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Index du forum > Jeux en développement > [RMVX ACE] - MARIA - La Tour de L'infini.

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Reprise du message précédent:

Ali Baba - posté le 31/08/2013 à 21:31:13 (33 messages postés)

❤ 0

I'm not a pawn, I am the King.

Merci à tous !

Bon après ça reste de la map bas de gamme mais si y'a déjà un peu de progrès c'est cool :p

@Orbital : Ah mais vous allez être obligé de tout recommencer t'façon xDD

Sinon la MAJ se fera finalement lundi :goutte

Voilà voilà, bonne soirée !

EDIT 06/09/2013 :

Et bien voilà, désolé pour le retard mais j'ai eu quelques petits empêchements, puis j'ai décidé de pousser la DEMO au maximum donc j'ai du encore modifier quelques truc.

Donc la voilà : DEMO 2
Normalement il y a aucun bug, mais quelques trucs on pu m'échapper donc n'hésiter pas a me les reporter !

Et au passage, grosse MAJ de la présentation : ici

Up to the volume on Balbad !


Suite du sujet:

kirk - posté le 06/09/2013 à 05:57:49 (1117 messages postés)

❤ 0

Je venais tout juste de me commencer une partie avec la première démo. :lol

Mais bon, c'est pas grave, je vais télécharger la nouvelle démo. Pas tout de suite, car je suis sur mon téléphone.


Cleep - posté le 06/09/2013 à 17:11:35 (60 messages postés)

❤ 0

Ludophile

A en juger par la présentation, ton jeu à l'air de s'être sacrément amélioré!
J'essaye ça tout de suite:sourit


Orbital - posté le 06/09/2013 à 20:11:40 (194 messages postés)

❤ 0

Ah enfin le voilà, le level up que j'attendais.
La ville des rêves... avec les screen c'est apparemment l'amélioration majeure, en plus des maps de la tour.

Le seul truc qui me chagrine (à part le fait que certains screens n'apparaissent pas), c'est que tes boutiques, l'herbe et les arbres s'intègrent mal dans ta "ville". Je sais pas si ça en gêne d'autres mais les touffes d'herbe et l'arbre qui pousse sur des dalles transparentes ça me fait bizarre. Pour les touffes d'herbe par exemple je verrais plus une dalle du style futuriste avec un dessin vert dessus (comme on voit des fois dans d'autres jeux). Je ne sais pas qui fait ça (mac and blue ?)... faudrait que je les retrouve pour te montrer. Et pour les arbres pourquoi pas quelques choses dans ce style aussi (mais ça n'existe pas).
Je ne sais pas si tu as joué à Journey sur PS3, mais pour l'arbre je vois bien un truc dans le style des inscriptions hiéroglyphiques (noraj de mon vocabulaire) de Journey.

J'edit ou je repost pour essayer de te montrer, et aussi accessoirement après avoir testé la démo (ce soir ou demain).

Final Fantasy Fury


Cleep - posté le 06/09/2013 à 21:45:57 (60 messages postés)

❤ 0

Ludophile

J'ai terminé la démo il y a pas longtemps, et je confirme ce que je disais : ton jeu s'est vraiment amélioré par rapport à la première fois, notamment grâce à la présence du scénario. Voila mon avis complet sur ton jeu :

Les plus :
-Le scénario est plus intéressant que je ne le pensais. Les héros ont enfin un but et des motivations, l'ascension de la Tour a raison d'être, et il y a même un soupçon d’ambiguïté. D'ailleurs, le moment ou Mystik demande un truc du genre : "Tu préférerais tuer des humains?", c'était plutôt bien vu.
-Le bestiaire, quelle bonne idée!
-On a quand même pas mal de choix pour le style de combat : 3 orientations plus 6 équipières, c'est pas rien!
-Pas mal d'à côtés entre chaque plateaux (l'arène, les boutiques, le bestiaire, etc...).
-La musique de Baten Kaitos est toujours aussi sublime<3
-Le système de jeu est simple mais efficace et la difficulté semble aller crescendo, et de fait le jeu n'est jamais ennuyant.

Les moins :
-Les facesets du héros et de Livai laissent vraiment à désirer. Je suis sur que tu peux trouver mieux rien que dans les RTP.
-Si le mapping des derniers niveaux est correct, je ne peux pas en dire autant des premiers, qui n'ont pas été changés depuis la première démo. Je te conseille d'ailleurs d'utiliser des tilesets de type Zone plus que de type Terrain (parce que les arbres tout minuscules, ça le fait pas vraiment:-/).
-Je n'ai rien contre les jeux linéaires, mais je trouve le level-design un peu pauvre. C'est dommage puisqu'il contraste avec cette volonté que tu as de vouloir donner beaucoup de choix au joueur.
-Et histoire de chipoter un peu, je trouve que les fonds de combats sans murs font un peu tâche.

Et quelques petits défauts pas trop dérangeants :
-Il y a quelques fautes d'orthographe.
-Juste avant le combat contre Qassim (si je me souviens bien du nom), il est impossible de relancer le chronomètre si on est pas sortit de la salle avant les 15 secondes.
-Je trouve ça un peu maladroit de faire un game over après une sauvegarde une fois la démo finie. J'aurais bien aimé faire un dernier tour à l'arène!

Mais bon, mis à part ces défauts j'ai quand même passé un bon moment sur ton jeu.
Mais j'aurais juste deux petites questions à te poser : D'abord, est ce que tu comptes vraiment faire autant de plateaux que l'on peut voir lors de la sélection des plateaux déjà faits? Parce que si c'est le cas, ça promet! Et deuxièmement, pourrais-je savoir où tu as trouvé le script pour mettre des héros animés lors des combats? :help

Voila, maintenant que tout ceci est dit, je n'ai plus qu'à te souhaiter bonne chance pour la suite! J'espère sincèrement que ton projet pourra aboutir un jour!


Ali Baba - posté le 07/09/2013 à 00:40:39 (33 messages postés)

❤ 0

I'm not a pawn, I am the King.

@Orbital : En fait je trouvais ça original de faire l'herbe sur les dalle transparente, surtout qu'à la fin il n'y aura plus de ses dalles mais un décors entièrement "extérieur" x)
Donc j'attend de voir ton idée quand même :p

@Cleep : Pour commencer merci d'avoir testé la Démo dans son intégralité !

Je vais commencer par répondre à tes points négatif x)

- Pour les faceset j'aime bien moi :F mais j'attend de voir si j'ai d'autre avis négatif dessus, je changerai sinon :/

- C’est vrai que j'ai eu la flemme de changer les premiers terrains je le cache pas :p promis pour la prochaine Demo ça sera fait !

- J'aimerai un peu + d'infos sur le level-design que tu trouve pauvre, tu parle du gameplay en général ?

- Pour les fonds de combats, j'ai du utiliser ce système sinon les persos marche sur les murs et c'est encore pire x'D mais je vais voir si je peu me trouver un truc sympa.

- Pour les fautes je fais mon maximum mais c'est vrai que quand il y a des textes à la chaîne des fois ça me gave et j'écris un peu à l'arrache.. j'en suis pas fier d’ailleurs. A corriger donc.

- Pour la salle avant Qassim j'avais pourtant testé plusieurs fois c'est bizarre.. quelque chose a du m'échapper :doute5

- Pour le Game Over, enfait je savais pas du tout comment terminer m'a demo désolé x'D

Pour ta question concernant le nombre de plateau, je ne sais pas encore le nombre d'étages qu'il y aura. Le choix de sélection de niveau est provisoire, le définitif sera dans la version finale du jeu :p
Maintenant que j'ai mon scénario il va falloir que je m'organise pour les cinématiques (qui seront en général après avoir finis une zone, comme dans la démo quoi), et les étages avec des donjon (comme la dernière zone de la démo) etc..

Pour le script des combats, je l'ai posté dans la page 2 de mon topique il me semble :p

Voilà voilà ! Merci pour ta critique en tout cas o/
Oh et juste par simple curiosité, quel chemin as-tu choisis pendant le "Chemin de l'infini" et quelle divinité as-tu recruté ?

Ps : D'accord avec toi pour la musique de Baten kaitos :biere

Up to the volume on Balbad !


brikou - posté le 07/09/2013 à 07:47:25 (282 messages postés)

❤ 0

ça a l'air mieux ^^ (mais je peux pas télévharger car l'hébergeur me dit qu'il faut avoir la dernière version de Flash Player...)
Je suis d'accord sur les faceset, on dirait que les persos sont figés dessus, enfin ça fait bizarre...
Maria, ça fait pas vraiment penser à une tour, mais bon fait comme tu veux :X
Bonne continuation !

Chromochimi (Arcade / Terminé) ||| La Question (Mini-jeu narratif / Terminé !) ||| Blade Converter (A-RPG ~ Beat them all / En cours !) ||| Des mini-projets Unity !


Orbital - posté le 07/09/2013 à 10:40:40 (194 messages postés)

❤ 0

Bon voilà, j'ai enfin retrouvé les tiles dont je parlais. C'est benben qui les a fait.

En voici des verts :
imageimageimageimageimage
En fait je trouve qu'un style rural ne va pas vraiment avec l'idée de ta ville des rêves où il s'agit plutôt d'un lieu mystique/monde parallèle (en apparence).

Bref, je testerai la démo aujourd'hui. ^^

Final Fantasy Fury


Cleep - posté le 07/09/2013 à 12:03:42 (60 messages postés)

❤ 0

Ludophile

Ali Baba a dit:


- J'aimerai un peu + d'infos sur le level-design que tu trouve pauvre, tu parle du gameplay en général ?


Non, je ne parle pas du gameplay mais de l'architecture des plateaux, qui sont souvent trop petits et composés de couloirs étroits, ce qui rend les énigmes ultra simplistes (là, encore une fois, ce reproche est plus destiné aux premières maps).

Ali Baba a dit:


Oh et juste par simple curiosité, quel chemin as-tu choisis pendant le "Chemin de l'infini" et quelle divinité as-tu recruté ?


Pour le Chemin de l'infini, j'ai choisi la voie du barbare sanguinaire:fache2 (malheureusement la compétence "furie sanguinaire" n'est pas vraiment utile:-/) et j'ai recruté Lucy, la soigneuse. En gros, j'avais pris la stratégie classique : un qui tape, un qui soigne.

Sinon, j'aurai une petite suggestion pour ton scénario :
Même si ton scénario est tout à fait convenable, on peut lui reprocher d'avoir des enjeux scénaristiques un peu flous.
En effet, même si la motivation principale du héros est compréhensible (à savoir le souhait de vouloir sauver sa famille et sa compagne), elle ne peut pas interpeller le joueur puisqu'il ne sait rien de ces derniers! De fait, je te suggère de mettre un flash-back ou un truc du même genre pour montrer au joueur ceux qu'il doit sauver et surtout lui donner envie de le faire!
Voilà, qu'est ce que tu en penses?

PS : Merci pour le script!


Orbital - posté le 07/09/2013 à 13:06:44 (194 messages postés)

❤ 0

Cleep a dit:

j'ai choisi la voie du barbare sanguinaire


J'avais pris la même chose aussi. J'ai beau jouer à des jeux différents quand c'est possible je me fais toujours un bourrin.
J'ai aussi été un peu déçu par la compétence de furie.
Déjà elle a de trop gros défaut : c'est une compétence donc on crame un tour pour la lancer (+ son coût de 13). Ensuite le perso devient incontrolable. Bon vu que je comptais pas jouer dans la finesse c'pas bien grave (quoi que...). Et enfin on perd des PV (-70 PV par tour).
Le boost d'attaque est d'environ x1,5. Je trouve que ça peut aller mais il faut baisser le malus de perte de PV. 'fin en fait j'en sais rien. XD

Je pense que je prendrai quand même l'épée durant ma nouvelle partie. ^^

Final Fantasy Fury


kvk - posté le 08/09/2013 à 16:04:27 (322 messages postés)

❤ 0

Salut et merci d'avoir partagé !

L'idée est vraiment sympathique, très arcade dans son concept, et avec plusieurs trouvailles. J'ai joué une bonne heure et j'y ai pris du plaisir.

L'histoire ajoute pas mal d’intérêt, même si la raison de la présence du héros est un peu trop personnelle pour l'enjeu que semble représenter la tour dévoreuse de monde. Le rival est bien amené, cassant le coté "Je suis le héros unique d'une prophétie". Je n'aime pas trop sa tête et son caractère, mais j'aime bien qu'il soit lui aussi conseillé par une divinité.

La séquence où l'on accède aux chemins de l'infini, une divinité alliée et l'arène est un peu trop longue à mon gout. Ça fait beaucoup d'évenements et au bout d'un moment j'avais envie qu'on me laisse tranquille pour que je puisse retourner à mon cassage de monstres.

Le principe des fragments non-fantome est un peu bancal : les spheres font déjà le travail (Pas le choix dans la stat), même si on ne les trouve pas sur les monstres. Du coup on perds en opportunité de personnalisation du personnage. Peut être proposé trois fragments "Physique", "Magie" et "Je ne sais quoi", permettant dans l'ordre de choisir entre Attaque et Defense (Guerrier ou Mage), Magie et Resistance , chance et agilité?

Les boss ont, selon le bestiaire, un item sympa à dropper. Je ne les ai pas eu du premier coup, je les ai donc affronter dans l’arène. Et là, grosse deception : l'épée d'Os du boss #1 vaut que dalle, rendant la possibilité de faire l’arène pas très intéressante. Celui du Loup-Garou est un peu meilleur, mais sans plus. Peut être leur donner plus d'interet, par exemple en les liant à une compétence spéciale ou un pouvoir particulier (Resistance, critique, evasion...) pour que l'on choisisse entre stat et pouvoir?

De même, les gains d'items sont discrets et bien moins intéressant qu'un simple level up. Ce qui est dommage puisque l'itemisation, avec le village des rêves et l’arène, devrait être un point plus attractif.

Les combats finissent par être un peu ennuyeux. Bien que chaque monstre a sa capacité qui le distingue, on manque de techniques. De même, le gain de Focus est trop faible pour le rendre utilisable : perdre un tour pour ne pas même avoir le nécessaire pour lancer une attaque qui fait moins de 50% de dégâts de l'attaque standard, ça n'a rien de rentable. L'on ne gagne aussi aucun Focus en attaquant ou en utilisant des sorts, ce qui rendrait les affrontements plus dynamiques. Mon combat contre le Loup Garou par exemple s'est résumé à de l'auto-attaque pendant 15 tours.

Faible personnalisation du personnage. Difficile de jouer autre chose que guerrier avec les stats aléatoires et le fait de ne pas avoir accès à des compétences / magie à l'achat ou sur le principe des chemins de l'infini (Faire un choix et perdre l'accessibilité aux autres).

Idée qui pourrait le faire : avoir la possibilité d'utiliser les pouvoirs / personnages dans une séquence de test, pour permettre de faire un choix plus serein sans se sentir frustré.

Bonne continuation en tout cas !

"Il est plus facile de professer en paroles un humanisme de bon aloi, que de rendre service à son voisin de palier."


Orbital - posté le 09/09/2013 à 16:57:25 (194 messages postés)

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Bon j'y ai pas retouché depuis, j'étais pas chez moi. ^^

Par contre en survolant comme ça le post de kvk y a 2/3 truc où je suis d'accord :

kvk a dit:

Le principe des fragments non-fantome est un peu bancal : les spheres font déjà le travail (Pas le choix dans la stat), même si on ne les trouve pas sur les monstres. Du coup on perds en opportunité de personnalisation du personnage. Peut être proposé trois fragments "Physique", "Magie" et "Je ne sais quoi", permettant dans l'ordre de choisir entre Attaque et Defense (Guerrier ou Mage), Magie et Resistance , chance et agilité?


C'est en effet un bon moyen de donner au joueur la possibilité de personnaliser un peu plus les caractéristiques de son personnage. De même en ce qui concerne ces compétences. C'est vrai qu'on reste un peu limité par les choix que toi tu fais dans la bdd. Soit faire un système de multi-classe où chaque passage dans le chemin de l'infini nous octroie un bonus (comme actuellement) + un changement de classe (et skin). Ou alors comme kvk l'a dis, proposer des compétences à la vente pour builder son perso comme on veut.

Le coup des item trop faibles de boss qu'on peut dropper, je peux pas trop m'avancer mais c'est vrai que si on a juste 10% de chance de le dropper et qu'il vaut à peine un objet normal qu'on va avoir dans 5/10 minutes c'est useless.

En ce qui concerne la répétitivité des combats, c'est vrai que le focus ne se gagne que lorsqu'on se prend une baffe et/ou qu'on utilise la commande focus (qui est tout simplement nulle). C'est vrai que c'est moyen. En général je fais que "attaquer" ou bien me soigner un peu (dans la 1ère démo hein) et si j'arrive à avoir assez de focus au bout de 10 tours bah j'utilise la super-attaque. Mais à part ça c'est vrai qu'on s'en sert pas beaucoup.
Il faudrait soit rajouter des attaques aux monstres, soit rajouter des monstres durant les combats, ou les 2. Il faudrait faire varier un peu tout : attaque mentale/élémentale, gérer la résistance/faiblesse du perso pour les éléments, etc. J'peux pas en dire plus non plus vu que j'ai pas tellement d'idée pour régler le problème. ^^

Bref, j'vais faire la démo ce soir. ;)

Edit :

- Dans ton intro tu n'utilises pas de faceset lors des dialogues. Du coup chaque ligne de texte a un retour à la ligne prématuré on va dire.
- La première fois qu'on est à la ville des rêves il manque certaines lettres lors du dialogue : "e" au lieu de "Je".
- Sur la map où y a les araignées (avec la grotte), y a plusieurs trucs à revoir : 1) Déjà quand on fait un aller-retour entre la map et la grotte on peut faire repop les monstres sur la map normale (qu'on ait buté les 3 araignées ou non). 2) L'âme errante est casse-couille car si on va chercher la sphère bleue on doit attendre 20 plombes pour que l'âme ne nous bloc plus le passage. Ça serait bien de faire au moins des passages de 2 cases de large. Surtout que l'âme ne bouge plus au bout d'un moment. J'ai dû reset ma partie... Ah chaque fois que tu fais un truc dans le jeu, faut que tu te dises "là, est-ce qu'il pourra être bloqué ?". (je sais pas comment est géré le déplacement de ton âme) Par contre j'ai pas compris comment j'ai libéré l'âme... Surtout que j'ai réussi en exploitant le bug du repop, donc bon... :/
- C'pas un rapport de bug ou un truc du genre mais là j'en suis au passage où ça parle des 6 généraux humains. Et j'ai eu un déclic de scénario. Je t'enverrais ça par MP, nyark. Par contre j'ai bien aimé le duel avec le rival, je sais pas pourquoi. x)
- Sur la map avec escalier (avec une âme agressive et les orcs), même truc qu'avec la grotte des araignées : on peut faire respawn les monstres en changeant de map. Je pense qu'en fait après le combat tu fais "effacer l'évènement". C'est une erreur souvent vue. Il faut que tu actives un inter' local et que tu bascules sur une 2ème page où tu as une condition sur cet inter' local.
- Ah ouais et je viens de me rendre compte que la "super attaque" c'est même pas un boost de x2 alors que ça demande 25 de focus qu'on a quasiment jamais... Faut vraiment changer un truc là je pense. ^^ A la limite ça m'a été utile contre le loup-garou mais c'est tout.
- Bug dans le magasin. On a la Potion vendu à 75 PO, qui redonne 75 PV d'après la fenêtre d'aide, mais on a un +85 à droite.
- Je vais rejoindre un peu le ressenti de kvk, des fois on se sent vite museler avec tous les trucs qui se débloque. Là je parle à l'ancien, juste après le chemin de l'infini, c'est looonnnggg... je veux jouer ! x)
- Bug sur Terra, je peux lui monter dessus ! C'pas que ça me dérange m'enfin bon... :D
- Sur ce point je vais lié les 2 précédents. Vu qu'il n'y a pas de "phase-test" comme l'évoque kvk et donc qu'on ne sait pas à quoi s'attendre, ça serait bien au moins d'espacer le chemin de l'infini et le choix de la partenaire, histoire de pouvoir sauvegarder. Durant la première démo j'avais fait ça : sauvegarde et j'ai testé les 3 chemins pour savoir ce qui m'attendait. Là j'ai rechoisi la furie sanguinaire finalement mais si je dois tester les 6 partenaires bah ça va être long et chiant. 'fin bon... esprit bourrin jusqu'au bout j'ai pris Ragna. :D
- Les battleback sans mur ça me fait un peu bizarre.
- J'ai réussi à faire planter le perso en poussant un rocher contre un mur : http://image.noelshack.com/fichiers/2013/37/1378746587-sans-titre-3.jpg
- Impossible d'acheter une armure, je pense que tu l'as pas configuré encore.
- Quand on veut partir de chez l'ancien il faut appuyer sur entrée. Un évènement par contact en téléportation aurait été mieux. ^^ D'ailleurs en parlant de ce retour chez l'ancien... "faire évoluer" les divinités". Essaie d'amener ce genre de chose de manière plus soft. Par exemple : augmenter votre synchronisation/résonance/relation, bref appelle ça comme tu veux mais le fait de faire évoluer la divinité, comme l'ancien le dit, ça fait bizarre.

Il y a également un bout de tile qui est traversable, et quand tu le mets en bas d'un mur bah on peut monter dessus : Image 1 Image 2
Autre chose : ton orthographe me fait toujours autant saigner la rétine, faudra vraiment faire quelque chose un jour ou l'autre.

D'autres trucs sont à redire (j'ai pas pensé à tout noter), mais là je stop et je vais manger. ^^

Final Fantasy Fury

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