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Reprise du message précédent:
Monos -
posté le 25/10/2014 à 17:22:37 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Attention à ne pas confondre un éditeur de map/niveau et un éditeur de jeu à la RM !
Désolé mais savoir poser un tiles sous le pointeur d'une sourie, et mémoriser ça dans un fichier c'est pas si difficile que ça. Après si on fait un RM like oui car il y a plein de chose à prendre en compte, mais ce n'est plus un éditeur de map ça !
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Signer du nez ? | Suite du sujet:
Falco -
posté le 25/10/2014 à 17:43:41 (19998 messages postés)
-  | Indie game Developer | Citation: Désolé mais savoir poser un tiles sous le pointeur d'une sourie, et mémoriser ça dans un fichier c'est pas si difficile que ça. Après si on fait un RM like oui car il y a plein de chose à prendre en compte, mais ce n'est plus un éditeur de map ça ! |
Ce n'est pas une question de RM Like où pas, toi tu réalises des petits jeux donc forcément ça te pose pas de soucis, mais lorsque tu veux faire un jeu de grande envergure comme un jeu d'aventure où un RPG, il ne suffit pas de juste "placer des tiles sur une souris" il y a énormément de paramètres à prendre en compte, surtout si tu réalises ton propre éditeur indépendant du logiciel que tu utilises.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Nukidoudi -
posté le 25/10/2014 à 18:14:17 (736 messages postés)
| yo | Citation: toi tu réalises des petits jeux donc forcément ça te pose pas de soucis, mais lorsque tu veux faire un jeu de grande envergure comme un jeu d'aventure où un RPG, il ne suffit pas de juste "placer des tiles sur une souris" il y a énormément de paramètres à prendre en compte |
Comme ? Il a juste parlé d'un truc pour texturer une cellule hein ...
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https://xvw.lol |
Monos -
posté le 25/10/2014 à 18:26:24 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | C'est bien ce que je dis, ce n'est plus un éditeur de map/niveau mais un Rm like xd
Regarde Game Maker, il possède juste un éditeur de map / Niveau. le reste tu dois tout refaire.
Ajouter des listes d'événements complexe sur un éditeur fait plus ou moins passer la chose en tant qu'éditeur de jeu en lui même et plus un simple éditeur de carte/niveau !
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Signer du nez ? |
Falco -
posté le 26/10/2014 à 13:15:35 (19998 messages postés)
-  | Indie game Developer | Citation: C'est bien ce que je dis, ce n'est plus un éditeur de map/niveau mais un Rm like xd |
Non mais il y a un gouffre entre un éditeur de niveau avec commandes et un RM Like, stop la comparaison x)
De plus si tu crées toi même ton editeur, tu dois te passer de l'affichage du décors via le logiciel, donc ça implique forcément de devoir créer un éditeur de niveau "RM Like" comme tu dis.
A moins d'enregistrer ses décors en format image, mais là paye ta galère, si jamais tu décides de modifier un truc de ta map, tu dois refaire toutes les modifications, c'est une perte de temps conséquente.
Et puis même, ce n'est pas à la porté du premier venu de réaliser un systeme pour placer des tiles, les enregistrer, et les retenir. Le principe de GD c'est de proposer un logiciel de programmation facilement abordable, si tu dois commencer à mettre les mains dans le cambouis rien que pour afficher un décors, ça en rebutera plus d'un, 4ian l'a bien compris vu la dernière mise à jour qu'il propose.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Falco -
posté le 26/03/2023 à 16:31:50 (19998 messages postés)
-  | Indie game Developer | Je up un peu le sujet, je pense que 4ian ne passe plus vraiment ici, mais depuis le logiciel a vraiment évolué, on est face à quelque chose qui commence vraiment à taquiner les Game Maker et Construct, pour ne citer que les meilleurs.
https://gdevelop.io/fr-fr
Le logiciel est désormais dans sa version 5, j'ai l'impression qu'il y a eu un gros travail fait l'année dernière pour remettre le logiciel sur le devant de la scène.
Nouvelle interface, nouveau moteur, plus accessible, et il y a des mises à jours assez souvent.
J'ai essayé en vitesse, c'est clairement au niveau de Construct 3, à voir si ça permet de faire de gros jeux mais à priori le logiciel existant depuis 10 ans, je me fais pas trop de soucis !
J'essaye de tester et voir ce que ça donne, mais en tout cas n'hésitez pas à jeter un oeil, d'autant que c'est gratuit !
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
anthonyP -
posté le 30/05/2023 à 17:14:36 (1081 messages postés)
-   | | Falco a dit: Je up un peu le sujet, je pense que 4ian ne passe plus vraiment ici, mais depuis le logiciel a vraiment évolué, on est face à quelque chose qui commence vraiment à taquiner les Game Maker et Construct, pour ne citer que les meilleurs.
https://gdevelop.io/fr-fr
Le logiciel est désormais dans sa version 5, j'ai l'impression qu'il y a eu un gros travail fait l'année dernière pour remettre le logiciel sur le devant de la scène.
Nouvelle interface, nouveau moteur, plus accessible, et il y a des mises à jours assez souvent.
J'ai essayé en vitesse, c'est clairement au niveau de Construct 3, à voir si ça permet de faire de gros jeux mais à priori le logiciel existant depuis 10 ans, je me fais pas trop de soucis !
J'essaye de tester et voir ce que ça donne, mais en tout cas n'hésitez pas à jeter un oeil, d'autant que c'est gratuit ! |
J'avais testé la nouvelle version ça fonctionne super bien, c'est hyper fluide.
Le seul truc que je trouve dommage c'est qu'il faut avoir obligatoirement un compte utilisateur enregistré sur internet pour pouvoir avoir accès à la possibilité de compiler son jeu en exécutable mais sinon c'est vraiment chouette.
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Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy |
Gari -
posté le 30/05/2023 à 19:00:44 (5903 messages postés)
-  | | [quote]Le seul truc que je trouve dommage c'est qu'il faut avoir obligatoirement un compte utilisateur enregistré sur internet pour pouvoir avoir accès à la possibilité de compiler son jeu en exécutable mais sinon c'est vraiment chouette.[/url]Ce n'est pas très bien indiqué sur le site, tu vois ça où ?
Au niveau de ce qui est réalisé ça a l'air d'être très axé 2D/platformers ou des jeux "simples" (simulations de course, j'ai vu un visual novel), malgré que tout doit être possible. Je suppose qu'utiliser un logiciel hyper spécialisé comme RM ou Ren'py a ses avantages si on sait ce qu'on veut faire...
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