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Reprise du message précédent:
anthonyP -
posté le 13/02/2022 à 21:46:45 (1004 messages postés)
- | | Les jolies fontaines qui coulent avec les petits jets c'est vraiment top de chez top
Cette nouvelle version retravaillé donne très envie de s'y remettre
Faut juste que j'arrive a ne pas revenir trop souvent sur ce topic parce que sinon je prend le risque de me faire spoiler pleins de trucs mais c'est encourageant de voir que tu entretiens des mises a jour par ci par là.
|
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy | Suite du sujet:
Sylvanor -
posté le 14/02/2022 à 01:33:13 (24829 messages postés)
-
❤ 11Crystal Husk Kenetec Immudelki Tyroine Zam Nemau Ephy Roi of the Suisse Dobiscuss . | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Citation: Eh beh, bientôt la fin de cette grande, grande, grande aventure (qui n'est qu'une dépoussiérage d'une encore plus grande aventure) ? |
Il y en a encore pour quelques mois je pense. Mais je dirais que j'en ai fait la majorité.
Citation: Après la fin du dépoussiérage, donc, ce sera le dernier donjon/dernier chapitre puis la fin, c'est ça ? (ou bien j'ai suivi de travers) |
Yes!!
Citation: Si on n'a pas l'option pour kicker le mec au bord de la falaise dans le dernier screen, je boycotte ce jeu quand il sortira chez Lidl mort |
Elle n'y était pas, je viens de la rajouter.
Citation: Je ne me rappelle pas bien, mais du coup, il n'y a 'que' deux-trois baraques que tu peux acheter dans le jeu non ?
Pas une par ville particulièrement ? |
Exact, de mémoire il y en a une à Hyurne, une à Ramis, une à Amysiarl et une à Tharankis.
Plutôt dans les grandes villes donc, là où c'est plus utile finalement. Maintenant si on veut faire la collection il faut être prêt à se compromettre, on ne peut obtenir celles de Ramis, d'Amysiarl et de Tharankis qu'en se comportant comme un salaud avec certains PNJ.
La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 37!!
Aujourd'hui, on refait un petit détour par le bois de Tharankis qui a bénéficié d'une petite refonte.
D'abord, les maps ont été revues pour être moins plates, pour que les plans se détachent mieux, soient plus lisibles, et qu'il y ait moins d'éléments géométriques:
Bien sûr j'ai aussi animé les espèces de bulbes rigoulos ce qui donne eh bien des animations rigoulottes:
Au marché, petite animation de guirlandes:
Bon, ensuite je me suis attaqué aux marchands ambulants, ou plutôt à leurs bestioles (rigoulottes elles aussi):
Des bestioles volantes, j'en fais pas souvent.
Il a pas l'air tranquille lui?
Voilà voilà...
Maintenant, le gros morceau: les Jardins Volants Qij.
Alors je me suis dit bon les Jardins ils sont encore un peu statiques, ce qui serait bien c'est qu'on sente la brise nous caresser, qu'on se sente planer dans le ciel, qu'on ait l'impression que cet endroit est en mouvement, que tout ça vit, il faut que ça enchante...
Alors j'ai décidé d'animer toutes les lianes et toutes les racines!!!
Pas de méthode miracle le système d'animation de Photoshop est trop foireux, j'ai dû toutes les animer une à une à la main.
Masochisme puissance 10 000.
Bien sûr les trucs un peu gros et un peu légers comme les feuillages des palmiers bougent aussi.
Vous l'aurez remarqué, j'ai aussi ajouté des vols d'oiseaux qui passent derrière le décor, il y en a à différentes distances, leur hauteur à l'écran est calculée aléatoirement.
Bon c'était INFERNAL à faire.
Je ne souhaiterais pas ça à mon pire ennemi.
J'ai aussi réanimé les Fyzecans qui survolent la map de façon aléatoire, qui manquaient de naturel:
L'avantage après les Jardins Qij et Flénémère avec ses guirlandes c'est que toutes les autres maps c'est une promenade de santé à côté et on a l'impression que ça va super vite.
Tout ça avance, j'attaque désormais le segment suivant, c'est-à-dire le chapitre qui contient Merlosd, Darmalse et Lyamanse, le dernier disponible actuellement. Petit à petit je me rapproche de la fin (bon on y est pas encore loin de là).
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
| Narrer l'autocatégorème | Super chouette. Mention spéciale aux créatures volant par-dessus la map.
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Crystal -
posté le 15/02/2022 à 20:31:11 (2156 messages postés)
- | | Super impressionnant d'avoir tout animé dans les jardins ! L'effet de mouvement et de vie est bien là. J'aime aussi comme à l'habitude la façon dont la forêt a été revue. Oh et je ne suis pas familier du tout avec le système d'animation de la version Steam de RM2K3, est-ce qu'y a des risques que ça rame ou toutes les animations sont chargées en même temps que les décors ?
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sriden -
posté le 15/02/2022 à 21:17:39 (16652 messages postés)
| | Citation: Elle n'y était pas, je viens de la rajouter. |
Ah cool merci maintenant je peux te coller un procès pour plagiat parce qu'il y a sensiblement la même chose dans mon jeu =>[]
Citation: j'ai aussi ajouté des vols d'oiseaux qui passent derrière le décor, il y en a à différentes distances, leur hauteur à l'écran est calculée aléatoirement.
Bon c'était INFERNAL à faire. |
Ah oui, il faut dire que t'en as mis un paquet aussi.
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Sylvanor -
posté le 21/02/2022 à 02:56:26 (24829 messages postés)
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❤ 7Crystal Immudelki Zam Nemau Ephy Roi of the Suisse Dobiscuss | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Merci à tous.
Citation: Ah oui, il faut dire que t'en as mis un paquet aussi. |
En fait ce qui était infernal à faire c'était plutôt l'animation des lianes et des racines que les oiseaux.
Citation: Oh et je ne suis pas familier du tout avec le système d'animation de la version Steam de RM2K3, est-ce qu'y a des risques que ça rame ou toutes les animations sont chargées en même temps que les décors ? |
C'est assez étrange je ne sais pas très bien comment marche le moteur d'affichage de RM sur la version Steam, il affiche souvent 60 fps alors que le scrolling n'est pas toujours fluide, mais le nombre d'images affichées n'a pas l'air de changer quoi que ce soit, ni leur taille. Même les rotations ne le font plus ramer contrairement à avant (sauf si on en met des dizaines on perd quelques fps, très peu). Donc non à priori ça rame pas du tout.
La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 38!!
Cette semaine on attaque donc le chapitre suivant, et pour commencer eh bien commençons par la fin, la petite ville de Lyamanse voilà elle est terminée:
L'eau bouge enfin, les machines aussi, les cascades ont une animation refaite, les enseignes ont aussi des petites anims...
Les intérieurs, bon comme d'hab:
Le début du Canyon nocturne aussi, avec cette map notamment où j'ai dû refaire les cascades et puis enfin de la parallaxe ah je la voulais depuis si longtemps la parallaxe sur cette map, sans l'espérer à l'époque:
Lyamanse et sa région sont terminées, je vous épargne les autres maps.
On retourne au début, le chemin qui mène à Merlosd aussi est retapé. Bon on est dans le détail c'est surtout les animations, par exemple au début quand on débarque en fyzecans, la mer est animée en 8 frames contre 4 avant et les fyzecans bougent:
De la parallaxe oh oui encore de la parallaxe:
Lors du long dialogue avec Asmyrald, la queue de la bestiole oscille légèrement, et des oiseaux passent en fond à des hauteurs aléatoires, avec leurs reflets dans l'eau d'ailleurs:
Les intérieurs de Merlosd d'ailleurs ils sont faits aussi:
(L'arrière-plan au loin est en parallaxe mais en plus la mer est animée, et le ciel défile!)
Bon et plein d'autres trucs qui ont été commencés et que vous aurez une prochaine fois.
La surprise du chef cette semaine c'est la map d'Aëdemphia:
Oui oui bon d'accord on marche sur un nuage et y a des trucs qui défilent en-dessous bof hein.
Ouais mais les mecs on est sur RM2003!! Et vous savez que RM2003 il gère pas la transparence et les couches alpha c'est un vrai problème, eh eh alors mais c'est impossible à faire ce nuage aux mille degrés de transparence? Y aurait bien eu la solution d'afficher l'image en addition avec le patch Maniac mais je ne l'utilise pas car il fait chuter le framerate.
Donc...
Donc attention c'est de la bonne grosse bidouille!!
J'ai dessiné mon nuage normalement, puis je l'ai réduit avec le filtre Isohélie à 80 niveaux de couleurs à peu près.
J'ai séparé chaque niveau de couleur sur un calque individuel, que j'ai rendu blanc (qui donne donc une image séparée à utiliser dans RM). Le nuage est donc composé de 87 images blanches différentes, chacune étant affichée avec une opacité différente, qui se superposent comme un mille-feuille pour donner cette illusion de niveaux de transparence. En gros le centre est à 100% d'opacité, puis il y a quelques pixels autour à 99%, puis d'autres à 98%, etc etc jusqu'à 1% d'opacité aux bords (je sais pas si je suis clair).
Voilà voilà c'était super chiant à faire (ça m'a pris des heures) mais bon là c'est LA map d'Aëdemphia c'est un lieu super important il fallait que je trouve une solution pour que ça soit pas juste un panorama statique.
En test ça n'a pas l'air de faire chuter le framerate tout ça.
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Crystal -
posté le 21/02/2022 à 08:28:54 (2156 messages postés)
- | | Superbe ! :o Bien impressionnant pour le nuage, j'espère que ça va bien rouler sur toutes les configs différentes. Ça ne m'étonnerait pas que la version Steam utilise le GPU et la version originale le CPU pour le rendu graphique, ça expliquerait pourquoi les FPS restent stables. Question par contre, as-tu essayé de voir si ça vaut vraiment la peine avec autant de niveaux de transparence ? Genre en gradations de 2 % ça n'aurait pas été très similaire ? Je demande parce que si ce n'est pas la dernière fois que tu emploies cette technique ça pourrait sauver du temps.
En tout cas, je commence à avoir très hâte d'essayer tout ça et d'expérimenter la nouvelle immersion. Ça a beau être le même univers, je suis certain que les paysages vont être encore plus marquants.
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Falco -
posté le 21/02/2022 à 08:57:44 (19795 messages postés)
- | Indie game Developer | La vache c'est vraiment du lourd cette semaine.
La map d'Aedemphia déboite sévère oO
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
immudelki -
posté le 21/02/2022 à 09:58:42 (3668 messages postés)
- | Xnivurognien souriant | Lyamanse (merde j'ai toujours dit Lymanse!) et ses verts-bleus-jaunes, les petites map travaillées à fond, Merlosd... Petit rêve éveillé
Gros bravo pour la map d'Aê. Dès que je l'ai vu, j'ai senti que en effet, y'avais un truc pas net (dans le bon sens). Avoir donc le détail technique est impressionant. Typique de ton travail, évidemment que t'allais aller aussi loin !
Gros bravo! Je suis impatient de jouer (et y'a vraiment que Aë pour lequel je dis ça!)
J'ai envie de voir des centaines de fanart, et des palanquées de lets play extasiés.
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Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022 |
| Narrer l'autocatégorème | Citation: Cette lune est-elle custom ? Si oui GG elle rend très bien, si non bon bah vu le niveau global de customitude on te pardonnera. ^^ La team autour du feu je pense direct Chrono Trigger. *3*
Excellent 38ème trimestre. Félicitations du conseil de classe. Ne vous démobilisez pas.
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MastaKillah -
posté le 24/02/2022 à 07:24:01 (413 messages postés)
❤ 4Sylvanor harusame Falco Nemau | Ancêtre | Yo les makers
D'habitude je ne poste pas mais à force, Sylvanor je tenais quand même à te dire que ça fait maintenant à peu plus d'un an que je viens voir les news du jeu régulièrement et que je prends ma baffe à chaque fois. Les deux dernières fournées de gif sont incroyables (et d'autres de ces derniers mois tout autant).
J'aurais jamais cru qu'un jeu rpg maker puisse autant me hyper de nouveau, encore moins un que je connaissais déjà et pourtant c'est bel et bien le cas.
Du coup voilà y'a encore des vieux comme moi qui attendent la prochaine démo comme des gosses, même s'ils le disent pas
Plein de courage pour la suite
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harusame17 -
posté le 24/02/2022 à 12:11:09 (864 messages postés)
- - | | Hey, c'est quand la prochaine version d'imagienation ?
Je partage totalement ce message, je ne poste pas beaucoup mais je passe quasiment tous les jours pour les news d'Aedemphia et les derniers screens/gifs sont incroyables de vie/animation
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« Close the World, Open the nExt » |
Kyalie -
posté le 24/02/2022 à 15:57:32 (3175 messages postés)
❤ 4Kevar MastaKillah Nemau Gari | | Ce topic, c'est l'île d'Elvis en fait, tu crois qu'ils sont morts, pis t'as tous les vieux de la vieille qui viennent faire un petit coucou.
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MastaKillah -
posté le 24/02/2022 à 19:36:26 (413 messages postés)
❤ 5Kevar harusame Immudelki Nemau Ephy | Ancêtre | Sincèrement c'est impossible d'avoir été maker un jour et de ne pas être aujourd'hui admiratif. Au-delà même de tous les aspects positifs du jeu qu'on pourrait citer et qui sont attirant en tant que simple joueur, en tant que maker il y a cette dimension supplémentaire, genre team support un peu.
C'est presque comme si les efforts de Sylvanor étaient devenus un symbole un peu. De ce que RPG Maker peut faire certes, de ce que cette communauté peut faire aussi, mais surtout de ce que la passion peut faire.
Le fait de se tenir avec autant d'application à ce principe de ne pas vouloir commercialiser, de ne pas vouloir rentabiliser tout ce temps passé dessus, c'est beaucoup plus lourd de sens que ce qu'on pense. En conservant intacte cette philosophie sans se décourager, et en montrant semaine après semaine qu'elle engendre quelque chose de concret et de qualitatif, Sylvanor nous montre quelque chose de vraiment important à toutes et tous.
Sincèrement y'a quinze ans j'aurais jamais pensé que ce projet (ou qu'un quelconque projet rpg maker) irait aussi loin précisément parce que le rapport investissement/bénéfices propre au making est tellement injuste qu'il a de quoi décourager n'importe qui sur la durée. On vit dans un monde dans lequel même les jeux avec un budget colossal sortent le plus vite possible pour être rentables le plus vite possible. Et au milieu on a ce mec qui fait son truc depuis vingt ans avec juste ses tripes, sa sueur et ses valeurs auxquelles il reste fidèle. Et le résultat c'est que ça déboîte plus que pas mal de jeux commerciaux (qualifiés d'indés ou non).
Donc ouais normal que ce thread nous attire tous comme des mouches. On est admiratifs mais on est inspirés aussi. Pour ça que j'ai voulu poster, un message d'encouragement c'est trois fois rien mais c'est la moindre des choses quand t'as fait le constat que je viens de développer.
Du coup ouais, full support.
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Sylvanor -
posté le 25/02/2022 à 02:17:06 (24829 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Ahh yes Masta!! Perséphone!!
Ça fait plaisir de vous lire!
Merci pour tes messages qui me touchent beaucoup Masta, et je suis ravi de savoir que tu viens encore lire mes news après toutes ces années! Ça a fait ma journée.
Citation: Cette lune est-elle custom ? |
Eh eh c'est une fabrication maison, c'est-à-dire que j'ai utilisé quelques textures récupérées du net pour la surface (sous les nuages, on voit pas trop) pour que si elle est très agrandie ça soit plutôt réaliste. Mais bon là on les voit pas elles sont sous les nuages (qui sont faits à la maison). Y a pas trop de dessin c'est surtout des effets, des filtres. C'est un des premiers trucs que j'avais appris à faire avec des tutos sur le net quand j'ai découvert Photoshop, à l'époque j'étais dans le trip fonds d'écran espace/ciels/nuages, j'utilise toujours la même "lune" depuis ça doit faire genre 10 ou 15 ans.
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Sylvanor -
posté le 28/02/2022 à 00:49:58 (24829 messages postés)
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❤ 7Crystal Tyroine Zam Nemau Ephy Roi of the Suisse Gari | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 39!!
Cette semaine on commence avec le sous-marin de la région de Darmalse, qui fait l'objet d'une quête secondaire.
Grâce aux animations de décors je l'ai rendu un peu plus vivant...
L'idée ici c'est de mettre des animations un peu irrégulières/incohérentes ce qui véhicule l'idée sans dialogue que le sous-marin ne se porte pas très bien.
Avec des salles qui ont pris l'eau, et maintenant l'eau est animée bien sûr.
Et dans le cockpit, on peut enfin voir le paysage défiler!
Petite incursion dans l'espèce de TGV sous-marin qui sert pour une autre quête, j'ai revu les animations et maintenant Irzyka a les cheveux qui bougent (c'est l'anim qui avait été faite pour le canyon près de Ramis):
Maintenant le gros morceau, on passe aux intérieurs de Darmalse.
Petit effet de feu qui sort des réacteurs pour le vaisseau que vous utilisez lors du chemin qui mène à la salle du conseil:
On est dans un endroit un peu futuriste, donc je joue pas mal sur les lumières.
À l'armurerie, la fournaise a du feu animé.
Et euh attendez j'ai vu un truc bizarre là par les fenêtres...
Y a moyen d'avoir une fenêtre un peu plus grande?
Oui bien sûr.
Euh hum c'est encore un peu petit...
Je voulais le faire depuis longtemps cet effet-là!!
La surprise du chef de cette semaine (bon y en aura pas toutes les semaines ) c'est cet effet d'ondulation à travers la travers les fenêtres des lieux sous-marins.
Il y a bien un effet d'ondulation sous RM mais il est beaucoup trop rapide et puissant même à sa valeur minimale ce qui le rendait inutilisable et me frustrait beaucoup.
Heureusement grâce au filtre d'ondulation de Gimp qui propose des options tout à fait originales j'ai pu découper une animation d'ondulation qui boucle en 20 frames afin de faire une jolie séquence lue par RM à la vitesse qui me convient pour donner cet effet!
Ça me déplairait pas de voir ce genre de paysage depuis ma fenêtre, et vous?
Bien sûr tout ça se cumule avec un effet de parallaxe et d'autres éléments de décors, par exemple on voit bien le sol des fonds marins se déformer à travers le vitres qui sont placées au sol:
Les sous-sols de Darmalse sont prêts eux aussi et bénéficient des mêmes effets:
Voilà voilà ça avance, combien de semaines faudra-t-il pour que toutes les maps soient retapées? Peut-être plus tant que ça...!
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| Narrer l'autocatégorème | Citation: Eh eh c'est une fabrication maison, c'est-à-dire que j'ai utilisé quelques textures récupérées du net pour la surface (sous les nuages, on voit pas trop) pour que si elle est très agrandie ça soit plutôt réaliste. Mais bon là on les voit pas elles sont sous les nuages (qui sont faits à la maison). Y a pas trop de dessin c'est surtout des effets, des filtres. C'est un des premiers trucs que j'avais appris à faire avec des tutos sur le net quand j'ai découvert Photoshop, à l'époque j'étais dans le trip fonds d'écran espace/ciels/nuages, j'utilise toujours la même "lune" depuis ça doit faire genre 10 ou 15 ans. |
Oki. En fait je sais pas trop pourquoi je t'ai embêté avec cette question à la con, désolé lol.
Citation: La fusion ultime entre Darmanin et Valls (dorénavant tu y penseras à chaque fois que tu verras ce nom - de rien ).
Super le sous-marin avec les loupiotes et tout.
Spoiler (cliquez pour afficher) True story, en vérifiant l'orthographe de "sous-marin" je suis tombé sur une suggestion d'image et en cliquant dessus je suis tombé sur la page Wikipédia d'un modèle de sous-marin américain et en regardant la page rapidement je suis tombé par hasard là-dessus :
Citation: Les mâts [ensemble de caméras remplaçant le périscope] sont dirigés à l'origine avec un système de joystick développé par Lockheed Martin facturé 38 000 dollars américains. Mais le joystick était difficile à manipuler pour de nombreux marins, qui le décrivaient comme « encombrant et vraiment lourd ». Il est remplacé depuis 2018 par les manettes de la Xbox 360, qui sont beaucoup plus intuitives pour les marins qui ont grandi en jouant à des jeux vidéo et coutent entre 20 et 35 dollars. |
Comment ça se passe quand Irzyka est sur le toit du TGV sous-marin (on dit "sous-marin" mais "souterrain" au lieu de "sous-terrain", vraiment chiante cette langue), rapport au fait qu'elle se retrouve dans l'eau ?
Citation: Maintenant le gros morceau, on passe aux intérieurs de Darmalse. |
En fait c'est surtout moi maintenant qui ne peut plus m'empêcher de penser aux deux blaireaux cités plus haut. F'chier ! xD
Très bien l'effet d'ondulation. Celui par défaut est un peu bourrin en effet. Concenant le dernier screen, peut-être mettre un truc comme ça aux fenêtres pour ne pas donner l'impression que le sol est tout mince :
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Crystal -
posté le 01/03/2022 à 01:36:47 (2156 messages postés)
- | | Très cool tout ça. Je n'avais pas vraiment pensé à ce que tu allais pouvoir faire avec ces zones alors c'est une agréable surprise. Bien hâte de voir comment tu vas t'y prendre pour les fonds marins visibles dans les quartiers.
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| Chanter l'hyperchleuasme | J'adore le sous-marin ! Je ne sais pas pourquoi, le design est tout simple, mais j'aime bien les couleurs, textures.
Citation: - Pour aller aussi vite dans l'eau, elle serait emportée par le courant, non ? L'eau c'est pas comme l'air, c'est beaucoup plus lourd !
- Elle peut respirer sous l'eau ? Il n'y a pas de bulle d'air autour du train ? En plus la bulle d'air autour du train "expliquerait" (à la Jules Verne ) comment le train peut avancer aussi vite dans l'eau. Ça ajouterait un petit côté lore technologique.
- Le titre de la région est secoué aussi !
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Sylvanor -
posté le 01/03/2022 à 18:54:40 (24829 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Citation: Très bien l'effet d'ondulation. Celui par défaut est un peu bourrin en effet. Concenant le dernier screen, peut-être mettre un truc comme ça aux fenêtres pour ne pas donner l'impression que le sol est tout mince : |
Tu as raison, c'est corrigé!
Citation: - Le titre de la région est secoué aussi ! |
Exact, je m'étais dit que c'était inévitable mais ton message m'a poussé à regarder ça de plus près et y a bien une case dans la fenêtre de gestion des images qui permet de faire en sorte qu'elle ne soit pas secouée par les tremblements de l'écran.
Concernant le fait de respirer sous l'eau, dans les deux régions sous-marines proposées par le jeu il y a un système de potions qu'on peut avaler pour pouvoir respirer sous l'eau et résister à la pression.
Citation: - Elle peut respirer sous l'eau ? Il n'y a pas de bulle d'air autour du train ? En plus la bulle d'air autour du train "expliquerait" (à la Jules Verne ) comment le train peut avancer aussi vite dans l'eau. Ça ajouterait un petit côté lore technologique. |
En fait il y a beaucoup de lieux dans des bulles dans cette région (et quand on est dans une bulle, on n'a pas besoin de potion), alors même si l'idée est chouette, pour une fois je trouve ça sympa de laisser le joueur "à l'air libre" car les occasions sont plutôt rares.
Citation: Bien hâte de voir comment tu vas t'y prendre pour les fonds marins visibles dans les quartiers. |
Ah je pense que tu vas être déçu, pour le moment je n'ai pas trouvé de méthode miracle en extérieur pour changer de l'animation que tu connais déjà qui est un va-et-vient de 3 images (1-2-3-2-1...) avec un petit effet d'ondulation. C'est déjà extrêmement galère à mettre en place. Les contraintes sur les maps en extérieurs sont très différentes de celles d'un fond affiché derrière le héros par le trou d'une fenêtre.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Zam -
posté le 01/03/2022 à 21:22:22 (5541 messages postés)
- | | J'aurais jamais cru que ce soir d'été quand je te montrais les filtres sympa qu'il y a sur Gimp que ça mènerait à ce genre de choses. Bravo pour avoir trouvé des moyens intéressants de les utiliser.
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Crystal -
posté le 02/03/2022 à 01:35:50 (2156 messages postés)
- | | Citation: Ah je pense que tu vas être déçu, pour le moment je n'ai pas trouvé de méthode miracle en extérieur pour changer de l'animation que tu connais déjà qui est un va-et-vient de 3 images (1-2-3-2-1...) avec un petit effet d'ondulation. C'est déjà extrêmement galère à mettre en place. Les contraintes sur les maps en extérieurs sont très différentes de celles d'un fond affiché derrière le héros par le trou d'une fenêtre. |
Tu ne peux pas traiter le fond de l'océan comme si c'était un ciel sans parallaxe en le découpant ? Si oui, tu pourrais l'animer indépendemment du reste et garder la boucle 1-2-3-2 pour l'ondulation, mais l'appliquer avec les animations que tu veux pour les algues etc. Il suffit de synchroniser tes deux boucles d'animation comme ça par exemple:
1-2-3-2-1-2-3-2 (ondulation)
1-2-3-4-5-4-3-2 (le reste)
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anthonyP -
posté le 02/03/2022 à 22:33:17 (1004 messages postés)
- | | Ce sous marin en intérieur c'est tellement chouette avec ces lumières animées, je ne me spoile pas du tout ça donne très envie, je n'en suis pas encore a là du coup il va falloir que je ne loupe pas ce qui donne accès a ce sous-marin.
C'est toujours dépaysant quand on voie de nouveaux décores dans ton jeu parce qu'on se dit "C'est bon Sylvanor a exploité quasiment tout ce qu'il pouvait pour trouver des idées de décores " mais en fait pas du tout il y a toujours un truc nouveau qui sort du lot, et c'est rassurant parce que ce jeu ne manque pas de surprises.
Malgré que c'est un sous marin, tout les petits détails et les choix de couleur donnent encore une originalité qui fait qu'on ne s'ennuie pas.
Et j'ai trouvé une idée de nom de plat pour la gastronomie Aedemphiesque :
Ca s'appellerait :
" Une Qij loraine "
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Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy |
Sylvanor -
posté le 06/03/2022 à 21:28:54 (24829 messages postés)
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❤ 5MastaKillah Crystal Husk Nemau Roi of the Suisse | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Citation: Et j'ai trouvé une idée de nom de plat pour la gastronomie Aedemphiesque :
Ca s'appellerait :
" Une Qij loraine " rit2 |
GG.
Citation: Tu ne peux pas traiter le fond de l'océan comme si c'était un ciel sans parallaxe en le découpant ? Si oui, tu pourrais l'animer indépendemment du reste et garder la boucle 1-2-3-2 pour l'ondulation, mais l'appliquer avec les animations que tu veux pour les algues etc. Il suffit de synchroniser tes deux boucles d'animation comme ça par exemple:
1-2-3-2-1-2-3-2 (ondulation)
1-2-3-4-5-4-3-2 (le reste) |
Je suis pas sûr de comprendre.
Lorsqu'on est sous l'eau et qu'il y a une vue au loin je peux continuer à utiliser le fond marin que j'ai montré dans les intérieurs de Darmalse.
Mais pour le reste des décors sous-marins je dois garder une animation classique de type 1-2-3-2-1. En fait techniquement je peux faire plus mais c'est très compliqué je dois m'assurer pour chaque frame qu'elle boucle bien avec le reste du décor (la partie non immergée qui reste fixe), de plus les couches hautes ne sont pas antiliasées et sons toujours un peu caca après l'effet d'ondulation je dois les corriger à la main c'est un enfer. Donc je reste sur la formule habituelle.
La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 39!!
Cette semaine pas mal de choses.
On commence avec la ville de Merlosd, bon voilà elle est terminée, une ville plutôt classique, en bord de mer.
On retrouve le linge qui vole au vent, et puis y a des gens qui font trempette:
Des plantes rigoulottes qui crachent de l'eau:
Les tentacules géants qui font l'objet d'une quête ont désormais des animations discrètes et non constantes (un tentacule qui se met à bouger légèrement, un autre qui crache de l'eau...):
Les représentants de Ramis au quartier nord-est sont désormais animés sur leur monture:
Et les animations d'eau sur la plage font 8 frames d'animation (bon, c'est du aller/retour) au lieu de 4 initialement:
Les maps des Aëdemphia individuels des persos morts qu'on peut visiter sont retapés, je montre pas tout, voici celui d'Erun qui bénéficie de quelques animations et de nuages défilants:
Ensuite gros morceau, l'Aëdemphia de Creas, qui fait l'objet d'un donjon à part entière. Il s'agit d'une reconstitution de l'Isoloir, le palais dans lequel Irzyka a grandi.
La map avec les écrans (qui est aussi montrée dans une cut-scene) avec Alzarith en pleine contemplation est enfin animée et ça change pas mal:
Dans la salle de réunion, des ventilateurs qui tournent. Et vous pouvez voir l'effet de parallaxe avec le décor en fond visible à travers les fenêtres, les nuages qui défilent, et la petite brillance sur les vitres:
La salle à manger/salle des fêtes:
Plein de petits éléments électroniques sont animés. La réserve:
Et la salle des cuves près du labo de Creas, avec les machins qui flottent en oscillant, des bubulles qui montent, des machins électroniques...
Et pour terminer, les grottes de Clair-Azur, qui sont dans les fonds marins de la région de Darmalse, bénéficient d'un effet de parallaxe 2.0 (ça faisait longtemps)!!
Ah tellement bien le parallaxe 2.0...
Voilà voilà, bientôt terminé toutes les maps du chapitre...
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Zam -
posté le 06/03/2022 à 22:31:03 (5541 messages postés)
- | | Citation: des animations discrètes et non constantes |
Je considère ça comme une victoire de ma part.
Superbe les grottes de Clair-Azur.
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Kody -
posté le 07/03/2022 à 01:58:19 (2394 messages postés)
| | Magnifique. Ça fait bizarre de voir des environnements tout carré comme l'isoloir . Et gros gros plusun pour ceux qui est des animations non constantes.
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