Arcanod -
posté le 21/09/2024 à 19:15:32 (7 messages postés)
❤ 0
Pour moi, le new game+ est une fonctionnalité qui n'a pas de sens. Je le vois comme un effet un mode. Les joueurs le réclament aveuglément, par grégarisme, et les développeurs l'implémentent pour la même raison, quand ce n'est pas pour se faire bien voir de « la communauté » (de nos jours, les joueurs dictent leurs lois).
Un new game+ ne doit pas servir à rendre un jeu plus facile ou plus difficile. Pour cela, il y a deux possibilités : le niveau de difficulté — ça existe depuis toujours pour une bonne raison ! — et les défis optionnels. Dans l'absolu, les défis optionnels peuvent suffire.
Une énormité qu'on trouve parfois : terminer un jeu débloque un mode de difficulté soi-disant supérieur qui se conjugue, de manière parfaitement contradictoire, au new game+ (Hellslave, Ghost Song, Minoria…). Là, on se moque doublement du joueur : on l'oblige à faire le jeu deux fois et, au bout du compte, la deuxième partie n'est pas plus difficile que la première. Mais je m'égare.
Suite du sujet:
Nemau -
posté le 21/09/2024 à 20:53:57 (53878 messages postés)
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❤ 2Falco Crystal
@_@
Citation:
Pour moi, le new game+ est une fonctionnalité qui n'a pas de sens. Je le vois comme un effet un mode. Les joueurs le réclament aveuglément, par grégarisme, et les développeurs l'implémentent pour la même raison, quand ce n'est pas pour se faire bien voir de « la communauté » (de nos jours, les joueurs dictent leurs lois).
Si un nombre conséquent de joueurs veulent des NG+ dans leurs jeux, quelle qu'en soit la raison, n'est-ce pas une bonne chose de la part des développeurs d'accéder à leur demande ? Je veux dire, tant que ça ne pénalise pas les joueurs qui ne veulent faire le jeu qu'une seule fois bien entendu (je pense par exemple aux jeux qu'on est obligé de faire plusieurs fois pour tout collectionner, ça c'est pas très cool).
Citation:
le niveau de difficulté — ça existe depuis toujours pour une bonne raison !
Je n'ai jamais vraiment aimé ça, personnellement. Proposer, au début du jeu, de choisir la difficulté, alors même qu'on ignore à quelle expérience précise de jeu correspond tel ou tel niveau proposé, ça n'a pas trop de sens. À la rigueur, si un des niveaux s'intitule "normal", on peut partir du principe que c'est l'expérience de jeu telle qu'elle a été pensée par les développeurs en premier lieu. Il y aussi des jeux qui décrivent à quoi correspond tel choix lorsqu'on place le curseur dessus, ça c'est pas mal.
-FWT- -
posté le 22/09/2024 à 16:59:23 (173 messages postés)
❤ 0
J'ai utilisé le NG+ pour un seul jeu ; Chrono Trigger. J'avais envie de le refaire, mais sans retomber au niveau 1. Je voulais au contraire tenter de monter mes personnages au maximum. Malheureusement, il fallait attendre des affrontements donnant assez d'expérience pour cela... Au final, ça ne m'a pas apporté grand-chose.
Petite pensée pour Goldeneye 64 et Perfect Dark qui, une fois tous les niveaux finis en un certain temps, offraient la possibilité de paramétrer l'IA et la résistance des ennemis pour les parties suivantes.
Crystal -
posté le 24/09/2024 à 09:26:22 (2164 messages postés)
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Petite question sur un problème récurrent. J'ai tout récemment recommencé une partie avec un ami, et les vidéos sont vraiment embêtantes, j'ai pris tous les codecs reliés de près ou de loin avec le format nécessaire. Il n'y a pas de crash, et même que les vidéos parviennent à être lues, mais on dirait que je ne peux en jouer qu'une par séance, toutes les cinématiques subséquentes sont noires avec l'audio. Clairement, RM est capable de les lire, et on dirait que c'est un bug spécifique avec la version Steam, parce que je me souviens que j'avais ce problème durant la bêta et il fallait que je lise les cinématiques à l'extérieur du jeu pour suivre le fil des événements adéquatement. S'il faut que je convertisse toutes les vidéos en AVI je vais le faire, mais avant d'en arriver là je me demandais s'il y a une solution.
À noter que j'ai aussi tenté de varier plein écran, fenêtré, mode de rendu, zoom, etc... Le résultat est le même.
Falco -
posté le 24/09/2024 à 09:55:16 (19998 messages postés)
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❤ 0
Indie game Developer
J'avais le même soucis quand je jouais :/
Je n'ai jamais su quoi faire... j'étais parti du principe que les vidéos avec RM c'était vraiment impossible d'avoir quelque chose de fonctionnel.
harusame -
posté le 24/09/2024 à 10:13:30 (926 messages postés)
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J'ai tenté de convertir les videos pour être compatible avec plein de codecs, j'ai pas réussi a avoir un résultat correct. Il n'y a qu'avec du full non compressé que ça s'affichait vraiment correctement, mais le poids de chaque video devient assez délirant.
« Close the World, Open the nExt »
Sylvanor -
posté le 24/09/2024 à 11:20:14 (24958 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Le coup du une seule vidéo par séance je l'ai eu à l'époque où j'avais FFDShow installé. Peut-être que c'est votre cas?
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Crystal -
posté le 24/09/2024 à 19:43:30 (2164 messages postés)
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❤ 1Immudelki
Oh!! J'ai trouvé une solution. J'ai réencodé une vidéo en MP4 (AVC x264, MP3 Lame) avec Avidemux (qui compresse merveilleusement bien en passant) et renommé l'extension en AVI, et voilà, plus de problème avec la vidéo en question. Sinon je n'ai pas FFDShow installé.
Edit: je continue de faire des conversions et pour référence, j'obtiens un rendu essentiellement identique sur "chap1" => 26.3 à 10.7 Mo, "intro" => 76.5 à 40.2 Mo... La qualité des vidéos pourrait vraiment être plus fidèle aux originales j'ai l'impression.
Falco -
posté le 25/09/2024 à 10:18:26 (19998 messages postés)
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Sylvanor -
posté le 29/10/2024 à 17:52:12 (24958 messages postés)
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❤ 16Unikfingers Kyalie harusame Falco Crystal Husk Kenetec Immudelki Tyroine Zam trotter Nemau Roi of the Suisse Dobiscuss giuliani AnthonyP
Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Ok, ça fait un moment qu'il n'y a pas eu de nouvelles, j'ai eu peu de temps ces dernières semaines. Et puis maintenant il y a aussi le jdr Le monde creux qui me prend du temps.
La nouvelle d'aujourd'hui:
Les Avatars Purgateurs
Leur nom est, les amateurs de j-rpg de la belle époque l'auront reconnu, un petit clin d'oeil aux chimères purgatrices de FFX, qui étaient des boss facultatifs assez mémorables et très difficiles.
Cette idée m'avait été suggérée il y a longtemps et à vrai dire j'avais aussi envie depuis longtemps de permettre au joueur de rendre visite aux quatre Avatars d'Estarzall dans leur tombeau.
Donc voilà c'est fait.
Le processus est le suivant: les tombeaux sont plus ou moins cachés et inaccessibles. Vous obtenez une clef en battant Sarlomd et la Main Tranchée à l'arène d'Hyurne pour la deuxième fois (voir dernière news). La clef ouvre l'entrée du tombeau de chacun des Avatars (même si ce n'est pas dit).
Donc c'était quand même long parce qu'il a fallu leur donner quelques maps à ces tombeaux, même si c'est des petits tombeaux (rien à voir avec celui d'Exélion que vous visitez dans la quête principale, ici c'est 2-3 maps).
Le tombeau d'Exélion, vous le connaissez déjà via la quête principale. On trouve son entrée sur une petite île planquée au sud de la région d'Hyurne/Yerdom:
L'entrée du tombeau de Kayne se situe dans le palais d'Hyurne. Du coup j'ai fait un hall pour le palais d'Hyurne. Vous ne pourrez y entrer qu'à la fin du jeu, avant le combat final, une fois le vaisseau débloqué:
Il y a un ascenseur (au milieu) qui vous mène jusqu'à son "tombeau".
Le tombeau d'Avéria est dans une petite grotte au nord-est de Ramis, accessible uniquement avec le vaisseau:
Le tombeau de Némiéry est dans une pyramide close qu'on peut rejoindre dans les grottes de Lumisable, le dernier donjon du jeu (la map jusque là n'existait pas mais un chemin était montré, car j'avais déjà tout prévu!)
La couleur est un peu fluo c'est normal ça baigne dans une lumière verdâtre.
Les Avatars purgateurs sont conçus pour faire partie des défis les plus difficiles du jeu.
Il s'agit non seulement de versions renforcées des Avatars que vous avez combattus au cours de l'histoire principale, mais en plus, ces combats vous mettent face à des handicaps spécifiques:
- Face à Exélion, votre magie et votre vitalité sont réduites à 0.
- Face à Kayne, votre force et votre esprit sont réduits à 0.
- Face à Avéria, vos résistances élémentaires sont inversées (enfin, multipliées par -1).
- Face à Némiéry, vos armures, casques et accessoires sont retirés.
Ces handicaps, je l'espère, permettront de donner un peu de sel à ces combats pour en faire autre chose que d'énièmes combats de boss. Il va falloir établir de nouvelles stratégies et revoir son équipement pour leur faire face.
En outre, ils disposent de quelques variations sur leurs attaques d'origine, parfois ils tapent une fois de plus, ou bien ont un sort ou une compétence qui change.
Et enfin, ils ne sont pas affaiblis lorsqu'ils sont blessés. Ils se battront en pleine possession de leurs moyens jusqu'au bout.
Chaque victoire contre un Avatar purgateur permet d'obtenir, bien sûr, un équipement unique et très puissant. De plus, les dégâts de leurs invocations respectives par Aïnorie (si celle-ci est encore en vie) se trouvent renforcés (ils sont doublés).
Une figurine dans l'étagère du vaisseau est à débloquer en éliminant chacun des 4 Avatars purgateurs.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
immudelki -
posté le 29/10/2024 à 23:29:38 (3678 messages postés)
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Xnivurognien souriant
Le mec il fait une ref à FFX dans son jeu quoi.
Et son jeu je le considère comme le meilleur jeu de ma vie à égalité avec FFX
NON MAIS..
CALMEZ VOUS MONSIEUR SYLVANOR
Wesh la grotte, c'est un lac d'acide en dessous ?
Pas mal le principe des handicaps aussi tiens ! Ca permet vraiment de faire plus que des sacs à PV ou à attaques insurmontables.
Dobiscuss -
posté le 30/10/2024 à 09:18:17 (94 messages postés)
❤ 0
Oh génial, une news !!! J'adore les handicaps pour les boss !
Les maps sont toujours aussi sublime, hâte de la suite.
La fleur d'un bouquet fane ... MAIS JAMAIS NE RENAIT !!!
Falco -
posté le 30/10/2024 à 09:52:32 (19998 messages postés)
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Indie game Developer
Génial ! Super idée pour augmenter la durée de vie du post game, et pour apporter un peu de challenge !
Citation:
L'entrée du tombeau de Kayne se situe dans le palais d'Hyurne. Du coup j'ai fait un hall pour le palais d'Hyurne. Vous ne pourrez y entrer qu'à la fin du jeu, avant le combat final, une fois le vaisseau débloqué:
Si on loupe avant d'aller au combat final, c'est mort ?
Est ce que quelque chose ou quelqu'un t'indiques d'y aller pour être sur que le joueur ne manque pas l'infos ?
Globalement c'est mieux de tout faire avant le combat final donc ?
J'ai horreur des choses que tu peux louper dans un RPG et pour lesquels tu dois tout recommencer parce que "trop tard", même si ca fait parti de l'ADN de beaucoup de RPG...
Tyroine -
posté le 30/10/2024 à 10:14:36 (10380 messages postés)
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❤ 0
Gaga de son chachat
Dans le dernier Zelda Echoes of Wisdom par exemple tu peux finir le jeu, ta sauvegarde prend en compte que t'as fini le jeu mais te renvoie avant le boss et te débloque les options de post-game pour compléter ce que t'as loupé.
Miduki -
posté le 03/12/2024 à 19:00:28 (1015 messages postés)
❤ 0
Je suppose que le jeu fait au moins 100 heures de Gameplay maintenant?
Il y a 7-8 ans, Aedemphia était déjà aussi long qu'un RPG classique.
J'espère que Sylvanor ne nous fera pas une Miura
Falco -
posté le 03/12/2024 à 19:16:58 (19998 messages postés)
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❤ 0
Indie game Developer
J'étais à 90 h de jeu il me semble dans ma dernière partie, en ayant quasiment tout fait !
Donc oui on peut facilement espérer les 100 h dans le jeu final !
Falco -
posté le 17/12/2024 à 19:45:24 (19998 messages postés)
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❤ 0
Indie game Developer
Je up à nouveau dans le vent, désolé à ceux comme moi qui attendent chaque notif avec un espoir de news
Je me posais la question, la major partie des décors d'Aedemphia se passent de nuit, certains sont de jours mais ça reste rare il me semble.
Est ce qu'il y a une justification à ça ?
Je me souviens plus trop du scénario, mais peut-être qu'à Estarzall il fait toujours nuit c'est ça ?
Ca m'intéresse d'avoir l'infos
Sylvanor -
posté le 17/12/2024 à 23:09:37 (24958 messages postés)
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❤ 5Falco Kenetec Immudelki Nemau Dobiscuss
Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Ah ah, alors dans l'ordre:
Citation:
Wesh la grotte, c'est un lac d'acide en dessous ?
C'est euh de la narration environnementale et euh tu dois analyser les éléments de chaque map, les ossements dans la grotte 26 donnent la réponse si tu fais quelques hypothèses!
Non bon c'est juste un décor que je trouvais cool, tu imagines ce que tu veux.
Citation:
Si on loupe avant d'aller au combat final, c'est mort ?
Est ce que quelque chose ou quelqu'un t'indiques d'y aller pour être sur que le joueur ne manque pas l'infos ?
Globalement c'est mieux de tout faire avant le combat final donc ?
En fait, quand tu arrives sur Aëdemphia (donc après avoir pris le vaisseau à la fin de la démo que tu connais), tu peux ressortir et faire tout ce que tu veux dans le monde. C'est là que l'accès au vaisseau se débloque (le jeu te le dit explicitement) donc tu es libre d'aller partout et de switcher entre les deux mondes.
Une fois que tu as passé le portail qui mène vers Alzarith depuis Aëdemphia, bon là c'est trop tard tu es dedans c'est la fin du jeu.
Mais normalement tu peux pas le louper, le jeu te demande de confirmer que tu veux entrer, tu as un point de sauvegarde juste avant, et il n'y a aucun donjon entre le portail et le combat final.
Citation:
Je suppose que le jeu fait au moins 100 heures de Gameplay maintenant?
J'avais fini la dernière démo sur ma partie de test avec 71 heures.
Je pense pas que le contenu final rajoutera 10h de jeu, on verra bien, mais du coup ça fera un peu plus, surtout si c'est ta première partie.
Citation:
J'espère que Sylvanor ne nous fera pas une Miura
Alors si jamais je meurs, il y a le jeu dans un dossier sur le ftp (bon là il manque juste les musiques des combats finaux dans cette version, mais je les ai déjà reçues et intégrées...). Mais je pense que vous feriez mieux d'attendre au lieu de fouiller le ftp tant que je suis vivant. Donc bref en cas d'accident vous aurez le jeu complet.
Citation:
Je me posais la question, la major partie des décors d'Aedemphia se passent de nuit, certains sont de jours mais ça reste rare il me semble.
Est ce qu'il y a une justification à ça ?
Je me souviens plus trop du scénario, mais peut-être qu'à Estarzall il fait toujours nuit c'est ça ?
Alors Estarzall c'est le monde désertique, lui il a des jours et des nuits normales.
Akzalfir est différent en effet. Il a des régions plus ou moins lumineuses, ça n'a jamais été précisé pourquoi. Dans certaines il fait tellement sombre qu'il semble faire nuit tout le temps.
La raison première c'est que j'aime la nuit. Ca n'a jamais été expliqué dans le jeu. Il n'y a pas de soleil dans Aëdemphia et la règle tacite qui se dégage c'est que les mondes ont des jours et des nuits qui se déclenchent un peu sans raison, de manière régulière mais sans obéir à des règles physiques. C'est Yeranaë qui rêve les mondes ainsi donc c'est possible.
La question est intéressante et je pense pouvoir ajouter quelques PNJ qui se demandent d'où vient ce cycle de jour et de nuit afin de mieux l'intégrer. Il y a déjà des dialogues sur la non uniformité de la luminosité ambiante. Je trouve plutôt amusant et original qu'on ne sache pas très bien pourquoi c'est comme ça, et qu'un élément aussi banal que le cycle jour/nuit n'ait pas vraiment de raison, il pourrait même y avoir des théories farfelues. Plutôt que de trouver une raison, ça me paraît donc plus cool d'appuyer le fait qu'il n'y en ait pas et/ou qu'on ne sache pas.
Bon, niouze très bientôt, j'ai hésité entre attendre d'avoir fait les screens pour te répondre et te répondre sans les screens, mais je me suis dit que t'avais déjà pas mal mariné! En ce moment je prépare le désert d'Abensil, qui sera le donjon facultatif de fin de jeu. C'est très grand je vous le présenterai avec l'avancement en plusieurs parties.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor -
posté le 23/12/2024 à 01:02:02 (24958 messages postés)
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❤ 11harusame Falco Crystal Kenetec Tyroine Nemau Roi of the Suisse Delta Dobiscuss Hamelio M Brocolilipop
Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Ok donc voici quelques nouvelles, en ce moment je prépare la zone d'Abensil.
Le désert d'Abensil est situé à l'est de Yerdom et Hyurne, c'est une zone inhabitée et les rumeurs courent que s'y trouveraient les fameuses cascades de Zargiol.
Grâce au vaisseau que vous avez enfin acquis à la toute fin du jeu, vous allez pouvoir y aller, enfin.
C'est une zone totalement facultative, ce sera le donjon final optionnel on pourrait dire.
Je prévois que ce soit assez grand.
Les maps sont essentiellement souterraines, ce sont des grottes, mais j'ai fait mon possible pour que ce ne soit pas le genre de grottes habituel.
(Y a un effet de parallaxe bien sûr quand on se déplace de gauche à droite).
Déjà la nouveauté, c'est que...
Je dessine toutes les parties rocheuses, y a plus aucune tile. Donc c'est très long.
Mais je pense que ça en vaut la peine, les maps sont beaucoup plus organiques, beaucoup plus riches en volumes, en détails.
Là j'ai aussi fait le sable à la main sans tiles. J'ai trouvé le moyen d'être encore plus masochiste qu'avant.
Oui, c'est vraiment très, TRÈS LONG à faire!
Abensil est connu pour avoir été l'endroit où vivaient les Artfë à l'époque où ils étaient puissants, d'où le fait qu'on y trouve quelques "habitations" rudimentaires/abandonnées. Mais je pense m'orienter vers une narration environnementale silencieuse, c'est-à-dire pour une fois personne dira "ah tiens c'est là qu'habitaient les Artfë" et on le comprendra si on a lu le bouquin, en fonction des objets qu'on trouve etc. Dark Souls a déteint sur moi ça y est. En tous cas, j'essaie, ça changera un peu. C'est le moment d'essayer des trucs, c'est la fin du jeu.
Oui j'ai fait pas mal de maps en vue de profil, j'aime bien ça permet de montrer les choses autrement. Bon y en aura pas beaucoup d'autres je vais pas abuser non plus.
L'arbre tout droit est à faire tomber pour créer un passage, j'essaie de faire un level design un peu plus sophistiqué avec des raccourcis à débloquer.
J'inaugure aussi une idée que j'avais depuis un moment, celle du halo de lumière dans le noir.
Ca a longtemps posé problème mais en fait ça va. Comment faire sans les couches alpha avec RM2003? Avec 100 images de halo en deux couleurs (noir/blanc) à 1% d'opacité qui se superposent, chacune avec un zoom qui s'agrandit! Et on les fait suivre le personnage et voilà.
Qu'y a-t-il à l'intérieur de cet endroit?
Vous en saurez plus à la prochaine niouze!
J'ai actuellement 12 maps terminées.
Le donjon devrait en contenir un peu plus du double je pense.
Je vous en dirai plus la prochaine fois!
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Falco -
posté le 23/12/2024 à 10:46:12 (19998 messages postés)
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Indie game Developer
Wow, vraiment chouette ! L'absence de Tiles rends le décors vraiment incroyable.
Et merci pour les explications !
unikfingers -
posté le 23/12/2024 à 14:27:03 (2318 messages postés)
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Acts of kindness, like breadcrumbs in a fairytale forest...
Wow, j'adore les couleurs, c'est très harmonieux
...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold
Créacoda -
posté le 23/12/2024 à 14:57:15 (1823 messages postés)
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J'aimé ton message mais ça ne s'affiche pas!
La texture du sol est vraiment bien réussie. Maintenant allez, faut tout refaire les autre tiles comme ça! ()
harusame -
posté le 23/12/2024 à 15:19:13 (926 messages postés)
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Vraiment très beau !
J'aime beaucoup les passages en vue de coté aussi, ça a un coté rafraichissant.
« Close the World, Open the nExt »
Crystal -
posté le 24/12/2024 à 01:56:33 (2164 messages postés)
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L'effet parallaxe en combinaison avec le paysage d'Estarzall ça rappelle drôlement DK Country ! En tout cas pour le dernier segment du jeu je pense que ça se justifie bien d'ambitionner sur les décors et de vouloir éliminer les tiles. En fait, je pensais que c'était déjà le cas depuis un moment, l'effet tuilé ne paraît pas sur les lieux récents.
Ma grosse question cependant c'est, avec le moteur RM2k3, 100 images pour le halo ça roule sans problème (pour ceux qui ont un PC moyen admettons) ? Ça me semble vraiment beaucoup pour un rendu CPU.
Sylvanor -
posté le 25/01/2025 à 20:00:58 (24958 messages postés)
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❤ 17Kyalie Falco Crystal Husk Kenetec Immudelki Tyroine Shin Nemau Roi of the Suisse Dobiscuss Hamelio M giuliani Créacoda Skoomoh Bellum Brocolilipop Cartouche
Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Ok alors ça prend beaucoup de temps, déjà les maps sont longues, en plus j'essaie d'apprendre la MAO, et y a le jdr Le monde creux qui me bouffe du temps... Mais ça avance!
Plein de nouvelles maps pour le Abensil, le donjon final facultatif!
J'ai continué les grottes habitées, vestiges de la civilisation Artfë.
La grotte dans laquelle Abermul a autrefois coincé Avéria au cours d'une bataille décisive avec ses hommes, et qui est mentionnée dans les bouquins du jeu. Il ne reste plus que les ossements des soldats qui ont péri au combat, enfermés dans la grotte avec Avéria.
(Ici, il n'y a en réalité pas de fond noir, il y a un fond avec les cascades comme dans le gif précédent.)
Il y a aussi de nouvelles musiques, MaxPanda a composé plusieurs thèmes formidables pour le combat final contre Alzarith!
(Les musiques sont dans leur ordre d'apparition dans le combat.)
Et Exaheva a composé le thème totalement furieux du combat contre Aïnorie (deuxième partie, mais en attendant que la première soit prête, il servira pour tout le combat). Avec un petit soutien de Max pour quelques sons.
Voilà ça avance quand même bien cette histoire.
J'espère plus ou moins finir le jeu complet en 2025. C'est jouable compte tenu de ce que j'ai l'intention de faire.
Les 3 chantiers sont Abensil, qui est bien avancé maintenant, Haï'mene la petite ville facultative, et... Les furies de niveau 3, que j'ai vraiment pas envie de faire mais bon faudra passer par là pour pas laisser un sentiment d'inachevé de ce côté.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ