Petit screen de mon moteur sur lequel je bosse depuis un moment. Vous pouvez ici admirer de magnifiques rotations.
Pour ceux que cela intéresse le moteur est en C++ et utilise OpenGL.
Il gère (dans le désordre et en oubliant des trucs) : la création de fenêtres et contexts OpenGL ainsi que leur gestion, le chargement d'OpenGL, les évènements, le clavier et la souris, le temps, les threads (très mal foutu pour le moment), les images et texture, les shaders, le multitexturing, la caméra, les sprites (pas encore fini) ainsi que des classes pour les maths (matrices et vecteurs à X dimensions). Et bientôt les animations 2D.
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