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Reprise du message précédent:
azzurox -
posté le 19/01/2014 à 02:10:32 (5596 messages postés)
| | Citation: Super ! Un autre pas en avant. Il y en a qui doivent grincer des dents. . |
Faudrait que vous arrêtiez un peu de vous victimiser hein ... Personne ne vous a jamais dit que vous ne réussiriez pas et que ce que vous faisiez était de la merde ici
|
Mon émission Youtube, le Zap Anim : https://www.youtube.com/channel/UCtXZuqba_EAP8rXP21m8Yvg | Suite du sujet:
Falco -
posté le 19/01/2014 à 11:34:31 (19772 messages postés)
- | Indie game Developer | Citation: Personne ne vous a jamais dit que vous ne réussiriez pas et que ce que vous faisiez était de la merde ici |
En fait si, mais on s'en fiche.
Pour la pièce je suis sur que si elle était bleue comme la première version ça passerai déjà mieux, c'est la couleur or qui fait trop classique je pense.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
lereff -
posté le 19/01/2014 à 13:43:38 (527 messages postés)
| Joe Pesci | Au départ j'était sceptique pour les dessins de Yukake et les anims de Créa.
Yukake je connais pas, Créa j'aime bien ton travail, je ne sait pas si tu t'en rappelle mais quand tu développais un jeux avec un slime comme héro je suivais et commentais parfois tes images.
Enfin.
D'un coté je trouve vos styles un peu trop hétérogène... surtout pour Créa... autant tes anims vont du style trop réaliste ( la chauve-souris) jusqu'a trop lol ( la pièce justement)...
D'un autre coté je me souviens par exemple de paper mario pour game cube, dont les graphismes mélangent du 2d pixel sprite a de la 3d, tout semble déplacé, hors contexte ( ...surtout les saluts nazis de Mario).
Le jeux est quand même super.
Oui c'est bien de travailler la surface mais c'est la profondeur l'important.
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BFF4LIFE |
Falco -
posté le 19/01/2014 à 13:56:17 (19772 messages postés)
- | Indie game Developer | Les anims de Créa ne sont pas hétérogènes je trouve, les soucis d’homogénéité c'est quand il réalise lui meme les sprites, parce qu'il ne shade pas de la meme manière que moi (juste pour me faire chier ), mais je repasse tous le temps sur chaqu'une de ses anims pour qu'elles correspondent avec les miennes.
Globalement j'essaye de faire en sorte que les sprites soient tous du meme style, il se peut qu'il y ai une petite différence (genre la pièce), mais je pense pas que ça soit vraiment choquant, c'est plutot mineur.
Merci de ton avis en tout cas, et ne t'en fais pas, le jeu est tout autant travaillé à l'intérieur qu'à l'extérieur
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
lereff -
posté le 19/01/2014 à 14:06:08 (527 messages postés)
| Joe Pesci | Je n'ai aucun soucis J'ai des attentes et des impatiences
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BFF4LIFE |
Creascion -
posté le 19/01/2014 à 18:13:44 (1571 messages postés)
| | @lereff:
Oui, je m'en souviens bien, Slimongo. Ce projet ne verra jamais le jour malheureusement.
Sinon, je ne sais pour les anim'. Personnellement, je trouve que ça passe encore. Je veux dire, je pense que la majorité des gens vont aimer l'aspect graphique du jeu (je me trompe peut-être). Je ne me cache pas que je profite d'Inexistence pour me pratiquer et devenir meilleur, donc j'imagine avec le temps que mes premières animations vont moins bien paraître que les nouvelles mais bon... j'imagine que ce sera quelque chose qu'on pourra toujours modifier plus tard. La chauve-souris ne sera pas dans le jeu anyway justement pour la raison que tu mentionnes.
@Gaetz & Falco:
Pour la pièce, perso je crois que la couleur, ça va. J'avais reçu un commentaire semblable au tiens, Gaetz, sur pixeljoint:
Citation: but if you want it to appear like a coin all the time i would probably give it a more solid appearance. the squash/stretch after the contact gives the impression it is not hard metal. |
Bref, je suis d'accord avec toi sur cet aspect. J'ai déjà une idée de comment modifier pour que ça rende mieux, je vous montrerai ça lorsque ce sera fait.
Je suis à jour de mon côté pour le projet alors je vais avoir le temps de retoucher certaines choses que j'ai faites en me basant sur vos commentaires justement. Donc merci pour le retour précis, Gaetz.
|
Falco -
posté le 21/01/2014 à 01:27:43 (19772 messages postés)
- | Indie game Developer |
68ème sur Desura ! Merci à tous ceux qui ont visités la page
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Creascion -
posté le 21/01/2014 à 02:44:41 (1571 messages postés)
| | Wow, pas mal, pas mal !
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Zim -
posté le 21/01/2014 à 23:55:50 (3055 messages postés)
| Master of the yéyé | Citation: Je te conseille de faire relire tous tes textes par une autorité littéraire irrécusable, du genre Zim. |
Il n'a qu'à demander ! Cette triple buse croit que je médis de lui dans son dos, alors que je le fais aussi devant lui, et surtout, c'est parce que je crois au potentiel de son jeu que j'ai l'air si sévère avec lui (et parce que j'adore me moquer de lui). x)
|
Level Up! |
Joke -
posté le 23/01/2014 à 14:19:00 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | Je ne sais pas si on te l'a déjà dis, mais comme j'ai vu hier le let's play d'Inexistence je dois te dire que le premier vrai boss, le serpent qui oscille... Tu devrais rapidement arriver à une bien meilleure oscillation !
Là les différentes "boules" du serpent n'ont qu'un simple pattern "haut>bas>haut>bas" linéaire. Si tu fais le même pattern avec une fonction "cosinus" ou "sinus" du genre :
"Y = Y-position-boule-en-haut + distance-verticale-du-parcours-haut-bas/2*(1+COS(2*PI*(temps en frame*vitesse + décalage)/100))"
avec "décalage", une valeur entre 0 et 100 (Première boule = 0, deuxième = 10, deuxième = 20 par exemple) et "vitesse", une autre valeur inférieure à 100 et supérieure à 0, la rapidité du mouvement... ton serpent va vraiment osciller de manière fluide et ce sera plus classe.
Sans même utiliser une fonction, tu as peut-être déjà une option pour que l'interpolation du parcours que tu as défini ne soit pas linéaire mais cosinus ?
En tout cas je tiens à felliciter je-ne-sais-plus-qui qui a refait les animations du héros, maintenant le jeu a le cachet qu'il mérite. Ça rend très bien graphiquement, l'idée des pièces qui s'écrasent par terre comme si elles étaient molles c'est sympa, le système d'expérience est sympa. Les pièces de puzzle font penser à Banjo et Kazooie, et le passage sous l'eau manque de caca et WC à déboucher.
Pour le système d'expérience, je ne sais pas si tu as déjà prévu ça, c'est très cliché mais pour la magie en général on fait exprès qu'elle soit faiblarde et chiante à monter au début, mais si on fait le choix de se concentrer dessus on est récompensé de nos labeurs plus tard en ayant une magie plus avantageuse que le corps-à-corps.
Il y a aussi la possibilité d'instaurer des compteurs de coups/sorts pour faire évoluer autrement le personnage et ses compétences, du genre, si on utilise "X" fois le sort, on le fait évoluer avec un pattern et un facteur de puissance différent.
Bisous.
|
biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
Creascion -
posté le 23/01/2014 à 15:15:58 (1571 messages postés)
| | Citation: l'idée des pièces qui s'écrasent par terre comme si elles étaient molles c'est sympa |
Citation: Je pense aux pièces qui s'écrasent sur le sol (c'est très moche) |
Ouais, là, du coup, je ne sais plus quoi faire ! Rah là là, que vous êtes durs à satisfaire !!
|
Gaetz -
posté le 23/01/2014 à 15:32:39 (2394 messages postés)
| ...passe... | L'idée est sympa mais c'est moche.
Non... ?
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Creascion -
posté le 23/01/2014 à 15:36:37 (1571 messages postés)
| | Ouais, écoute, je te ferai une version «spécial Gaetz édition» où les pièces ne s'écrasent pas.
(mais faudra beaucoup donner à la campagne Kickstarter par contre).
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Joke -
posté le 23/01/2014 à 15:37:22 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | L'originalité doit primer dans ce monde fade.
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Creascion -
posté le 23/01/2014 à 15:46:51 (1571 messages postés)
| | Blague à part, je pense que ça démontre bien une chose d'important:
Il faudra parfois faire des choix parce que faire quelque chose qui plaira à tous n'est pas quelque chose de possible (même si ça serait souhaitable).
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Gaetz -
posté le 23/01/2014 à 16:55:46 (2394 messages postés)
| ...passe... | Il faut surtout avoir une direction, une ambiance qui se dérive sur tous les éléments du jeu, et emmerder les gens qui veulent t'en faire dévier.
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Mr Smith -
posté le 23/01/2014 à 21:14:40 (444 messages postés)
| Jazzeux et maker... Ca existe ça? | Faites votre jeu avec amour et passion, en ne pensant qu'a ce que vous aimeriez qu'il soit au final et il sera bien.
Ca a l'air très bien en tout cas, je testerais ca dans quelques temps, sans faute!
|
Unbelivabledaze! Mon Touitère || Mes mousiques || Ma chaine Twitch (live gamedev/pixel art tous les aprem de semaine a 14h) || Mon sitoueb |
Falco -
posté le 25/01/2014 à 15:40:41 (19772 messages postés)
- | Indie game Developer | J'avais meme pas vu les nouveaux messages... désolé.
Citation: Il n'a qu'à demander ! Cette triple buse croit que je médis de lui dans son dos, alors que je le fais aussi devant lui, et surtout, c'est parce que je crois au potentiel de son jeu que j'ai l'air si sévère avec lui (et parce que j'adore me moquer de lui). x) |
C'est gentil de proposer, vraiment, mais... je sais pas, je trouve que c'est un peu réducteur pour nous de se dire qu'on a une dizaine de dialogue à tout casser dans le jeu, mais qu'on doivent engager un type pour voir si ils sont bien écris xD
Je pense qu'on peut s'en sortir quand meme, c'est des dialogues assez basiques, et je doute qu'il y ai tant d'erreurs que ça.
Le ci-dessous effectivement c'est plutot mal employé, m.ais ça se corrige facilement avec plus d'attention.
Joke Warf... c'est gentil mais tu connais mes talents en programmation, je serais surement incapable de faire ce genre truc, je t'avoues meme que je suis assez surpris d'avoir réussis à faire le système de chenille pour le boss
(en plus je crois que j'ai utilisé une extension donc pas beaucoup de mérites.)
Je vais tenter de jeter un coup d'oeil mais je t'avoues douter un peu.
Merci d'avoir proposé la technique en tout cas.
Pour le système d'expérience : L'attaque et la magie sont gérés différemment, si tu augmentes que la magie, le héros sera balaise en attaque magique, mais c'est à tes risques et périls, étant donné que son utilisation est limité.
Il faut faire le bon choix en fonction de ses préférences
Pour l'amélioration des sorts, je pensais plus à des upgrades à acheter chez le marchand, mais je n'y ai pas encore trop réfléchis.
Merci à tous !
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Anton_ -
posté le 25/01/2014 à 16:44:00 (1535 messages postés)
| | Quelque chose qui m'a un peu gêné pour le boss, c'est l'unicité du pattern. ça le rend vraiment inintéressant, et sera oublié très vite.
Quoique ... Ce n'est que le premier boss, mais quand même.
Il vaudrait quand même mieux d'ajouter un second pattern, genre une charge vers le joueur.
Généralement, un boss est ce qui est remémoré par la plus grande majorité des joueurs, surtout dans les jeux rétros. (avis personnel)
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Gaetz -
posté le 26/01/2014 à 01:14:53 (2394 messages postés)
| ...passe... | Citation: une dizaine de dialogue à tout casser dans le jeu, mais qu'on doivent engager un type pour voir si ils sont bien écris xD |
Raison de plus. Et je pense qu'il peut te faire ça gratuitement. Y'a peut-être que 10 dialogues, mais ils sont quasiment tous mal écrits.
|
Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Falco -
posté le 26/01/2014 à 01:36:55 (19772 messages postés)
- | Indie game Developer | Bwarf je suis pas d'accord, c'est dur quand même, j'ai eu aucune critique à ce sujet avant en plus.
Peut-etre qu'ils sont pas très crédibles ? J'avoue que je les ai écris sans vraiment réfléchir, je suis pas forcément le plus doué quand il s'agit de rendre un dialogue cohérent, mais dans les jeux de l'époque les dialogues volaient vraiment pas très haut aussi.
Je pense que je peux faire mieux que ça, mais si vraiment c'est un soucis, j'irais voir avec Zim si il peut pas nous filer un coup de main.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Zim -
posté le 26/01/2014 à 13:29:23 (3055 messages postés)
| Master of the yéyé | Si tu veux que je file un coup de main, il n'y a pas besoin de me recruter (donc me payer), ni même de me mentionner dans les crédits. C'est pas grand-chose. ^^
Je suis en train de regarder le let's play qui a été fait.
Les animations sont excellentes.
L'exp qui va de l'ennemi à la jauge, puis le message de level up/points de compétences sup, ce feed-back visuel est hyper-motivant pour tuer les ennemis.
Moins fan par contre du message qui pope à chaque fois qu'on ramasse une pièce. Il me semble que ça pop-up devrait être réservé à des objets plus importants. Peut-être mettre juste un petit "+x image de pièce" sans cadre qui pope.
D'ailleurs, comme Gaetz, pas très fan non plus du rebondissement des pièces. C'est très bien réalisé, il y a pas de souci, mais ça me semble un peu trop cartoon pour ce jeu.
Maintenant que Créa travaille avec toi, je proposerais bien que vous refassiez l'animation des blocs qui pètent. Ils volent en trop minuscules morceaux à mon goût.
Il me semble (il faudrait vérifier) que les ennemis dans Castlevania passent devant les chandeliers, par derrière (donc ce devrait être pareil pour les ennemis et les blocs dans ton jeu ?).
PS : dans les grottes, lorsque les stalactites sont bas et qu'un chien est placé juste devant, on dirait qu'il lâche une crotte. [/commentaire du siècle]
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Level Up! |
Sylvanor -
posté le 26/01/2014 à 13:45:47 (24805 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Pour l'histoire des pièces je trouve pas ça choquant.
Ca fait cartoon c'est vrai, mais globalement le style visuel du jeu n'est pas éloigné du cartoon.
Regardez les ennemis, ils n'ont franchement pas l'air très sérieux.
Le jeu est très coloré, et les artworks, ils ne font pas un peu cartoon?
Spoiler (cliquez pour afficher)
Et le boss? Il me rappelle carrément ces boss de Rayman dont les membres étaient détachés les uns des autres, et sa tête fait aussi complètement référence à cet imaginaire.
Dans l'ensemble ça passe, de mon point de vue.
Je crois avoir lu que Flaco se cherche encore un peu du point de vue du style et de l'univers. Cette brèche cartoon qui a été ouverte est peut-être justement une direction dans laquelle il peut partir davantage pour donner plus de caractère au jeu.
D'ailleurs, beaucoup de jeux de l'ère 8-16 bits étaient proches de l'univers cartoon et ce type de référence va dans le sens de l'évocation nostalgique que Flaco recherche.
|
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Joke -
posté le 26/01/2014 à 14:44:51 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | Sylvanor a dit: Je crois avoir lu que Flaco se cherche encore un peu
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***résiste, Joke... résiste...***
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biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
Gurraë -
posté le 26/01/2014 à 15:18:46 (2094 messages postés)
| (RIP) | Moi je ne trouve pas que les pièces aient une animation qui ne colle pas avec l'univers, mais je les trouve un peu trop brillantes.
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(RIP) |
| Narrer l'autocatégorème | Citation: dans les jeux de l'époque les dialogues volaient vraiment pas très haut aussi. |
Ça dépend, dans les Zeldas les dialogues pétaient tout ! "Puisse son chemin mener le héros à la Triforce."
(sinon, exemple un peu trop récent mais, dans Ocarina of Time ça pétait encore plus : "Ce vil cavalier du désert nourrit de noirs desseins" )
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 | Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59Index du forum > Jeux terminés > Inexistence
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