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Reprise du message précédent:
Falco -
posté le 20/12/2021 à 10:11:25 (19789 messages postés)
- | Indie game Developer | J'aime particulièrement la première map, super ambiance
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio | Suite du sujet:
| Narrer l'autocatégorème |
Par contre : est-ce que nos navigateurs chargent les images des spoilers non ouverts ? Si ce n'est pas le cas : accepterais-tu, lorsque tu postes une news, de mettre la précédente en spoiler ? Pour n'avoir ainsi que les images de la dernière news d'affichées, et soulager un peu les petites connec. ^^ (comme la mienne, oui, j'avoue )
Si jamais les images en spoilers sont quand même chargées, une alternative serait de mettre les images de la news précédente en liens. Ça va vite si tu c/c ton post dans le bloc-notes et que tu remplaces d'un coup tous les [img] en [url] puis tous les [/img] en [/url].
Dans les deux cas je pense que tu serais gagnant toi aussi, car il est possible que des gens peu patients quittent la page avant que tout soit chargé (en plus les navigateurs chargent les pages dans l'ordre, donc ça demande d'attendre d'autant plus si on n'est intéressé que par la dernière news).
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
parasoft -
posté le 20/12/2021 à 23:54:41 (251 messages postés)
| « Tant qu’il y aura des hommes, il y aura la guerre. » Albert Einstein | Nemau a dit:
Par contre : est-ce que nos navigateurs chargent les images des spoilers non ouverts ? Si ce n'est pas le cas : accepterais-tu, lorsque tu postes une news, de mettre la précédente en spoiler ? Pour n'avoir ainsi que les images de la dernière news d'affichées, et soulager un peu les petites connec. ^^ (comme la mienne, oui, j'avoue )
Si jamais les images en spoilers sont quand même chargées, une alternative serait de mettre les images de la news précédente en liens. Ça va vite si tu c/c ton post dans le bloc-notes et que tu remplaces d'un coup tous les [img] en [url] puis tous les [/img] en [/url].
Dans les deux cas je pense que tu serais gagnant toi aussi, car il est possible que des gens peu patients quittent la page avant que tout soit chargé (en plus les navigateurs chargent les pages dans l'ordre, donc ça demande d'attendre d'autant plus si on n'est intéressé que par la dernière news). |
En fait, y a une astuce hyper simple pour le dev ; il suffit de rajouter l'attribut loading="lazy" au code html de l'image ; du coup, ça chargera seulement que tu défiles. Bien évidemment, cette technique ne marche que pour les navigateurs récents, mais ça devrait faire le taf et accélérer le chargement.
1
| <img loading="lazy" src="url_image" alt="Test"> |
Plus d'infos ici : https://www.alsacreations.com/astuce/lire/1811-chargement-images-differe-loading-lazy.html
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Sylvanor -
posté le 27/12/2021 à 01:49:01 (24815 messages postés)
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❤ 7Crystal Kenetec Immudelki Nemau Ephy Roi of the Suisse Dobiscuss | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Citation: mais dans ce cas-ci je pense vraiment que ça serait bénéfique pour l'ambiance d'utiliser l'effet de contraste naturel que procurerait un éclairage plus réaliste. Assombrir le dos des canons, des caisses, prolonger les ombres angulairement, etc. |
Tiens voilà du boudin!
Citation: Par contre : est-ce que nos navigateurs chargent les images des spoilers non ouverts ? Si ce n'est pas le cas : accepterais-tu, lorsque tu postes une news, de mettre la précédente en spoiler ? Pour n'avoir ainsi que les images de la dernière news d'affichées, et soulager un peu les petites connec. ^^ (comme la mienne, oui, j'avoue ) |
Je crois que ça ne change rien que ce soit placé dans un spoiler.
De plus je trouve ça chiant s'il faut à chaque fois cliquer sur les spoilers pour faire apparaître les images quand on parcourt un topic.
La solution proposée par Parasoft m'a l'air pas mal, faudra tester ça et voir si c'est agréable à l'usage.
La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 30!!
Bon j'ai quand même maké cette semaine.
Première chose, je suis revenu un peu en arrière pour ajouter un effet de neige dans les intérieurs d'Erfanan parce que c'était pas logique il neigeait à l'extérieur et pas à l'intérieur! Ben oui parce que les effets météorologiques de RM2003 s'affichent par dessus les persos et les décors donc en intérieur ça posait problème. Du coup j'ai programmé un effet plus proche de celui de RM mais en images et je l'ai appliqué derrière le décor et voilà:
(Bon en gif on voit pas trop le détail de l'animation).
J'en ai profité pour revoir un peu les maps d'Erfanan avec les standards actuels, j'étais passé dessus trop vite au début du dépoussiérage: j'ai ajouté des animations, baissé le contraste des sols pour une meilleure lisibilité, etc.
Au temple, l'anim de "ronds dans l'eau" près du prêtre bouclait pas c'était un va et vient moche, c'est plus le cas:
Bon et puis je me suis dit on va pas s'arrêter en si bon chemin il y a une autre ville avec un problème similaire c'est Ovarianne et sa pluie. Là pareil il pleuvait en extérieur, mais rien de visible à travers les fenêtres en intérieur.
Donc là c'était pas trop dur j'ai imité la pluie de RM en images et je l'ai faite passer derrière les fenêtres, avec les effets de gouttes d'eau:
(Oui il manque des animations dans cette map, tout comme les maps d'Erfanan, il va falloir que je revienne un peu sur Ovarianne c'est prévu).
Ensuite j'ai fait tous les intérieurs de Flénémère, 34 maps.
C'était long il y a plein d'animations avec les guirlandes et plein de couleurs c'est l'enfer pour la compression 256 couleurs!
Evidemment il y a de la parallaxe dans les étages et de la neige visible par les fenêtres:
Bon voilà tout ça c'est du boulot mais il y a aussi une grosse nouveauté côté gameplay cette semaine c'est avec Yeranaë.
Donc Yeranaë on en avait discuté lors des lives de Dobiscuss elle est trop balèze avec ses 4 éléments, et il fallait l'équilibrer urgemment.
On avait pas mal tergiversé et j'ai retenu l'idée rigoulotte de Kody que je remercie une fois de plus.
Le principe c'est que Yeranaë ne dispose que d'une quantité limitée de ses sorts à chaque tour, définis aléatoirement. Un nouvel éventail de sorts à chaque tour parmi ceux qu'elle connaît. Et lorsqu'elle intègre le groupe...
...Elle n'a droit qu'à deux sorts au choix (alors qu'elle arrive avec quatre sorts)!
Vu que les sorts disponibles changent à chaque tour, il va falloir s'adapter, surtout que le système se cumule avec le cooldown ajouté récemment, donc si un sort déjà utilisé au tour d'avant revient, finalement, on n'a plus droit qu'à un seul sort!
Bien entendu, l'éventail de sorts de Yeranaë peut s'agrandir au fil du jeu.
Déjà, elle dispose d'une capacité passive unique:
"Symbiose" n'a qu'un seul niveau et donc elle pourra monter grâce à cette capacité à 3 sorts.
La quantité de sorts de Yeranaë étant limitée à cause de son état moral instable lorsqu'elle se rend sur les mondes, il sera possible de débloquer deux nouveaux emplacements de sorts en parlant avec elle (dialogues "Parlons de nos voyages") et via la quête des créatures cauchemardesques dans les sources d'Eolide près de Merlosd que certains connaissent sûrement.
A terme, dans le jeu tel qu'il est aujourd'hui, Yeranaë peut donc disposer au maximum de 6 sorts tout à la fin ce qui est déjà beaucoup.
Peut-être même que de futurs équipements pourront augmenter ce chiffre.
C'est tout pour cette semaine! On se revoit en 2022!
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Kody -
posté le 27/12/2021 à 02:11:22 (2394 messages postés)
| | Haha, content que t'ais gardé mon idée. J'aime beaucoup les nouveaux détails sur les maps (surtout les effets de pluie à Ovarianne). Braveau !
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Ephy -
posté le 27/12/2021 à 08:05:29 (30108 messages postés)
- | [BIG SHOT] | C'est très beau tout ça dis donc. Tu aurais dû faire les intérieurs de Flénémère plus tôt, ça aurait été parfait dans la news
Citation: Du coup j'ai programmé un effet plus proche de celui de RM mais en images et je l'ai appliqué derrière le décor et voilà |
Du coup pourquoi tu utilise pas ton effet de neige en image en extérieur aussi? Il est quand même mille fois plus joli et crédible que l'horrible effet de base de RM.
La pluie à Ovarianne rend très bien aussi. Surtout à l'auberge. Par contre, il n'y a pas de vitres non? Donc l'auberge doit être atrocement humide et la pluie doit rentrer et tremper les rideaux.
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Crystal -
posté le 27/12/2021 à 15:08:55 (2152 messages postés)
- | | Compte tenu que Yeranaë permettait facilement d'anéantir certains boss ça va vraiment ajouter une difficulté intéressante. J'aime le concept mais évidemment va falloir que je vois comment ça se joue pour me prononcer davantage. Sinon super toutes les nouvelles anims, on y pensait pas trop à la météo à l'intérieur mais c'est un détail assez important une fois qu'on voit la différence.
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Sylvanor -
posté le 27/12/2021 à 15:33:13 (24815 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Citation: Du coup pourquoi tu utilise pas ton effet de neige en image en extérieur aussi? Il est quand même mille fois plus joli et crédible que l'horrible effet de base de RM. |
C'est gentil mais moi je préfère l'effet de base.
Citation: Par contre, il n'y a pas de vitres non? Donc l'auberge doit être atrocement humide et la pluie doit rentrer et tremper les rideaux. |
C'est toi qui vois, tu peux l'imaginer avec ou sans vitres!
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Dobiscuss -
posté le 29/12/2021 à 13:10:03 (94 messages postés)
| | J'aime beaucoup l'effet de pluie en intérieur également ! D'ailleurs ça clos définitivement le débat sur la différentiation entre intérieur et extérieur pour l'auberge d'Ovarianne 😄.
Bien vu la refonte des "rond dans l'eau" dans le temple d'Erfanan, c'est beaucoup mieux comme ça.
Est-ce que le triple tour de Manalianne ou la stratégie de double action par tour changera également les sorts de Yeranaë ?
D'ailleurs si tu décides d'être détestable avec elle, tu ne pourras jamais débloquer les deux emplacements de sorts via les dialogues "parlons de nos voyages" ?
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La fleur d'un bouquet fane ... MAIS JAMAIS NE RENAIT !!! |
Sylvanor -
posté le 31/12/2021 à 15:30:59 (24815 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Citation: Est-ce que le triple tour de Manalianne ou la stratégie de double action par tour changera également les sorts de Yeranaë ? |
A priori oui. Le panel de sorts change à chaque initialisation du tour de Yeranaë et c'est bien ce qui se produit avec les doublements de tours, quels qu'ils soient.
Et d'ailleurs je trouve que c'est plus cool comme ça.
Citation: D'ailleurs si tu décides d'être détestable avec elle, tu ne pourras jamais débloquer les deux emplacements de sorts via les dialogues "parlons de nos voyages" ? |
T'as bien fait d'en parler, j'y avais pas pensé. J'ai vérifié et fait quelques ajustements, donc c'est maintenant bon.
D'une part, ces dialogues ne t'obligent pas à être sympa avec elle pour les mener à terme, et d'autre part, tu n'as pas besoin d'avoir une relation élevée avec elle pour les débloquer.
Le dernier dialogue (que vous ne connaissez pas encore) exige en fait soit qu'on s'entende très bien avec Yeranaë, soit qu'on ne s'entende pas du tout avec elle, ce qui la fait sortir de ses gonds. Il est donc possible de tout débloquer avec Yeranaë même en étant moche avec elle.
Le contraire pourrait se défendre (que ce soit utile de bien s'entendre avec elle) mais je ne veux pas pénaliser les joueurs qui se comportent méchamment en jeu.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Dobiscuss -
posté le 31/12/2021 à 18:43:59 (94 messages postés)
| | Citation: Et d'ailleurs je trouve que c'est plus cool comme ça. |
Moi aussi, va falloir gérer l'aléatoire. D'ailleurs je pense déjà à ne pas apprendre tous les sorts dispo de Yeranaë pour limiter la casse lors des combats ^^.
Citation: soit qu'on ne s'entende pas du tout avec elle, ce qui la fait sortir de ses gonds |
J'ai bien envie de la faire péter un câble dans ma prochaine partie en 9.9 pour voir ça !
Vu que j'ai toujours été sympa avec mes autres compagnons lors de mes parties précédentes, j'imagine que si ils me détestent, tu peux quand même débloquer également leurs dialogues mais d'une autre manière ?
Et j'allais oublier, bon réveillon et bonne fête de fin d'année !!!
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La fleur d'un bouquet fane ... MAIS JAMAIS NE RENAIT !!! |
Arcanod -
posté le 01/01/2022 à 11:47:58 (7 messages postés)
| | Meilleurs vœux au maître de cérémonie et à tous les preux participants de ce fil de discussion. 2022 verra-t-elle la fin des dépoussiérages ? En tout cas, avec ces comptes-rendus hebdomadaires pour le moins généreux, il est aisé de prendre son mal en patience ! (Sylvanor, il ne faudra oublier d'inclure deux ou trois boss optionnels vraiment costauds pour les joueurs un peu fêlés. )
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LMG-Falcon -
posté le 01/01/2022 à 19:05:36 (17 messages postés)
| | Arcanod a dit: Meilleurs vœux au maître de cérémonie et à tous les preux participants de ce fil de discussion. 2022 verra-t-elle la fin des dépoussiérages ? En tout cas, avec ces comptes-rendus hebdomadaires pour le moins généreux, il est aisé de prendre son mal en patience ! (Sylvanor, il ne faudra oublier d'inclure deux ou trois boss optionnels vraiment costauds pour les joueurs un peu fêlés. ) |
J'avoue qu'avoir des boss optionnels bien violents, ce serait le top ^^
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Sylvanor -
posté le 03/01/2022 à 00:22:45 (24815 messages postés)
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❤ 7Crystal Kenetec Tyroine Nemau Ephy Roi of the Suisse Dobiscuss | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Merci pour vos messages, et bonne année à tous.
Ca fait plaisir de revoir quelques vieilles têtes.
Citation: j'imagine que si ils me détestent, tu peux quand même débloquer également leurs dialogues mais d'une autre manière ? |
La plupart du temps non. Ca me paraît cohérent qu'un perso ne se dévoile que s'il s'entend bien avec toi. J'ai fait une exception avec Yeranaë parce que ça a une influence sur le gameplay pénalisante pour celui qui s'entend mal avec elle.
La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 31!!
Cette semaine plein de petites choses, j'ai commencé par le tombeau d'Hinmelyrë:
Il y a quelques nouveaux effets... Pyrotechniques on va dire.
Egalement retapé la chaîne sud qui sépare Amysiarl de Flénémère:
L'eau est animée, les catalyseurs aussi, les plantes crachent des bulles...
Effet de parallaxe sur les nuages (un peu casse-tête ces trucs-là sans le png 32 bits).
Dans la même zone géographique, je suis repassé sur les mines de sahlins près d'Amysiarl:
Je me suis surtout amusé avec les animations sur les machines.
Et aussi la forêt pourpre près de Flénémère:
Et on termine avec le banquet de Flénémère qui voit toutes ses guirlandes animées ah quelle galère cette map c'est infernal:
Voilà voilà...
Je suis repassé sur plus de 100 maps pendant les vacances, finalement (...sur plus de 1600 contenues dans le projet...).
Ça continue d'avancer petit à petit. Mon nouveau défi impossible c'est de terminer le chapitre 6 avant la fin des vacances de février (j'avais réussi le précédent défi qui consistait à terminer le chapitre 5 avant celles de Noël). Là c'est quand même très tendu il y a beaucoup, beaucoup de maps. C'est la plus grosse région du jeu, celle de Tharankis, plus celle de Flénémère et les Jardins Qij.
Et bien sûr le méta-objectif c'est de parvenir à sortir enfin cette nouvelle version pendant l'année 2022! C'est possible! Je vais le faire!!
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Crystal -
posté le 03/01/2022 à 03:31:09 (2152 messages postés)
- | | J'adore le tombeau, ça donne une impression d'abondance de magie dans les lieux ! Mon seul reproche (oui ça commence à devenir coutume j'ai toujours une critique ) c'est le mouvement des guirlandes. En soi ça pourrait être cool, mais là avec le fait qu'il n'y a aucun mouvement sur le reste des éléments, on dirait qu'elles s'animent toutes seules en dansant dans l'absence totale de brise. Ce n'est pas la première occurence de décor qui bouge un peu de cette façon j'ai l'impression. Perso je suis sceptique quant à cet effet et l'atténuerais, mais peut-être que mon avis n'est pas partagé. Il faut aussi garder en tête que les éléments les plus animés seront souvent ceux qui attirent le plus l'attention et qu'utilisés avec excès peuvent distraire l'oeil plus qu'aider à le diriger vers les points focaux (pas que ce soit nécessairement le cas ici, mais si la majorité des guirlandes était dans le chemin principal ça pourrait l'être).
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solynut -
posté le 03/01/2022 à 13:04:48 (16 messages postés)
| | C'est impressionnant.
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Kenetec -
posté le 03/01/2022 à 13:26:06 (13041 messages postés)
| ~°~ | Je plussoie Crystal sur le mouvement des guirlandes.
As-tu possibilité de rendre ça aléatoire pour améliorer le rendu ?
Histoire de dire que je poste pas juste pour dire des trucs négatifs, c'est évidemment toujours aussi cool et ces détails vont contribuer énormément à l'ambiance et l'immersion.
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Le Miroir de Philéas (Jeu complet) |
Sylvanor -
posté le 03/01/2022 à 18:58:20 (24815 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Merci pour les messages.
Concernant les guirlandes je me suis fait aussi la réflexion quant au fait que tout n'est pas animé.
Cela dit il y a beaucoup de jeux en gros pixels qui ont quelques éléments qui bougent au vent, mais pas tous, y compris dans les jeux récents (je crois même qu'on a ça dans Eastward ou Crosscode). J'entends bien que ça ne justifie pas l'incohérence, mais disons que ça tend à montrer que c'est quelque chose d'accepté.
Bon j''y vois tout de même aussi une forme de logique, les guirlandes c'est long, c'est des gros machins qui pendouillent, je pense que même dans la réalité c'est plus susceptible de bouger que les feuilles, ou en tous cas de bouger de manière plus visible, les feuilles c'est petit, à ce niveau de distance et de détail on peut tout à fait concevoir que l'animation des guirlandes soit perceptible et non celle des feuilles.
Bon globalement tout animer clairement c'est pas possible, mais rien animer je trouve ça un peu triste. A priori je compte animer les guirlandes de tout Flénémère et sa région (ce qui ne m'arrange pas du point de vue du boulot parce que c'est vraiment très long et chiant à faire!).
Les animations aléatoires j'ai déjà testé à plusieurs endroits mais malheureusement ça marche assez mal, les mouvements manquent de fluidité et de cohérence, c'est moche. Après les avoir installées j'ai même dû revenir en arrière pour installer des boucles basiques d'animations.
Citation: J'aurais bien vu les tentacules des plantes animés par contre. On dirait qu'elles sont mortes. |
Ah l'idée est cool, cela dit je les visualise un peu comme des plantes mortes ouais avec un côté un peu pierreux. Je garde l'idée de côté pour la prochaine apparition de plantes de ce genre-là.
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| Narrer l'autocatégorème | GG Nonor
Je n'en suis pas sûr, mais je me dis que ça peut-être une bonne idée de garder des zones sans animations pour "reposer" les yeux du joueur.
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Falco -
posté le 03/01/2022 à 20:15:43 (19789 messages postés)
- | Indie game Developer | C'est ce que je me disais, j'ai peur que trop d'animations rendent les maps un peu complexes, non ?
C'est une vraie question pour être honnête je sais pas, mais les graphismes sont déjà beaucoup détaillés, je me demande si voir trop de choses en mouvements ne va pas rendre la lisibilité moins clair.
Une chose est sure, c'est très beau graphiquement, et ça donne une vraie vie à tes décors.
Hâte de tester la démo pour voir ce que ça donne in game !
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Crystal -
posté le 04/01/2022 à 03:51:31 (2152 messages postés)
- | | Déjà, je pense que ce serait beaucoup mieux sans le mouvement des cordes qui tiennent les chandeliers. Il y a ici une grosse différence avec les guirlandes des arbres: les chandeliers ont (on assumerait du moins) un poids plus signifiant que les guirlandes et ce, malgré le fait que les cordes semblent assez tendues. Dans de telles circonstances, je n'ai pas l'impression qu'il devrait y avoir un mouvement du tout. Si on va avec l'explication que les guirlandes sont plus susceptibles de bouger de façon perceptible que les feuilles (ce qui est tout à fait acceptable parce que voir du feuillage bouger d'un pixel serait beacuoup plus dérangeant), alors c'est la grosse incohérence qui surgit.
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fWt -
posté le 04/01/2022 à 10:18:02 (96 messages postés)
- | | Falco a dit: C'est ce que je me disais, j'ai peur que trop d'animations rendent les maps un peu complexes, non ?
C'est une vraie question pour être honnête je sais pas, mais les graphismes sont déjà beaucoup détaillés, je me demande si voir trop de choses en mouvements ne va pas rendre la lisibilité moins clair. |
Crystal a dit: Si on va avec l'explication que les guirlandes sont plus susceptibles de bouger de façon perceptible que les feuilles (ce qui est tout à fait acceptable parce que voir du feuillage bouger d'un pixel serait beacuoup plus dérangeant), alors c'est la grosse incohérence qui surgit. |
Point trop n'en faut, en effet ! Je trouve cela bizarre que les cordes du lustre bougent comme des élastiques. Ca devrait mettre de la cire partout. De plus, les arbres sont immobiles en plein vent. Dans le doute, pour mettre discrètement du mouvement, je verrais plus des étoffes ou des drapeaux qui s'agitent. Des objets plus légers, en somme.
Concernant le parallaxe avec les nuages, il est très beau. En revanche, à cet endroit, je m'attends à ce que les tentacules (?) des végétaux (?) bougent légèrement.
C'est très beau en tout cas. Bonne continuation. J'aimerais bien en savoir plus sur ton système d'organisation de fichiers ainsi que du déroulé de l'histoire pour t'y retrouver pendant le développement. J'imagine un fantastique système de tableurs.
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Aventure, gestion d'auberge et cookies : A Tale of Yu |
Cactus -
posté le 04/01/2022 à 13:34:00 (681 messages postés)
| Pikactus | Je crois que le problème c'est le fait que les cordes bougent continuellement
Peut-être faire en sorte qu'un petit courant d'aire les fassent bouger de temps en temps ou un truc comme ça
A part ça c'est toujours aussi cool, y'as plus de boulot et de soin apporté sur une seule de tes map que dans certains jeux entiers
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Zam -
posté le 04/01/2022 à 15:23:04 (5541 messages postés)
- | | Citation: Je crois que le problème c'est le fait que les cordes bougent continuellement |
Ceci. Je t'en ai déjà parlé Nonor, l'un des soucis est que tu fais des animations qui loop sur 3 frames dans un rythme 1-2-3-2 sans aucune frioriture. Ça marche bien pour l'eau ou les machines, mais dès que tu dois faire une créature ou de la nature ça fait complètement artificiel.
Dans ce cas là je suis d'accord que les guirlandes devraient bouger, ça donne beaucoup plus de vie, mais tu devrais essayer un rythme du genre 1-1-1-1-1-1-2-2-3-2-1-1-1-2-3-3-2 (j'ai fait un peu au hasard mais tu as compris l'idée, l'idéal serait de lier ça avec un peu d'aléatoire mais ça complexifie beaucoup la production).
Un autre de tes soucis est que tu synchronises les animations de tous les éléments de la map, tout bouge sur 3 frames et en même temps. Il faudrait varier le nombre de frames (pas la peine de partir dans des délires non plus, fait des trucs qui ont de 2 à 4 frames) mais également le rythme et aussi créer un petit décalage de démarrage d'animation entre elles.
Je suis par contre absolument pas d'accord avec tous ceux qui se plaignent que les maps risquent d'être trop complexes, je dirais même que les animer est au contraire l'occasion de les rendre plus claires. Je ne pense pas être le seul au monde à qui il est arrivé de ne pas réussir à comprendre un truc qu'il voit avant que ce dit truc se mettent à bouger.
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Sylvanor -
posté le 10/01/2022 à 00:13:14 (24815 messages postés)
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❤ 6Crystal Kenetec Tyroine Nemau Roi of the Suisse Dobiscuss | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 32!!
Cette semaine, j'ai terminé la refonte de plusieurs quartiers de Tharankis.
Au quartier est, la grosse boule a désormais des machins lumineux qui lui tournent autour.
Les espèces de cratères ont également des petits oiseaux lumineux qui volent au-dessus.
La bestiole est bien sûr animée, et il y a des machins lumineux qui tournent au-dessus du toit de la caserne.
De manière générale j'ai aussi baissé le contraste des sols pour améliorer la lisibilité des maps, comme dans les intérieurs. J'ai aussi joué avec plusieurs superpositions d'images pour rendre la dégradation des 256 couleurs moins visible.
Au quartier nord, on a d'autres effets... Pyrotechniques on va dire. L'eau est aussi mieux animée, les fontaines ont des petits jets qu'il n'y avait pas avant.
Près du palais, les gros piliers ont des genres de cercles lumineux qui bougent:
Au quartier nord-ouest, les guirlandes oscillent avec le vent:
Il y a aussi des effets pyrotechniques autour de l'espèce de machin lumineux dans la grande place:
Dans le jeu ça passe mieux, la compression du gif a un peu massacré les nuances de couleurs claires.
Au quartier sud-est, encore des effets rigoulos:
Au quartier sud-ouest, des effets d'animation à l'entrée de l'arène:
Ensuite j'ai fait la grande map d'extérieur d'Ormanui.
Les grosses plantes à tentacules sont maintenant animées:
Ooh comme c'est mignon.
C'était vraiment épuisant à faire.
L'eau avec ses reflets caractéristiques dans ce village a aussi bénéficié de l'animation avec le filtre gimp, bien sûr:
À l'entrée, les grosses plantes perchées bougent un peu et "pleuvent":
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
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