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Index du forum > Jeux terminés > [RM2003] Ketsuro (jeu complet)

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Reprise du message précédent:

Gari - posté le 04/06/2021 à 19:07:52 (5901 messages postés) - honor

❤ 0

Enfiiiiin ! :youpi

C'est compatible avec les anciennes saves ou ça va tout faire capoter ? Zut, on dirait que j'ai pas gardé la sauvegarde.

Citation:

Durée de vie : j'ai mis 12h

Tu as rajouté 6-8h de jeu ? Pourtant il me semblait que le jeu était quasiment terminé...


Suite du sujet:

sriden - posté le 04/06/2021 à 19:45:48 (16649 messages postés)

❤ 0

12h c'est juste mon expérience personnelle réelle en refaisant tout le jeu. La capitale que t'avais pas vraiment explorée était un gros morceau aussi.
Et peut-être des trucs un peu cachés que t'avais pas vus mais que moi forcément je connais, qui sait ? En tout cas perso ça m'avait pris bien au-delà de 4h pour rejouer à ma précédente démo.
C'est pour ça aussi que je suis plus large ici dans mes estimations de durée de vie (il faut pas retenir que le 12h). :youpi

Je t'envoie une save qui était à peu près au même point par mp.

 

Escapade | La 7e porte | Vader Ou La Fin des Haricots | Ketsuro | Polaris 03 | Blog ciné/jv | Mes albums de zyk : Diaphanous Horizons & Retranchements


Nemau - posté le 05/06/2021 à 19:25:23 (53264 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

GG srid. À toi les femmes, les ferraris et un award aux prochains Alexs. Mais comme t'es gay (selon moi qui vient d'inventer ça) et que t'as pas le permis tu auras juste le droit à un Alex. Dessiné par moi.

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


sriden - posté le 05/06/2021 à 20:52:39 (16649 messages postés)

❤ 0

Euh, au moins c'est une réponse à laquelle je m'attendais pas. Et pour ça je prends.
Autre stat rigolote : environ 350 maps dans le jeu (en enlevant les maps de programmation non-visitables).

 

Escapade | La 7e porte | Vader Ou La Fin des Haricots | Ketsuro | Polaris 03 | Blog ciné/jv | Mes albums de zyk : Diaphanous Horizons & Retranchements


Gari - posté le 06/06/2021 à 18:37:00 (5901 messages postés) - honor

❤ 0

Coucou, on dirait qu'il manque le fichier "object2" + "hero3", utilisé dans une maison à l'ouest du château assiégé par des bandits.


sriden - posté le 06/06/2021 à 19:33:33 (16649 messages postés)

❤ 0

Ah oui, c'est la salle que j'ai utilisée pour mes cheats, donc j'avais mis des PNJ et des poules qui sont planqués dans le noir de la map. :zorro Merci de m'y faire penser, je vais corriger pour la prochaine version.

Tu peux ignorer cette maison optionnelle (en gros c'est un fabricant de ponts qui t'explique qu'il va partir en mission pour construire des ponts à travers le pays), ou alors copier-coller ces deux images dans le dossier CharSet :
https://i.ibb.co/RPcBHNz/object2.png
https://i.ibb.co/tXJg7Nx/hero3.png

 

Escapade | La 7e porte | Vader Ou La Fin des Haricots | Ketsuro | Polaris 03 | Blog ciné/jv | Mes albums de zyk : Diaphanous Horizons & Retranchements


Gari - posté le 07/06/2021 à 11:51:19 (5901 messages postés) - honor

❤ 1

Bon, j'ai refait le chemin perdu, et je confirme que ça prend environ 2-3h sans la capitale, en parlant à tous les pions (comme le dernier retour que je t'avais fait). Après j'ai pas non plus cherché dans tous les coins pour trouver le secret, vu que le jeu n'incite à priori pas à ça.

Pour ceux qui passeraient, le spoiler dévoile certaines parties du jeu, donc si vous voulez jouer ne lisez pas, de toute manière c'est seulement à destination du développeur. :doute5

Spoiler (cliquez pour afficher)



C'est bon c'est fini, en 4-5 heures environ (comme tu l'avais estimé pour les gens qui rushent, sauf que je considère pas avoir rushé :pense). J'ai bien aimé le twist de fin, même si c'est assez tristoune.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Edit : ok Charlie, je remets ce que j'en pense là. Les plus et moins sont des plutôt, j'ai pas forcément un avis tranché et toute le monde n'aura pas forcément le même avis.
+ C'est plutôt bien gaulé, les détails de mise en scène s'apprécient toujours bien.
+ C'est du rip mais le jeu arrive quand même à se démarquer (sans doute les retouches que tu as faites + mapping pour coller au contexte).
+ Les combats sont faciles
+ Contenu optionnel

- Sur les maps (villes notamment), certains éléments sont parfois peu lisibles à cause du grand nombre de détails (j'ai failli rater une entrée de maison).
- Les battle charset des héros collent pas au style du jeu
- Certains éléments du jeu laissent penser que nos choix pourraient avoir de l'importance dans la trame principale du scénario, ce qui n'est pas le cas


sriden - posté le 07/06/2021 à 19:15:08 (16649 messages postés)

❤ 0

Merci !
Les compliments il faut pas les mettre en spoiler aussi :F, sinon l'effet mouton domino ne se fera pas et le jeu ne décollera jamais. :fou3
Pour la durée de vie, il faudrait qu'on se filme chacun de notre côté, voir c'est quoi la différence fondamentale. Parce que si j'avais pu rejouer à tout le jeu en 4h-5h pour le tester, crois-moi même moi ça m'aurait arrangé. :D

Spoiler (cliquez pour afficher)


 

Escapade | La 7e porte | Vader Ou La Fin des Haricots | Ketsuro | Polaris 03 | Blog ciné/jv | Mes albums de zyk : Diaphanous Horizons & Retranchements


Gari - posté le 07/06/2021 à 20:32:16 (5901 messages postés) - honor

❤ 0

Voilà, j'ai sorti les compliments. J'ai aussi sorti les moins compliments (notamment si tu veux d'autres retours sur ce que les gens pensent des combats).


sriden - posté le 09/06/2021 à 00:27:35 (16649 messages postés)

❤ 0

Ah non, les points négatifs par contre il faut les laisser en spoiler, c'est quoi c't arnaque ?! =>[]
Non de toute façon pour la version finale, je pense que je referai la présentation pour qu'elle soit, disons plus attractive et moins... pudique ?

Je vois que t'as pas la police d'installée, tu dois être sur Windows 10 qui n'a plus MS Mincho par défaut (pourquoi ils retirent des polices aussi...) :vieux
Je pense qu'à la fin je proposerai une version uploadée sur le RM2003 officiel (non-Steam), qui doit probablement proposer une bonne police d'emblée.
Avec la version vanilla que t'as, il me semble que c'est plus difficile à lire et certains caractères sont mal espacées entre eux (j'imagine que t'as dû avoir la même sur Escapade).

Sinon je viens aussi d'ajouter des illustrations de fond défilantes pour les phases (optionnelles) des PJ narrant leur passé, histoire d'édulcorer un peu et de poser une ambiance.
Prochaine étape, quelques mini-jeux ! :tirlalangue2

(je réponds à ton mp après)
 

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Gari - posté le 09/06/2021 à 15:44:03 (5901 messages postés) - honor

❤ 0

J'ai viré toutes les possibles hors celles que windows ne voulaient pas enlever, ceci explique sans doute cela. Oui l'affichage était un peu bof, mais ça reste lisible.
Cool pour les illustrations sinon !


sriden - posté le 12/06/2021 à 18:50:06 (16649 messages postés)

❤ 1

Le gameplay A-RPG de Vader ou la Fin des Haricots fait un come-back en tant que mini-jeu, avec des charas custom pour l'occasion :

image

Avec un ou deux boss de prévus, notamment le seigneur Kyôda dont je viens de finir la planche d'animation.
Les plus observateurs remarqueront l'oeil servant de jauge de vie dans le coin, venu tout droit de mon ancienne vidéo-test de Ketsuro d'il y a 12 ans (bon, là on voit pas la vie baisser parce que je suis trop fort, mais c'est implémenté).

 

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trotter - posté le 12/06/2021 à 22:38:27 (10759 messages postés) - staff

❤ 0

Classe l'effet où il passe à travers.
Je m'attendais à ce que l'ennemi se fasse couper en 2.

C'est un genre de coup spécial ?


sriden - posté le 13/06/2021 à 01:08:08 (16649 messages postés)

❤ 0

Oui c'est la fameuse contre-attaque de Vader, quand l'ennemi frappe, on pare et on glisse sur une attaque dans la foulée pour déclencher le coup spécial. :friteuse
 

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sriden - posté le 21/06/2021 à 22:55:21 (16649 messages postés)

❤ 6

Un bout de lore sous forme de spectacle de marionnettes dans Ketsuro :


Une des rares fois où l'humour effleure quelques références modernes (choix multiples y poussant un petit peu), ce n'est pas trop le cas dans le reste du jeu où l'humour se veut, disons, plus universel.


Et un mini-jeu de course d'obstacles à cheval en eventz custom (bon, j'ai programmé ça en une heure tout à l'heure).
Les obstacles sont générés aléatoirement. On peut sauter par-dessus les petits obstacles et choper des vies sur le chemaing.

image
Ce mini-jeu sera incorporé dans deux cutscenes. (depuis le début je voulais le mettre à ces moments, mais jusque là j'avais préféré me concentrer surtout sur le squelette narratif du jeu)


image
Vous allez finir par commenter, bordel de merde ?!
 

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Delta - posté le 22/06/2021 à 01:39:33 (1160 messages postés) -

❤ 0

Makeur en progrès

Trop bien la petite scène de théatre et la course d'obstacle à cheval. J'adore. :)


sriden - posté le 22/06/2021 à 20:43:43 (16649 messages postés)

❤ 0

Merci. :tirlalangue2 Attention ne vous laissez pas avoir, ce n'est pas une vraie pièce de théâtre avec des vrais GEN, mais bien des marionnettes. Bouh, remboursez !

 

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Kenetec - posté le 22/06/2021 à 21:39:25 (13041 messages postés)

❤ 0

~°~

Citation:

Vous allez finir par commenter, bordel de merde ?!


Hé non malheureux, on met des likes maintenant. :pfr

J'ai très envie d'y jouer mais si j'ai bien compris il est quasi fini là ?
Vaut mieux pas attendre la version complète collector director's cut final edition max ++ ?

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


sriden - posté le 22/06/2021 à 22:15:38 (16649 messages postés)

❤ 0

La béta est finie depuis mon précédent post de tout à l'heure en fait. :banane Il faut juste qu'il y ait des béta-testeurs finaux maintenant.
J'essaie de voir s'il y a des premiers testeurs sur Planète Glotku où j'ai posté le nouveau lien, sinon je lancerai ça ici.

Mais oui, c'est passé à la version 2.0 maintenant, plus la peine de faire les précédentes.
 

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Zim - posté le 23/06/2021 à 07:47:44 (3055 messages postés)

❤ 0

Master of the yéyé

Ce n'est pas un abus de langage, c'est du théâtre de marionnettes, tout simplement.

Les sprites tournés vers le haut ne sont pas les plus avantageux pour la poursuite à cheval. On dirait des bonhommes avec de très longues jambes et des fesses proéminentes. Je me dis que la même chose vue de côté fonctionnerait mieux ?

Level Up!


sriden - posté le 23/06/2021 à 12:51:59 (16649 messages postés)

❤ 0

Je m'étais fait la même réflexion au début du projet xD, mais j'imagine qu'à force de diriger le perso à cheval dans les 4 directions dès le début de jeu, le joueur intègre assez vite la représentation.

Les phases de courses inclues dans les deux cutscenes sont déjà côtoyées par des plans de profil avec défilement de parallaxes et profondeur. Donc faire le mini-jeu de profil (avec une route très large du coup, perspective oblige) jurerait un peu avec ça.

image

J'ai commencé le projet sur RM en Mai 2017. Au début je me disais allez, on créé ça vite fait en rtp ou en rip, et en 1 an c'est plié. :sonic Finalement ça en aura pris 4 (et plus si affinités).
 

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sriden - posté le 23/06/2021 à 22:00:38 (16649 messages postés)

❤ 0

THAT ASS! Ouais, vivement la version hentai avec des être bizarroïdes à longues jambes, je vais en parler à trotter tiens. =>[]

Citation:

compte tenu du fait que tu avais un vrai travail à temps plein et les BD d'anniversaire de nonor à faire.


Bon, la BD de Nonor ça va encore. xD Mais y'a la musique aussi, un album + pas mal d'autres productions musicales pendant cette période même que tout le monde s'en fout. :F
Enfin oui, pas mal de phases de gros marathon sur le projet où j'en ai bien chié. J'ai toujours fonctionné comme ça mais je pourrai plus faire des Vader ou des Escapade en un total de 4 mois aujourd'hui avec (enfin) un taf (a priori) stable. :zorro

 

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trotter - posté le 24/06/2021 à 01:55:39 (10759 messages postés) - staff

❤ 0

sriden a dit:


image

 


Très joli le parallaxe, on voit presque pas les différentes couches.


Zim - posté le 25/06/2021 à 10:01:30 (3055 messages postés)

❤ 0

Master of the yéyé

Je suis d'accord, là j'ai donné un avis hors contexte, mais un joueur en plein partie interprétera les choses correctement.

C'était surtout pour moi une occasion manquée pour une belle scène, mais cette belle scène, tu l'as représentée en cinématique (hyper classe :famas).

Level Up!


sriden - posté le 06/07/2021 à 17:48:09 (16649 messages postés)

❤ 6

Thanks :tirlalangue2

Bon, LE JEU EST FINI !!§

Merci à trotter pour la bêta-test (7h30 de jeu).
Le projet a été porté sur la version officielle de RM2003, donc plus besoin de vérifier vos polices.




image

Télécharger le jeu :

http://sriden.free.fr/Ketsuro_2-4.zip
ou
https://www.mediafire.com/file/jgtoutck3tnvch6/Ketsuro_2-4.zip/file




Poids : 145 Mo
Logiciel : RPG Maker 2003
Genre : RPG / chambara
Type : Jeu complet
Auteur : sriden
Date : 2017 - 2021
Durée de vie estimée : 7 heures

Jouable à la manette si vous avez une manette USB quelconque.
Le jeu contient de la violence sanglante en mode cartoon (sprites 2D & dessins), et est donc déconseillé aux moins de 14 ans.


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Ketsuro est un RPG réalisé sur RM2003, mettant en scène des experts en sabre luttant entre prises de pouvoir et rébellions, dans un style de jeu évoquant les Final Fantasy 6 ou 7.


L'histoire se passe en 1581, dans les contrées perdues loin au nord de la Chine (extrême-orient de l'actuelle Russie bien avant que ce ne soit conquis par les occidentaux). Ici se sont installés des migrants japonais depuis le 15e siècle, qui ont constitué leur petit territoire indépendant dans ces terres oubliées.
Ils ont mêlé les cultures locales à celles des Mongols et des Chinois, mais un aspect de leur culture nippone originale est resté fortement ancré : le culte du sabre.
Bref, c'est dans cet environnement montagnard et barbare que nous trouvons notre héros. Il fait partie d'un groupe de résistance composé de fines lames qui s'oppose au sordide régime de Kyôda, un tyran brutal et crapuleux qui gangrène le territoire depuis 17 ans.

Mais il se pourrait qu'une alliance inattendue puisse accélérer le sanglant destin de ce petit territoire.





Le scénario et les designs (personnages etc) ont été créés en 1997, lorsque j'ai initialement imaginé ces personnages et cette histoire de bout en bout. Le but de l'exercice ici a été de les reproduire au plus fidèle.

Les portraits en dessin papier sont des croquis griffonnés au stylo-bille dans mes marges de cours sur les bancs de l'école entre 1997 et 2003, où je dessinais entre autres ces personnages, dans le but d'entraîner mon trait ex-nihilo et de tromper l'ennui.
La fin du jeu a également été faite en animation de dessin papier.

En dehors de ça, le projet utilise des rips pour les décors (souvent beaucoup retouchés) ainsi que des sprites custom (animations de personnages etc). J'ai veillé à ce que ces rips viennent de jeux pros vendus en store plutôt que de créations amateures autant que faire se peut.


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Le jeu a été réalisé avec la version 1.09b de RPG Maker 2003 qui était une des seules versions disponibles avant 2015 (année de sa sortie officielle hors Japon). Lors de son développement, ce projet n'a donc pas bénéficié de toutes les fonctionnalités que possède la version de RM2003 officiellement disponible aujourd'hui.
Il a juste été porté sur la version officielle en dernière instance pour optimiser le confort du joueur. Donc tout a été fait en event et sans patch.


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http://sriden.free.fr/Ketsuro_2-4.zip
ou
https://www.mediafire.com/file/jgtoutck3tnvch6/Ketsuro_2-4.zip/file




Spoiler (cliquez pour afficher)


 

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Nemau - posté le 06/07/2021 à 19:55:00 (53264 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

GG. Je passe le topi dans la section des jeux terminés ?

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03

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