, me permettra d'avancer sur le jeu 100x plus rapidement et facilement.
Tenez pour ne pas croire que je vous raconte n'importe quoi
Il reste encore pas mal de bugs à corriger, et d'options à implémenter pour avoir un vrai level editor, mais j'avance à mon rythme 
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio | Suite du sujet:
kilam1110 -
posté le 24/07/2010 à 00:33:09 (9159 messages postés)
| | Au fait Falco, il avance ton projet avec Moumou (CTB), pour l'envoi de données en ligne ?
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New RPG Maker - Forum traitant du logiciel RPG Maker tout en français ! | SURVIVE V2.5 - Dégommez du zombie ! |
Falco -
posté le 24/07/2010 à 00:37:26 (19998 messages postés)
-  | Indie game Developer | Citation: Tes polices sont trop styler il paraît, Falco. |
Ah ? xD
Citation: Je connais pas Castlevania mais si c'est un genre de Metroid médiéval flippant avec des vampires et si tes graphismes sont sympa comme ça, ça peut gérer la fougère. |
Ouep, c'est exactement le même genre que Métroid, avec le coté RPG en plus.
Mais c'est pas spécialement flippant, en fait ça l'est même pas du tout. x)
Merci en tout cas.
Citation: Au fait Falco, il avance ton projet avec Moumou (CTB), pour l'envoi de données en ligne ? |
xD
Non, à mon avis c'est mort.
On pourrait mettre en place le système, mais il serait très facile pour n'importe qui de tricher et mettre un score faux.
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Falco -
posté le 24/07/2010 à 00:54:36 (19998 messages postés)
-  | Indie game Developer | Nan, dans Destroy c'est pas facile xD
Zeus a réussis parce que j'ai posté le projet rapidement sans prendre le temps de combler les failles, actuellement, je pense pas qu'il soit possible d'hacker les scores.
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
kilam1110 -
posté le 24/07/2010 à 01:00:44 (9159 messages postés)
| | Bah si, y'a un autre mec qu'avait compris le fonctionnement du système des scores de MMF et qu'avait triché... :o
|
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MetalRunner -
posté le 24/07/2010 à 10:15:37 (2675 messages postés)
| | Je veux Je veux Je veux Je veux Je veux Je veux Je veux Je veux Je veux Je veux ... Je veux
Il a l'aire trooooooooooop cool ton jeu et j'aaaaadore les Castlevania 2D
Wahoooo!
|
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Alkanédon -
posté le 24/07/2010 à 11:32:06 (8391 messages postés)
-  -  | Citoyen d'Alent | Ben c'était la fameuse version où il manquait une bonne centaine de ressources
Spoiler (cliquez pour afficher) FICHIER LISEZMOI D'AËDEMPHIA
Merci d'avoir téléchargé et installé Aëdemphia.
J'espère que vous prendrez plaisir à y jouer.
I-A: Problèmes de compatibilité
Alors, si vous utilisez RPG Maker 95 ou 2000, pas la peine de chercher, ça marche pas.
Si vous trouvez des messages d'erreur indiquant que le jeu n'arrive pas à charger certains fichiers, c'est qu'il faut les RTP de RPG Maker. Normalement, ça n'arrive plus, mais si par mégarde cela se produisait, merci de me contacter et de m'indiquer quel fichier est mentionné, afin que je le rajoute.
Pour les messages d'erreur mentionnant "RTPe" et les "Runtimes", je n'ai aucune idée de la raison de leur apparition. Heureusement, très peu d'utilisateurs les ont rencontrés. Je ne saurai que trop vous conseiller d'installer les VB Runtimes (disponibles sur http://www.telecharger.com) et d'installer les RTP de RPG Maker. Mais je ne vois absolument pas pourquoi elles sont nécessaires.
Si, au démarrage du jeu, vous avez un message d'erreur en cascade et l'impossibilité de continuer à jouer, c'est que votre PC a des problèmes pour lire les pistes mp3 du jeu. Il vous faudra alors les convertir en Wave à l'aide d'un logiciel; je vous conseille à cet effet DBPowerAmp dont la version freeware est disponible sur Oniromancie (http://www.rpg-maker.fr). Heureusement, ce problème est rarissime.
Pour les problèmes d'accents, vous pourrez installer les polices françaises (à accents) qui se trouvent dans le répertoire "Polices françaises" du jeu.
I-B: Problèmes de lancement
Normalement, le jeu ne nécessite plus ni RPGMaker, ni ses RTP. Il sait fonctionner tout seul.
Si Windows vous affiche un message de type "Install RTPe.exe" lorsque vous lancez Aëdemphia, ne cherchez pas: il faut installer les RTP. Même si le jeu en lui-même n'utilise aucune ressource RTP, il est possible qu'il soit nécessaire de les installer pour faire marcher RPG Maker 2003. Les RTP sont disponibles sur la plupart des 'grands' sites de RPG Making, vous n'aurez aucun mal à les trouver (un peu de pub pour un grand site ne faisant jamais de mal, je vous invite à vous rendre sur le Loading Translation: http://www.loadt.fr.st).
Il est possible que le lancement du jeu par le fichier Aedemphia.exe situé dans le répertoire d'Aëdemphia (ou avec le raccourci dans le menu démarrer) échoue. Dans ces cas-là, essayez de renommer le fichier Aedemphia.exe en RPG_RT.exe.
Pour les erreurs de type "Non implémenté" (message qui s'affiche à l'infini en cours de jeu, impossible de continuer à jouer), il semble qu'il soit nécessaire de convertir les musiques mp3 du jeu en format Wave. Pour ce faire, je vous recommande l'utilisation du programme DBPowerAmp (gratuit), disponible sur http://www.dbpoweramp.com/ . Merci à Chibi pour l'info!
I-C: A propos de la version
La version d'Aëdemphia que vous possédez est la 8.51.
Date de sortie de la démo 8.5: 31/07/07
Date de la mise à jour 8.51: 06/07/07
I-D: Corrections de bugs
Liste des bugs corrigés par la version 8.51:
- Le jeu ne risque plus de planter lors de la discussion le soir passé à Flénémère.
- Il n'y a plus de bug lorsqu'on presse Entrée pendant la cinématique d'arrivée à Séfanine.
- Il n'y a plus de problème de charset lorsqu'on entre dans un lieu de la carte du monde en étant sur la caravane.
- Il n'y a plus de grimoire de tornades qui s'ajoute automatiquement lorsqu'on entre dans le menu Objets.
- L'indication Echap pour quitter ne se superpose plus au nom du lieu lorsqu'on parle à un compagnon.
- Il n'y a plus de petite flèche au milieu des panneaux d'aide parfois.
- On ne peut plus rester bloqué dans les escaliers des sous-sols de Darmalse.
- Il n'y a plus de téléport automatique lorsqu'on utilise un escalier en bas du quartier Sud de Ramis.
- L'entrée des cavernes Zurithor n'affichent plus "Iflare" comme nom de lieu.
- Les dialogues avec Qantil dans sa cavernes n'ont plus de problème de fenêtre.
- L'intermonde disparaît lorsqu'il est pris sur le dos du joueur au Canyon Nocturne.
- Le prêtre du quartier ouest de Tharankis n'a plus le texte qui déborde de l'écran.
- Arniok n'est plus visible pendant quelques instants avant que l'écran ne disparaisse lorsqu'il rejoint le groupe.
- Correction du problème d'affichage des HP dans le menu lors de certaines combinaisons de chiffres.
- Correction de certains problèmes avec les marchands.
- Correction de la transparence manquante sur le guide de voyage de la forêt côtière.
- Correction de bugs de dialogues avec Naïmadag et Yglaon.
- Correction du problème d'équipement de l'Amulette de ciel.
- Correction d'incohérences dans certains dialogues de la Cathédrale de Tharankis.
- Elimination de certains ralentissements dans le menu Equipement.
II- Problèmes de copyright
Autant vous le dire d'entrée, je n'ai pas payé de droits d'auteur pour mon scénario, mes personnages, mon univers ou mon système de combat (qui, de toutes façons, se rapproche trop de celui d'un FF). Je n'ai pas l'argent pour ça, et je préfère compter sur votre bonne foi. Il faudrait vraiment être minable pour pomper le travail d'autrui - surtout qu'il n'est pas bien difficile de faire mieux, je suis le premier à le dire. Pour ma part, je m'efforce d'indiquer sur tous les supports (jeu, site, et fichier Lisezmoi) les sources extérieures dont je me suis servi:
- le bruit des pas vient du jeu Odessa de Suiko et Unikfingers (merci à eux pour l'autorisation)
- les décors sont, pour la plupart, rippés de jeux professionels (consultez le site pour en savoir plus).
- les musiques viennent d'artistes professionels, elles sont en mp3 compressés. Ces artistes sont indiqués dans la scène d'introduction.
III-A
Au sujet des rips
Les rips qui sont utilisés dans le jeu ont été modifiés par mes soins pour mieux correspondre au résultat que j'attendais. J'ai utilisé de nombreux filtres et souvent mélangé les jeux pour obtenir ce que je souhaitais. Par conséquent, j'affirme que je me suis un peu 'approprié' ces décors et j'aimerais que vous me contactiez avant de vous en servir pour vos projets. Je ne suis en aucun cas opposé à leur utilisation, mais je souhaite une fois de plus savoir *où* va mon travail, et j'aimerais être cité en tant que source, dans ces cas-là.
III-B
Au sujet des avatars, charsets et sprites de combat
Les avatars (ou portraits) des différents personnages sont des scans de mes propres dessins recolorisés par ordinateur (les originaux noir & blanc sont disponibles rubrique Artworks du site officiel). De ce fait j'aimerais qu'ils ne soient pas repris ailleurs sans mon autorisation. Si vous souhaitez vous en servir, contactez-moi (car je voudrais tout de même savoir où va mon travail) et indiquez-moi comme source. C'est tout ce que je demande
Et c'est la même chose pour les charsets des personnages principaux (les PJs), étant donné que les autres viennent pour la plupart des RTP mais que j'ai 'étirés' pour qu'ils conviennent mieux avec les miens. Et pareil encore avec les sprites de combat qui relèvent totalement de ma création.
IV- Musiques
Encore un problème de légalité que ces musiques. Les musiques ont été incluses sans demande de droits d'auteurs. Toutefois, la qualité étant vraiment diminuée (encodage à 32 kbps!) je pense qu'elles vous donneront plus envie d'acheter les originaux que de garder ces versions-là pour votre écoute personnelle. Je n'ai réalisé ce jeu aucunement dans le but de pirater les auteurs dont il reprend les musiques, et ne saurai que trop vous encourager à acheter les CD originaux pour profiter pleinement de la richesse de leurs musiques.
V- Configuration de la manette
Aëdemphia dispose d'une optimisation pour les touches de la manette, que vous pouvez utiliser grâce au programme JoyToKey (disponible sur le site officiel).
JoyToKey relie les touches de votre manette aux touches de votre clavier. J'ai donc une configuration toute prête à vous proposer pour rendre le gameplay d'Aëdemphia le plus agréable possible - c'est *largement* plus confortable que le clavier:
- L: touche - (affichage rapide du Réputatiomètre, perso précédent en menu).
- R: touche + (affichage rapide de la Cartographie, perso suivant en menu, description du sort/objet sélectionné en combat)
- Start: touche / (pause)
- Select: touche * (affichage rapide de l'aide)
- Votre touche de validation (généralement A): Entrée
- Votre touche d'annulation (généralement B): Echap
- Une touche annexe (genre Triangle sur le modèle Playstation): touche . (appel rapide du Vokoni)
- Autre touche annexe: Shift (mode discrétion)
- Et n'oubliez pas les touches directionnelles
VI- Problèmes de ralentissements
Sincères excuses! Ce jeu est une horreur de programmation. J'ai commencé alors que je débutais, alors même si j'ai récemment essayé d'améliorer mon vieux code, ça reste un fouillis royal. Il va falloir de belles machines pour faire tourner ça. Heureusement, sur mon Barthon 3000+, ça marche parfaitement. Vérifiez aussi si vous avez des problèmes que votre carte graphique dispose de drivers corrects en 2D. Ca peut paraître ridicule à une époque où l'on réalise des personnages avec des milliers de polygones, mais une carte surpuissante en 3D dont les drivers 2D sont ridicules va galérer dans un jeu comme Aëdemphia, qui utilise l'affichage de plusieurs pictures qui bougent en même temps et parfois des animations (charsets en déplacement) très nombreuses.
VII- Au sujet des combats & systèmes de jeux
Ce fichier Lisezmoi ne contient aucune aide de jeu. J'ai rédigé une soluce disponible sur le site officiel et un manuel complet, disponible rubrique Download du site officiel. Il contient un guide complet des combats, menus, et de brèves explications pour les néophytes du jeu de rôles. En raison des images, ce fichier .doc pèse un peu plus d'un mo.
VIII- Au sujet de l'histoire passée d'Irzyka
L'histoire d'Aëdemphia se déroule après la petite nouvelle que j'ai écrite, La Fin d'une Eternité. Evidemment, elle n'est pas incluse dans le jeu (elle fait 56 pages!), mais j'ai décidé de vous la mettre avec les fichiers du jeu, en format .doc (fichier Word) et en .txt (fichier texte standard). Heureusement, il n'est pas nécessaire de la lire (en plus, un résumé est inclus dans le jeu). Toutefois, la lire peut aider à comprendre certaines choses (et puis j'aime bien qu'on me lise, voilà ).
IX- Protections du jeu et édition sous RPG Maker
Aëdemphia n'est en aucun cas protégé et vous pouvez l'ouvrir sans aucun problème sous RPG Maker ou fouiller dans ses fichiers. Je suis contre la protection, j'estime que la communauté du RPG Making doit s'entraider et partager ses connaissances plutôt qu'inciter les gens à rester dans leur coin pour faire mieux que le voisin. La seule chose à faire pour ouvrir Aëdemphia sous RPG Maker (2003) est de renommer l'exe du jeu en RPG_RT.exe. J'ai volontairement changé le nom de l'exécutable en Aedemphia.exe parce que... Parce que ça fait moche, RPG_RT.exe Pis je fais ce que j'veux, d'abord.
X- Site officiel et contact.
Pour me contacter (bugs, suggestions, demande d'utilisation de données...):
Par mail: sylvanor@warparadise.com
Par ICQ: 133451656
Par MSN: sylvanor@warparadise.com (encore)
Le site officiel du projet Aëdemphia:
http://aedemphia.warparadise.com
Les communautés reliées à Aëdemphia:
http://www.warparadise.com
http://horizons.websanslimit.com
C'est bien toi qui a écrit ça ? Ca date de la version 8.5, c'est si vieux que ça ?
EDIT: le spoiler ne marche pas !
Edit Falco : Normal, il ne faut pas mettre de balise citation (d'autant plus que la spoiler prend la mise en forme de la citation.
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smudkip -
posté le 24/07/2010 à 12:31:31 (641 messages postés)
| Deneos production | Je suis pour votre projet, il à l'air bien construit, dans le style de la sage mais customiser, les graphismes ne choquent pas et ne font pas mal aux yeux, de la finesse.
Après on a pas testé, on peux pas savoir si ça lag ou si on à la même impression que quand on joue à un vrai castlevania (je suis un grand fan de cette série).
Donc bonne chance, c'est dur de faire des fan game sans abandonner en route.
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Pour plus d'infos sur Tako-San : https://twitter.com/ChrisDeneos |
Sylvanor -
posté le 24/07/2010 à 17:00:47 (24958 messages postés)
-  -  | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Alka: oui la 8.51 ça date de 2007 je crois.
Pardon pour le petit HS.
Sympa l'éditeur de map sous MMF. Ca m'impressionne toujours l'éditeur qui permet de faire des éditeurs pour gagner du temps.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Captain Idiot -
posté le 25/07/2010 à 12:52:32 (115 messages postés)
| | Falco a dit:
J'ai un peu honte de vous répondre pour le moment, étant donné que le jeu est au point mort depuis plusieurs semaines...
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Si tu avais délégué le développement du moteur du jeu à quelqu'un d'autre et si tu t'étais concentré sur le level design, ça ne serait pas passé comme ça ;-)
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RafBill -
posté le 30/07/2010 à 20:19:32 (1 messages postés)
| | Ce projet date de plus d'un an, et j'ai cru qu'il était abandonné, jusqu'à aujourd'hui (je me souviens de la demo technique, des posts de Falco sur JV.com ou un autre site et sur zelda solarus)
C'est une bien agreable surprise de voir qu'il est toujours travaillé !
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| Chanter l'hyperchleuasme | Elle déchire vraiment cette image °°
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
forêtnor -
posté le 31/07/2010 à 03:31:25 (4552 messages postés)
| Jonas, en bonnet du forme. | Citation:

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Une magie que la majorité des habitants de Ghrorlok. |
Chanceuh -
posté le 05/10/2010 à 16:45:48 (10 messages postés)
| 5 tileset a pied sa use sa use 5 tileset a pieds sa use les souliers | Je suis un grand fan de Castelvania et je doit dire que je suis de tout coeur avec vous ... Si je savais dessiner je me serais présenter pour illustré les Boss !!!
PS: J'ai peut-etre des amis qui peuvent vous aidé, ca conte?
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falco -
posté le 07/10/2010 à 10:59:19 (19998 messages postés)
-  | Indie game Developer | Si tu connais quelqu'un qui saurait dessiner des monstres gigantesques de qualité, dans le style Castlevania, je prends !
Merci au passage.
Petit rappel, retrouvez l'avancement de Minuet of Silence en direct sur ma page Facebook (signature), en attendant la big news qui arrivera sur Oniromancie prochainement.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
| | C'est franchement un très bonne idée ! J'adore cette série, j'espère que le jeu pourra aboutir !
Bonne continuations (les débuts sont déjà très prometteurs !)
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Besoin d'un graphiste ? www.loicjoint.com |
klipsi -
posté le 18/12/2010 à 16:03:16 (7 messages postés)
| Travail sur Himiloard's Chronicles | Waw du lourd!!!!!
C'est vraiment bien foutu!
Continuer!
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Lewys Crimson -
posté le 18/12/2010 à 17:14:49 (19998 messages postés)
-  | Indie game Developer | D'habitude le remontage de vieux topic c'est pas super bien vu, mais là comme c'est pour mon projet, t'as la vie sauve !
En tout cas merci, ça fait plaisir 
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Psykokwak -
posté le 18/12/2010 à 22:12:09 (2094 messages postés)
| (RIP) | Quelle honte, je ne suis même pas passé ici pour dire que je trouvais ce projet très sympathique, il a l'air prometteur (du moins si la pause est maintenant finie ; ) ).
Bonne continuation à vous tous, j'ai hâte de voir ce que donne un fan game de Castlevania ^^.
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(RIP) |
Lewys Crimson -
posté le 18/12/2010 à 22:21:06 (19998 messages postés)
-  | Indie game Developer | Oh, la pause est finie, je boss sur le projet depuis pas mal de temps de nouveau.
J'en suis toujours avec mon éditeur, c'est long, mais une fois finit, le jeu avancera à vitesse grand V ! >.<
Et il faut que je me rachète une tablette pour pouvoir avancer dans les graphismes aussi x)
Merci en tout cas ! 
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
nuki -
posté le 18/12/2010 à 23:30:50 (0 messages postés)
| | ctr3sJ0lie
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Justune -
posté le 02/03/2011 à 14:47:14 (353 messages postés)
| Pastafariste convaincu | Ce jeu m'a l'air d'enfer sur tous les plans.
Lâche pas le morceau, c'est la dernière ligne droite qui est la plus dur!!! 
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Une parodie de Super Smash Bros. fait par des fans, pour des fans/// Pour écrire l'histoire d'un zéro/// Le nouveau wikipédia!!!/// Pour être culturé ///C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieur à celle du son, que certain ont l'air brillant avant d'avoir l'air con. |
Lewys Crimson -
posté le 02/03/2011 à 15:19:55 (19998 messages postés)
-  | Indie game Developer | T'as pas de chance, lui aussi est au point mort actuellement...
Avec les révisions du bac, mon orientation à ISART, toussa, j'ai pas le temps et la motivation pour bosser dessus.
Ca devrait aller mieux après 
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
alessande -
posté le 02/03/2011 à 15:43:55 (656 messages postés)
| | Trés bon projet J'aime beaucoup Castelvania, bon courage !
Quelle est la police d''écriture dans le sixième screen (le dialogue) ?
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Elion -
posté le 02/03/2011 à 18:19:53 (192 messages postés)
| | Étant fan des Castlevania, je ne peux que tirer mon chapeau quant à la qualité de ce projet !
Bonne continuation !
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