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Reprise du message précédent:
Suite du sujet:
HuLijin -
posté le 15/08/2018 à 09:40:26 (1009 messages postés)
| Yeoun, mage-archère-louve | Me reste 5 jours pour finir, isoler et poster ma map, c'est plus ou moins impossible
En prime on m'a dit pendant l'IRL que j'avais probablement mal compris le sujet. J'avais compris qu'il s'agissait de faire une map avec pas mal d'interactions qui ont un retour joueur (j'ai oublié le mot) visuel et sonore, alors que c'est plus proche de ce que tu as fait pour le jeu des Joutes, plus axé ambiance.
Et là pour le coup, j'ai pas du tout de ressources adaptées pour ça, en dehors d'un script de lumière même pas fini.
Je vais au moins essayer de finir le script et le poster là pour le prochain concours. Je me souviens même plus où j'en étais dans la correction et le débug du script...
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M.V. |
Saka -
posté le 15/08/2018 à 11:49:01 (18330 messages postés)
-  -   | Réalisateur de chez Lidl | Nanaky a un message pour vous :
Citation: Il ne reste que 5 jours pour participer / modifier une participation.
Je mettrai le 1er post à jour samedi 18 vu que là c'est trop la hess. |
|
Réalisateur ça veut dire que je fais des films. Viens les voir si tu l'oses. | ༼ つ ◕_◕ ༽つ | Saka ressuscite les angles morts. | Gloria Papoum 1, 2, 3 | ( ͡° ͜ʖ ͡°) | L'avenir se demande ce que Saka lui réserve. | Père Clochard | Saka a dépucelé la forêt vierge. | Viens découvrir les coutumes Oniromanciennes. | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | Coucou, tu veux voir mon site ? | ꀎ 囧 |
Sylvanor -
posté le 15/08/2018 à 13:31:39 (24959 messages postés)
-  -  | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | J'ai bientôt fini!
La map est prête! Il reste plus que... euh... les animations à faire. 
|
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Moretto -
posté le 15/08/2018 à 22:00:28 (952 messages postés)
| | Moi j'ai pas eu du tout de temps (pas trop de temps libres et juste 2 semaines de vacances que j'ai passé en Slovénie...), mais je testerai les participations avec plaisir 
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HuLijin -
posté le 16/08/2018 à 11:34:54 (1009 messages postés)
| Yeoun, mage-archère-louve | J'ai pu finir de modifier le script. Il est accessible ici.
Il s'agit d'une modification, pas d'un plugin que j'ai créé moi-même. L'auteur original s'appelle Terrax, son plugin est trouvable sur son github ou son post sur les forums officiels.
Il l'a proposé sous la licence MIT que voici, ce qui me permet de le modifier et de le redistribuer ici pour qui veut.
Quoi qu'ils font, ces deux plugins ?
Ils permettent de faire de jolis effets de lumière sur vos maps pour MV. C'est un gros plus pour ce concours, je voulais le sortir au début du concours, mais ma situation IRL était pas du tout d'accord sur le principe, donc voilà.
Quelles sont les différences entre ma version et la version de base ?
Ma version est une version allégée de celle de Terrax. En particulier, j'ai viré deux choses dont je ne me sers aps dans mon projet et qui peuvent être passablement inutiles pour ce concours :
1. Le sytème de jour/nuit
2. La compatibilité avec le système jour/nuit de Moghunter
Donc si vous êtes fan de Moghunter, rabattez-vous sur la version initiale.
Les autres changements sont :
- l'instauration de variables locales dédiées intégralement à ce système (merci Grim et Nuki !) que j'ai repris de microRME (de Grim, donc).
- la correction de deux-trois trucs qui ne fonctionnaient pas et fait le tri dans les commandes.
- amélioration de la partie configuration (c'était pas encore possible pour Terrax à l'époque où il a sorti son plugin).
- et très important, j'ai viré l'obligation de coller un event lumière quelque part sur la map. Toutes vos maps auront donc l'effet de lumière. Par défaut le monde est plongé dans une teinte "#B2FFFF" (un joli bleu clair de mémoire). Si ça ne vous convient pas, soit vous changez ça directement dans le plugin, soit vous utilisez les commandes que je vais vous décrire.
Comment que ça marche ?
C'est tout bête, vous le rajoutez dans votre dossier plugins, vous n'oubliez pas de l'activer et de le configurer (ou de tout laisser par défaut, ça amrchera très bien aussi comme ça).
Ensuite, pour l'utiliser, il suffit d'utiliser les très nombreuses commandes qui sont fournies. Je vous mets en spoiler les plus amusantes/utiles, il y en a d'autres à trouver dans le fichier d'aide.
Note : les commandes sont identiques pour les deux versions du plugin.
Spoiler (cliquez pour afficher) Faire un halo lumineux autour du héros : Light radius 200 #FFFFFF
(Light radius sont les mots-clés, 200 est le rayon du halo en pixels et #FFFFFF est la couleur en hexadécimal)
Faire un halo lumineux qui crépite autour du héros : Fire radius 200 #FFFFFF
(il suffit de remplacer Light par Fire et le tour est joué)
Faire grossir/rapetisser le halo ou le changer de couleur progressivement : Light radiusgrow 200 #FFFFFF
(il faut remplacer radius par radiusgrow, 200 est le nouveau rayon et #FFFFFF est la nouvelle couleur)
Ajouter une lampe-torche au héros : Flashlight on 8 12 #FFFFFF 3
(Flashlight on sont les mots-clés, 8 est la longueur du faisceau, 12 est la largeur, #FFFFFF est al couleur et 3 est la netteté)
Pour ne plus l'afficher : Flashlight off
Pour qu'un event ait son propre halo de lumière : Light 200 #FFFFFF 1
(le mot radius a disparu, et n'oubliez pas à la fin d'indiquer l'ID de votre event, ici c'est celui d'ID 1 sur la map)
Pour afficher ou masquer la lumière sur cet event : Light on 1 et Light off 1
Pour changer sa couleur : Light color #aaaaaa 1
(à chaque fois, n'oubliez pas l'ID de l'event à la fin)
Pour faire des effets rigolos ponctuels sur un event (comme une explosion pour pour renforcer l'effet d'une animation) : effect_on_event 001 200 #FFFFFF 500 EFFECT 150
(effect_on_event est el mot-clé, 001 est l'ID de l'event, 200 est le rayon du halo lumineux, #FFFFFF sa couleur, 500 est la durée en frames du halo lumineux, EFFECT est un effet à choisir au sein d'une liste et 150 est la durée de l'effet)
(liste des effets : FADEIN FADEOUT FADEINOUT BIO GROW SHRINK GROWSHRINK, personnellement j'aime beaucoup BIO)
Vous pouvez à tout moment changer la teinte de l'écran sans passer par du bidouillage de plugin : Tint set #FFFFFF pour un changement instantané et Tint fade #FFFFFF 5 pour un changement progressif
(le dernier chiffre est la durée de la transition vers la nouvelle teinte d'écran)
Enfin, vous pouvez utiliser les régions pour placer des effets dans avoir à utiliser un event : RegionLight 1 ON #FFFFFF 150
(RegionLight est le mot-clé, 1 est le numéro de la région, ON pour que l'effet apparaisse, #FFFFFF et 150 sont la couleur et le rayon du halo lumineux)
Et vous pouvez utiliser RegionLight 1 OFF à totu moment pour cacher l'effet lumineux.
Il y a encore plein d'autres commandes, je vous laisse fouiller la doc.
Maintenant, reste encore une map à faire avec tout ça...
|
M.V. |
Sylvanor -
posté le 16/08/2018 à 11:45:02 (24959 messages postés)
-  -  | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Euh... Tu te serais pas trompée de topic...? 
|
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
HuLijin -
posté le 16/08/2018 à 11:47:56 (1009 messages postés)
| Yeoun, mage-archère-louve | Nope, c'est bien là que je veux le poster ^^
C'est juste posté un peu beaucoup trop tard vu la deadline du concours.
Je voulais vous le montrer à l'IRL, celui-là et un autre sympa pour le concours, et en fait, pas le temps.
Un exemple de ce que ça donne sur ma map de test (les ptites lumières bleues dans l'eau vacillent, mais ça se voit pas sur une image). C'est pas le screen le plus représentatif de ce qu'on peut faire avec vu que j'ai pris les couleurs et les emplacements au pif.

|
M.V. |
1mag0 -
posté le 16/08/2018 à 15:28:40 (794 messages postés)
| Dessinateur amateur | Moi je serais toi (HuLijin), je posterais quand même pour le concours. Même si c'est un peu hors sujet ce n'ai pas grave. En plus, tu peux toujours soudoyer NanakiTim Ça serai dommage de ne pas faire profiter à quelque fou de ce que tu as fais et de leurs retours que tu pourrais en avoir pour l'ambiance, les idées, etc.
|
Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit) |
HuLijin -
posté le 16/08/2018 à 16:17:22 (1009 messages postés)
| Yeoun, mage-archère-louve | Ben, la map ci-dessus est remplie de palceholders. Elle n'est pas des masses intéressante.
J'essaie d'en faire une à partir de ce qu'ils se sont amusés à faire la semaine dernière pour le screen de la semaine. J'avais pas pu participer mais l'idée me plaisait bien. Ma contribution majeure est finie et "livrée", il s'agissait du script et du mini tuto (pas mal de gens sur MV utilisent ce plugin, mais on m'a parfois dit qu'il était difficile à exploiter correctement). Mais je vais quand même essayer de faire une map qui va avec.
Edit : bon ben j'ai démarré un truc, mais je pense clairement pas finir à temps malgré le temps libre que j'ai réussi à me dégager. Bon courage Sylvanor, t'es plus ou moins dnas le même cas si j'ai bonne mémoire.
Re-edit : ptet que ce sera bon pour dimanche finalement. Peut-être hors-sujet aussi...
|
M.V. |
1mag0 -
posté le 17/08/2018 à 16:13:08 (794 messages postés)
| Dessinateur amateur | Hum je pense que ton aide pour manipuler le script aurai bien plus de vue ou serait plus accessible dans la partie entre-aide ou script, à mon humble avis ...
Courage pour finir! 
|
Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit) |
Sylvanor -
posté le 17/08/2018 à 22:27:38 (24959 messages postés)
-  -  | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Bon voilà, je vous propose donc ma participation.
C'est le quartier central d'Ankatas, la prochaine ville de mon jeu.
Une petite image pour illustrer ce post:
Le lien: c'est par ici!
La musique n'est pas la musique définitive qu'il y aura dans le jeu.
Mais je ne voulais pas mettre la musique d'une autre ville donc j'ai récupéré une musique en Creative Commons sur le net et qui collait bien à l'ambiance que je voulais. En voici donc les crédits:
Traveler by Alexander Nakarada (www.serpentsoundstudios.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
J'espère que ça vous plaira. J'y ai passé beaucoup, beaucoup, beaucoup de temps. 
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
NanakyTim -
posté le 19/08/2018 à 03:22:10 (23817 messages postés)
| | Cool, on arrive à 4 participations
Allez les gens, encore une et on aura fait mieux que le premier concours 
|
Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR... |
HuLijin -
posté le 19/08/2018 à 08:24:35 (1009 messages postés)
| Yeoun, mage-archère-louve | Ça arrive. Je sais pas si j'aurais le temps de rebosser un peu dessus aujourd'hui, mais au pire j'ai un truc un minimum montrable à uploader ce soir.
|
M.V. |
NanakyTim -
posté le 19/08/2018 à 12:03:51 (23817 messages postés)
| | Ravi de l'entendre ! Merci à vous deux
Nonor j'ai uploadé ta participation car il n'y a aucun bug majeur mais il y a tout de même deux petits bugs que tu pourrais éventuellement corriger :
Spoiler (cliquez pour afficher) - Bug de superposition sur 3 carreaux avec le bâtiment jaune en bas à gauche près du bouchon qui flotte.
- Bug de passabilité sur la rive gauche du pêcheur, on peut passer derrière le bâtiment tout à gauche.
|
Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR... |
Sylvanor -
posté le 19/08/2018 à 14:50:14 (24959 messages postés)
-  -  | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Nanky:
- le premier me semble pas être un bug? Le bâtiment a peu d'épaisseur c'est fait exprès qu'on puisse passer derrière.
- je n'ai pas trouvé le deuxième bug... Tu pourrais m'envoyer un screen (idem pour le premier j'ai peut-être mal compris) si tu as le temps?
Par MP peut-être pour ne pas perturber.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
HuLijin -
posté le 19/08/2018 à 17:29:12 (1009 messages postés)
| Yeoun, mage-archère-louve | Je fais tester ma version à Mael, puis j'upload ça sur Itch.io, puis ce sera bon pour moi aussi.
Edit : en cours d'upload, le jeu en version standalone fait 200 Mo alors que le dossier du jeu fait "que" 50 Mo :'(
Du coup c'est long...
J'essaie de voir si je peux pas le mettre directement jouable sur le web aussi, pour le fun.
J'y arrive pas, l'a pas l'air d'aller chercher les dépendances, je verrai ça plus tard, ou jamais.
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M.V. |
NanakyTim -
posté le 19/08/2018 à 17:54:10 (23817 messages postés)
| | Je vois ça tout de suite !
Edit: aucun problème, j'ajoute ça au premier post Tu as un titre pour ta participation ? Je mets "Miasmes" en attendant.
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Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR... |
HuLijin -
posté le 19/08/2018 à 18:31:55 (1009 messages postés)
| Yeoun, mage-archère-louve | Vu que j'ai créé ça en clin d'oeil au screen de la semaine passée, "Participation SDLS à la bourre" ferait un bon titre...
"Miasmes" c'est cool aussi. Je te laisse le baptiser.
J'en profite pour faire un post correct du coup
Cliquez sur l'image pour afficher le lien de téléchargement Windows et Mac
Informations supplémentaires
- Le son est volontairement très bas. Si vous n'entendez rien, montez un peu le volume de vos enceintes.
- Appuyez sur F4 pour passer en plein écran ou en fenêtré et sur F3 quand vous êtes en plein écran pour avoir le jeu zoomé ou en résolution d'origine.
Crédits (sont planqués dans un sous-dossier, désolée) :
Andy Chen (animations)
Galv, Terrax et Grim, Traverse et Trapless, Victor Sant, Yanfly, Yoji Ojima (plugins)
Murray Atkinson (musique)
REFMAP (que vous connaissez en tant que Mac and Blue ici) (tilesets et charsets)
Yanfly encore (windowskin)
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M.V. |
Sylvanor -
posté le 19/08/2018 à 19:18:54 (24959 messages postés)
-  -  | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Belle ambiance! Et jolies animations de magie.
Chez moi c'est tout à fait fluide, je suis étonné que tu nous dises que chez toi c'est juste. Je ne vois pas grand chose qui ferait ramer le PC sur ta map...?
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
NanakyTim -
posté le 19/08/2018 à 20:52:59 (23817 messages postés)
| | Ah oui j'ai oublié les crédits de ma participation.
RTP de RMXP. Tileset de Benben. Scripts de Zeus81, Nuki et quelques inconnus internationaux. Voilà. 
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Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR... |
HuLijin -
posté le 19/08/2018 à 21:04:29 (1009 messages postés)
| Yeoun, mage-archère-louve | En mode débug, j'ai remarqué que la console peut provoquer des ralentissements. J'ai bien fait gaffe à ce qu'elle m'affiche rien de superflu, mais j'ai ptet dû laisser passer des trucs.
Je soupçonne aussi des fuites mémoire : plus je teste et plus ça rame. Mais c'est plutôt le logiciel lui-même qui rame en fait.
Troisième cause possible, il fait chaud ici, et l'ordinateur rame quand c'est comme ça, indépendament de ce que je lui demande.
Quatrième cause, je commence à avoir beaucoup de couches superposées. De base je ne me souviens plus exactement combien il y en a, probablement plus de 7. Faut que je re-regarde les plugins, mais sur les trois principaux, il y en a au moins deux qui en rajoutent encore.
Je ne sais pas si ces trois plugins sont viables sur de grandes maps. En tout cas certains utilisateurs ont dû s'en passer, leur jeu ramait trop.
Merci pour le retour en tout cas. D'expérience, je sais que mon PC ne lague pas là où d'autres n'arrivent pas à faire tourner un jeu MV, du coup ça m'inquiétait un poil.
(Et pour ceux qui ont le courage de lire mes pavés et qui comptaient récupérer le plugin de Terrax modifié, il y a deux petites erreurs dedans, deux fois la même, mais flemme de mettre à jour ce soir. Evitez d'utiliser des variables dans les commandes effect_on_event et effect_on_xy, ça ne fonctionnera pas.)
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M.V. |
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