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Reprise du message précédent:

Crystal - posté le 06/09/2021 à 22:41:00 (2152 messages postés) -

❤ 0

Super ! Seul point à reprocher pour ma part serait que sur le coup, j'ai eu du mal à voir l'herbe dans la taverne, je pensais que c'était un mur vert très texturé. C'est peut-être dû à la façon dont les ombres sont placées, ou c'est juste moi qui ai vu un mur en premier. :F

Citation:

C'est peut-être dû à la limitation de couleurs des gifs.



C'est probablement le cas en effet, aussitôt que la palette de couleurs devient trop variée il y a beaucoup de pertes de nuances dans ce genre de compression.


Suite du sujet:

Nemau - posté le 07/09/2021 à 00:00:05 (53264 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Citation:

j'ai eu du mal à voir l'herbe dans la taverne, je pensais que c'était un mur vert très texturé


(pareil, en fait sans ton post je n'aurais pas compris)

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


immudelki - posté le 07/09/2021 à 22:37:51 (3667 messages postés) - staff

❤ 0

Xnivurognien souriant

Très joli!

hm du coup les plafond d'iflare, tu les mets pas en noir pur ? (c'est cela dit une belle mise à jour que tu as faite dans leur rendu)

La cartographie est très joulie, et utile!

Très originale ta taverne, je me rappelle vaguement de l'ébauche. on peut la revoir ? un avant après est toujours fascinant à regarder

Citation:

Souvent la structure de la map ne change pas mais je rends les choses plus propres, plus lisibles, plus cohérentes. C'est quand même long.


osef t'as baké l'ambiant occlusion de la map =>[]

Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022


Sylvanor - posté le 12/09/2021 à 23:55:15 (24815 messages postés) - webmaster

❤ 8

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Citation:

Tu as mis un tableau d'un dessin de AnthonyP ? ^^ C'est sympa.



Ouaip, il y a pas mal d'Anthony dans les tableaux, mais aussi du Kody, du Immu, du Romain68, du Dantonslip, certains dessins des concours d'artworks féminins...
Si vous êtes contre vous me le dites et je change bien sûr, mais j'espère que ces petites apparitions vous feront plaisir.

Citation:

On dirait qu'ils sont en pixel art aussi



Ah oui c'est le gif qui fait ça, dans le jeu ils ont de beaux dégradés bien lisses.

La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 15!!

Alors cette semaine j'ai pu avancer puisque mon débat avec Nemau s'est arrêté. :sonic

Premièrement j'ai corrigé la taverne d'Ovarianne puisque, je ne l'avais pas remarqué, mais vous aviez raison de pointer du doigt le fait qu'on pouvait prendre l'herbe pour une texture de papier peint sur les murs.
Donc, la nouvelle version, où j'ai mis des arbres et des fleufleurs pour éviter l'illusion du papier peint:

image
J'espère que c'est ok maintenant.

C'est un détail mais le petit scrolling quand on arrive devant l'arbre millénaire près d'Iflare bénéficie enfin de la parallaxe 2.0:

image

Bon, après cette map, j'ai constaté que j'avais aucun psd des maps de la région d'Iflare... Je pense qu'ils sont sur mon autre PC qui est chez mes parents et je n'y retournerai qu'aux prochaines vacances fin octobre...
Du coup ça m'a énervé et j'ai décidé de changer de région et j'ai attaqué Mülinel!

Alors y avait beaucoup à faire sur Mülinel parce globalement c'était plat, confus, pas très lisible (ça plaira à Nemau), j'ai fait pas mal d'ajustements pour arranger ça. Les différentes couches se distinguent plus facilement, les effets de lumière sont un peu plus diffus, et les éléments qui passent devant ne sont plus affectés par ces derniers. Globalement, tout est plus propre:

image

J'ai aussi viré certains buissons trop moches qu'il y avait un peu partout et j'en ai fait des parterres de fleurs. Et puis l'effet positif c'est que ça rend la map plus praticable même si c'était pas l'objectif.

image

image

Bon ça a l'air de rien mais ça prend des heures...

Le premier qui demande quelle est l'ancienne version je l'étrangle. :amour2

Bien sûr j'ai travaillé les animations.
En bas du village, les guirlandes oscillent légèrement comme si une force magique les habitait:

image

L'eau est animée (bon là ça se voit mal sur les gifs à cause de la compression), les plantes qui flottent bougent, les torches et éclairages aux murs ont une animation qu'ils n'avaient pas avant:

image

Les petites statues flottantes oscillent aussi en l'air, maintenant:

image

Le terrain de chasse a été revu dans le même sens.
Et les intérieurs sont prêts également:

image

image

image

Bon voilà bonne chose de faite.

Pour terminer cette semaine je me suis attelé à la forêt près de Mülinel et Alyernise où il faut récolter de l'umel-näh (une plante qui sert à faire de l'alcool), et qui était bien naze. Je vous la montre mais je la laisse en petit:

image

image

Bouh caca!
C'était tout plat, y avait aucune plante rigoulotte, c'était chiant à explorer...

J'ai tout foutu à la poubelle et je suis reparti de zéro.
J'ai décidé de partir sur une autre ambiance.

image

Voilà donc l'idée de cette nouvelle version de la forêt c'est de faire des troncs aux bases phosphorescentes.

image

image

image

Bon les maps sont pas encore intégrées et il m'en reste encore une à faire pour que cette forêt soit terminée.
Le premier qui me dit qu'il préférait l'ancienne version je l'étrangle. :amour2

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Crystal - posté le 13/09/2021 à 05:58:17 (2152 messages postés) -

❤ 0

Super joli, j'aime bien l'aspect plus diffus de Mülinel et les animations sont un gros plus comme pour les lieux précédents, la lisibilité des maps également. La nouvelle version de la forêt est définitivement mieux dans l'ensemble, mon seul regret c'est qu'il n'y a plus de plante rouge luminescente comme sur le premier screen du avant. Pour la taverne, c'est déjà beaucoup mieux mais j'ai pensé à une idée très simple: augmenter la définition des arches et des rideaux. Le niveau d'ombre des arches et de l'herbe la plus en arrière-plan est très similaire et je pense que c'est pour ça à la base que ça paraissait comme une texture unie. Ah et je pense avoir remarqué une erreur sur le premier screen de Mülinel, la lumière bleue sur l'arbre en bas ne devrait-elle pas être absente ?


Nemau - posté le 13/09/2021 à 21:27:29 (53264 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Citation:

Ouaip, il y a pas mal d'Anthony dans les tableaux, mais aussi du Kody, du Immu, du Romain68, du Dantonslip, certains dessins des concours d'artworks féminins...

Si tu mappes une salle de classe pour jeunes enfants je peux te faire deux-trois dessins appropriés. :D

Citation:

Donc, la nouvelle version, où j'ai mis des arbres et des fleufleurs pour éviter l'illusion du papier peint

Good !

Citation:

Alors y avait beaucoup à faire sur Mülinel parce globalement c'était plat, confus, pas très lisible (ça plaira à Nemau)

:F

Citation:

https://www.aedemphia-rpg.net/news/127/depou15/mulicomparo1_big.gif

L'ancienne version est globalement plus contrastée et donc plus plaisante à l'œil, mais je pense que la nouvelle est plus lisible une fois en jeu, donc je valide. ^^ Cette map illustre bien le fait qu'il ne faut pas penser une map comme un tableau mais bien comme un décor dans lequel le joueur évolue.

Citation:

https://www.aedemphia-rpg.net/news/127/depou15/muli1_big.gif

Déjà dit au sujet d'un autre screen mais : je trouve que les éléments bougent un peu trop rapidement. Plus un élément est rapide (dans son animation) plus il attire l'œil, donc je pense qu'il faut éviter de rendre trop rapide de simples éléments de décors. De plus, une trop grand rapidité d'animation dans les éléments évoque chez le joueur une ambiance agitée, ce n'est donc pas l'idéal si jamais ton village se veut calme et paisible.

Cool la nouvelle forêt.

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Sylvanor - posté le 14/09/2021 à 00:16:40 (24815 messages postés) - webmaster

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Citation:

augmenter la définition des arches et des rideaux



Je ne comprends pas.

Citation:

Ah et je pense avoir remarqué une erreur sur le premier screen de Mülinel, la lumière bleue sur l'arbre en bas ne devrait-elle pas être absente ?



Ouais j'y ai pensé, j'ai hésité, j'ai trouvé que c'était plus joli et plus lisible en laissant la lumière bleue même si c'est pas super logique. Je suppose qu'on peut quand même accepter que ce feuillage soit un peu éclairé par les champis.

Citation:

mon seul regret c'est qu'il n'y a plus de plante rouge luminescente comme sur le premier screen du avant



Ouais, j'ai pensé à la même chose en postant les versions d'avant. Mais c'est pas grave, il y a une autre forêt dans la région (celle avec des types qui se cachent et qu'il faut retrouver pour les mecs du temple), elle sera refaite aussi, et j'y mettrai des plantes rouges luminescentes. :)

Citation:

L'ancienne version est globalement plus contrastée et donc plus plaisante à l'œil, mais je pense que la nouvelle est plus lisible une fois en jeu, donc je valide. ^^ Cette map illustre bien le fait qu'il ne faut pas penser une map comme un tableau mais bien comme un décor dans lequel le joueur évolue.



Oh, pour ma part je préfère visuellement la nouvelle, les plans sont mieux découpés et je trouve que même en la pensant "comme un tableau" c'est important.

Citation:

Déjà dit au sujet d'un autre screen mais : je trouve que les éléments bougent un peu trop rapidement. Plus un élément est rapide (dans son animation) plus il attire l'œil, donc je pense qu'il faut éviter de rendre trop rapide de simples éléments de décors. De plus, une trop grand rapidité d'animation dans les éléments évoque chez le joueur une ambiance agitée, ce n'est donc pas l'idéal si jamais ton village se veut calme et paisible.



Nan c'est des gros stressés à Mülinel. :barbu
Ben... Je trouve pas ça trop rapide, moi.
Il faut aussi garder à l'esprit, ce qui me semble important, que quand on ralentit l'animation, les saccades sont plus marquées. C'est pas forcément préférable.
J'ai très légèrement ralenti l'animation mais après, plus, je trouve ça trop lent.

Citation:

Aussi le rebord est très parfaitement rond, un peu abrupt ce qui renforce l'idée qu'il y a au moins un mur invisible (une vitre ?)



Ok, nouvelle version:

image

Citation:

on dirait qu'ils sont reliés sur ton screen (peut-être qu'in-game ça se remarque pas qu'ils bougent exactement à la même vitesse)



Euh vous vous êtes tous ligués pour me les briser ou bien? :D
Oui effectivement beaucoup d'éléments sont sur la même image d'animation et bougent en même temps.
Je fais ça parce que je crains un peu que multiplier les images qui bougent finisse par faire ramer le jeu, mais bon... Je peux tenter de faire quelques dissociations pour désynchroniser les animations si vous trouvez ça gênant.

Edit: bon j'ai tenté et c'est vrai que ça rend bien. J'ai isolé les statues à part, elles bougent donc plus lentement que le reste:

image

Citation:

La map du désert sur ton post précédent, on est d'accord que le après c'est celui avec le sable texturé ? en fait maintenant ça me paraît évident mais je demande quand même.



Oui. Enfin l'ancienne version a un sable texturé aussi mais ça se voit moins et la texture était moche.

Citation:

• La nouvelle forêt il y a pas mal d'arbres où on a l'impression que tu as dessiné le tronc séparément des feuilles et que tu as juste collé les feuilles par-dessus le tronc (contraste visuel trop important entre les deux). Il suffirait probablement de modifier un peu le feuillage en lui ajoutant de l'éclairage en fonction de là où il se trouve (la plupart des arbres ne choquent pas l’œil) ?



Je ne comprends pas.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Crystal - posté le 14/09/2021 à 07:01:36 (2152 messages postés) -

❤ 0

En effet pour la lumière ce n'est pas choquant, je me suis juste dit que c'était peut-être un oubli. Pour la définition je veux dire simplement avec un contour plus foncé qui distingue les arches et les rideaux de l'herbe en arrière-plan. Pâlir la pierre des arches aiderait également beaucoup je crois.

Exemple:

image


Roi of the Suisse - posté le 14/09/2021 à 09:35:45 (30362 messages postés) - honor -

❤ 0

Chanter l'hyperchleuasme

Il y a une légère marche entre les pierres et l'herbe ?
On voit une plante à moitié cachée.

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


Kody - posté le 14/09/2021 à 11:12:04 (2394 messages postés)

❤ 0

Toujours aussi cool, j'aime beaucoup le lifting apporté à la forêt.

Sylvanor a dit:

Nan c'est des gros stressés à Mülinel. :barbu
Ben... Je trouve pas ça trop rapide, moi.
Il faut aussi garder à l'esprit, ce qui me semble important, que quand on ralentit l'animation, les saccades sont plus marquées. C'est pas forcément préférable.
J'ai très légèrement ralenti l'animation mais après, plus, je trouve ça trop lent.

C'est pas vraiment un problème si l'animation est lente. À mon humble avis il vaudrait mieux quelque chose de lent même si saccadé que quelque chose qui fasse "accéléré", et qui attire l'oeil. Même certains de tes bestiaux où on a l'impression qu'il vibe sur de la musique, faudrait qu'ils soient animés moins vite. Si tu regardes les JRPG snes tu vois que la fluidité d'animation bien souvent c'était pas leur objectif principal :F.

Sylvanor a dit:

Citation:

on dirait qu'ils sont reliés sur ton screen (peut-être qu'in-game ça se remarque pas qu'ils bougent exactement à la même vitesse)



Euh vous vous êtes tous ligués pour me les briser ou bien? :D
Oui effectivement beaucoup d'éléments sont sur la même image d'animation et bougent en même temps.
Je fais ça parce que je crains un peu que multiplier les images qui bougent finisse par faire ramer le jeu, mais bon... Je peux tenter de faire quelques dissociations pour désynchroniser les animations si vous trouvez ça gênant.

Edit: bon j'ai tenté et c'est vrai que ça rend bien. J'ai isolé les statues à part, elles bougent donc plus lentement que le reste:

image

Oui hésite pas à désynchroniser tes sprites. Je sais que ça peut être gonflant parce qu'il me semble que tu fais un très gros sprite animé pour chaque map, mais une petite désynchro par-ci par-là, ça aide à ajouter du naturel à la vie de tes maps.


Falco - posté le 14/09/2021 à 11:39:11 (19789 messages postés) -

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Indie game Developer

Il est génial ce village forestier, ça donne tellement envie de se balader dedans... j'ai hâte que ça sorte, finit vite ton travail de dépoussiérage ! :p

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Nemau - posté le 14/09/2021 à 19:26:32 (53264 messages postés) - admin -

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Narrer l'autocatégorème

Elles sont bien tes modifs Nonor (tes "modifs de modifs" devrais-je dire ^^). L'idée du dernier post de Crystal est pas mal mais au pire la taverne fonctionne suffisamment en l'état, imho. Pour la vitesse des animations je plusoie évidemment Kody, mais si tu maintiens ta position je ne ferai plus de commentaires sur ce sujet à l'avenir promis. ^^ (ce serait inutile de ma part de rabâcher ça)

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Sylvanor - posté le 17/09/2021 à 21:48:46 (24815 messages postés) - webmaster

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ah oui j'y ai pensé mais c'est compliqué parce que si j'éclaircis le bas de ces feuillages-là, je perds le contraste avec l'herbe, ce sera moins lisible et moins joli.
Je me suis dit que ça passait si on considérait que le feuillage était suffisamment grand pour ne pas subir l'éclairage du tronc de son propre arbre et globalement rester tel quel. Sur la deuxième image, ça fonctionne à peu près parce que les feuillages sont en contre-jour par rapport à la lumière qui vient de derrière.

Mais peut-être que j'ai tort?
Je ferai dans tous les cas d'autres essais car d'un point de vue purement logique tu as raison et ça m'avait déjà un peu gêné.

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Kody - posté le 18/09/2021 à 04:27:23 (2394 messages postés)

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Sylvanor a dit:

Ah oui j'y ai pensé mais c'est compliqué parce que si j'éclaircis le bas de ces feuillages-là, je perds le contraste avec l'herbe, ce sera moins lisible et moins joli.
Je me suis dit que ça passait si on considérait que le feuillage était suffisamment grand pour ne pas subir l'éclairage du tronc de son propre arbre et globalement rester tel quel. Sur la deuxième image, ça fonctionne à peu près parce que les feuillages sont en contre-jour par rapport à la lumière qui vient de derrière.

Mais peut-être que j'ai tort?
Je ferai dans tous les cas d'autres essais car d'un point de vue purement logique tu as raison et ça m'avait déjà un peu gêné.

Tu peux essayer de juste faire un contour plus éclairé sur le bas des feuilles (quelque chose qui fasse pas plus de 2 pixels de large), comme ça on voit qu'il y a de la lumière qui vient d'en bas, sans que ça nuise trop à la visibilité.


Timow - posté le 19/09/2021 à 00:59:33 (3 messages postés)

❤ 0

C'est drôlement joli tout ça, c'est plus doux, c'est chouette aussi les nouveauté en combat et la cartographie, hâte reprendre quand la version plein écran sera disponible ^^

(edit : ça a écrit erreur SQL, bon courage)


Sylvanor - posté le 19/09/2021 à 23:49:16 (24815 messages postés) - webmaster

❤ 8

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Citation:

En effet pour la lumière ce n'est pas choquant, je me suis juste dit que c'était peut-être un oubli. Pour la définition je veux dire simplement avec un contour plus foncé qui distingue les arches et les rideaux de l'herbe en arrière-plan. Pâlir la pierre des arches aiderait également beaucoup je crois.



Oui tu as raison, voilà nouvelle version que j'espère finale:

image

Citation:

Il y a une légère marche entre les pierres et l'herbe ?
On voit une plante à moitié cachée.



Oui, c'est ça que j'ai pensé l'endroit, en élévation par rapport à l'herbe.
Je me rends compte avec ton message que rien ne l'indiquait avant l'apparition de la plante à moitié cachée!

Citation:

Je parle notamment de ces arbres, je ne sais pas si je suis le seul ou pas chez qui ça fait bizarre.



J'ai ajouté un éclairage sur le bas du feuillage de la première image que tu montres.
Sur la deuxième, j'ai essayé, mais je trouve ça moins bien qu'avant. Je te montre mais je ne pense pas garder cette version:

image

La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 16!!

Cette semaine j'ai laissé de côté la forêt et je me suis lancé dans les sous-sols de Séfanine, que vous traversez pendant la bataille:

image

Gros changements dans cette zone puisqu'on était au-dessus du vide et l'effet de parallaxe permet enfin de donner ce sentiment de hauteur. Je l'ai tant voulu, cet effet!

image

C'était pas évident avec les effets de transparence à donner aux espèces de toiles d'araignée/bulles mais je pense que ça marche pas mal.

image

La cascade au loin a enfin un effet de profondeur (en parallaxe 2.0!).

Les espèces de plantes bleues lumineuses ont une petite animation de scintillement:

image

image

Voilà, cette zone est terminée.
Ensuite, j'ai fait la montagne qui mène à Alyernise.

image

A l'entrée, l'eau est animée et les guirlandes oscillent comme s'il y avait un peu de vent. La bestiole bouge aussi.

La grosse machine est désormais animée:

image

Un effet de parallaxe 2.0 pour les zones en altitude!

image

Le décalage est quasi invisible avec les papillons. Le gif donne une impression de décalage entre les éléments de décor qui, lui, n'existe pas en vrai, c'est un peu bizarre (idem pour les autres gifs de cette news).

image

La zone des cascades! J'ai enlevé l'espèce d'anim de brume en 3 frames géantes dont certains se souviennent peut-être et qui était moche.

image

Encore de la parallaxe, et des animations pour les petites machines...

Les intérieurs gagnent en vie avec les animations, et il y a de la parallaxe pour la grande baie donnant sur le vide (on la voit pas bien à cause des saccades du gif):

image

Bon, la semaine prochaine je sais pas si y aura une grosse niouze vu que Didi2 Resurrected va sortir... :barbu

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Tyroine - posté le 20/09/2021 à 00:21:31 (10358 messages postés) -

❤ 0

Gaga de son chachat

image

Bénie soit la sainte option du déplacement en diagonale :ange2

Sinon c'est ouf. Comme d'hab quoi. Pfff Aëdemphia c'est toujours pareil de toute façon, quelle paresse !

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Crystal - posté le 20/09/2021 à 15:42:52 (2152 messages postés) -

❤ 0

J'adore tous les effets de parallaxe, l'immersion va être excellente ! Et les arches semblent effectivement avoir arrangé le problème pour la taverne, rien à redire.


Kenetec - posté le 20/09/2021 à 19:50:44 (13041 messages postés)

❤ 0

~°~

Wow cette zone est dingue :surpris, je me rappelais pas l'avoir vu dans tes précédentes news, mais en même temps il y a tellement de richesse et de diversité dans tes décors.

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Zam - posté le 20/09/2021 à 20:09:24 (5541 messages postés) - honor

❤ 3

Un homme est accro au parallaxe 2.0, voici son histoire.


Dobiscuss - posté le 20/09/2021 à 23:04:07 (94 messages postés)

❤ 0

*Commentaire dithyrambique suivi d'une petite remarque qui gâche tout*
Voilà ça ... c'est fait :p
Maintenant que c'est dit, je voulais savoir si t'avais trouvé ton idée pour le fond du Gameover ?

Sinon, j'ai peut être une idée, je pense pas que ça soit la plus originale mais ça a le mérite d'être une proposition.
Avoir Irzyka flottant dans le vide entourée :
- Par le bas, d'âme errantes, d'une lueur venant d'Aedemphia et des pierres tombales accroché à des bouts de mondes (son monde natal)
- Par le haut, de deux mondes (Eztarzal et Akzalfir), avec un coté bleuté pour Akzalfir et orangé pour Eztarzal. Son arme faisant la séparation entre les deux mondes. Peut être y mettre des plantes rigolotes aussi.

Le "Recommencer" serait en haut et le "Quitter" en bas, tout simplement.

... bon en vrai j'ai quand même envie de dire que c'est toujours aussi beau ce dépoussiérage ! La région sous Sefanine est particulièrement réussi. Et je crois que c'est la première fois que je vois les cascades de la zone des cascades :surpris

La fleur d'un bouquet fane ... MAIS JAMAIS NE RENAIT !!!


Imperium - posté le 21/09/2021 à 22:20:04 (635 messages postés)

❤ 0

C'est surréaliste le travail que tu abats franchement. Tellement hâte de jouer.

LUMEN~


Gaetz - posté le 23/09/2021 à 17:25:14 (2394 messages postés)

❤ 0

...passe...

Je débarque, mais heu... Tu as fini Aedemphia ??? (Et tu fais des dépoussiérages ?)

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Sylvanor - posté le 23/09/2021 à 17:46:31 (24815 messages postés) - webmaster

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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ah ah, fini Aëdemphia, ah ah, mer il et fou lui, hum, si seulement... :barbu
Non non, là j'ai terminé jusqu'au donjon final (non inclus), donc en fait bon, quand même c'est pas loin de la fin.
Et pour l'occasion avant de sortir la démo qui va jusque là, je dépoussière tout le jeu. :D
C'est surtout l'occasion d'utiliser les nouvelles fonctionnalités offertes par la version Steam, ce qui change beaucoup de choses (notamment avec la parallaxe et les animations de décor). Je réécris aussi pas mal de dialogues, j'arrange certaines scènes, je rééquilibre un peu le jeu, j'améliore des quêtes qui étaient pourries...

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Gaetz - posté le 23/09/2021 à 21:10:41 (2394 messages postés)

❤ 1

...passe...

Le donjon final et un épilogue, tu tiens le bon bout :) En tous cas, c'est toujours un travail incroyable. J'ai hâte que tu finisses, courage !

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Sylphlorian - posté le 24/09/2021 à 09:22:51 (254 messages postés)

❤ 0

Sylvanor a dit:

Ah ah, fini Aëdemphia, ah ah, mer il et fou lui, hum, si seulement... :barbu
Non non, là j'ai terminé jusqu'au donjon final (non inclus), donc en fait bon, quand même c'est pas loin de la fin.
Et pour l'occasion avant de sortir la démo qui va jusque là, je dépoussière tout le jeu. :D
C'est surtout l'occasion d'utiliser les nouvelles fonctionnalités offertes par la version Steam, ce qui change beaucoup de choses (notamment avec la parallaxe et les animations de décor). Je réécris aussi pas mal de dialogues, j'arrange certaines scènes, je rééquilibre un peu le jeu, j'améliore des quêtes qui étaient pourries...



Ah bon tu es rendu aussi loin ? (j'ai du louper un post) Donc à part "juste" le donjon final, boss final et épilogue la démo prochaine (jeu final donc) il y aura quoi de plus par rapport à la démo en cours qui va sortir ?

Je t'avoue que la prochaine démo me fait terriblement envie et elle à l'air très conséquente. Je me fais violence pour attendre le jeu en entier ! ^^ (j'ai tellement fait tes anciennes démo)

Projet perso : Kontadenn ar Stered [RM2K3] | Projet en commun avec PurpleHills : Zytlena's Chronicles [Unity3D]

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